安全评价培训教育如何激活

新手入门做交互设计的那些事儿
数十万互联网从业者的共同关注!
作者:panda,交互设计师
个人微信号:D
作者授权早读课发表,转载请联系作者。
欢迎投稿到早读课,投稿邮箱:
文章底部可以评论留言啦,欢迎大家赞同质疑或吐槽。积极留言的同学,我们会不定期给你们送互联网畅销书,以感谢你们的支持!
说到交互设计师这个职业,大家可能既熟悉又陌生,熟悉的这个职业的应该是在互联网行业摸爬滚打的同学,但是对于其他行业的同学来说,交互设计师这个职业认知度还是不高的。
随着互联网行业的发展,行业分工越来越明确,在一些稍微大点的互联网公司就出现的交互设计师这个职位了(小型互联网公司里面,一般是产品经理或者是ui设计师将交互的事情做了),那么我们就来聊聊交互设计的那点事儿吧。
一、 什么是交互设计
从大的方面来讲,交互设计是一种设计手段,它使得产品的实现形态更加接近用户的心理形态,从而让用户更加高效的完成自己的目的。交互设计一般涉及到的五要素是:人、行为、目的、环境、媒介。
从毕业到现在做交互设计工作快半年了(刚开始是做ui设计),从工作中我理解到的交互设计,它是一种针对输入方式(通常是用手触摸、声控或者是鼠标进行输入)与输出方式(例如手机、pad、电脑的界面对输入方式的一种反馈)的设计。通过交互设计,使输入更加的简便和快捷,同时使输出的结果更好理解,从而提高用户的使用效率。
二、如何入门成为一名交互设计师
第一,多看。
设计师的视野很重要,尤其是互联网行业的设计师,互联网更新换代的速度非常快,你要时刻关注行业最新动态,前辈们总结的一些设计方法和心得体会等等。只有当你储备的知识足够多时,你才能设计出好的产品。在这里我推荐些我个人比较喜欢的设计网站与行业网站,如:
网易用户体验中心 /
淘宝网UED官方博客 http://ued.taobao.org/blog/
阿里巴巴U一点设计团队 /
阿里妈妈MUX /
腾讯MXD移动互联网设计中心 /
腾讯ISUX社交用户体验设计 /
互联网的一些事儿 /
人人都是产品经理 /
第二,多玩与多问
大家刚刚开始找交互设计师的工作时,可能很多同学都会遇到面试官会问这样的问题:你经常玩的APP有哪些?你觉得它们做的好的地方有哪些,做的不好的地方有哪些?或者是推荐几个你认为交互做的比较好的网站;从面试官的问题来看,他们希望招到的交互设计师是见多识广,对新鲜事物保持好奇心的。所以我们在平时生活中应该多留心身边的事物,遇到好玩或者是比较好的产品时,可以记录下来,顺便多问自己几个为什么,为什么人家会这样做,他们这样做的逻辑在哪里。当多玩与多问形成一种习惯时,以后自己做产品设计的时候思路就会多很多,同时也培养了自己独立思考的能力。(我一般是把最美应用推荐的APP下载下来玩玩;也会去把AppStore推荐的优秀的APP下下来;也会让身边的朋友推荐一些好玩有趣的APP)。
第三,要掌握的交互设计一些基础必备技能
A. 沟通技能
作为一名交互设计师,是否有着良好的沟通能力,这对于一个团队最后做出来的产品好坏影响是很大的。在产品开始的时候,交互设计师需要和产品经理一起讨论需求,理解需求后将其转化为低保真原型(也有可能是手绘的线框图),然后再与产品经理交流,验证自己的设计意图是否很好的表现了产品的需求。若原型没有问题,那么接下来交互设计师就需要将自己的设计意图与ui设计师交流,以便于他们做出准确的界面效果图。最后,开发哥哥们开发时,遇到有疑惑的地方,交互设计师还需要和他们一起沟通解决。
从以上产品开发的流程来讲,每个环节都需要交互设计师与团队成员去沟通。而且,大家也知道,在工作的过程中信息的传递肯定是有损耗的,从产品经理到交互设计师,再到ui设计师,最后到开发,要想最终的产品实现形态能达到预期值的话,每个环节的沟通就得非常有效,确保和你沟通的人员高效理解到你的目的和想法。
B. 软件技能
交互设计师最重要的还是思维和逻辑能力,所以刚开始的时候用Axure这个软件就能搞定绝大部分事情了(苹果用户有的是用sketch画线框图和流程图的),如果工作中需要制作动效的话,可以稍微学习一下AE;另外,如果想要自己的原型更加美观的话,也可以懂点PS。软件最好是在做设计的时候边用边学,这样效率较高。
C. 熟悉常用的设计法则
在我们新人刚开始做交互设计的时候,想让自己设计的作品在大的方向上没问题的话,最好的办法就是遵循一些常用的设计法则。
1. 费茨定律
通俗来讲,费茨定律就是:点击区域越大,点击目标所需的时间越短,用户更容易操作。根据费茨定律我们可以知道,在合理的条件下尽可能的增大可点击区域,让用户更加容易点击,从而获得更好的体验。如下图,左边登录的体验要比右边的好很多。
2. 格式塔理论
格式塔理论中包含接近法则、相似原则、封闭原则以及连续原则。
接近法则:物体之间的相对距离会影响我们感知它们是否在一起。相对于其它物体来说,彼此之间更加接近的事物感觉是属于一组的,它强调的是位置。它被广泛应用于页面内容的排版,以及分组设计中。例如下图office工具栏的设计
相似原则:与接近原则比起来,它更强调的是内容。人们通常把那些明显具有共同特性(如形状、大小、颜色等)的元素组合在一起,即相似的部分在知觉中会形成若干组。例如下图新浪新闻的导航,通过相似原则我们很容易的将一级导航和二级导航区分开来。
封闭原则:当事物不完整或者不存在的时候,依然可以被人们完整的识别。人们根据已往的经验和视觉的整体意识,习惯性的在脑海里将缺失的形状补充进来,将图形作为一个整体去识别,最终形成我们识别到的图形。如下图,没有正方形和圆,但是我们在心理模型中自动填充缺失的信息,形成我们熟知的形状和图形。
例如,大街网的搭讪模块与招行信用卡的查账还款模块就利用了这一原则,将第一张卡片完全展示出来,其背后的卡片只需露出一点点就足以让用户感知到这是由一叠对象构成的整体。如下图所示
3. 二八法则
二八法则也叫巴莱多法则,是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。他认为,在任何事物中,最重要的、起决定性作用的只占其中一小部分,约20%;其余80%的尽管是多数,却是次要的、非决定性的。
在沉浸式应用中经常会用到二八法则来指导设计,例如知乎日报首页只有很少的功能(约20%),80%的功能放在二级界面,因为80%用户只会用到首页20%的功能进行浏览,只有20%的专家用户才会用到二级界面的80%的功能。
以上内容是我做交互设计半年以来,在工作中以及在网上拜读各位大神的心得体会总结而来,希望能和各位同仁交流学习,也希望能得到交互大神的指点,使自己对交互设计的理解更为深入。
版权声明:早读课文章均来自作者投稿或者授权文章,部分文章为转载均尽量注明作者和来源,文章版权归作者所有,若涉及版权问题,请添加momo微信:qqj5211314,感谢。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。UI界面设计需要注意的12个基本问题
转载蓝蓝设计(&&&)是一家专注而深入的,为期望卓越的国内外企业提供有效的&&&、&、&& 、&&、&&、&&&、
如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中,&&&
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计的魅力在于,你不仅需要适当的技巧,更要理解用户与程序的关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都需要完整一致。为了实现这个目标,在设计的过程中,你需要注意下面12个最基本的问题。
1.你的&UI 是否高度一致?
用户来到你的站点,脑子里会保持着一种思维习惯,你的&UI 需要保持一致,以免用户的思维方向被打乱。比如,如果你的某个品目下的可以拖放到购物车,那你站点中所有产品都应该可以这样操作。将按钮放到不同页面相似的位置,使用相契合的配色,使用一致的语法和书写习惯,同时,让你的页面拥有一致的结构。
2.用户能自由掌控自己的操作吗?
你应当分析一下,自己的站点是否容易导航。用户应当可以自由掌控自己的浏览行为,确保他们能从某个地点跳出,能够毫无障碍地退出。那些在用户离开前弹出窗口的行为是&UI 易用性的一个大问题。
3.你知道谁是你的用户群吗?
要设计有效的&UI,必须对你的用户群有所了解,不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解,17~25 岁年龄段的人,和 40~55 年龄断的人有不同的喜好。你的 UI 设计必须针对你的用户群进行设计。
4.你是否有足够的预防错误的措施?
应该尽可能检查程序中的错误和&BUG,虽然你可以弹出一个窗口告诉用户发生了什么,但为了更好的用户体验,最好减少这些东西。Beta 测试是消减错误的最好方法。
5.你是否首先将最重要的东西展示给用户?
将重点放在重要的内容上面,首先为用户展示最重要的内容,以便用户更好地理解你的内容。
6.你的设计是否简约?
很多站点的设计十分简约,简约设计可以增强&UI 的易用性,可以让用户不必关心那些无关的信息。你的 UI 应该是这样的,它的功能很强大,但设计很简约,拥挤的界面,不管功能多么强大,都会吓跑用户。
7.你是否使用了视觉提示?
如果你使用了&Ajax, Flash 一类的,当内容在加载的时候,应当提供视觉提示,应当始终让用户知道目前在做什么。
8.你的&UI 是否有操作提示?
你的用户是否靠自己研究或&FAQ 文档学习如何操作?你应当在 UI 现场提供简单的操作提示,比如,使用 jQuery 在你的各个 UI 元素上显示操作提示。
9.你的内容是否清晰?
确保你的文本准确,清晰,易懂。
10.你如何使用色彩?
色彩是&UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。
11.你的&UI 是否大象无形?
UI Engineering 曾经说过,“最好的设计不是用来看的,是用来体验的”。这意味着,你的&UI 应该让用户去体验,而不是放一些花哨的东西给用户看。UI 设计越简单,用户体验越好,不要滥用设计元素,不要使用拥挤的界面。
12.你的&UI 是否有良好的结构?
你的&UI 中,各个元素应当放在他们应当放的位置,总体结构应当清晰,一致,相互关联,那些不相关的东西应当单独放置。
富兰克林曾经说过:“如果你对自己没有一个正确的定位,即使是宝贝,放错了地方也是一堆废物。”的确,找准自己的位置对于每一个成功的人来说都非常重要。 16:57
上周五参加了ixdc国际用户体验大会,有3000名从业者,几十个工作坊。我参加的工作坊是“设计管理驱动创新力“,会后自发组织了微信群,大家在这之后的一周里,保持着每天几千条微信的热情问问题,看完要很久好累。但可感受到这个行业工作者的上进努力。有问题挺好,问题本身有时比答案更重要。 08:40
深泽直人的设计中,一切都回归本原。靠事物本身所散发的魅力,设计所给人的感觉,第一并不是好用,而是深入人心,倍感亲切。第二才是好用。 21:19
设计认识有三个层次,即认知,模仿,本原。一般来说,大多数的设计师只到了模仿+创新的层次,因为,他们的想法是基于固有案例+本品需求基础上的创新,虽然设计的很棒,但内涵通常都不深厚,反映设计思想浮夸的一面。 21:19
何为强? 战胜不安和恐惧,把自己锻炼的锐利光滑,百尘不侵,这样的力量就是强了吧!
所谓世界第一行业第一名应该由谁来决定?我们追求的不是这种东西,心里面那个不变的理想和目标才是支持我们继续下去的动力。 11:03入门经验分享!一个交互新人的交互设计初体验
优秀网页设计联盟-SDC-网页设计师交流平台-听讲座,聊设计,找素材,尽在优设网
& / & & / & 正文
Hi,我是优设小编
入门经验分享!一个交互新人的交互设计初体验
:初体验系列是我在从事半年多的时间里在工作中和自我学习中积累的一些关于它的思考和经验,也是对自己今年工作上的获得的成长和收获的一个小结。适合初级的交互设计师和对交互设计感兴趣的同学阅读,很多欠缺的地方希望能和大家多交流。
交互设计师这个职业似乎是这几年才开始在中国的一些公司慢慢出现,正处在一个发展的阶段。之前也很少听到有关于这个职业的介绍和培训。而这两年随着“”越来越多的被运用到产品的设计和商业的发展中,交互设计也在被更多的公司和企业所重视,虽然依然有很多的老板依然分不清UI和UE的差别,依然有很多公司里,交互和产品经理是同一个人,交互和视觉也是同一个人。
在中国,设有交互设计这个专业的大学目前也只有两个学校:江南大学和香港理工大学。而我作为一个插画设计专业出身的交互新人,在毕业之后没有去做美工也没有去当插画师,而是顺应着自己的兴趣和一点点的幸运进入到这个行业,如今我已经是个半岁多的交互设计师,虽然没有在一个大的公司参与更多有挑战的项目,但是依然在这半年里在自己的工作和实践中积累了一些经验和心得体会。之所以不知天高地厚的在这里和大家分享自己的交互初体验,并不是因为有多么牛的阅历和多么成功的项目。从毕业时的迷茫徘徊到现在笃定自信的坚持选择交互设计这个职业作为我未来职业生涯的开端,一路的抉择和思考,不断的突破和打破自己,每一个挑战和成长,感悟和坚定都使我拥有一份勇气和责任在这里和大家一同分享一同成长,希望能给初入交互设计行业的新人或者有兴趣加入到这个行业的新人一点建议和启发,也是对自己从事交互设计行业以来的一点总结吧,欢迎大家拍砖吐槽,和我交流。
交互设计师是做什么的?
关于交互设计师的解释,引用在《破茧成蝶》中作者向他的朋友介绍自己职业的时候的一段话:“我是一名建筑设计师,不过我不设计房子,我设计互联网产品,比如产品的结构、信息层级、使用流程等。”这样说,可能对于大多数不曾接触过这个行业的人还是有些难以理解,那我就先以大多数人比较了解的视觉设计师作为对比来讲一下它和交互设计师的区别,再通过几个例子的对比来为你解答这个问题。
在开始先了解一下GUI(视觉设计师)和UE(交互设计师)之间的区别。作为一个初入交互设计行业的人来说在这上面多少会对有一些困惑,我也曾挣扎过,在想是放弃做交互继续做视觉还是继续坚持最初的选择。原因在于,第一:在工作中,交互设计师的产物一般都是线框图,流程图,信息构架,交互文档等可视性没那么强的产物,大部分的时间是用在调研,和小组成员脑暴、思考分析、画图。比如这样
但是视觉设计师的工作似乎看起来就更有意思一些,它所设计出的结果似乎每个人都能一定的发言权,并且都可以根据自己的主观感受做出评价,比如下面这几张海报:
是不是很赏心悦目呢,但是欣赏完之后,除了赞叹设计师的别具匠心和大开的脑洞,但它们似乎并不能为你解决什么问题。
那么究竟视觉设计和交互设计在内容和关注点上有哪些不同呢?
体验的时代的交互设计
上周末去参加了TEDxcaohejing名为“体验者”的交流大会,到场的五位嘉宾分别从他们的各自的领域向我们介绍在他们工作的过程中如何将“体验”二字贯彻到实际的项目中去,从而得到用户口碑和商业盈利上的提升。用户的主导权越来越重,决定用户二次消费的很大一部分原因就是在于第一次使用时的好坏与否。不得不说,现在已然是一个“体验的时代”,那么交互设计在这个体验的时代究竟在体现怎样的价值,在扮演着什么样的角色呢?
在过去,人们获取信息的方式主要依靠电视新闻、广播和报纸来获取信息,这是信息in the past的时代;而现在,web2.0时代的到来,智能手机的普及4G网络的覆盖,让越来越多的人感受到移动端网带给我们的便捷和获取信息的高效,任何新闻都不再是单一渠道发布,我们获取信息的方式越来越多,我们接受新鲜事物的速度也越来越快,越来越多新的商业模式开始衍生,越来越多的常态用户被改造,我们想知道的可以立马知道,我们想买的东西也能在互联网上立马找到,所有的有形的无形的事物都被集中在一块块的电子屏幕后面被我们浏览,而我们获取这些信息最常用的途径就是手机,移动端开始成为整合服务的入口,成为连接人和服务的最佳入口,现在是一个信息in the now的时代。那么在这样一个信息快速流通,人们越来越焦虑,越来越没耐心的时代,不再会有人心甘情愿盯着一个没有提示并且匀速加载的进度条一等等几个小时,比如这样
也没有人会对一个不知道到底要表达什么,操作后会发生什么的页面进行操作,比如这样
还有让选择恐惧症的你不禁菊花一紧的设计,这个应该很多人都眼熟的
这些设计已经足以使本宝宝的心肌梗赛了,何谈呢?那么好的交互设计究竟可以做些什么呢?如何才能避免这些令人心塞的设计以提高用户的体验?
交互设计似乎经常会和用户体验一起被提起,那么用户体验又是什么呢?很多人会用一些晦涩难懂的专业词汇来解释,其实一句话就是:“你在使用产品时的主观感受。”而好的交互设计自然就是可以提升用户设计体验而做的设计了,在这里分享一个视频,用三分钟告诉你什么是用户体验,然后我们再接着聊交互设计到底在做些什么。链接在此
然后再放出几个最常见的例子来看看好的交互设计会如何做。
以上是截取的某宝web端上的单品购买页面,如果今年双十一天猫960多亿的交易额也有你贡献的一份,先憋急着喊剁手,先来思考一下马大叔家的设计师们都做了些什么,为什么购物车的按钮会一直悬浮在顶部,为什么花费大量的空间去提升用户的信任度,为什么购物车和加入收藏的按钮颜色不一样?那些你曾不注意过小细节往往就是引领着你走向剁手者联盟的关键啊亲!!这些都是交互设计需要思考的问题。
上面是微信的公共平台的注册页面的反馈提醒,每操作到下一步,它就会对于上面的错误输入给出及时的反馈并给出解释,这让我觉得很容易就知道自己哪里做错了并且知道如何修正。
以上的例子对比,应该能让你大概知道如何区分什么是好的交互设计什么是不好的交互设计了。而一个好的交互设计师,是能够帮助用户高效愉悦的完成产品最初所设想的任务而不受任何阻碍和打击,使你的产品设计更加符合用户的心智模型。如果你是做电商,你就需要知道你面对的用户是哪几种类型的人,都有什么样的购物习惯,他们一般在什么情景下最容易做出购买决策,什么情景下最容易放弃。如何引导他们做出决策,如何让他们对无形的商品产生信任并为之付出消费,这些看似和交互设计没什么太大的联系的,往往都和交互设计师的工作密不可分。
第一期的分享总结就到这里啦,下一章将和大家聊聊交互职业生涯的不同阶段所面对的难题以及交互设计师需掌握的几个能力和快速成长的方法。虽然能力有限写的不够好,但是希望能或多或少给你们带来一些小小的启发和帮助。
有问题可以加作者私人微信:mollylulu263
欢迎关注作者集创人喵卡的微信公众号哟:
【为了这8个指南也得存书签!】
平面设计:
交互设计:
前端开发:
抠图技巧:
配色方案:
交互设计自学路径图:
【优设网 原创文章 投稿邮箱:】
================关于优设网================
“优设网“是国内人气最高的网页设计师学习平台,专注分享网页设计、无线端设计以及PS教程。
【特色推荐】
设计师需要读的100本书:史上最全的设计师图书导航:。
设计微博:拥有粉丝量107万的人气微博 ,欢迎关注获取网页设计资源、下载顶尖设计素材。
设计导航:全球顶尖设计网站推荐,设计师必备导航:
我们的团队
大家在关注交互设计(59)
 如果你也是一枚刚入门的交互设计师,是不是常有这样一种感觉:不知从何下手,闷头读了一大堆书、学了一大堆软件、画了一大堆图之后还是感觉心里不踏实,总害怕自己还缺点什么,恨不得要有本《交互设计学习大纲》就好了。
出现这个问题有两个原因,
一是交互设计师没有可视性强的产物,交互设计师的产物一般是线框图、流程图、信息架构图、说明文档等等,但这些东西既不如视觉设计稿华丽精美,也不如程序代码高贵冷艳,在外行人看来初级交互设计师和高级交互设计师画的好像都差不多,轻易看不出你修炼到了几层功力;
第二个原因是交互设计是跨学科的专业,需要学的太多太杂,今天这位大神说要学好PS,明天那位大神又说要学程序,后天又有大神说要学心理学,blablabla…信息量太大、太乱就会导致这种不知所措的局面。
  今天,我制作了一份“交互设计师的知识架构图”,如下图所示,该图对交互设计师所需的知识储备进行了梳理,并按照交互设计的一般流程进行排列,从需求分析开始,到信息架构、流程设计,到原型设计,再到可用性测试。以这样的逻辑为大家介绍每一个环节涉及到的知识,化整为零,这样,童鞋们也就可以采取逐个击破的方法一步一个脚印学习交互设计,接下来我也会为大家推荐相应环节涉及到的文章或者书籍,等你全部掌握之后,相信就不会再有不踏实的感觉了。
  交互设计师的知识架构图
  好,开始为大家解读这张图。
  需求分析
  一般来说,交互设计的第一个环节就是需求分析,需求分析主要指用户研究、场景剧本、角色创建以及需求提炼。
  首先,用户研究的方法包括用户访谈、调查问卷、观察、焦点访谈等。
  其次,创建人物角色和场景剧本将有利于设计团队始终围绕用户目标进行设计,保证你的设计以用户为中心,当然,人物角色和场景剧本不是凭空想象的,而是基于充分的用户研究提炼出来的。
  以上两块知识在《About Face 3:交互设计精髓》这本书里都有详细的介绍,大家一定要把这本书看完看懂。
  最后,需求提炼这块,我个人比较喜欢从“人、系统、环境”三个角度进行分析提炼,但是需要注意的是,这三个角度可以看成是一个公式,要学会灵活运用,针对不同的任务、对象,会用不同的名词,比如针对一个实物产品,这个公式就变成“人、物、场景”,针对一个任务则是“人、目标、场景”等等。需求提炼这块大家可以参考《万能的产品策划公式》,网上也有各种各样的需求分析的方法,只要精通掌握一种就够了,最重要的是要有自己的一套原则与流程,然后不断地拿自己总结的方法去实践。
  信息架构和流程设计
  这一块需要掌握的知识有:流程图和信息架构图的绘制、心理学、逻辑学。
  流程图和信息架构图都是为了表达交互设计的整体逻辑路径的工具,一张好的流程图或信息架构图对于团队沟通和开拓思维都是很有帮助的。网上有很多相关的学习资料,但网上的文章通常会不够系统、严谨,所以我再给大家推荐三本书:《高效沟通设计之道》、《交互设计指南》,《锦绣蓝图:怎样规划令人流连忘返的网站》。
  层次任务分析法是流程设计中的一个重要方法,简单来说,层次任务分析就是将一个任务进行结构化的分解,将用户完成任务的过程所需要的每一种情况和每一个动作进行细化整理。这样分析的好处是你可以进一步理解用户是如何使用产品、如何与产品和环境进行交互的,保证设计的逻辑严谨性,最终使你的交互流程更加高效和人性化。层次任务分析法可以从这篇文章里学习个大概:《》不过我并不觉得这篇文章非常严谨详细,将来有机会我可能会用一篇文章来单独为大家介绍这个方法。
  心理学和逻辑学可以说是交互设计师最重要的内功,看起来比较高大上,可能会无从下手,但千万不要逃避和盲目乱学,要进行系统的、循循渐进的学习。比如心理学你可以依次学习色彩心理学、设计心理学、认知心理学、行为心理学,交互设计师是以人为中心的,琢磨人的认知、记忆心理对于提高你的设计质量至关重要,推荐的书籍有唐纳德诺曼的《设计心理学》,《情感化设计》,《认知与设计理解UI设计准则》,埃森克的《认知心理学》,此外,同学们还可以看一下我之前的一篇文章:《交互设计与心理学》;逻辑学似乎就更加虚幻了,甚至会觉得这货就像智商一样无力回天,其实不是,一个人的逻辑思维是通过后天锻炼的,逻辑思维的提高可以参考知乎上大神的回答:知乎:如何提高逻辑思维能力?书籍的话,可以参考这里:提高逻辑思维能力,有哪些书或者资料可以推荐的么?
  原型设计
  原型设计是交互设计师最主要的工作之一,也是交互设计师的最佳练兵场,因此,需要在这一块储备大量的知识,比如交互范式、设计原则、平台规范、排版和草图绘画。
  交互范式指交互方式(参考下图)、交互元素(比如操作、窗口、控件、菜单、对话框)等。这些都是基本功,很多同学自信学有所成了,但面试的时候一问控件的种类和区别就胡乱回答一通,这是没有系统学习的后果。
  设计原则,这里指的是交互设计原则。这个就多了,可以说数不胜数,而且每个人都有不同的版本,如果你是初学者,没有特别好的办法,推荐你先把《About Face 3:交互设计精髓》吃透,还是那句话,网上的知识是碎片化的,一味地看大神写的千把个字的文章容易消耗你的耐心、增加你的记忆负荷,而且到头来还是不够全面,所以先把权威的书籍吃透再说。还有《认知与设计理解UI设计准则_中文版》。
  平台规范。从终端上看,平台分为PC、手机、平板电脑等,从系统上看又分为Windows,Mac,IOS,Windows Phone,Android等,每一个平台都有相应的设计规范,想做交互设计师就得先把他们掌握了,另外,这些规范通常都是英文,而中文的最新翻译一般都比较难找,并且网友的翻译有参差不齐的风险,所以亲们一定要学好英语,这点也很重要!
  排版和草图绘画。受过专业的排版训练的交互设计师会有很大的优势,因为排版不仅需要一定的审美感觉,也需要扎实的视觉理论基础和逻辑思维甚至心理学理论,排版其实也是一种交互设计,是读者与作品在视觉上的交互。另外草图绘画是一个加分项,画的一手漂亮的草图会让团队沟通更加高效,不过,这里的草图不是素描草图,不是对某一个物品进行精雕细琢,而是简笔画。下图是著名交互设计师比尔·维普兰克画的,他对图形和手绘草图有一种惊人的表现能力,他可以在谈话的同时,随时用手绘的方法勾勒出草图来说明其观点。这是我在看《交互设计概论》时看到的,当时我简直被迷晕了,这技能太牛了!于是我也去学简笔画,不过学的断断续续,至今还是菜的一逼。
  比尔·维普兰克画的草图
  可用性测试。这一块推荐大家先把《可用性工程》这本书看完,不过这本书可能由于翻译的原因,看起来会有一点吃力,大家可以先看网易UEDC的这篇文章了解一下:《简单快速的可用性测试》。还有《点石成金don't make me think》。
  当然,理论终究是不够的,学习理论之后,要进行大量的实践来巩固,再总结出自己的一套流程与方法。
  视觉设计与程序设计
  基础加分项,既是加分项,也是基本功。不是说必须学好视觉和代码,但多少会一点对你有很大的好处,比如有利于与团队的其他人员沟通,有利于选择更合理更现实的交互方案。我建议大家学一下PS、AI、Axure、PPT和AE等软件,有时间的话再学一学C语音/Java,HTML+CSS+Javascript.
  最后也是最重要的
  这篇文章仅仅是在知识架构上给大家做一个整理和归纳,虽然也推荐了不少适合新手入门的书籍和文章给大家,但仅仅看这些书籍和文章肯定是不够的,还需要进行大量的实践和体验,交互设计不像学习一个软件可以短期大幅度提高,更需要的是长期积累,平时应该经常去看别人的优秀设计,去体验各种app,网站,平台,要积累大量的素材,要不断地总结经验,并且将经验运用于实战中。若这篇文章能为你提供一丁点的帮助,我也十分欣慰。
&&相关文章推荐
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:444664次
积分:5904
积分:5904
排名:第4070名
原创:72篇
转载:474篇
译文:11篇
(1)(1)(1)(8)(6)(3)(2)(24)(29)(62)(12)(8)(4)(4)(7)(3)(4)(1)(22)(20)(6)(31)(23)(25)(4)(1)(8)(13)(17)(24)(27)(39)(15)(44)(54)

我要回帖

更多关于 安全评价培训 的文章

 

随机推荐