VC的方法做一个按键精灵做跳一跳脚本的脚本吗

想要用VC++写个鼠标点击的程序。虽然按键精灵可以实现,但那不是我所要的。_百度知道
想要用VC++写个鼠标点击的程序。虽然按键精灵可以实现,但那不是我所要的。
求代码:程序流程如下:运行,读取系统时间,计算到下次整点的时间,倒计时,时间到的时候,单击鼠标左键,程序结束。(时间要求精度为毫秒,倒计时结束的时候要求是整点,整点之后加入延时,再接着才是点击鼠标,要求模拟硬件点击,效果是当前窗口)
我有更好的答案
判断当前时间的分钟。若为0则表示已为整点,否则继续查询 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0,是否为;模拟鼠标左键按下 Sleep(100), 0, 0mouse_event函数可以实现模拟鼠标点击 参考代码如下;
/&#47, 0, 0, 0): SYSTEMTIME do {
Sleep(100);
&#47, 0, 0);
//获取当前系统时间 }while (st.wMinute); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP;
///等待100ms
GetSystemTime(&st);
采纳率:52%
只是一个鼠标单击事件而已,在windows中使用消息机制也是一样的,也就是发送一个鼠标单击消息,在消息处理函数中继续发送一个程序退出消息
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如何制作并调用按键精灵插件 – VC6版
我有更好的答案
那要看你代码怎么写的呀!!!我猜你是刚学按键的吧!要不然怎么会不知道dll文件呢?如果要想编写dll文件那就别学习按键了,学习其它语言vc调用按键精灵插件!如何调用插件,很多语言和开发工具都可以写dll文件呀!怎么调用?我知道按键精灵的很多插件都是vc写的呀!!
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(新手)按键精灵做了四个脚本,如何让它们一个一个来收藏
如图,每个都设置了DO
DELAY 语句,如何让它们一个一个来并且在下一次碰到时还是一个一个来,而不是一口气全点击上去,很混乱。
全自动挂机app引流脚本工作室,别人主动来加你好友,新一代微商软件,精准男粉女粉流量,多款微商app引流脚本软件工作室,可任意定位加附近的人
大神大神快来啊...
方法1:将4个脚本整合到1个脚本里去,用子程序方法2:再建一个时间控制脚本,将4个脚本的开始键改成不一样的
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最后发布一次VC调用大漠的方法
18:28:54 |
来源: 按键精灵资源站
本帖最后由 isaacc 于
23:12 编辑
请注意,现在大漠的接口说明中已附带各种语言调用大漠的示例模板,如果觉得我还没讲清楚的话,可以去下模板来用。
需要注意的几个问题:
1、要在VC6 MFC中调用ActiveX,在安装VC6时,会弹出两次MessageBox有YES和NO的选项,最好都选NO。或者第一次必须选NO,第二次可以YES。如果两次的选YES的人,把VC6卸掉重装吧,因为如果你两次都选YES了,VC6在DEBUG下任何调用方式都无法调用ActiveX组件。至于为什么会这样我不知道,我只知道解决办法就是安装时选NO。
2、WinExec使用相对路径执行注册插件不成功的人,请注意,要把dm.dll拷贝到工程目录中,同时,生成exe后,需要把dm.dll拷贝到exe的路径。
3、在VS2010中的MFC,创建TypeLib类生成的头文件(Cdmsoft.h)中,注意修改#Import 的路径。我一般都是用相对路径,直接#Improt &dm.dll&
4、在VC中调用大漠,最后必须要自己接触绑定窗口。dm.UnBindWindow();
调用方法:
1、创建TypeLib类,选择大漠dll的路径来创建。
不会创建的,VC6下Ctrl+W打开类向导,点击Add Class,第二个就是。
VS2010在新建类中可以找到“TypeLib中的MFC类”大概是这样的。
2、在需要调用的地方#include 第一步创建的头文件。
3、创建对象的代码:
::CoInitialize(NULL);//初始化线程COM库
dm-&CreateDispatch(&dm.dmsoft&);
MessageBox(NULL,dm.Ver(),&&,MB_OK);
4、在对话框初始化函数 OnInitDialog() 中注册大漠插件。
WinExec(&regsvr32 dm.dll /s&, SW_HIDE);
关于脚本框架的设计,我这里给出两个方案,但我不会给所有的源码。
面向对象的方式:
自己写一个类,在类中声明线程入口函数,必须是静态的。static UINT GameProc(LPVOID lParam);
同时将启动线程的函数放在类中,启动线程时,将this指针传给线程。
AfxBeginThread(GameProc,this);
在线程入口函数中将传入的this指针拿出来,就可以在静态的线程函数中对非静态的类成员进行操作了。
UINT xxx::GameProc(LPVOID lParam)
xxx *pthis = (xxx*)lP
CString str = pthis-&dm.Ver();
这样的方式,你就可以在其他地方去用对象来区分哪个对象操作哪个窗口了。
面向过程的方式:
线程所用到的全局变量使用 __declspec(thread)的方式声明,如: __declspec(thread) Idmsoft *dm = NULL;
最好创建一个结构体用于保存一些可用在线程之外来控制线程的东西。
比如,脚本大循环的开关,线程句柄之类的玩意。
以下是一个示例代码:
#include &dm.h&
#include &setjmp.h&
#define GFRAME_THREAD_BEGIN 1
#define GFRAME_THREAD_END 2
#define GFRAME_TERMINATETHREAD 13
struct GFSTRUCT{
CWinThread *threadID;
__declspec(thread) Idmsoft *dm = NULL;
__declspec(thread) BOOL *tSwitch = NULL;
__declspec(thread) jmp_buf frameJ
UINT GameFrame(LPVOID lParam);
void Delay(long nTime);
void ExecuteGFrame(GFSTRUCT gf, int nMode);
UINT GameFrame(LPVOID lParam)
GFSTRUCT *gf = (GFSTRUCT*)lP//取出结构体指针
//对指针操作不熟悉的人,要好好看看这里。
tSwitch = &gf-&tS//将结构体中tSwitch的地址(&gf-&tSwitch)赋值给线程全局变量BOOL *tS
//所以此时我们在线程中使用*tSwitch就相当于结构体中的gf-&tSwitch。
//即:如果我们在线程外部修改gf-&tSwitch的话,线程全局变量中的*tSwitch的值也会改变。
//所以我们便可以在线程外部控制线程的大循环开关了。
::CoInitialize(NULL);//初始化线程COM库
dm = new I//new一个大漠对象。
dm-&CreateDispatch(&dm.dmsoft&);//创建对象
setjmp(frameJmp); //设置远跳转标记frameJmp
while(*tSwitch){//这里便是大循环了
&&Delay(1000);
dm-&UnBindWindow();//解除大漠绑定
dm-&ReleaseDispatch();//执行释放对象
::CoUninitialize();//关闭线程的COM库,此函数应和CoInitialize成对使用。
void Delay(long nTime)
long sTime = clock();
while(clock() - sTime & nTime){
&&if(!*tSwitch) longjmp(frameJmp,0);//如果线程开关为FALSE,则跳转到标记frameJmp,这个跳转是很安全的,请放心使用。
&&Sleep(1);
void ExecuteGFrame(GFSTRUCT gf, int nMode)
switch(nMode){
case GFRAME_THREAD_BEGIN:
&&gf.tSwitch = TRUE;//将结构体中的tSwitch赋值为TRUE。
&&gf.threadID = AfxBeginThread(GameFrame, &gf);//启动线程时传入结构体指针。
case GFRAME_THREAD_END:
&&gf.tSwitch = FALSE;
&&/*结束线程时只需gf.tSwitch = FALSE;即可。
&&因为线程中的tSwitch指针为我们结构体中的gf.tSwitch地址。*/
关于安全结束线程,最好不要使用**的方式 TerminateThread结束,因为这种方式不会自动处理线程堆栈,ExitThread在内部结束也不是绝对安全的,最好的办法就是使用远跳转进行结束,可以看我上面的示例代码。
VC中,某些需要VARIANT *指针参数的函数,具体的操作可以百度,有很多例子,我这里也简单说一下。
其实可以将VARIANT看作一个结构体,其中它的类型被放在 .vt下面,具体的常量值你可以自己去查询,根据常量值,就可以确定你是需要使用其中的哪一种值了。
&&VARIANT x,y;
&&dm-&FindStr(0,0,100,100,&123&,&ffffff&,1.0,&x,&y);
&&str.Format(&%d&,x.lVal);
&&MessageBox(NULL,str,&&,MB_OK);
最后,在多线程中对程序进行操作,我建议是尽量发消息去操作。有些控件操作不知道用什么消息的,可以重载PreTranslateMessage,反正你处理回车键和ESC也必须重载它。我建议是用WM_SETTEXT配合上特定的字符串去自定义一些控件的操作。

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