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PCF过滤器,是一种目前较为先进新一代全自动孔隙调节型纤维的高效过滤器,出水SS值可以达到3ppm以下。
PCF采用一种新型柔软纤维丝作为滤元,其滤料直径可达几微米。该产品可以有效地去除水中的悬浮物,并对水中的有机物、胶体等有明显的去除作用。
PCF纤维过滤器特点:
u 过滤速度快、效率高,过滤阻力小、截污容量大;
v 精度高、水质优良,处理效率95%以上;
w 机型小,重量轻,性价比高;
x 反冲洗时间短,用水量少;
y 滤材使用柔软性纤丝,寿命长:1~2年;
z 自动化程度高,运行可靠,无需维护。
多种过滤方法比较
高效过滤器
处理水质SS ppm
过滤精度μm
丙纶膨化长丝
柔软纤维丝(PP、Nylon)
不方便、费时长
容易、费时短
反冲洗时间
10分钟左右
反冲洗水量%
设置占地面积
外形尺寸mm
版权所有 & 北京万侯环境技术开发有限公司京.京公网安备75In this recipe, we'll use the latter technique, and sample a constant number of texels around
the fragment's position in the shadow map. We'll calculate an average of the resulting
comparisons and use that result to scale the diffuse and specular components.
We'll make use of OpenGL's built in support for PCF, by using linear filtering on the depth
texture. When linear filtering is used with this kind of texture, the hardware can automatically
sample four nearby texels (execute four depth comparisons) and average the results (the
details of this are implementation dependent). Therefore, when linear filtering is enabled, the
result of the textureProj function can be somewhere between 0.0 and 1.0.
We'll also make use of the built-in functions for texture accesses with offsets. OpenGL
provides the texture access function textureProjOffset, which has a third parameter
that is added to the texel coordinates before the lookup/comparison.
To add the PCF technique to the shadow mapping algorithm, we'll just make a few changes to
the shaders from the recipe Rendering shadows with shadow maps:
1. When setting up the FBO for the shadow map, make sure to use linear filtering on the
depth texture. Replace the corresponding lines with the following code:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_LINEAR);
2. Use the following code for the shadeWithShadow function within the
fragment shader:
subroutine (RenderPassType)
void shadeWithShadow()
vec3 ambient = Light.Intensity * Material.Ka;
vec3 diffAndSpec = phongModelDiffAndSpec();
// The sum of the comparisons with nearby texels
float sum = 0;
// Sum contributions from texels around ShadowCoord
sum += textureProjOffset(ShadowMap, ShadowCoord,
ivec2(-1,-1));
sum += textureProjOffset(ShadowMap, ShadowCoord,
ivec2(-1,1));
sum += textureProjOffset(ShadowMap, ShadowCoord,
ivec2(1,1));
sum += textureProjOffset(ShadowMap, ShadowCoord,
ivec2(1,-1));
float shadow = sum * 0.25;
FragColor = vec4(ambient + diffAndSpec * shadow,1.0);
相比之前的版本改了两处:
1.texturefilter liner
2.临近点加权求和,采用textureProjOffset函数
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(1)(1)(1)(4)(47)(18)>> pcf8592 AD DA C51程序
pcf8592 AD DA C51程序
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应用背景PCF8592 是一种用于 A/D 和 D/A 转换的 芯片,可用于 在 没有 模拟数字转换的 MCU 上添加 A/D 接口。使用常用的IIC总线协议通讯。关键技术
采用IIC总线协议,A/D D/A 转换
采用 STC单片机作为 MCU 读写 PCF8592 芯片
开发环境为 Keil v4
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PCF8591.pdf139.73 kB06-09-13 12:52
PCF8591中文手册.pdf287.63 kB06-09-13 12:52
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^_^"呃 ...
Sorry!这位大神很神秘,未开通博客呢,请浏览一下其他的吧网站已改版,请使用新地址访问:
PCF8653 用单片机C语言编的日历芯片 563的实 间显示C程序源代码,可供 开发人员参 SCM
240万源代码下载-
&文件名称: PCF8653
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: C-C++
&&文件大小: 2 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 123
&&提 供 者:
&详细说明:用单片机C语言编的日历芯片PCF8563的实时时间显示C程序源代码,可供单片机开发人员参考。-MCU series of the C language PCF8563 calendar chip real-time hours of C source code available to developers SCM reference.
文件列表(日期:~)(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
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&[] - PCF8503实时时钟新篇资料及应用,不仅介绍了它的应用,还附带了实例程序
&[] - 这是基于IIC总线的PCF8563的程序,里面说明很详细的!
&[] - 瑞士盛世瑞恩公司的温湿度传感器SHT11的温湿度测量的例子程序。
&[] - 实时时钟芯片PCF8563 控制C51源程序
&[] - 自己做的一个MT8880做的智能防盗系统的程序。一需要的可以参考参考。
&[] - 12864zk显示源代码,用与89C51的,
&[] - 北京青云公司的LCM128645ZK驱动程序
&[] - PCF8563T串行时钟芯片的驱动程序,需要I2C总线的接口函数。
&[] - 网上找到的PCF8563程序基本不能用
本程序基于51单片机,模拟了I2C接口,现已调试成功,可以做成万年历了
&[] - PCF8563 I2C实时时钟-日历芯片在8051系统中的应用

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