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摩艾客新三板挂牌上市 推出“动作跑酷”单机手机游戏 _ 东方财富网()
摩艾客新三板挂牌上市 推出“动作跑酷”单机手机游戏
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  4月11日消息,全国中小企业股转系统公告显示,深圳市摩艾客科技股份有限公司(证券简称:摩艾客证券代码:836666)的挂牌申请获得批准,并于今日公开转让。目前,摩艾客已推广单机手机游戏10余款,涵盖“休闲益智”、“棋牌”、“飞行射击”、 “动作跑酷”等不同游戏类别。
  摩艾客成立于日。公告显示,摩艾客2013年度、2014年度、月营业收入分别为19.01万元、343.22万元、892.16万元;净利润分别为-59.69万元、22.03万元、113.71万元。
  挖贝新三板研究院资料显示,摩艾客是一家集手机游戏、移动广告SDK、移动支付SDK研发和推广等业务为一体的手机游戏及软件开发企业,主营业务为手机游戏研发及推广,移动广告SDK、移动支付SDK分别处于试运行、测试阶段。
  摩艾客主要研发及推广手机游戏中的单机手机游戏,目前已推广单机手机游戏10余款,涵盖“休闲益智”、“棋牌”、“飞行射击”、 “动作跑酷”等不同游戏类别。
  摩艾客主要产品为单机手机游戏,目前国内手机游戏平台主要分为非智能平台(以MTK、Java、Brew 等为代表)和智能平台(以IOS、Android、Sybiam、Windows、 Blackberry 为代表)。摩艾客的产品主要针对智能平台研发及推广,目前以Android平台为主。
  摩艾客本次挂牌上市的主办券商为华安证券,法律顾问为广东华商律师事务所,财务审计为天健会计师事务所(特殊普通合伙).
(责任编辑:DF146)
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国产单机游戏凭什么要钱?
来源:网络整理
中国单机游戏的氛围是越来越棒了,许多玩家都会选择去Steam平台付费购买自己喜欢的游戏,一些大型的节日、周末特惠Steam给出的优惠价格也是相当之高。不过,还是有不少玩家认为单机游戏不就是给人免费玩的...
中国单机游戏的氛围是越来越棒了,许多玩家都会选择去Steam平台付费购买自己喜欢的游戏,一些大型的节日、周末特惠Steam给出的优惠价格也是相当之高。不过,还是有不少玩家认为单机游戏不就是给人免费玩的吗?凭啥还要和部分网络游戏一样出钱呢?而下面,这位资深国产制作人就这个问题进行了客观的回答。
最近,这条微博很火,我也很火(大)。
今天,我们就来说说单机游戏凭什么要钱。
简单自我介绍下,我做游戏12年,毕业后先在大宇5年,然后去6年,目前创业。
接下来,我就用大宇的游戏来说明一下。
从2001年的《天之痕》开始,标准版游戏的售价基本都是69元(近几年升到了79)。
嗯,好像还挺贵的,当时可以吃好几顿麦当劳了。
但就像现在手游的收入要分一大部分给渠道和发行一样,单机游戏也要分给经销商。
一套69元的游戏,最后拿到开发团队的手里,往往是20元左右。
那么,销量又如何呢?
关注家用机市场的玩家差不多会有个概念——百万=大作,30~50万=佳作,10万=小有名气。
国内单机市场的情况,还要再打个折扣。
即使是仙剑、轩辕剑这种知名IP,能达到30万销量就已经值得庆祝了。
而且,还要算上台湾的销量(台版还要贵很多)。
20*30W =600W收入
也就是说,仙剑、轩辕剑要在600W成本之内开发出来,否则就亏本(资料片会省一些,另算)。
那么,开发游戏实际需要多少钱,主要又都花在哪了呢(恰好最近也有玩家问了这个问题)?
大致上说,开发成本 = 人员工资+外包成本+公司成本
首先说人员工资,这个是最主要的部分。
一款类似仙剑、轩辕剑规模的游戏,开发团队往往在20~30人,开发周期2年左右。
大家如果去翻staff,会发现人数比我说的只多不少。但由于存在项目间支援、离职等原因,并非所有人都参与完整项目周期。
所以,开发团队的工资 = 20~30*24个月
也就是,480~720人月。
我们取这个的下限,480人月。按照上面计算过的,成本超过600W就亏,所以平均人员工资要&12500。
大家可能会说,10多年前物价低啊,当时北京房价还没到1W一平米呢。
没错,当时物价的确低,记得当时大宇的午餐补贴是8元/天,我吃得也挺好的。
但大家别忘了,你到手的工资,只是公司支出的一部分,公司还要缴纳一定的社保、公积金。
这些年国家政策变过几次,但差别不算太大(网上有计算器,有兴趣的可以搜搜)。
因此,公司实际支出的,大概是你税前工资的1.4倍。
而且,开发成本中还有外包成本和公司成本。
大家可能会问,外包成本主要都花在哪里。
就以现在大家比较熟悉的卡牌游戏举例,角色立绘往往是游戏外包的大头。一方面因为立绘比较独立,适合外包(不像动作,要配合玩法反复调整);另一方面因为立绘数量较多,如果内部消化需要招聘大量美术。
而一张立绘的价格,目前是。
所以,如果你玩游戏的时候发现有些角色有立绘,有些角色没立绘,那不一定是开发团队不够重视,可能就是……真没钱了。
除了美术方面,音乐、音效、语音方面往往也会通过外包来制作。
这部分的行情,目前是音乐/分钟,音效60/个,语音100~200/句(语音略贵,因为我是按有点名气的CV来计算的)。
虽然不同项目的外包会有所区别,但基本上是内部成本的20%~25%左右,我们就按照20%来算。
而关于公司成本,这个常常会被人忽略,因为平时我们对这个没什么概念。事实上,1年前我也没什么感受。
简单说,就是包含场地租金、水电物业费、桌椅板凳电脑网络……等一切工资外的东西。
如果是大一点的公司,食堂班车旅游聚餐……也都是公司成本的一部分。
最后计算下来,你会发现公司成本可能达到人员工资的50%~100%(公司越大、福利越好,这个比例越高)。
当然,大宇不像那么有钱,所以公司成本的比例没有这么高,我们粗略按照25%来计算。
于是,工资*1.4(社保、公积金)*[1+0.2(外包)+0.25(公司成本)]≤12500
So,工资≤6157
也许,大家对上面的计算半信半疑。
那么,就以我个人作为参考。07年我升为主策划的时候,工资涨到了5000。
另外,大家有没有注意,上面我没有提到“年终奖”。
因为单机实在是不咋赚钱,所以年终奖这种东西……基本就是浮云。
刚入行的那年,恰好赶上《大富翁7》销量不错,所以我拿到了在大宇5年最多的一次年终奖。
具体数字我不方便透露,但我能说的是……我5年的年终奖加起来不够买一台乞丐版iphone的。
再啰嗦几句
提到游戏,大家的第一印象基本是“游戏行业很暴利”。
的确,近几年国内的游戏行业很赚钱,去年的总收入甚至超过了电影行业。
从之前的“DNF项目组48个月年终奖”到最近的“阴阳师项目组60个月年终奖”,网络上游戏公司给人的印象就是印钞机。
但也有一些人,他们选择了去做单机。
这并非是因为所谓的“情怀”,只是恰好有人喜欢网游,有人喜欢单机。
而我,恰好也是个喜欢单机的人。
我知道,有很多人和我一样,至今也被单机游戏所打动。
但可能由于之前对游戏行业的了解不多,不一定理解为什么网游可以免费玩,而单机动辄要花上几十上百块。
当你看到了这里的时候,希望能够理解。
如果你喜欢单机游戏的话,请用行动去支持它。这个up主很懒,很懒,很懒
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