主板技嘉 M52LT-S3P技嘉主板调内存频率率支持1666的吗?

二十、static和extern关键字2-对变量的作用
说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略
上一讲介绍了,static用来定义一个内部函数,不允许其他文件访问;extern用来定义和声明一个外部函数,允许其他文件访问。static和extern对变量也有作用,不过跟函数有点差别。
C语言和Java都有全局变量的概念,但是它们的用法还是有些差别的。
一、在Java中,全局变量的定义没有严格的位置规定
全局变量可以定义在类的最前面,也可以定义在类的最尾端,也就说一个方法可以访问在它之后定义的变量。
可以看到,第4行定义的test方法可以访问第8行定义的变量a,这是完全没有问题的。
二、在C语言中,全局变量定义的位置是有限制的
默认情况下,一个函数不可以访问在它后面定义的全局变量
在第4行定义的main函数中尝试访问第9行定义的变量a,编译器直接报错了。
解决这个错误的话,有2种办法:
第1种办法:将变量a定义在main函数的前面
这样做编译器就不会找你麻烦了。
第2种办法:在mian函数前面对变量a进行提前声明
也就是让main函数知道变量a的存在就行了,至于变量a定义在哪个位置,main函数不用管。
* 完整的变量声明需要用extern关键字
第3行是对变量a进行声明,第10行是定义变量a,再次强调,声明和定义是两码事。在第6行操作的就是第10行定义的变量a。
注意:你不能省略第10行的定义,只留下第3行的声明,因为extern是用来声明一个已经定义过的变量。
* 其实在这种情况下,extern是完全可以省略的,于是,代码变成了这样
看到这一幕,你可能很惊讶,但编译器是不会报错的。extern关键字就是这么蛋疼,好端端为什么可以省略呢,这个给新手带来不少困扰,它让我们分不清哪一行是定义变量,哪一行是声明变量。其实,我们也没有必要纠结究竟哪一行是定义、哪一行是声明了,因为在这种情况下,第3行和第10行的变量a代表着同一个变量。
* 以此类推,如果我们写了无数遍全局变量,它们代表的都是同一个变量。
第3到第6行、第13到第17行的变量a都代表着同一个变量。
* 甚至我们也可以将全局变量a声明为局部变量后再使用!!!
注意:第2、第5、第6、第10行都代表着同一个变量。其实,从第6行a的颜色(浅蓝色)都可以看出,这个a依然是个全局变量。
(这是Xcode的特性,如果在函数内部访问了全局变量,全局变量就会显示浅蓝色,如果函数内部访问的是局部变量,局部变量就显示普通的黑色。当然,不同的开发工具有不同的显示方案)
* 但是,如果你将第5行的extern去掉,那情况就完全不一样了,相信有编程经验的你都懂得这是什么情况了
第2、第10行代表着同一个全局变量,而第5、第6行则是一个局部变量,跟外面的那个全局变量没有半毛钱的关系。其实从第5、6行a的颜色(黑色)都可以看出是个局部变量。
不同源文件中的同名变量
前面讲到,你在一个源文件中无论写多少遍全局变量,它们代表的都是同一个变量。还有一个事实,假如在另一个源文件中也有全局变量,那么这两个源文件的所有全局变量都代表着同一个变量。
注意:main.c和test.c中的全局变量a都代表着同一个变量。
我们可以证明一下:
首先,在test.c中定义一个函数来查看a的值
然后在main.c的第9行修改a的值为10,然后调用test.c的test函数看看test.c中a的值
控制台的输出已经证明了一切。
* 当然,extern关键字还是适用的,比如:
上面的两种情况下,test.c和main.c中使用的全局变量a都还是代表着同一个变量
注意了,不可以两个文件的所有全部变量a都用extern,下面的做法是错误的:
因为extern是用来声明一个已经定义过的变量,这两个文件都是在声明变量,没有人定义变量,在链接的时候肯定报错:
大致错误意思是:标示符a找不到
static关键字
但很多时候,我们并不想让源文件中的全局变量跟其他源文件共享,相当于私有的全局变量,那么你就得用static关键字来定义变量。
这样写完,test.c和main.c的变量a分别代表着不同的变量,它们是没有联系的、互不干扰的。也就是说,main.c无法访问test.c中的变量a,因此在main.c中将a修改为10后,test.c中的a依然为0。输出结果:。
&其实static还可以用来修饰局部变量,这个在《》中说过,不再阐述了。
* 因为main.c已经没有权限访问test.c中的变量a了,所以下面的写法是错误的:
extern是用来声明已经定义过而且能够访问的变量,虽然test.c中有定义过变量a,但是test.c中变量a的作用域是只限于test.c文件,main.c没有访问权限,所以main.c中的extern是废的。
链接的时候报错:标示符a找不到
除非main.c自己定义一个变量a,这样子extern才是有效的,不过这时候main.c和test.c中的变量a是分别代表着不同变量
三、static和extern的总结
1.extern可以用来声明一个全局变量,但是不能用来定义变量
2.默认情况下,一个全局变量是可以供多个源文件共享的,也就说,多个源文件中同名的全局变量都代表着同一个变量
3.如果在定义全局变量的时候加上static关键字,此时static的作用在于限制该全局变量的作用域,只能在定义该全局变量的文件中才能使用,跟其他源文件中的同名变量互不干扰原文链接:推荐这篇日记的豆列
&&&&&&&&&&&&有一些频繁使用的东西,如果你每次使用都重新new一下,那么这个开销可能会很高,如果使用static,一直放在内存中,那么想用就直接用,而不需要重新new一块空间初始化数据。那么static就是为了实现一个系统的缓存作用的,其生命周期直到应用程序退出结束。
静态成员包括静态字段和静态属性,静态成员和类相关联,不依赖于对象而存在,只能由类访问,而不能由对象访问;静态成员属于类所有,无认创建多少实例对象,静态成员在内存中只有一份;实例成员属于类的实例所有,每创建一个实例对象,实例成员都会在内存中分配一块内存区域。所以静态成员一般用于存放共享的数据段,如数据库连接字符串等。一个类如果只包含静态成员和静态方法,则该类可以定义为静态类,给类加上static修饰符;静态方法和非静态方法:一、性能上:静态方法和实例方法差别不大。所有方法,不管是静态方法还是实例方法,都是在JIT加载类时分配内存,不同的是静态方法以类名引用,而实例方法对对象实例引用。创建实例时,不会再为类的方法分配内存,所有的实例对象共用一个类的方法代码。因此静态方法和实例方法的调用,在性能上的差别微乎其微。二、静态方法只能由类访问;实例方法只能由对象访问。
优点:1,静态变量在类载入时,就装入内存2,使用时不用&New&就意味的不必&创建类中&所有对象,就可以调用&某个方法缺点:1,垃圾回收机制&不能&回收&静态变量,静态类变量&会常驻内存
阅读(...) 评论()JAVA 中static意义 - ITeye问答
昨天去面试 ,面试的人问了我一个问题
java 中 static 的意义和作用是什么?
我无语了
希望大家给小弟说说
采纳的答案
静态,定义静态变量或者静态函数的时候使用该关键字。
被定义为static的函数,可以不需要new一个新类别而直接调用
比如Math类里有一个,public static sub()方法,那么你可以直接Math.sub()调用该方法。
所谓静态方法和静态变量,程序一启动,便在内存中初始化了。而不需要通过构造函数进行new。
楼主给分
类变量
静态
类加载的时候加载
被所有类实例共享
Java中static关键字的作用:
1、修饰类的变量,该变量称之为静态变量,所有此类的对象共享它:
2、修饰类的方法,该方法称之为静态方法,所有此类的对象共享它:
static void b(){
3、修饰嵌套类(接口),改类被称之为静态嵌套类(接口),通过静态的方式来访问它:
public class T {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
A.B b = new A.B();
A.C c = a.new C();
System.out.println("a=" + a);
System.out.println("b=" + b);
System.out.println("c=" + c);
static class B {
4、声明一个类的静态区域,静态区域的代码执行完毕,方完成类的初始化:
System.out.println("Hello World");
5、用法:static区域只能访问static变量/方法/嵌套类(接口)。
以上仅供参考。
在网络中找到一些资料给你,希望对你有帮助。
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:
·
它们仅能调用其他的static 方法。
它们只能访问static数据。
它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.
class UseStatic {
static int a = 3;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized.
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:
classname.method( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。
下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。
class StaticDemo {
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {
System.out.println("a = " + a);
}
}
class StaticByName {
public static void main(String args[]) {
StaticDemo.callme();
System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
下面是该程序的输出:
已解决问题
未解决问题若一个外部变量的定义形式为 其中static的作用是
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