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小学生轻松破解,游戏防沉迷系统真的有效吗?还是只是一个噱头
小学生轻松破解,游戏防沉迷系统真的有效吗?还是只是一个噱头
小学生轻松破解,游戏防沉迷系统真的有效吗?还是只是一个噱头今年7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,对未成年用户采取严格的保护措施。如今《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日均在线人数达5000万,用户规模愈发壮大的同时,其中也涌入了许多青少年玩家,适时推出更加严格有效的健康防沉迷系统显得尤为必要。系统上线后12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时一件简单的网游加强防沉迷设计行为,因为衍生出“青少年游戏防沉迷”的话题,而成为了最近的新热点,同时引发了诸多讨论。看到游戏厂商如此大费周章,设立如此多的规章制度来加强防沉迷设计,相信许多人都会产生一个疑问:防沉迷系统真的有效吗?早在2007年,国内网游厂商就已经推出了相应的防沉迷系统,玩家需要通过实名认证才能注册游戏账号。系统将根据身份证号码识别玩家是否成年,如果是未成年玩家,或玩家所提供的身份信息虚假,该账号将被纳入网络游戏防沉迷系统,并进行严格限制。防沉迷系统真的能成功阻止青少年沉迷吗?随着技术手段和理念的发展,系统也逐渐变得更加先进与合理。最近《王者荣耀》所推出的防沉迷系统就主打“三板斧”:未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系。单看这“三板斧”下的条目,其中对玩家的限制条件相当严格,新防沉迷系统的设计足以称得上是煞费苦心。然而新系统才刚刚推出一天,网上就传出其遭破解的消息,甚至还有商家在网上售卖游戏账号,一时间防沉迷系统的“马其顿防线”似乎已被闪电击溃了。追溯到防沉迷系统的监管源头我们能发现,是否对用户进行严格监管在于用户信息的内容,系统当然不可能面对面观察登陆的用户是否已成年,所以用户所填写的信息成为了分水岭,决定了他们是否是“未成年玩家”。而正因为此,针对未成年人售卖游戏账号甚至个人身份信息的产业在网络上浮现。因为,防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。甚至有商家在接受媒体采访时表示,因为未成年人不会满足一天只玩一两个小时,如果防沉迷系统确实有效,尤其是在放暑假,买卖账号的生意可能会更好做。使用成年人的身份证,对未成年人的限制就完全消失了如此看来,似乎防沉迷系统的严格“围堵”反而让不法商家钻到了空子,而青少年却依旧在沉迷游戏当中。有悲观者认为,只要在源头上无法堵住身份信息的漏洞,那么防沉迷系统几乎等同虚设。某种程度上我们不得不承认这种观点具有合理性,由于目前社会上办理各种事项都需要用到身份证信息,而由于种种原因身份证信息很容易在互联网上被非法传播或交易,这就导致大量的个人身份证信息被人冒用的现象出现。可见,加强互联网监管,严厉打击危害未成年人健康成长的不法商家至关重要,游戏防沉迷系统能否真正执行到位与之息息相关。防沉迷系统容易被钻漏洞,但这能抹杀它的实用性吗?不过在这之前,是否就说明防沉迷系统毫无用武之地呢?这样的想法令人联想到当年出台“限塑令”的情况,虽然相关法规实施后社会上使塑料袋的使用依然泛滥,但如果没有这样的法规出现,一点限制的门槛都没有,那么现象只会更加泛滥今日腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截至7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。所以积极的看法是,防沉迷系统相对提高了游戏的门槛,只要能够给青少年玩家的游戏过程带来一些“麻烦”,那么依旧能带来显著的效果。青少年健康游戏更需要家庭与学校的引导此外,加强健康游戏防沉迷的工作任重道远,针对未成年人的保护是一个长期的工作,需要家庭、学校与游戏平台的共同努力。尤其在现实中,家庭和学校对孩子的教育与监管更加重要,游戏厂商所能做的更多是“防止”,而家庭与学校则能做到“引导”,真正从源头上帮助青少年健康成长。不知道在大家的身边,游戏防沉迷系统是否起到了效果呢?《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。[1] 日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。游戏背景无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境
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简介: 学一点生活窍门,生活更轻松
作者最新文章国民游戏和最严防沉迷措施
《王者荣耀》是迄今为止最受欢迎的游戏产品,没有之一,称之为“国民游戏”毫不为过。然而,木秀于林风必摧之,人红是非多,游戏红了难免遭受更多质疑,不管这种质疑有多么奇葩。
《王者荣耀》是迄今为止最受欢迎的游戏产品,没有之一,称之为“国民游戏”毫不为过。然而,木秀于林风必摧之,人红是非多,游戏红了难免遭受更多质疑,不管这种质疑有多么奇葩。是啊,你凭什么把一款游戏做得这么好玩?把游戏做得难玩一点,bug多一点,很难吗?你把一款游戏做得老少皆宜男女通吃到底是何居心?让爷爷在一款游戏里被孙子狂虐真的很好玩吗?在中国,游戏公司如果非得把游戏做得好玩,那就同时要把游戏做得让人想玩玩不了才可以。所以,腾讯要在原有已经是国内最严防沉迷系统之上,让《王者荣耀》的防沉迷系统比最严更严(见附文)。但是,这样就能堵住质疑者的嘴吗?太天真了。我曾经写过一篇文章《游戏应该是每一个孩子的闪亮回忆》,我在这篇文章中说:我一向认为,一个与家长关系融洽、生活多姿多彩、随时被关注、被关爱的孩子,不太容易成为一个迷失于游戏的孩子。一个怪罪游戏带坏自己孩子的家长,必定是一个不称职的家长。腾讯当然有责任保护游戏玩家,尤其是未成年游戏玩家的身心健康,但作为一家游戏开发商,它的首要职责只能是让游戏好玩。而家长,一代一代的家长,在他们还是孩子的时候,他们的家长也许曾把责任推给了录像厅、游戏厅或网吧。现在,他们成了家长,把同样的责任推给一款游戏固然轻松,却从不反思作为孩子成长第一责任人的责任。再严的防沉迷系统都只是一种限制性手段,对一个失职的家长来说,任何外在的手段,都无法带给孩子健康快乐的童年。《王者荣耀》的最严防沉迷措施,也引来了不少用户善意的恶搞,有用户评论说:能不能规定小学生只能在每天中午12点到13点玩?这样我们成年人就可以避开他们了,因为实在玩不过他们啊。有时候你什么错都没有,就错在游戏太好玩了。附:《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩成长守护平台(/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。第三板斧:强化实名认证体系早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
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& 防沉迷系统的问题,24小时没有收益,这个账号还有意义吗 ...
防沉迷系统的问题,24小时没有收益,这个账号还有意义吗?
按照你们说的,我已经5小时没上线了。
一上线,还是被你们给防沉迷了。
“三小时正常游戏,两小时收益减半,五小时之后恢复”
不要繁衍我了,麻烦确实的去查下你们系统的问题
22:44 上传
22:44 上传
建议您晚些时候再次登录试试
建议您晚些时候再次登录试试
麻烦你向你们的技术部门反馈,这已经是我第三次发帖反馈这个问题了
我这个账号的日常任务,根本做不了的
3胜10金币的奖励也没有
已经连续3天,还稍后尝试,扯淡呀
麻烦你们让这个账号正常的收到防沉迷的限制
24小时限制我的收益,我这个账号,是干嘛的?
22:52 上传
没有收益呀,而且日常任务的进度也没有
建议您晚些时候再次登录试试
你的晚些时候是多久?我再等五个小时吗?
那日的日常任务,我又做不到了
我目前的任务栏,已经满了三个任务了,根本接不到新任务呀
非常感谢您反馈的 建议,您目前本人是否已经满18周岁了呢,如果满了的话,可以去提交防沉迷申诉的
非常感谢您反馈的 建议,您目前本人是否已经满18周岁了呢,如果满了的话,可以去提交防沉迷申诉的 ...
现在不是申诉的问题,是你们的防沉迷系统有问题呀
五小时之后,不是应该恢复收益的嘛
你们现在的系统24小时防沉迷我的账号,根本就是很大的bug
你们的技术人员都是吃白饭的吗?
防沉迷系统上线之前进行测试了吗?
感谢您提供的信息,建议您晚些时候登录试试
感谢您提供的信息,建议您晚些时候登录试试
不用感谢我,现在是你们的防沉迷系统本身有问题。
你们是24小时防沉迷了我的账号
感谢您提供的信息,建议您晚些时候登录试试
你说的晚些时候是多久?我已经12个小时之后,再登陆了
你们能不扯淡吗?你确定防沉迷是你们自己做的
我这个账号,是24小时,不间断的防沉迷的
你们什么时候,改进防沉迷系统呀?
什么情况,没人回复吗?你们的防沉迷系统是自己坐的话,有bug不改吗?
炉石防沉迷时间的问题已经知晓,感谢您反馈的信息。这里也建议您尽早申请防沉迷验证
防沉迷系统的机制作用于战网通行证绑定身份证的,而非某个战网通行证。
即:若您当前战网通行证离线超过5小时,但注册身份证下其他的战网通行证却仍然保持在线,还是会导致您当前战网通行证登录后依旧处于防沉迷状态,请了解。
麻烦请确认下您的注册身份证信息是否为您本人信息,并确认下是否有上述情况出现。谢谢。
防沉迷系统的机制作用于战网通行证绑定身份证的,而非某个战网通行证。
即:若您当前战网通行证离线超过5 ...
请你们的技术部门认真处理,我的离线时间绝对是符合要求的。
我的身份证号码,只有这个账号在使用的,如果被其他人盗用,我有什么办法
14:42 上传
14:43 上传
被24小时防沉迷
还有人处理这个问题吗?你们要是不懂的话,就让你们的技术人员去查看
不要24小时沉迷我的账号
是否有将战网客户端也一直登录这呢,这个也是计算到防沉迷时间里面的。
是否有将战网客户端也一直登录这呢,这个也是计算到防沉迷时间里面的。
没有,登陆战网客户端,我给你的截图,截取的就是战网好友列表里面显示的
我根本就没上线,这个账号快被你防沉迷了一周了,根本不能玩了呀
你们技术部门呢,不管你们客服部的死活吗?
这个明显是防沉迷系统本身的bug导致的问题
请您提供下
战网账号:
联系电话:
请您提供下
战网账号:
战网账号是:
手机号码:*
麻烦尽快联系我
小版这边已经登记上去了,我们也会仔细核实的。
这个主题已被锁定。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。
健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

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