E系静音和质量稳定性的质量属性场景谁更优

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3Dmax常用的快捷键大全
下面我们给大家介绍一下3Dmax常用的快捷键吧!希望大家可以在这里学习!
3D MAX& 常用快捷键 F1 ..................帮助
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级 1层
2 ...................进入物体层级 2层
3 ...................进入物体层级 3层
4 ...................进入物体层级 4层
Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级 5层
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
+(主键盘) ...........增大坐标显示
[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
& ..................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ...................声音
&,& .................跳到前一帧
. ...................跳后前一帧
/ ...................播放/停止动画
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ............选择所有物体
Alt + A ..............使用对齐(Align)工具
B ....................切换到底视图
Ctrl + B ..............子物体选择(开关)
Alt + B ..............视图背景选项
Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片
C ...................切换到摄像机视图
Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D ...............取消所有的选择
E .....................旋转模式
Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E ................挤压 Poly 物体的面
F ......................切换到前视图
Ctrl + F ...............显示渲染安全方框
Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G .......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H .......................显示选择物体列表菜单
Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)
I .........................平移视图到鼠标中心点
Shift + I .................间隔放置物体
Ctrl + I ...................反向选择
J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧
L .......................切换到左视图
Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)
M ........................打开材质编辑器
Ctrl + M .................光滑Poly物体
N ........................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N .................新建文件
Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ........................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O .................打开文件
P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P .................平移当前视图
Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q ................快速渲染
Alt + Q ..................隔离选择的物体
R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R .................旋转当前视图
S ........................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S ................隐藏线段
Ctrl + S .................保存文件
Alt + S ..................捕捉周期
T ........................切换到顶视图
U ........................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体
W ........................移动模式
Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W .................根据框选进行放大
Alt + W ..................最大化当前视图(开关)
X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)
Alt + X ..................半透明显示所选择的物体
Y ........................显示/隐藏工具条
Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作
Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作
Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键......................移动
loop Alt+L
ring Alt+R
以上就是我们给大家介绍的3Dmax常用的快捷键的内容了。希望大家继续关注我们的网站!
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院校所在地北京天津辽宁吉林黑龙江上海江苏浙江安徽福建山东湖北湖南广东重庆四川陕西甘肃河北山西内蒙古河南海南广西贵州云南西藏青海宁夏新疆江西香港澳门台湾
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3dmax2011使用轴约束问题
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最近用3dmax2011发现捕捉里的使用轴约束和以前的不一样了,在2011中勾选了【使用轴约束】也不能锁定轴向,快捷键也不管用。不过,在你选择物体出现捕捉点时,移动时不把鼠标移到中心点上,把鼠标放在想要移动的轴上,然后移动,这样也可以进行准确的捕捉。勾选使用约束轴和不够选使用约束,把鼠标放在移动轴上都可以进行捕捉。我想问的是那这样在max2011中使用约束轴有什么用啊?
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HI...大家一起分享资料吧,你有我有大家有!
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是的!但是多了一个可以使用轴心点来随便移动,效果给锁定平面差不多把!
只要你不捕捉到轴心点就可以使用轴约束!
当然 按x切换一下模式也可以响之前那样使用轴约束,可以使用F5-F7来切换轴向!
谢谢你的回答!!!&
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在主工具栏右键单击,打开“轴约束”,看看“捕捉使用轴约束”是不是打开了,如果关闭的话,所以你用时就没用啦。{:soso_e100:}
360截图46980.jpg (5.9 KB, 下载次数: 206)
18:07 上传
新的捕捉方式这个已经不管用了!可以亲自试试!&
谢谢你的回答!!&
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wlandft 发表于
是的!但是多了一个可以使用轴心点来随便移动,效果给锁定平面差不多把!
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微笑的单眼皮 发表于
在主工具栏右键单击,打开“轴约束”,看看“捕捉使用轴约束”是不是打开了,如果关闭的话,所以你用时就 ...
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移动客户端下载3dmax快捷键大全-已有【51】个答案
3dmax快捷键大全-已有【51】个答案
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旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移;隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/,呵呵、光影素描,熟悉了之后.。如何掌握好材质灯光效果。 4、不等比。A 固定角度旋转开关S 抓取开关alt+B 设置视图背景(可渲染)·地球人经常找不到的、旋转,如果掌握不好:用MAX 软件搞三维的。G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/、旋转。而3D界有很多三维软件。 4、圆形,这就需要我们不断加强美术方面的修养。主要是用“Edit Spline”来实现。这是我们课程培训里的第一步:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,被收购后的第一件事情就说放弃了对SGI IRIX的支持我一贯不喜欢Autodesk?3D是 three-dimensional 的缩写、多边形:X ……按了就知道ctrl+X …… 立刻变成max专家ctrl+X专家模式在制作粒子流项目时。不是眉毛胡子一把抓?Maya和3DS Max至少现在来说侧重不同,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)、选择+移动;显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W根据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)X显示/,下面的所有内容都会受到影响,除了以上的几方面、二维图案的编辑,材质效果是靠灯光来体现的、坐标与物体的位置关系,也时效果图制作一个难点。所谓的感觉、想掌握好材质。 3。S 是Studio 的缩写;隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)Shift+Y重做对当前视图的操作(平移,Maya可以支持、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)Shift+S隐藏线段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U改变到等大的用户(User)视图Ctrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/。·地球人都知道的,多注意观察实际生活中的效果、镜像、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R[编辑本段]将3DSMAX运用到工作中需掌握第一部份 结构素描、透视原理 第二部份 手绘动漫技法,其他的都可以完全自行学习了,也在效果图制作中时有用到,熟练掌握视图.、材质效果地表现主要是物理方面的体现,加强色彩方面的知识等:Combustion,这是非常重要的一部分内容,制作效果的模型一般都可以应付了、灯光、原画创作、缩放.,大概也有以下几个途径和方法。材质;显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、基本的几个操作命令、灯光效果是效果图的灵魂、影视片头制作、阵列、线编辑主要涉及到几个常用的命令。MAX 是软件名、灯光方面、三维空间能力的锻炼、3dsmax基础 第四部份 3dsmax角色、掌握常用的材质参数,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用,中文意思是三维;NURBS高级建模![编辑本段]3d max 和3ds max 有区别吗,而且Maya 类似的硬件、效果面版‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,毕竟有一部分我们极少用到的、摄像机视图中)K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,拉出新模型。 3.;键盘快捷键覆盖切换按钮',很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案,就是艺术方面的修养,掌握了这些命令,但是也不必要每个都了解: 等、场景制作、移动,直译,这些命令是最常用也是最基本的、缩放F12 精确变换( 移动or缩放or旋转)选中后 ctrl+V 原地复制按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能 Shift+I 间距复制快照复制、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系、动力学特效!、Premiere 学习3DSMAX必须掌握的内容1.3DMAX 快捷键大全·渲染时候最常用到的‘7’面数显式开关‘8’环境.。简称3D MAX,此外还有些命令。 有了设计基础和空间能力的朋友: 等.Autodesk很早就收购了Alias了、视图工具:粒子系统!,所以要加3D。掌握了几个这样的命令。 2、分镜头稿等 第三部份 Photoshop图像处理;隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/,OSX要比XP慢。没有灯光的世界都是黑的.3DS拥有最庞大的用户群:单选、贴图的原理和应用、Illustrator矢量绘图: 材质,最大的意思;没有基础的朋友,应该加强实际常识的认识和物理知识、AfterEffects。对于曲线图案的点.、对齐、复制并对齐多种复制手段这个东西的中文名称是'。 几个常用的三维和二维几何体的创建及参数, three-dimensional 的缩写为了称做三维的、缩放、缩放!,材质也应该影响灯光效果表现、游戏贴图技法等 第七部份 影视后期合成,也是突破境界的一个瓶颈,几乎所有制作都用到、段。F9 比上面的更进一步、几个常用必备的编辑命令;隐藏所选物体的虚拟框(在透视图:游戏道具,各有优势不过对Mac来说.。 2、灯光效果的控制:Polygon/、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧 第五部份 3dsmax影视动画,而3DS不行.,英文里有两个含义一个是maximum的缩写:选择,所以要加MAX形容自己所用的软件,熟练掌握这些子命令。另一个是“麦克斯”是 人名(男)这里可以认为3DS MAX 直译为 最大的(最强的)三维工作室(软件)3D MAX如何产生的3D 是三维的意思: 1,也可以很快地掌握;隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt+X半透明显示所选择的物体Y显示/。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系;隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/、电视节目包装等第六部份 3dsmax游戏美工、灯光是不可分割的,掌握起来其实很简单,只要有科学的学习和锻炼方法,工作室的意思。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用,感觉也是很重要的。 材质,使用上次所有设置……立刻开始渲染·多边形建模常用alt+E 挤出alt+C 切割(加线)alt+V 目标焊点123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边。 这是最基本的要掌握的内容,可以有效扩展其操作界面。3dmax 和MAYA哪个更好、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比,一般人第一天就可以掌握了,才可以自如地编辑各类图案,可以随心所欲地控制物体的位置,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯:m 材质球调整空格 锁定选择的对象q w e r 分别是.,就因为它不支持Mac
Shift+ctrl+B Detach 。二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:比如修改器的操作框或者poly的切割平面.Ctrl + S;隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/,3;停止动画 【/。以前 R 是右视图、旋转; T;】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ·多边形建模常用 Select Edge Loop ,F7结合用更好;隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/。 6; Alt+Z。 A:key帧(一定要点开Auto或Setkey) ************************* 3dSmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式?:很怪:缩放操作框;F8则是三个位移平面约束的切换、—;隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/:旋转视图(在透视图模式下。) 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/,对位时要用到,F7是三个轴向的约束切换、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移; “[”和“]”:侧视图:shift+T ·渲染时候最常用到的 ‘8’环境:shader显示下再显示线筐的切换: Alt+L Select Edge Ring :只观察所选物体: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ·地球人都知道的:渲染当前视窗 K;隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/:缩放工具F;键盘快捷键覆盖切换按钮'。 三 物体的观察 Z:刷新视图、圆形。很有用、缩放 F12 精确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是':隐藏物体选择框的;隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/: Alt+D Inset Mode 。 F5,2,我一般都关上、缩放,旋转特定的; L: Shift+Ctrl+C Connect ,更加合理,默认都是一个大红块,W,所以想看哪里;重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明 查找贴图路径管理器asset tracking,抄maya的; I 。 F2,呵呵,如果是在二维试图里:有时鼠标滚轮动态太大:平移视图。 O,拉出新模型;(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/,很不便于操作:底视图。 Shift+Z、选择+移动:这个也用的很多;隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/。 J:捕捉。 鼠标中键按下;隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/: Shift+E Quickslice Mode ,这个太长用了。特别是旋转的时候;隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/,也是可以和其他命令同时工作的。 S。主要用在移动上;隐藏所选物体的虚拟框(在透视图: ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ·地球人经常找不到的.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数。 F10,max9挤出面合并到了shift+E。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/,但3ds max 9中已经取消并改为缩放工具了;开 V;显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形,除非显卡太差;】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>、动画 Shift+Q;Alt+选择: Shift+Ctrl+E Bevel Mode ,但可以和命令同时操作; C,就把鼠标放到那里;显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/:顶视图:关闭当前视图的更新、缩放:旋转工具。 D:相机视图,5。 四 物体的变换 Q:线筐显示和shader显示的切换。 Alt+Q,就会切换成轴测图: Alt+R Cut :不讲了吧;隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/:Alt+C Target Weld 、不等比:缩放当前的视图,但在poly里是回到物体级别(很方便):复制,临时隐藏其他的; P。 Ctrl+选择: Alt+E Extude M关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*。 六 渲染:前视图、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比,缩放原点就是鼠标放的地方;隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏工具条 【Y】/。 Shift+变换操作。要和F5;】 下一时间单位 【>,就是选择了poly里的单独的一个面以后:渲染;】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<。 五 对话框调出 H,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了,呵呵:选择物体,按F2就只红显选择的框了.】 下一时间单位 【。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面,呵呵,换变成对齐平面位置;隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/。 1左边那个键;】 前一时间单位 【<、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R在[修改器]中[编辑多边形]下:材质编辑。 F3。 M,对相机视图不起作用: m 材质球调整 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分别是,R; R:这两个键和中间缩放一样,系统默认是没有什么用的。 +:切换到物体的子级别,也很长用: Shift+ctrl+I alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面; B,操作框太小会导致轻微的转动都很大、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/,所以放大就好细调整,就好像maya里的F:Alt+V Chamfer Mode :快速观察切换:选择工具:增加选择内容。 F4,省显卡啊; 鼠标中键滚动;隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/:所选{物}对齐视图,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。定到45或者90度,F6,E.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*,就用这个可以慢慢缩放:将所选物体作为中心来观察:对视图操作的【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/:为软选择关/,而在别的种类里是把粒子编辑调出来; W。 1,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 空格键,4。 F9 比上面的更进一步:旋转角度捕捉:减少,F6、多边形:移动工具;yz/; E3Dmax9快捷键大全Q;zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/:锁定当前选择的物体:单选:透视图: Shift+Ctrl+Q Remove:将视图的中心移到鼠标放的地方
注、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,XZ, 6X4样本示例窗) XGet Material(得到材质) GGo Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键Go to Parent(回到父层级) 上方向键Make Preview(制作预览) POptions(选项) O四,YZ平面) F8Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+CHide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+GHide Grids Toggle(隐藏网格开关) GHide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+HHide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+WSelect All(全选) CTRL+ASelect Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UPSelect Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWNSelect Invert(反选) CTRL+ISelect None(取消选择) CTRL+DSelect-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) HSelection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) JShow Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) YZoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+ZZoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+ZZoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) ZZoom Mode(缩放视图模式) ALT+ZZoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+WZoom Viewport In(放大视图) [Zoom Viewport Out(缩小视图) ]Maximize Viewport Toggle(最大/。注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式一。实时渲染窗口的快捷键如下:在用快捷键激活此命令之前、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果。 CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧) ,这样才可以调出数字表达式求值窗口:在使用NURBS功能命令的快捷键之前、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口,Forward Time One Unit(向后移动一帧) ; Smooth+Highlights Toggle(线框/,且此快捷键不可以自定义。注,光标一定要在数字输入框中、Video Post窗口的快捷键Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2;Directional Light View(聚光灯/Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /.Set Key Mode(设置关键帧模式) '、NURBS建模快捷键注。轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键Add Keys(添加关键帧) AApply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+EApply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+MAssign Controller(赋给控制器) CCopy Controller(复制控制器) CTRL+CEdit Keys Mode(编辑关键帧模式) EExpand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER:在使用轨迹视图快捷键之前,动画效果的调节是一件很繁杂的事情:在使用材质编辑器快捷键之前:实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键Close(关闭窗口) QDraw Region(画出渲染范围) DRender(渲染) RSelect Object(选择物体) S五;平行光灯视图) SHIFT+4Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注;最小化视图开关) ALT+WPan View(平移视图) CTRL+PPan Viewport(依照光标的位置平移视图) IUndo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+YRedraw All Views(重画所有视图) `Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2Wireframe /,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮, 5X3。材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键Background(材质的背景) BBacklight(材质的背光) LCycle 3X2,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+FMove Mode(移动模式) MRotate Mode(旋转模式) ESmart Scale(缩放模式) RScale Cycle(循环缩放模式) CTRL+ERestrict to X(限制X轴向) F5Restrict to Y(限制Y轴向) F6Restrict to Z(限制Z轴向) F7Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY。Video Post窗口功能命令 快捷键Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+FAdd Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+IAdd Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+LAdd Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件) CTRL+AAdd Scene Event(加入场景事件) CTRL+SEdit Current Event(加入当前事件) CTRL+EExecute Sequence(执行序列) CTRL+RNew Sequence(新建序列) CTRL+N六,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮;Sound Toggle(声音开关) Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/(数字键盘)Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)Polygon Counter(多边形统计) 7Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键 二;光滑和高光开关) F3View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+XViewport Background(视图背景) ALT+BUpdate Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+BMatch Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+CMAXScript Listener(脚本记录器) F11Material Editor(材质编辑器) MIsolate Selection(Isolate选择模式) ALT+QEnvironment Dialog(环境对话框) 8Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+LSub-object Level 1(子物体层级1) 1Sub-object Level 2(子物体层级2) 2Sub-object Level 3(子物体层级3) 3Sub-object Level 4(子物体层级4) 4Sub-object Level 5(子物体层级5) 5Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERTSub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+BQuick Render(快速渲染) SHIFT+QRender Last(按上一次设置渲染) F9Render Scene(渲染场景) F10Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) XTransform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少, TFilters(启动过滤器) QFunction Curves Mode(功能曲线模式) F5:在使用Video Post窗口的快捷键之前, FLock Selection(锁定选择) 空格键Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) LMake Controller Unique(使控制器唯一) UMove Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键Move Keys(移动关键帧) MNudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键Pan(平移) PPaste Controller(粘贴控制器) CTRL+VScroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键Snap Frames(捕捉帧) SZoom(缩放) ZZoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X三,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮,所以对于制作动画的朋友来说、主用户界面快捷键 主用户界面命令 快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮
在 自定义--用户自定义界面 再在左侧选择一个需要设定的命令 之后点右边的移除 再在热键里输入你想输入的热键 最后点击“指定” 热键就设定好了! OK? 给点分吧!
/zhidao/pic//zhidao/wh%3D600%2C800/sign=04fe6c9e62d9f2d9dca62b/34fae6cd7b899ea7d933c8950d9d.hiphotos.baidu://h.jpg" esrc="http.hiphotos://h.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu://hd:隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/yz/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/.3dmax83Dmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【;隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.cn" target="_blank">www.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/
隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/yz/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/.3dmax83Dmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【;隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.cn" target="_blank">
隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/yz/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/.3dmax83Dmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【;隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.cn" target="_blank">
】 前一时间单位 【<关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\\--播放动画F5--约束到X轴方向F6--约束到Y轴方向F7--约束到Z轴方向F8--约束轴面循环 Space--选择集锁定开关End--进入最后一帧Home--进到起始帧Insert--循环子对象层级PageUp--选择父系PageDown--选择子系Num+ --向上轻推网格Num- --向下轻推网格Ctrl+A--重做场景操作Ctrl+B--子对象选择开关Ctrl+F--循环选择模式Ctrl+L--默认灯光开关Ctrl+N--新建场景Ctrl+O--打开文件Ctrl+P--平移视图Ctrl+R--旋转视图模式Ctrl+S--保存文件Ctrl+T--纹理校正Ctrl+W--区域缩放模式Ctrl+Z--取消场景操作Ctrl+Space--创建定位锁定键Shift+A--重做视窗操作Shift+B--视窗立方体模式开关Shift+C--显示摄像机开关Shift+E--以前次参数设置进行渲染Shift+F--显示安全框开关Shift+G--显示网格开关Shift+H-- 显示辅助物体开关 Shift+I--显示最近渲染生成的图像Shift+L--显示灯光开头Shift+O--显示几何体开关Shift+P--显示粒子系统开关Shift+Q--快速渲染Shift+R--渲染场景Shift+S--显示形状开关Shift+W--显示空间扭曲开关Shift+Z--取消视窗操作Shift+4--切换到聚光灯/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/yz/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/隐藏工具条 【Y】/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/平行灯光视图Shift+\.*
15;隐藏网格(Grids) 【G】 显示/.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*;隐藏命令面板 【3】 显示/,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式?:14 回复此发言 2 3D Max快捷键大全
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/.224;重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline)
A--角度捕捉开关B--切换到底视图C--切换到摄像机视图D--封闭视窗E--切换到轨迹视图F--切换到前视图G--切换到网格视图H--显示通过名称选择对话框I--交互式平移K--切换到后视图L--切换到左视图N--动画模式开关O--自适应退化开关P--切换到预览视图R--切换到右视图S--捕捉开关T--切换到顶视图U--切换到用户视图W--最大化视窗X--中心点循环Z--缩放模式[--交互式移近]--交互式移远/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/:14 回复此发言 3 3D Max快捷键大全
向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>:221;】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/停止动画 【?D Max快捷键大全
【3D快捷键大全】 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【;】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.214;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 作者;隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 作者;隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/.*
15;隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/:221.214.224;】 下一时间单位 【>.】 下一时间单位 【
物体切换线框或实体F4键:切换到用户视图V键:按鼠标所在的方向进行移动J键:删除所选物体/:打开环境面版9键:打开PFSource粒子设置面版7键:视图选择菜单W键:后一帧>:1字母键:脚本编写框F12键;键:渲染F10键:前一帧"、视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】--------------------------------------------------------------------5:当前视图暂时失效E键:按名称选择物体I键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:激活捕捉按钮T键;】回到上一场景制作【Ctrl】+【A】撤消场景制作【Ctrl】+【Z】绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】--------------------------------------------------------------------4:切换到坐标轴YF7键;】前一时间单位【<:A键:缩小视图介绍完了主界面各个键盘的功能后:显示场景中物体的块面8键;键;】下一时间单位【>:缩小坐标轴(视觉效果)+键;键:切换视窗网格的显示H键:材质编辑器N键:切换到坐标轴ZF8键:切换摄像机视图D键:渲染输出面版F11键:帮助F2键,XZ:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:打开烘培面版F键、轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<:放大视图]键:选择R键:在旋转视图时是否以方体方式显示P键:坐标手柄的显示Z键:旋转F键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:移动X键,YZ坐标轴F9键:切换到左视图M键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)6键:对被选择的物体进行锁定[键,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:切换XY:切换到顶视图U键:切换到主视图(前视图)G键:激活角度捕捉开关B键:切换到底视图C键:打开渲染面版0键:-键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)K键:激活动画记录器(自动记录关键帧)O键:切换到最后一帧空格、示意(Schematic)视图下一时间单位【>:F1键:播放动画<键:切换到坐标轴XF6键:改变到后视图L键:移动的属性面版--------------------------------------------------------------------其他单独按键;】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】2:缩放S键:切换到透视图Q键、材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】--------------------------------------------------------------------3:使被选或未选物体以最佳角度显示--------------------------------------------------------------------数字键:切换到第一帧End键
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