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火星人01-3d的渲染设置之灯光的调整(泛光灯衰减)vray中文版视频教程 - 在线观看 - 热点 - 乐视视频
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乐视视频(le.com)All rights reserved.3D+VRAY+灯光渲染器参数设置
3dmax-vay渲染流程的方法一、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段设定渲染参数:①在渲染测试阶段把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反、折射,②勾选GI,将直接光传调整为光照贴图模式调整最下采样和最大采样为-6、-5,同时间接光调整为灯光缓存模式,降低细分。布置灯光:①布光时,从天光开始,然后逐步增加天光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光,大体顺序为:天光—阳光—人工装饰光—补光。②勾选(天光)开关,测试渲染,(也可通过辅助灯完成)③如环境明暗不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的暗部亮度直至合适为止。④加入其他装饰灯至满意为止。设置场景材质贴图:①打开反射、折射,调整主要材质。2、出图阶段设置保存光子文件:①调整光照贴图模式的最小采样和最大采样为-5,-1或-5,-2或更高,灯光缓冲细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。正式渲染:①调高抗锯齿级别,调用光子文件渲染出大图。三、Vay渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
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本文标题:3D+VRAY+灯光渲染器参数设置 链接地址:
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