求助,农村寡妇养了一头公牛的E怎么变成突进

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最容易带动比赛节奏的打野 寡妇制造者攻略
最容易带动比赛节奏的打野 寡妇制造者攻略
寡妇一直以来都是让人恐怖的存在,强大的潜行和GANK能力甚至超过小丑,团战用作也非常的高。希望大家能够喜欢。
  一、导语及技能介绍
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  寡妇一直以来都是让人恐怖的存在,强大的潜行和GANK能力甚至超过小丑,团战用作也非常的高。是个非常强力的打野。希望大家能够喜欢。
  暗影迷踪[ 被动 ]
  伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害(持续伤害除外,比如点燃)时现形,持续6秒。
  被动技能是寡妇最让人害怕的技能,那就是永久的潜行效果,只要是不出手不近身不受伤害没有真眼和先知药剂的情况下敌人会看不见寡妇,这就是寡妇神出鬼没的GANK能力的核心,并且潜行的期间还可以百分比回蓝,使得寡妇的续航能力大幅度提高。
  憎恨之刺[ Q ]
  伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4*装备攻击力)魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
  冷却时间:1.5秒
  施法消耗:19/23/27/31/35法力值
  Q技能是一个持续性的伤害技能,这使得寡妇在GANK的时候能有很高的伤害,说他持续是因为Q技能的CD时间很短,可以追着人不停的Q,除此之外Q的伤害加成还是魔法和物理,这对之后出装备有很高的帮助。
  暗黑狂暴[ W ]
  被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
  冷却时间:20秒
  施法消耗:无消耗法力值
  W技能可以用来GANK,追杀逃跑。首先寡妇虽然可以隐身但是他并没有像小丑一样的跳跃技能,如何能更好的接近敌人就是靠W技能实现的,在敌人快要接近能看到你的范围后开启W可以很快的贴近敌人,即便这时候敌人选择撤退,W所提供的高速的移动速度也可以追上敌人,当然如果你被被人追杀开启W也可以逃之夭夭。而且W可以移除身上的减速效果,如果这时候你GANK或者是逃跑别人给你上了减速这时候开启W照样可以达到目的。
  毁灭打击[ E ]
  伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5*法术强度)(+0.4*装备攻击力)点魔法伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
  冷却时间:9/9/9/9/9秒
  施法消耗:50/55/60/65/70法力值
  E技能是一个双倍技能,也就是E技能伤害的2倍,这个技能的伤害也是非常高的,但是相比Q他的CD时间要比Q长一些,还有一点就是使用E打到人后会给自己提升很高的攻速,一般我玩寡妇还是以AP为主,但是既然有攻速咱就收着,别管有没有用总比没有强,当然如果你出的AD寡妇那这个攻速就会很有用了。还有一点就是我在想寡妇要是出个耀光,也许可以凭借E的攻速实现快速拆T也说不定,因为寡妇清线能力很强,而且还有潜行效果,也许是个偷塔神技。当然这是我的一个想法并没有试验过,因为我怕坑了队友,感兴趣的朋友可以试试,如果感觉不错可以进我的交流群跟我分享一下。
  痛苦之拥[ R ]
  伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
  冷却时间:120/100/80秒
  施法消耗:100法力值
  大招在团战中的作用非常的高,首先他是一个百分比的伤害,还有减速,并且击中的人如果多可以让寡妇能很肉。寡妇这个英雄就是这样不仅打野方面卓越,而且不会像小丑那样打团很虚。
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7.20版本今天已经在国服上线了,在这个版本中最惹人关注的改动点无疑是寡妇制造者伊芙琳的重做了,在7.20,这个英雄的模型和技能都得到了一次史诗级的更新,其英雄的强度和可玩性也得到了一次巨大的提升,接下来我就为大家详细地介绍一下重做伊芙琳的玩法指南。
伊芙琳的技能配置
重做之后的寡妇制造者更名为&痛苦之拥&,其英雄的背景故事、游戏语音和模型都得到了更新,这些大家可以在国服更新后自行体验。
被动:恶魔魅影
脱战4秒后,伊芙琳获得恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值低于:
250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP) 恶魔魅影每秒回复伊芙琳:
15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值
在6级后,恶魔魅影会为伊芙琳提供伪装效果,伪装效果在靠近英雄、防御塔和控域守卫时会被发现
分析: 被动是新版寡妇最强技能之一,虽然在6级前取消了伪装,但是它带来的野区续航能力是极为可观的,这个强大的续航能力可以让寡妇在保证状态的同时快速清空野区。
Q 技能:憎恨之刺
伊芙琳使用尖刺攻击,对命中的第一个敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害,伊芙琳接下来三次对该目标的普攻或技能会造成额外10/20/30/40/50(+0.25AP)魔法伤害
如果目标是野怪,则返还该技能60%冷却时间
在激活该技能后,伊芙琳可以重复施放最多3次尖刺攻击,对路径上的所有敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害,优先选定伊芙琳正在攻击的敌人
冷却时间:8秒
法力值消耗:55/60/65/70/75
分析: 新版Q技能的配置很像是锐雯的Q(机制像,只是不带突进),施放的时候是先射出一个非指向性尖刺,不管是否命中,接下来都会有三段带有AOE的Q技能,和之前的类似不过特效有升级。
这个技能刷野快,冷却短,利用QAQAQA刷野可以快速刷掉F6。
W 技能:引诱
伊芙琳诅咒敌方英雄或野怪持续5秒,短暂将自己位置暴露给目标。对目标使用普攻或施放技能会移除诅咒,返还该技能法力值并降低目标移动速度65%
如果诅咒效果持续了至少2.5秒,结束诅咒效果时会魅惑目标持续1/1.25/1.5/1.75/2秒,如果目标是英雄的话,会降低25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持续4秒;如果目标是野怪,则造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法伤害,并且魅惑时间延长2秒
施放该技能时不会打断恶魔形态状态
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力值消耗:60/70/80/90/100
分析: 新版寡妇的一个控制技能,注意这个技能是指向性、延时性控制,在6级后施放不会让你脱离伪装形态,只有在持续2.5秒后,敌方头上才会出现一个箭头标示寡妇的方向,因此这个控制技能是非常强力的,满级有2秒的控制时间,Gank先W,接Q或E效果拔群。
另外,这个技能刷野效果极佳,魅惑时间延长且返还法力。
E 技能:鞭笞/强力鞭笞
鞭笞:伊芙琳穿刺目标,造成30/45/60/75/90+目标最大生命值4%(+0.3AP)的魔法伤害,可以触发攻击特效。之后伊芙琳获得30%移速加成,持续2秒。如果伊芙琳处于恶魔魅影状态,则下一个E技能升级为强力鞭笞
处于恶魔魅影中的伊芙琳会重置E技能的冷却时间
强力鞭笞:伊芙琳冲向目标,进行穿刺攻击。鞭笞的伤害提高到60/80/100/120/140+目标最大生命值6%(+0.4AP),而且对附近所有敌人造成鞭笞效果
冷却时间:8秒
法力值消耗:40/45/50/55/60
分析: 之前的W移加到E上,百分比伤害加上移速加成,当你处于伪装状态时会变成一个AOE小范围突进,实测这个突进效果仍需要近身触发,不过伤害量是非常可观的。另外比较有趣的一点是进入伪装后的伊芙琳会重置E的CD,进入恶魔魅影的时间是4秒,E的CD是8秒,虽然实际效果并不那么出色,但是对于二次进场的帮助还是有的。
R 技能:最终抚慰
伊芙琳释放恶魔能量,变成无法被选定状态,并对前方弧形区域内的敌人造成150/275/400(+0.75AP)魔法伤害。之后伊芙琳会向自身后方瞬移
如果被命中的敌人生命值低于30%,则伤害增加到300/550/800(+1.5AP)
冷却时间:140/110/80秒
法力值消耗:100
分析: 寡妇重做后最强的技能配置,这个技能将寡妇的定位从开团型刺客变成斩杀型刺客。重做R可以理解成是霞+男枪大招的综合体,只不过寡妇的R不能像霞一样R闪改变位置。
这个技能在敌人生命值低于30%的时候带有斩杀效果,实测敌人身上会出现一个X的标志,这个X标志并不代表你可以直接击杀,而是代表敌人的生命值在30%以下。
伊芙琳的能力评级
移除了伊芙琳的开团特性,Riot以更强大的刺杀、发育、稳定性和可玩性进行补偿,新版本的伊芙琳从目前来看的定位是一个AP刺客型打野,仍然会以打野为核心位置选择,只不过新版本的伊芙琳需要改变过去的打法思路。
刷野能力:★★★★★
经过实测,伊芙琳在前6级的刷野能力得到了巨大的提升,她的基础技能包括被动的配置都能让她快速地清空野区,与过去版本的伊芙琳完全不同(过去版本的伊芙琳刷野能力非常弱,容易被针对)。
第一次出门可以利用被动极限刷野,有了蓝BFF的伊芙琳可以一直保持高血量状态,利用这点快速反野升级,回家快速出到蓝惩或红惩。
6级前GANK能力:★★
6级前的伊芙琳Gank能力很弱,如果有队友给予控制配合还好,如果没有伊芙琳只能依靠一手正面或绕后突袭WQ快速打出印记减速跟三段Q伤害。
6级前遭遇战能力:★★★
由于寡妇的硬控是延时性的,所以野区遭遇对拼能力较差,不过逃生能力强,野区遭遇敌方打野时利用W的减速和E的加速可以快速拉开,如果天赋点出风暴骑手效果会更为出色。
6级后GANK能力:★★★★★
到了6级之后伊芙琳就会化身完全体,被动可以隐身之后你的WQ或者的魅惑二连击就会给予敌人极大的威胁,在有R的情况下去单人刺杀状态不满的线上敌人非常轻松,并且伊芙琳的特点是对拼容错率极高,一方面伊芙琳有一手R技能配合被动强势脱战,另一方面寡妇在对拼失败后利用被动快速回血尾随敌人可以打第二波进场出其不意。
伊芙琳的打法实测
加点的话目前实测效果W随等级提升的控制时间加成效果上佳,因此推荐大家选择主Q副W的点法,E由于前6级无法使用到强力鞭笞,后面慢慢升即可。
6级单吃亚索(未使用W魅惑)
前期的打法以刷野为主,快速刷到6之后即可疯狂带节奏,利用老版寡妇敏锐的嗅觉和&尾随&的优势,伊芙琳绝对会成为敌人挥之不去的噩梦。
6级之后的Gank先是伪装,远程给W(W的距离有半个屏幕),之后要注意用Q或E触发这个W,切忌的是不要等太久,否则W会直接消失,在W快到2.5秒的时候就要贴近敌人了,如果足够熟练的话等箭头出来之前给Q,Q飞行有一定的时间,命中后正好到达2.5秒的魅惑时间完成魅惑。
W的命中很关键,因为W不仅有控制,还能减少敌人的魔抗。
硬伤害强杀大嘴(W没打出来,腰带也空)
由于是刚刚上手,所以W的施放不熟练,常常打不出来魅惑,不过即使是这样,伊芙琳的爆发还是很高。
团战打法第一种是强势随团队切入,2.5秒W之后推推棒进场EQ打满AOE之后R技能撤离战场,利用被动回血+暗中观察,准备第二波进场,这种打法适合单方面的突进团战或者拉扯团战,寡妇作为AOE输出和收割角色处理。
团战腰带进场AOE大招收尾双杀
第二种是找机会直指C位,利用W标记,推推棒E接Q三段接R强势秒杀核心C位。
总之,新版伊芙琳的上手难度极低,适合新手入手同时当然也更适合寡妇老玩家继续使用。
伊芙琳的符文天赋&出装
符文配置与之前版本的寡妇相差不多,过去的版本为了最大化刷野效率以及技能配置带有AD伤害的AD寡妇打法的缘故,所以在印记上插上了9个攻击力,新版本的寡妇只能走AP路线,所以选择法穿,其他配置精华雕文12个法强,符印护甲。
天赋点法选择12-18-0,基石天赋选择风暴骑手的狂涌或者雷霆领主,个人建议点风暴骑手可能会比较好。
新版本的伊芙琳W的一个特性是以减少敌方英雄百分比的魔抗,因此以固定法穿搭配百分比法穿效果非很出色,法师之靴和大面具是固定法穿,虚空是百分比法穿,都很适合伊芙琳,不过伊芙琳最先出的装备还是腰带提升爆发。
伊芙琳正常局面下的出装,符能回声法穿鞋推推棒加上大面具或巫妖之祸 ,后面补个高法强,碰到不同局势选择中亚/女妖。
重做之后的伊芙琳上手难度低,可玩性高,英雄上限高,适合绝大多数玩家使用,这个英雄的强度比之过去版本可以说是有过之而无不及,并且你在使用这个带有全新模型的英雄时还会有完全不同的游戏体验,大家可以在版本更新后试玩一下,相信效果一定会让你满意。
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