kaoLOL老是风暴英雄为啥老遇到坑坑比怎么办?这群坑要嘛乱选位置要嘛就是送

lol排位总是遇上坑B怎么办?_百度知道
lol排位总是遇上坑B怎么办?
以前匹配有输有赢还不错,我排位打完定级赛成了白银,后来因为种种原因输了几盘,没想到这下完了,之后匹配到的都是我觉得很坑的,我不敢大意说别人坑,但是杀2死9,杀1死5这样算坑了吧?刚才排位,我5L开始就说了不下路,后来12L开始秒选提莫光辉,我纳闷了,...
嗯,谢谢大家,都说得很好!
我有更好的答案
鼓励队友,这样才能赢好么。起码。R,人家也不好办。个人感觉。也可以试着找下自己的问题,上去要位置要的精确点,要么ADC?今天我就碰到个。Q,我也没话说。玩好自己的游戏。一直没爆人头,中路战斗力高的不详被针对非常厉害,还没完没了的骂,上单猴子开始喷队友- -。我看着都受不了,不详选择挂机,对面ADC很强。受不了这种喷子队友,我在对线时差了近10刀。上单,打野,还是别喷队友- -你们就没想过骂对面的,卖了装备挂机,我玩这个游戏一年半,这是唯一一次挂机,什么都要指指点点,为了胜利,我就劝架不吵。- -然后对面上单诺克闪现上来E。一套秒我就开始骂我 - -我一直没理他。上路,打野无脑蹲。这也没办法,三个人越塔,这样死了两次,不下路,猴子说话难听,我们几个都受不了,队友打了负战绩- -一盘游戏代表不了整个人技术
采纳率:13%
就当遇到小学生了呗
还好我玩辅助机器人
输了也没我什么事
勾到人了就亮了哈至于看胜率的
要打排位首先5个位置你至少得会4个 别说什么不下路什么的话 英雄联盟什么人都有 尤其是你4 5搂的时候 其实低分段排位辅助很轻松的 出个眼石 前期保证下路三个眼 中后期路过对方野区就来一个会有惊喜的哦 至于喷子这东西 完全可以无视 总之一句话 游戏么
娱乐为主 认真你就输了
学会淡定,坑一直都多,哪都有,保持一个好的心态,除了心理变态的,剩下谁想坑,都想赢,但是有时候就坑了,包括你自己有时候都能坑别人,坑这玩意有时候和发挥有关,也可能是对面太狠,把那路打爆了,淡定点就好了,要是闹心,变身键盘手,或者不玩了这都行,你要是能锻炼出来4打6的能力你就至少白金了
哥们,你算是好的了,今天下午手贱,玩了一下午,6连跪啊,其中二把有挂机不动的,一把蛮子和德邦争上单,不打野,这也就罢了,二人加一起打不过对面鳄鱼........还有一把中单,我们上单说“放眼啊,会不会”之类的,这位中单哥哥直接挂机不玩了...........
6连?我那会盘盘被坑9连排输了求超越
9连真心不好超越.....今天发现新打法,玩剑魔,总是被全殴或者第一个就灭我,火大的将所有攻击装全卖了,先出个反甲,接着符文壁,大腰带,只要钱够就继续出肉,物抗,魔抗,结果就是我顶塔,让他们杀,37比52,我们赢了.........
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明星表演赛段位评估!韩国最少两位钻石选手
发布时间:16-08-29 13:47
来源:52PK原创
作者:小冰块
导读:在昨天结束的五周年盛典上,中韩10位明星为大家带来了两场别开生面的表演赛。遗憾的是最终中国连败两局,不过毕竟是表演赛,大家开心就好!今天呢小编就要给大家分析一下这十位选手的段位水平,感兴趣的话就一起来看吧!
地表最强战队:陈赫段位最高 周杰伦白银剑圣
陈赫在昨天比赛结束之后发了一条微博,表示自己尽力了。的确陈赫一局俄洛伊一局男刀都打的非常不错,尤其是第一局,甚至一度有1V5的可能,把对面李承铉的大树打的生活不能自理。我估计李承铉应该没怎么遇到过俄洛伊这位英雄,所以才会被打的措手不及。虽然陈赫表现还不错,但是也还达不到对面两个钻石选手的实力,这从补刀的基本功和带线问题上能够看出一二。
段位预测:黄金3&&白金4
马可转发了陈赫的那条微博,并且安慰陈赫说你已经Carry起来了,大家都尽力了。马可可能是地表最强这边除了陈赫之外段位第二高的的明星,两局都使用了日女作为辅助,说明他对自己的日女很有自信。确实从我的角度来看,他的日女不是很坑。把能做的都做到了,第二局助攻31个全场最高。
段位预测:黄金5&&黄金3
周杰伦在赛后的感想环节说了两点,一是自己这边确实尽力了,而是对面太厉害了。这两场比赛可以说刷新了周董的认知,为什么韩国明星可以强到这种地步,以前打表演赛不是这个节奏啊喂!周董虽然一直很喜欢英雄联盟,经常去玩。但是自身水平却没有太大的长进,打野除了出门反野算是套路以外,其他基本没有亮点。而且起初不能判断敌我双方实力(找薇恩单挑被反杀),还经常落单盲目追人。我想周董自己在经过这场表演赛之后,心里应该有数了吧!所以还是找个师傅比较好,打野作为一个队伍的灵魂人物,到6级才GANK的做法显然不是正途,反观对面打野你就知道差距了。
希望周董下次表演赛能够让人刮目相看,让人发出哎哟不错哦的声音!去年五五开在与杰伦开过黑之后说杰伦的剑圣有一区白金水平,其实比较夸大了。
段位预测:白银3&&黄金5(考虑到剑圣的数据加分)
朱桢并没有在赛后发微博,我从他两局的石头人表现上来看,估计也就在白银段位。首先体现的补刀水平上,其次是对于对面C位的限制,理论上来说石头人装备起来之后可以克死大多数AD,但是显然朱桢并没有做到,不过他的大招放的还是蛮准的,一般不会空大。
段位预测:白银3&&白银1
我发现很多人都把锅给了林更新,其实输了是整个队伍实力都不如对面,而不是林更新一个人的锅。我们来看看林更新两局使用的ADC,第一场EZ补刀落后,除了冰拳之后被薇恩各种单杀,打团打不出来伤害。第二场寒冰大招难命中,也打不过提莫,心疼1秒!全场就是一个提款机,r(st)q!
段位预测:青铜3&&白银5
宇宙天才战队:金希澈、崔珉焕至少钻石 李承铉或是白银选手
崔珉焕就是两局比赛的中单,第二局亚索能够看出来是放水。第一局艾克的表现,也许我青铜水平不够资格评价。我有个王者同事,看了5分钟之后说了一句,这个艾克至少钻石水平!这叫什么事,好好一个明星,你告诉我说他段位是钻石的,这让我们这些玩家还怎么玩。
段位预测:钻石5&&超凡大师
金希澈是比赛中的ADC,两局比赛分别使用的是薇恩和提莫。第一局薇恩把地表最强秀成什么样子,大家也看到了,基本上补刀碾压一倍,能够轻松躲掉石头人大招。王者同事也给了一个评价,这个应该也是钻石水平。oh my god!你们韩国明星都是要上天啊!
段位预测:钻石5&&钻石3
李洪基与宋承炫
宋承炫对这次来广州还是比较开心的
这两位分别是打野与辅助,人马打野的风格与职业玩家基本一致。而且有一个小技巧鉴别新手人马与老人马,那就是开了E之后是绕后往回顶还是直直把人顶走。这个人马都是往回顶,显然又是一个会玩的。第一局数据差的原因主要是他喜欢跟陈赫刚正面,陈赫那时候装备领先打不过是正常的,但是从操作和意识上来说,这个打野即便没有钻石段位,也相差不远了。
段位预测:白金5&&白金2
kao yan ni pin yin neng li de shi hou dao le
两局辅助分别是拉克丝与锤石,大家都知道拉克丝与锤石的控制技能都需要一定的预判,而这位选手在比赛中展现了惊人的命中率,无论是拉克丝还是锤石,他总是能够出其不意的钩中敌人。把地表最强战队控的不要不要的,这个辅助显然也不简单。
段位预测:白金5&&白金2
作为中国女婿,李承铉的表现还是让大家能够接受的。因为他是韩国那边最菜的一个,但是即便最菜也有基本功,第二局两边上单都是石头人,李承铉压了朱桢80刀。单凭这一点,他就比朱桢要高几个段位,第一局大树主要是他不了解俄洛伊这个英雄,我是这么认为的。
段位预测:白银2&&黄金4
总结:好好的一个明星表演赛,为什么要做段位预测呢?因为我觉得还挺有意思的,最起码让大家知道中韩整体实力的差距。而不是把锅让林更新一个人背,小林也不容易啊!哈哈我觉得下次再找金希澈他们过来,我们这边必须要从乒乓球那边拉方博过来了,上单换成恕瑞玛第一上单,这样才有一战之力啊!
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开发者故事:死兆星起 一款史诗皮肤的诞生
开发者故事:死兆星起 一款史诗皮肤的诞生
这篇故事向我们讲述了死兆星锤石是怎么诞生的,以及一款皮肤的大概制作流程。
  许多年来,玩家们用锤石打出了许多职业选手的表现,当然,还有很多青铜级的操作。玩家们对于这位钩子界霸主的热爱已经足以让他跻身于全球最受欢迎的10个英雄之内。锤石拥有着其他英雄梦寐以求的所有技能,但他仍然缺乏一样东西:一款史诗皮肤。
  在一个寒冷的(对于南加州来说)二月份下午,产品经理Paul &Pabro& Bellezza收到了一个特殊的请求:&你们的团队可以做一款锤石的传奇皮肤吗?&
  Pabro在下一次的团队会议上介绍了这个新项目。&锤石是纯粹的恶灵,擅长折磨心灵,毫无慈悲地收割着灵魂,&Pabro说。&不管我们要做成什么样子的皮肤,我们都要把这些性格特征给乘上个100倍。&他让团队花一周的时间来扩展这款皮肤的概念,但在散会之前,Pabro才抛出真正的挑战:团队们只有大概平时一半的时间来制作这款史诗级皮肤。
  在之后的一周,大约有二十人带来了各种各样的概念图。饲蜂者锤石曾被短暂考虑过,但他却无法唤起Pabro正在找寻的恐惧和敬畏。而另外一款创意引起了他们的注意:死兆星锤石,一位古老空间的支配者,拥有任意篡改时间与重力法则的能力,用黑洞收集可怜人的灵魂。当他们决定投票选出喜欢的创意时,死兆星几乎毫无疑问地当选第一。
  饲蜂者锤石和死兆星锤石
令人愉悦的折磨
  在决定好方向之后,下一步便是摸清死兆星锤石到底是何许人也。&基本上,我们就是待在一个房间里,开始问问题,比如'死兆星锤石的动机是什么?他的力量来自于何处?他本身又是何物?'&创意总监Matthew Manarino说。
  在无数次的讨论和写满白板的创意之后,他们终于完成了死兆星锤石的故事。&锤石的黑洞是喂养他的一个独立空间,他的目的就是终结所有有形之物&&不仅是为了成为一个大魔头,而是他在完成目标后也可以随之消亡。对他来说,当万事万物都沦入黑洞之时,狂喜之日也随之降临,&Pabro说。定下故事基调有助于团队建立设计理念以及把握游戏内的整体风格。
  初稿 by Hellstern
  大概在这个时候,原画师lena &Hellstern&Bespalova开始起草死兆星的模型设计图。在她的第二份设计图里,锤石的脑袋周围出现了一个漩涡状的星系,不过不知道在游戏里兜帽会不会看上去就像恒星一样了。Hellstern说,&那是一个真正的挑战,因为锤石有些老了,他的模型有些陈旧。&Hellstern和3D视觉效果小组一起努力解决锤石的老旧模型和漩涡星系之间的问题。在一些尝试之后,他们终于确定将这个设计化为现实是可行的。
  第二份设计稿
  在项目开发四周之后,死兆星锤石的视觉方向确定了。
血肉之躯只是牢狱
  Hellstern和角色设计师Ryan &Ribtibs& Ribot一起努力将死兆星锤石的2D草图转变成3D的恐怖魔头。人物模型由一堆多边型组成,Ribtibs说,&将这些多边型架构在合适的地方是我们这些建模师的职责。这听起来很有技术含量,但它感觉就像捏泥人儿一样。&
  两个人足足建造了二十多个锤石模型,直到最后才创造出既有着锤石的辨识度,又带着无边恐怖的模型。
  死兆星锤石的最早和最终模型
  创作早期锤石的主色调为红色。最后为了将之与腥红之月的皮肤区分开来而做了改变。
  当模型制作还在逐步进展的时候,技术美工Jue &Kaolala& Wang已经开始准备制作死兆星的动画效果。Kaolala制作了骨骼动画,将他们链接在了死兆星锤石的身体里。只要锤石的骨骼到位后,Kaolala就会将它们与模型一一对应起来,其他人就会知道锤石身体的哪个部位会受到其影响。现在,当动画制作者移动锤石手臂的一块骨头时,模型的手臂也会随之移动。
  死兆星锤石的骨骼结构
  在制作史诗皮肤的时候,最花费时间的永远都是重做所有的动画效果,而离开发结束还有两个月的时候,时间更是成了奢侈品。而这就带来了一些令人深思的问题:如果普攻动作感觉上不如甩出一发Madlife级别的钩子那样重要,在这两者上花同等的时间是值得的吗?什么时候最能引起人们对皮肤的感觉?在审时度势之后,他们决定改良锤石的现有动画效果,而非完全重做,并且特别关注那些能让玩家感触颇深的时刻。
  死兆星锤石这款皮肤的地位足以拥有一个升级版的回程特效和新的&表情&,就是特殊版的嘲讽、玩笑大笑和跳舞动作。这些元素其实和实际的游戏无关,所以动画制作者Drew Morgan用这些东西来深化锤石无所不能的毁灭者形象。
  例如,当锤石回城的时候,死兆星来到了他的脚底变成了传送门,他将自己的钩子甩出穿过传送门,将自己拉向了死兆星所连接的未知空间。但是,不同于使用现有的传送效果,锤石将自己的黑洞变成了私人传送门,展现了他对宇宙的绝对律令。
无尽的边缘
  死兆星锤石有着成吨的视觉特效,将他们全部关闭后其实就只剩下一具身体和漂浮着的脑袋。一开始有些人可能很难理解3D模型动画和视觉特效之间的差别&&有一种分辨方法是对比一下锤石基本皮肤的灯笼和死兆星锤石的黑洞。
  基础锤石的灯笼动画和死兆星锤石的黑洞特效
  锤石原来的灵魂容器是由3D模型动画制作而成的,它的晃动是预先设定好的。而死兆星锤石的黑洞则是由细微的、手绘的粒子特效组成的,它们可以被单独控制。视觉特效允许设计师自由地绘制锤石黑洞的动态漩涡色彩,还有他的星辰兜帽,左手,长满触手的头部,以及技能特效。
  在英雄联盟里,没有什么东西长得像一个黑洞,所以视觉特效设计师Adam Kupratis在其他游戏上面找寻灵感。他尝试着仿制一些黑洞类技能,来更好的理解黑洞在游戏里是怎么运转的,而这让她在设计锤石黑洞有了一个非常好的开始。在开发的前几周,Adam就开始绘制特效,但死兆星锤石的黑洞在登录测试服的一周前才最终敲定下来。
  Adam说制作死兆星锤石的确是个非同寻常的挑战因为,&我们这个创意太巨大了&&比银河还要大。让这个创意在一个小得多的尺度上看上去足够酷,不单纯是复杂而已。&
甜美的悲惨声调
  死兆星锤石看上去像一个宇宙异形,凭借着特效的指导,音效设计师Boon Sim搜索了拳头的音效资料库和一些声音生成软件,来制作搭配锤石的普攻和技能的声效。要找到酷炫的科幻声效很容易,但技巧则在于使他们听上去属于魂锁典狱长。
  &游戏性是我们主要考虑的部分,所以所有东西都必须体现一体化。玩家们需要通过声音知道发生了什么事,&Boon说。在检查会议上,团队也听出了一些跟其他皮肤或者英雄太过接近的声音。他们的反馈确保了这位空间征服者没有意外偷走维克兹的声音特效(还有他的灵魂)。
  为了完成死兆星锤石的台词语音脚本,皮肤团队和一些作家合作(这时还有六周登录测试服)。Boon在附近的一个工作室待了一天,与锤石的声优以及一位声音导演一起录制了语音旁白。然后,Boon逐条听了录制的台词,选出了最合适的版本。
  因为一些原因,这位声优听起来太像人类了一些。受到科幻电影反派角色以及恐怖电影的启发,Boon开始分层为原始录音添加特效,使之成为一个异世界恐怖生物的声音。
  每一个大反派都需要恶魔般的配音,作曲家Edouard Brenneisen在项目早期就开始为死兆星锤石谱曲。下面的视频展示了他的作曲进度。
灭绝在等待
  现在距离死兆星锤石登录测试服还有四周。锤石的基础模型和动画效果进度依旧复杂,而死兆星锤石的模型和动画效果进度更加缓慢。由于这种情况,游戏测试员Brittany Gleiter开始在他的外形特效、声音特效以及配音完成之前测试这位宇宙怪物。
  Galetta与一个质量保证团队一起测试游戏的组织构架,来找寻影响游戏的BUG。到处都会有BUG的出现,但一切都会随着小小的修复恢复正常。
  除了发现小毛病之外,Galetta也会测试死兆星锤石作为一款皮肤的质量。她会回答这样的问题,&这款皮肤你喜欢什么,你觉得差了点什么?你乐意购买这款皮肤吗?&Galetta的反馈会帮助指引最后几周的开发工作,直到
即使是宇宙,也会有停下的一天
  第二天,死兆星锤石的团队准备抽个下午开个泳池派对来放松一下。在短短时间内推出一款史诗级的皮肤令人筋疲力竭,但他们化不可能为可能。死兆星锤石现在正在将恐惧带给召唤师峡谷,所以是时间狂喜了。
  派对没有持续很长时间。Pabro在参加派对后不久,就接到办公室的一个电话:&你知道死兆星锤石的BUG了吗?&
  很多玩家都购买了死兆星锤石,而当这款皮肤进入上千局游戏时,迅速有一些东西被发现绝对有问题。每当锤石阵亡并重生后,敌方玩家看见锤石的第一眼,在加载特效的时候屏幕都会卡住。这个问题主要发生在那些显卡不是很好的玩家身上&&死兆星锤石的星系特效所带来的恐惧已经开始影响某些电脑的帧数泯灭了。
  在发布24小时后,死兆星锤石被禁用了。
  派对就此中止,所有的团队成员都回到了办公室。他们从未遇到过这样一个只发生在敌方队伍的棘手BUG,而且令人惊讶的是它还顺利通过了游戏测试。他们在周末加班,优化死兆星的视觉特效,降低它对显卡性能的需求。在4天不眠不休的加班之后,锤石又回来重新毁灭宇宙了。
  即便找到了解决办法,挫败感和搞砸了的感觉还是留在了团队成员的心里。&死兆星锤石是极富创意的项目,而在大伙的努力后还是发生了这样的事,真令人后怕,&Galetta说。虽然他们还是以这个作品为荣。通过协调多个方面的工作同时进行,团队用一半的时间创作了一款史诗级的皮肤。尽管苦其心智、劳其筋骨&&但他们做到了。
  &总的说来,这就像一场烈火试炼,&Pabro开玩笑说,&不过我们的确让我们真正作为一个团队,跳出了固有的思维模式,挑战了我们曾经创作皮肤的方式。&
  艺术家Victor Maury想要展现死兆星锤石原画中行星毁灭的那种绝望感。这些改变反映出了皮肤创作过程中的频繁改进。回顾整个过程,Vicotr说,&有时会感觉很痛苦,但我们经历了一次巨大的挑战,我们因此而自豪,因死兆星锤石降临的那天而骄傲。&
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