这2手手机能卖多少钱卖还能值多少钱

其他回答(2)
试试Faux Console,
园豆:32937
&&&您需要以后才能回答,未注册用户请先。java代码执行js-java代码模拟浏览器,访问网页;使网页中的统计代码能执行。
java代码模拟浏览器,访问网页;使网页中的统计代码能执行。
我的操作步奏: 1、Eclipse里面写个简单的jsp页面,加入CNZZ统计脚本,启动服务器。 2、浏览器访问。浏览器中访问jsp,CNZZ系统能统计到该次访问。3、java代码访问。HttpClient的get请求访问同一地址(浏览器中地址),能获得正确响应,但是CNZZ系统,统计不到该次访问。也就是说没有执行统计脚本。 第三点中如何让CNZZ统计到代码的访问???(我百度查看过很多文章,一般就停留在获取页面代码,不能像浏览器一样执行。)一般来说:浏览器的工作流程:1、访问URL得到HTML。2、解析HTML,得到另外一堆URL,比如图片,js等等3、访问js,图等URL取得资源4、显示图片,执行js那么java代码怎么模拟浏览器来执行js? 我百度查看过很多方法,都只能执行一般的js;像浏览器中的js可能会有document,window等对象,就不能识别了。求高手解答,总之,我的目的:java代码模拟浏览器,访问网页;使网页中的统计代码能执行。
呵呵,其实我想问,第四步执行jS是怎么实现的?
解决方案二:
cnzz 有java版的api
解决方案三:
这个问题有答案了吗?问题:(javascript)为什么在chrome控制台执行一段js会输出一个undefined?
描述:比如执行console.log(1),第一行会输出一个1第二行会输出一个undefined解决方案1:每个函数都有返回值,如果函数没有返回值,会返回 undefined解决方案2:哦你要知道控制台的执行原理,这个please go to baidu.解决方案3:那个undefined是console.log这个函数的返回值!解决方案4:console.log(eval("console.log(1);"));
以上介绍了“(javascript)为什么在chrome控制台执行一段js会输出一个undefined?”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
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JS的运行机制
HTML页面中JS的加载原理: 在加载HTML页面的时候,当浏览器遇到内嵌的JS代码时会停止处理页面,先执行JS代码,然后再继续解析和渲染页面。
作者:来源:博客园| 11:20
代码块:&JS中的代码块是指由&script&标签分割的代码段。JS是按照代码块来进行编译和执行的,代码块间相互独立(即就算代码块1出错,但不影响代码块2的加载和执行),但变量和方法共享。
案例:2个代码块
&script&type=&text/javascript&&&&&&&console.log(&这是代码块一&);&&/script&&&&&script&type=&text/javascript&&&&&&&console.log&(&这是代码块二&);&&/script&&&&
HTML页面中JS的加载原理:&在加载HTML页面的时候,当浏览器遇到内嵌的JS代码时会停止处理页面,先执行JS代码,然后再继续解析和渲染页面。同样的情况也发生在外链的JS文件中,浏览器必须先花时间下载外链文件中的代码,然后解析并执行它,在这个过程中,页面的渲染和用户互交完全被阻塞。由于现代浏览器都允许并行下载JS文件,因此&script&标签在下载外部资源时不会阻塞其他的&script&标签。遗憾的是JS下载过程仍然会阻塞其他资源的下载。
JavaScript的单线程:
JS语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事情。之所以是单线程,是因为与它的用途有关,作为浏览器脚本语言,JS的主要用途是与用户互动以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来复杂的同步问题。为了利用多核CPU的计算功能,HTML5提出了web worker标准,允许JS脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不能操作DOM,所以这个新标准并没有改变JS单线程的本质。
JavaScript的任务列队:
JS任务可以分为两种:一种是同步任务,另一种是异步任务。注意,只有主线程空了,才会去读取&任务队列&,这就是JS的运行机制,这个过程会不断重复。
同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕了,才会执行后一个任务。
异步任务:在主线程之外,还存在一个&任务列队&,异步任务就是不进入主线程,而是进入&任务列队&的任务,只有&任务列队&通知主线程,某个异步任务可以执行了并且同步任务执行完毕,该任务才会进入主线程执行。
Javascript的事件和回调函数:
&任务列队&是一个事件的列队,IO设备完成一项任务,就在&任务队列&中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入&执行栈&了。主线程读取&任务队列&,就是读取里面有哪些事件。&任务队列&中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入&任务队列&,等待主线程读取。所谓&回调函数&,就是那些会被主线程挂起的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。&任务队列&是个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,&任务队列&上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的&定时器&功能,主线程首先检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。
除了放置异步任务的事件,&任务队列&还可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。以下主要讨论setTimeou()方法:
setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数 & &&
console.log(1)&setTimeout(function&(){&&&&&&console.log(2)&},&1000);&console.log(3)&
上面代码的执行结果是1=&3=&2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行
如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后立即执行
setTimeout(function&(){&&&&&&console.log(2)&},&0);&console.log(3)&
上面代码的执行结果是3=&2,因为只有在执行完第二行以后,系统才会去执行&任务队列&中的回调函数。总之,setTimeout(fn, 0)的含义是,指定某个任务在主线程最早的空闲时间执行,也就是说尽可能早的执行。它在&任务队列&的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和&任务队列&现有的事情都处理完,才会得到执行。
需要注意的是,setTimeout()知识将事件插入了&任务队列&,必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数,要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。
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