726长春黑社会火拼为什么Python这么火

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FM2015正式版-免安装绿色中文硬盘版下载 [v15.1.3+爆棚汉化] (15.2.3更新)
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昨晚爆棚小组终于众望所归出了的首个正式版汉化补丁,也是最权威的汉化补丁。虽然汉化包是基于正版v15.21制作的,但是在简单处理后依然能用在破解版的v15.13版上。因此将原先的FM2015破解硬盘版和刚出炉的爆棚正式版汉化进行了一个结合,推出了本帖这款免安装绿色版本。最大的特色是里面包含了各种常见的补丁和工具,除了特别大的头像、背景资源需要大家单独在本版块下载外,其它容量不大的补丁和工具全部包含其中。
1__1_副本.jpg (305.84 KB, 下载次数: 2)
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【版本说明】
1、已整合好的
  **完整的官方FM2015游戏+v15.1.3升级档
  **3DM的破解补丁
  **最新爆棚汉化补丁
  **Daniel真实名字补丁v1.7
  **随机人头像发型补丁v1.0
  **中国球队、国家、比赛、城市名字汉化补丁(如不需要请把游戏目录\data\db\1500\Inc文件夹里的相应汉化文件删掉即可)
2、选用工具(在整合包里,不安装不生效)
  **官方数据库编辑器Editor 及Resource Archiver 编辑工具
  **必备插件[首次安装游戏的一定要先安装]
  **清除游戏缓存工具
  **迷你球员修改器
  **免费的修改器FM Editor Live v3.0
  **球探工具FM Genie Scout 15 b510
  **FMAssistant_15.1.3.2(汉化版)
3、其它补丁(看个人需要,要手动安装)
  **单机/联机双版本的v15.1.3破解补丁
  **花花,最强人员汉化2.8版
  **(中日韩朝)人员汉化补丁
  **NPT&C全新草皮纹理优化补丁v1.03
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【使用方法】
1. 杀软可能会误报破解补丁,尤其是3dm_ceg.dll这个破解文件,因此建议下载资源前关闭杀软,下载好后添加至信任名单;
2. 第一次玩游戏的,请务必确认DX9.0,NET2.0;3.5;4.0等这些必备插件已装上(本资源包内已提供);
3. 下载解压后进入游戏根目录”Football Manager 2015“文件夹,双击FM.exe即可运行游戏,不要放在中文路径下,请不要擅自修改系统“我的文档”的路径;
4. 双击fm.exe进入游戏时部分玩家需要等待3~10分钟才弹出游戏,正常情况不要急只能等;
5. 进入游戏如果是英文,可点击左下角的「Preferences」,在「Language」中选择「English-US(美国国旗)」或者是「简体中文」即可变为中文,如图所示。
【网盘下载】
百度网盘:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
迅雷快传:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
提示,有最新版了,大家可以不用下载本帖资源,请点击最新的v15.3.2版:
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如果资源失效,请点击以下链接向我们汇报,汇报时请务必贴出失效帖子地址,我们会尽快上传资源:
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dddddddddddddddddddd
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赞啊,终于出了
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球队名没有汉化吗
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好东西,收藏!!!!
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bilibili~~~
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就等这个了,好久好久啊
尝个鲜,先
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HDU 3247-Resource Archiver-动态规划-[解题报告]HOJ
, , 围观547次
Resource Archiver
问题描述 :
Great! Your new software is almost finished! The only thing left to do is archiving all your n resource files into a big one.Wait a minute… you realized that it isn’t as easy as you thought. Think about the virus killers. They’ll find your software suspicious, if your software contains one of the m predefined virus codes. You absolutely don’t want this to happen.Technically, resource files and virus codes are merely 01 strings. You’ve already convinced yourself that none of the resource strings contain a virus code, but if you make the archive arbitrarily, virus codes can still be found somewhere.Here comes your task (formally): design a 01 string that contains all your resources (their occurrences can overlap), but none of the virus codes. To make your software smaller in size, the string should be as short as possible.
There will be at most 10 test cases, each begins with two integers in a single line: n and m (2 &= n &= 10, 1 &= m &= 1000). The next n lines contain the resources, one in each line. The next m lines contain the virus codes, one in each line. The resources and virus codes are all non-empty 01 strings without spaces inside. Each resource is at most 1000 characters long. The total length of all virus codes is at most 50000. The input ends with n = m = 0.
There will be at most 10 test cases, each begins with two integers in a single line: n and m (2 &= n &= 10, 1 &= m &= 1000). The next n lines contain the resources, one in each line. The next m lines contain the virus codes, one in each line. The resources and virus codes are all non-empty 01 strings without spaces inside. Each resource is at most 1000 characters long. The total length of all virus codes is at most 50000. The input ends with n = m = 0.
题目链接:&&&(写这篇文章的时候航掉挂了就贴个浙大的链接)
题目大意:&给定n个代码串,给定m个病毒串,让我们将n个代码串连起来,中间可以重叠,连接起来的代码串不能含病毒串,问最短的的连接字符串长度。n&=10,m&=1000,单代码串长度&=1000,病毒穿总长度&=5万
解题思路:综合题,需要用到AC自动机+状态压缩DP+Spfa。
& & 总体思路是利用代码串和病毒串建立自动机,他们在自动机上的差别是一个末节点标记,一个不标记。然后将每个代码串尾节点看做图上的一个节点,利用自动机计算每个串其他所有串的不重叠的最短长度即两两节点间的最短距离。最后转变成TSP问题,状态压缩DP解之。
& & 第一眼看到那个n,小等于10,soga,状态压缩,稍微思考下就能将问题转换成这样一个模型:n个串必须都选且选一次,求这n个串的排列使得组合成的串不包含病毒串并且长度最小。啊哈,这不是TSP问题吗?是的,你没有看错,转换成了TSP问题。
& &转换成TSP问题之后,我们想的是怎么让长度尽量小,考虑将两个代码串重叠起来。两个代码串a,b的前缀和后缀可能相等,他们组成的最短不包含病毒串的字符串c,前面部分为a,后面部分为b,这时候再来个d代码串要和前面两个合体,那么就成c和d的重叠问题了。
& &接下来我们要做的怎么让代码串a和代码串b组成的串c长度最小且不包含病毒串呢?我一开始用kmp来找两个串的相等前缀、后缀,然后组成串去ac自动机中匹配。然后一瞬间我就觉得我自己脑残了,这不是让ac自动机退化成kmp和字典树了吗!因为ac自动机上的一个节点到根的路径代表一个字符串,假设串a的末尾节是p,b的末尾节点是q,接着我们要做是在p点利用next数组转移到q,我们得到一个结论:从p到q所走的路径便是b除开与a重叠部分的那个后缀,如a为aaabb,b为bbaaa,那么路经就代表串b的aaa子串。我们怎么保证从p点走到q点,中间走过的路径表示的串一定是串b的后缀呢?两种情况:1、a是b的子串,这时候我们不会用到fail指针,显然可以
2、我们需要用到fail指针,每次用fail指针找到下一个匹配的位置假设是failx,failx节点到根节点所表示的串便是我们走过路径的最长后缀,这样一直找找到节点q,点q到根节点所表示的串遍是我们走过路径的最长后缀,然后上面的结论便得证。
& & 总而言之,我们在ac自动机上走过的路径可以表示一个串,设为S,到达点p,那么点p到根节点这条路径所表示的串s,s为S的后缀。为用路径代表一个串是ac自动机优美之处。
& & 我们从上面说的p点走到q点会有很多路径,要保证走过的路径长度最小即b串于a串的不重叠部分最短,要用到spfa,其实本题就退化成普通的Bfs,因为没有松弛操作。这样得到就可以得到各串相互之间的最短距离,然后就变成了很普通的TSP。
& & 据说这题的数据很弱,很多代码能ac但都是错的,貌似那些hack数据我的代码都能过…
#include &stdio.h&
#include &string.h&
#include &string&
#include &iostream&
#include &algorithm&
#define MAXNODE 2
#define MAXSIZE 300000
#define INF (1&&29)
#define min(a,b) ((a)&(b)?(a):(b))
int n,m,issub[20],
string str[20],
struct ACnode {
ACnode *next[MAXNODE],*fail,*
struct Auto_AC {
int Index[20],
int dist[100][100],spfaqu[MAXSIZE];
int temp[MAXSIZE],in[MAXSIZE];
int total,head,tail,dp[20][2000];
ACnode *p,*q,*
ACnode *qu[MAXSIZE],tree[MAXSIZE];
ACnode *CreateNode() {
tree[total].flag = 0;
tree[total].in =
tree[total].next[0] = NULL;
tree[total].next[1] = NULL;
return &tree[total++];
void Initial() {
total = 0,ans = INF;
root = CreateNode();
root-&fail =
for (int i = 0; i & ++i) {
for (int j = 0; j & (1&&n); ++j)
dp[i][j] = INF;
dp[i][1&&i] = str[i].size();
int GetHash(char c) {
return c - '0';
void Insert(string str,int in,int kind) {
for (int i = 0; str[i]; ++i) {
int k = GetHash(str[i]);
if (p-&next[k] == NULL)
p-&next[k] = CreateNode();
p = p-&next[k];
if (kind == 1) p-&flag = 1;
else Index[in] = p-&
void Build_AC() {
qu[head++] =
while (tail & head) {
p = qu[tail++];
for (int k = 0; k & MAXNODE; ++k)
if (p-&next[k]) {
if (p == root) p-&next[k]-&fail =
else p-&next[k]-&fail = p-&fail-&next[k];
qu[head++] = p-&next[k];
p-&next[k]-&flag |= p-&next[k]-&fail-&
if (p == root) p-&next[k] =
else p-&next[k] = p-&fail-&next[k];
void Spfa_ForDist(int s) {
int i,j,k,u,v,
int head = 0,tail = 0;
temp[s] = 0;
spfaqu[head++] = s,in[s] = 1;
while (tail & head) {
u = spfaqu[tail++]; in[u] = 0;
for ( k = 0; k & MAXNODE; ++k)
if (!tree[u].next[k]-&flag) {
ndis = temp[u] + 1;
v = tree[u].next[k]-&
if (ndis & temp[v]) {
if (in[v] == 0)
spfaqu[head++] = v,in[v] = 1;
void CountDist() {
for (i = 0; i & ++i) {
for (j = 0; j &= ++j)
in[j] = 0,temp[j] = INF;
Spfa_ForDist(Index[i]);
for (j = 0; j & ++j)
dist[i][j] = temp[Index[j]];
int Solve_DP() {
int i,j,k,nst,
for (i = 1; i & (1&&n); ++i)
for (j = 0; j & ++j)
if (i & (1&&j)) for (k = 0; k & ++k)
if (!(i & (1&&k)) && dist[j][k] != INF) {
nst = i | (1&&k);
ndis = dp[j][i] + dist[j][k];
dp[k][nst] = min(dp[k][nst],ndis);
for (i = 0; i & ++i)
ans = min(ans,dp[i][(1&&n)-1]);
int cmp(string s1,string s2) {
return s1.size() & s2.size();
void Solve_Sub() {
int i,j,k =
sort(str,str+n,cmp);
memset(issub,0,sizeof(issub));
for (i = 0; i & ++i)
for (j = i + 1; j &= ++j)
if (str[i].find(str[j]) != -1)
issub[j] = 1;
for (n = 0,i = 0; i & ++i)
if (issub[i] == 0) str[n++] = str[i];
int main()
int i,j,k;
while (cin&&n&&m,n + m) {
for (i = 0; i & ++i)
cin&&str[i];
Solve_Sub(),AC.Initial();
for (i = 0; i & ++i)
AC.Insert(str[i],i,0);
for (i = 0; i & ++i)
cin&&virus,AC.Insert(virus,i,1);
AC.Build_AC();
AC.CountDist();
printf(&%d\n&,AC.Solve_DP());
本文ZeroClock原创,但可以转载,因为我们是兄弟。
参考:http://blog.csdn.net/woshi250hua/article/details/8021283
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[FMYX]Football Manager 2012 for 12.04 足球经理低碳精简中文典藏版、优化版、极速版
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本帖最后由 3dmxiayouxi 于
17:34 编辑
转自:[FMYX]Football Manager 2012 for 12.04 足球经理低碳精简中文典藏版、优化版、极速版
见论坛冷清啊!!废话少说,上连接。
版本介绍:
低碳中文精简“典藏版” for 12.04 打包后容量 812MB
低碳典藏版主要精简了游戏自带的、并不齐全的“头像”、“标志”和一些“边边角角”与游戏无关的内容与文件;并且去掉了根本用不上的它国语言,仅保留“中英双语”。同时游戏的“3D画面”、“虚拟人脸”、“声音”和游戏自带的“editor”与“resource archiver”两个编辑工具也一并保留,低碳典藏版内容和完整版完全一样并无差别,绝对值得喜爱足球经理游戏的玩家长期收藏!
低碳中文精简“优化版” for 12.04 打包后容量 315MB
低碳优化版主要精简了游戏自带的、并不齐全的“头像”、“标志”和一些“边边角角”与游戏无关的内容与文件;并且去掉了根本用不上的它国语言,仅保留“中文语言”,同时精简了“editor”与“resource archiver”两个编辑工具。低碳优化版保留了“虚拟人脸”、“声音”的同时,并优化了游戏的“3D画面”,使中低端电脑可以流畅运行3D画面。这是我为中低端玩家特意制作的,绝对值得“非主流”配制玩家收藏。
低碳中文精简“极速版” for 12.04 打包后容量 142MB
低碳极速版进行了大幅度的精简。主要精简了游戏自带的、并不齐全的“头像”、“标志”、“3D画面”、“虚拟人脸”、“声音”、“editor”与“resource archiver”两个编辑工具,同时还精简了一些与游戏无关的内容与文件;并且去掉了根本用不上的它国语言,仅保留“中文语言”,同时精简了。使低端电脑可以正常运行游戏程序,同时体积很小,方便携带。(注意:必须在游戏设置内将3D画面关闭,否则比赛时会跳出,切记!)我在一台2003年“非主流配制“的电脑上亲测,低碳极速版能够正常运行。配制:散片CPU赛扬2.0 ,DDR512MB杂牌内存,爆电容P845G集显主板,80G有坏道硬盘…暂时就这些,还有些可能没提到,反正能精的都减了,当然有一部份还可以精简,只是觉得为了游戏的娱乐性考虑还是到此为止了。
安装游戏前准备工作:
1:必须要提前下载最新的“directx 9”,否则会提示缺少“d3dx9_42.dll”或类似“*.dll”文件
下载地址:
2:必须要提前下载“Microsoft .NET Framework 3.5 sp1”,否则会出现报错现象!注意,WIN7用户不需要下
下载地址:
3:必须要将游戏安装在“非中文路径或目录下”否则会出现双击游戏无反应,或不能正常游戏。
4:极少个别用户需要安装“vcredist”这个程序。(和自己的系统损坏度有关)
低碳精简版使用答疑:
问:极速版怎么就一个txt文件哪?
答:TXT里面有游戏的下载地址。
问:下完300多M的优化版后,进入FM出现三次广告后一直黑屏是什么问题呢?
答:低碳精简版没有任何广告,请删除之前装过的其它版本,再装低碳吧。
问:报告一个弹出错误,就是进行球员对比的时候,严重弹出?
答:这是“SKIDROW”破解的问题,暂时先别用比较球员。以后有更新时,我会替换,不要担心。
问:能否把“非典藏版”的精简了“editor”与“resource archiver”两个编辑工具单独上传下?
答:没问题,一定会上传。
问:用极速精简版运行比赛时便出现跳出游戏现象,请问是什么原因如何解决?
答:把3D关了就能解决。这问题我在说明说都说了,就怕大家不知道,而且说的很详细。问:低碳精简版本安装运行后出现程序报错、出现缺少“d3dx9_42.dll”或类似“*.dll”文件?答:游戏安装说明中写的很清楚,依然有人还是搞不明白。把DX9和NF3.5SP1装好即可解决。
问:双击桌面游戏无反应?
答:不要将游戏安装在有中文的路径或文件夹里。将安装目录重命名英文或英文+数字即可解决。
问:每次运行桌面生成的游戏快捷方式,产生“chrome”文档,怎么办?答:把“快捷方式”与“chrome”一同删除,重新在游戏目录下发送个快捷方式即可。这个原因和破解有点关系,并无大碍。问:我是VISTA(XP、WIN7)系统,该装的都装了,为何不能进入游戏?答:下载并使用附件中我上传的“解决VISTA进游戏补丁”即可!(这是破解问题,只针对VISTA用户,理论上也支持WIN7、XP等系统)。关于XP不能进游戏这个现象我再重复说一下,为什么多数XP系统没这问题呢?有的人说什么在SKIDROW是在WIN7安装下破解出现的BUG等等,我觉得这解释是不对的。因为更多的XP用户运行它是没问题的,我自己用XP也没这问题。所以一般都是自己操作或系统的问题。但VISTA是有这现象,这SKIDROW论坛上也说过了。所以大家一定要按我说的步骤去操作,多看这个贴子而不是盲目乱装一通。问:之前先安装过低碳优化版,之后又装低碳典藏版,但3D画面的效果跟优化版一样显示不了球场纹路、观众,这是为什么?答:去“我的文档”把里面的整个“Sports Interactive”文件夹删除,再运行典藏版游戏,看看3D设置里是否都选满,如果OK,就已经解决了。
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伸手党真多~~~
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啊下拉下拉下拉
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,爆电容P845G集显主板,80G有坏道硬盘
小心瓦斯啊
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已经有了,不过都支持一个饭
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支持啊,就需要精简版,143M这个号
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非常好!!!!!!!!!!!!!!!!
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怎么无法下载阿
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这个必须得顶,好难得遇到不需要回复就可见的帖子!!!!
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有些东西 必须顶、我是一名光荣的伸手党
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