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GTX 750 Ti都能畅玩,《守望先锋》硬件需求测试
GTX 750 Ti都能畅玩,《守望先锋》硬件需求测试
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守望先锋画质设置及对比守望先锋的画质设置不算复杂,这一点甚至不如魔兽世界,也没有什么DX9、DX11选择。守望先锋画质设置除了屏幕分辨率、显示模式、宽高比之外,其他主要是垂直同步、三重缓冲、性能数据(可在游戏左上角显示帧数及延迟等信息)、帧率限制(可选关闭、30fps、与显示器同步),画质设置主要分为低、中、高、极高及超高5个等级。画质设置之高级设置点开高级设置,图形设置更详细了,可以单独设置渲染倍数、材质、雾化效果、模型细节、特效细节、光照、抗锯齿、阴影、反射等效果,不过这里面真正对性能有明显影响的还是渲染倍数(render
scale),这个设置在魔兽世界中也有过,可设置50%、75%、100%、150%及200%渲染倍数。渲染倍数实际上就是将屏幕分辨率放大(或者缩小)去渲染画面,然后以用户选择的分辨率输出,理论上可以提高画质,但是渲染分辨率提高,导致游戏性能直线下降,分辨率选择了200%放大,那么实际渲染分辨率就是4K了,直接虐死一众显卡。抗锯齿选择抗锯齿方面,暴雪的选择有点奇怪,常见的MSAA、SSAA是没有的,魔兽里引入的CMAA也没有,这里支持的是FXAA和SMAA,其中后者有高中低三个级别。不过实际测试中,发现FXAA和SMAA对游戏性能的影响都不大。画质对比可以参考下面的截图,点击放大。测试选择的画质是超高,无抗锯齿时画面细看还是能发现锯齿的,开启FXX或者SMAA之后会有改善,不过不得不说暴雪的美工水平还是很高的,不开AA的话其实画质也能接受了,关键是对硬件的要求还是这么低,后面的测试可以证明。无AA(点击放大)FXAA(点击放大)SMAA Low(点击放大)SMAA 中(点击放大)SMAA 高(点击放大)SMAA 高+200%渲染目标(点击放大)
1.3.2.守望先锋画质设置及对比4.
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保留全部单据。经理亲笔签名。上面写着温度过高。不信视频直播广大消费者看着。那些无耻的经销商暴露嘴脸。我从90年代帮助朋友同学网友各种事情,DIY整机就几百台,不累述。前几年时候哪里有温度的概念,只有少数DIYer才知道。后来才是上游芯片炒作功耗温度, 满满市场才知道的人多了。
当着媒体记者,咱当面视频直播给广大消费者看着。箱子三包卡说明书所有单据,经理亲笔签名。神舟出过高温机,几个大媒体编辑都知道。如果你是无利益人士,那么你也可以大开眼界,看看牛b的国产神舟。
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gtx970玩十分钟82度我也是醉了
7770 1G版,开中超流畅
同感,和之前的风暴一样。没感觉
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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《守望先锋》高中低特效画面对比 差别略明显
08:03:09 来源:游民星空[编译] 作者:nlct 编辑:最初的梦想 
  《守望先锋》是一款由暴雪公司制作并发行的第一人射击游戏。本作虽然是FPS游戏,但并没有一味的追求画面的质量,暴雪更在意培养玩家的团队合作精神。游戏的战斗节奏很快,而人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作。
  这次视频所用显卡为GTX 980 Sli,视频中对比了《守望先锋》相同场景下最低特效、中等特效、高等特效以及全特效的画面效果。
《守望先锋》画质对比视频:
  在樱花树场景下,可以看到,最低特效:中等特效:高等特效:全特效的帧数对比为:290:214:168:101的对比。从实际效果来看,高等特效已经可以满足对游戏画面有一定要求的玩家,同时玩家可以获得较高的游戏流畅度。
  在另一个场景,视频中对渲染规模做了不同的设置,基于测试平台,渲染规模为50%时,游戏帧数为252帧;渲染规模为100%时,游戏帧数为128帧;渲染规模为150%时,游戏帧数为78帧;渲染规模为200%时,游戏帧数为43帧。此项对游戏顺畅性影响较大。
  在对模型细节设置中,最低设置的帧数为125帧,最高设置的帧数为118帧。建议玩家此项可选择最高。
  视频中对所有特效设置都进行了各种画质的对比,玩家可以从中进行选择,调整出画质较好同时运行顺畅的画质设置。
  《守望先锋》封闭测试美服与欧服已于2月9日开放;在2月16日将开放亚服(韩国、港澳台地区)。
视频高清画面:
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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