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【战曲7.0】王权战争
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麻烦知道的说下~我在此先谢过
登录百度帐号推荐应用&p&谢邀&/p&&p&嗯,之前收集过一点,基本都可以同屏,可能有少数不可以,但是都是合作/撕逼向&/p&&p&好吧,其实撕逼向比较多&/p&&p&我玩过的就说两句,没玩过的我就不说了,有Steam链接,大家可以自己看看宣传视频&/p&&br&&p&&b&move or die[不动就会死]&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/323850/Move_or_Die/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 60% on Move or Die on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-cc0eb44516d2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cc0eb44516d2_r.jpg&&&p&拥有多重模式的同屏小游戏合集,你永远不知道下一个等待你的小游戏是什么,但是记住一条,不动就会死,无论你在干什么,都要保持活动,不然就会立刻死亡!很刺激!&/p&&br&&p&&b&100% Orange Juice「100% 鲜橙汁」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/_Orange_Juice/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on 100% Orange Juice on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-20aedc9c5f6afe8867cb24_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-20aedc9c5f6afe8867cb24_r.jpg&&&p&大富翁,游戏玩法挺特别,有几种方式可以获胜,看上去画面一般但是其实还挺有毒,支持者也比较多,我玩过几次,觉得也还行&/p&&br&&p&&b&Ultimate Chicken Horse「超级鸡马」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/386940/Ultimate_Chicken_Horse/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 42% on Ultimate Chicken Horse on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-b9e8dae20e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b9e8dae20e_r.jpg&&&p&同屏合作向,也可以撕逼,两个人一人鸡一人马,横板游戏,可以互相摆陷阱坑对方&/p&&br&&p&&b&SpeedRunners「极速奔跑者」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/207140/SpeedRunners/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on SpeedRunners on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-cff7de7aa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cff7de7aa_r.jpg&&&p&真.撕逼游戏,谁先跑到终点谁就赢,道具很多,互相坑吧&/p&&br&&p&&b&Knight Squad&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/294000/Knight_Squad/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 81% on Knight Squad on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-f7af9a542889dcf66f7c76_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f7af9a542889dcf66f7c76_r.jpg&&&p&朋友介绍的,我没玩过,不多说&/p&&br&&p&&b&BattleBlock Theater(R)「战斗砖块剧场」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/238460/BattleBlock_Theater/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 81% on BattleBlock Theater(R) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-04b1c10fc9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-04b1c10fc9_r.jpg&&&p&很棒的过关游戏!配合力MAX!尤其是双人模式下,关卡都精心设计过,必须要两人携手才可以正常过关,而且游戏没有所谓的命数限制,适合和朋友慢慢挑战&/p&&br&&p&&b&Castle Crashers(R)「城堡破坏者」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/204360/Castle_Crashers/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 81% on Castle Crashers(R) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-be549bac4e1f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-be549bac4e1f_r.jpg&&&p&和上面是同一个厂家做的游戏,而且这个游戏很有名,也是合作向,推荐尝试!&/p&&br&&p&&b&Tricky Towers&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/437920/Tricky_Towers/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on Tricky Towers on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-e944f6678e7ddb3da6a86fa597ea89c6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e944f6678e7ddb3da6a86fa597ea89c6_r.jpg&&&p&近两年比较火的对战俄罗斯方块,比普通的俄罗斯方块好玩许多&/p&&br&&p&&b&Gang Beasts「萌萌小人大乱斗」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/285900/Gang_Beasts/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 34% on Gang Beasts on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-f962dfcf630_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f962dfcf630_r.jpg&&&p&撕逼游戏,小人真的很萌很萌!可以和妹子一起玩,然后妹子小锤锤 锤你胸口啦&/p&&br&&p&&b&Lovers in a Dangerous Spacetime「危险时空的恋人」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/252110/Lovers_in_a_Dangerous_Spacetime/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 56% on Lovers in a Dangerous Spacetime on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-fd446b2f50faac970c7b117de457b62e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fd446b2f50faac970c7b117de457b62e_r.jpg&&&p&真.虐狗游戏,不多说!画面很棒,音乐很棒,而且超有爱!和女盆友一起玩是最好的,你也可以拉3个妹子一起玩,如果不怕修罗场的话=w=&/p&&br&&p&&b&Overcooked「煮糊了」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/448510/Overcooked/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 51% on Overcooked on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-6103bdfeac13a810d5c2342_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6103bdfeac13a810d5c2342_r.jpg&&&p&地狱厨房系列,配合向,目前我认识的人里面,男生玩的比女生好,其实都是阴谋,到时候妹子“哎呀你好棒啊,以后家里饭都你做吧”&/p&&br&&p&&b&Duck Game「鸭王争霸赛」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/312530/Duck_Game/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on Duck Game on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-4f4a92ac09610bdb9a394e1bb63c95fd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-4f4a92ac09610bdb9a394e1bb63c95fd_r.jpg&&&p&撕逼游戏,名声挺大,我没玩过,不多说了。&/p&&br&&p&&b&Lethal League&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/261180/Lethal_League/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 71% on Lethal League on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-b888ce37f97ea42d17355_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b888ce37f97ea42d17355_r.jpg&&&p&同上&/p&&br&&p&&b&Mount Your Friends「基友大合体」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/296470/Mount_Your_Friends/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 62% on Mount Your Friends on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-2a3c144c5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2a3c144c5_r.jpg&&&p&哲♂学游戏,和基友互相攀♂爬,有毒&/p&&br&&p&&b&HELLDIVERS(TM)「绝地潜兵」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/394510/HELLDIVERS/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on HELLDIVERS(TM) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-0336b49cdd7ac117be5fba16c72c028d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-0336b49cdd7ac117be5fba16c72c028d_r.jpg&&&p&说是配合向,但是撕逼十分严重,很欢乐,也有一定挑战性,不适合带妹,和基友一起玩会比较好&/p&&br&&p&&b&Never Alone (Kisima Ingitchuna)「永不孤单」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/295790/Never_Alone_Kisima_Ingitchuna/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 81% on Never Alone (Kisima Ingitchuna) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-0e1f89bc29e8af723a1d9fe_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-0e1f89bc29e8af723a1d9fe_r.jpg&&&p&你有想追的妹子么,缺少一个创造气氛的环境么?来玩这个吧,男生选小狐狸,女生就玩女主,同屏配合,剧情感人,不剧透了,谁玩谁知道!表白成功率极高&/p&&br&&p&&b&Shank「闪客」&/b&&/p&&p&&b&Shank 2「闪客2」&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/6120/Shank/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Shank on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///app/102840/Shank_2/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Shank 2 on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&img src=&/v2-2b430da54d052e5edea93_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2b430da54d052e5edea93_r.jpg&&&p&闪客是个老游戏,但是素质放在今天依然不逊色,两人配合的卷轴过关游戏,和基友一起玩吧!动作很帅很流畅&/p&&br&&p&&b&Broforce「武装原型」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/274190/Broforce/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Broforce on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-eac94c0a5ff1c5cb0737e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-eac94c0a5ff1c5cb0737e_r.jpg&&&p&兄贵力量!影视英雄大合集,非常好玩,支持同屏4人联机(手柄键盘足够的话),近几年来不可多得的佳作!&/p&&br&&p&&b&Lost Castle「失落城堡」&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///app/434650/Lost_Castle/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 42% on Lost Castle on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/v2-bfc42c3483854cfd7d3997_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bfc42c3483854cfd7d3997_r.jpg&&&p&刚才某个上班摸鱼的推荐的,补上补上。。&/p&&p&---------------------&/p&&p&先推荐这么多吧&/p&&p&欢迎关注我的鉴赏家小组&/p&&a href=&///?target=http%3A///curator/E4%25B8%25AD%25E5%259B%25BD%25E9%%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6%25E5%E5%25A5%25BD%25E4%25BC%259A/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Curator: 中国鉴赏家同好会&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
谢邀嗯,之前收集过一点,基本都可以同屏,可能有少数不可以,但是都是合作/撕逼向好吧,其实撕逼向比较多我玩过的就说两句,没玩过的我就不说了,有Steam链接,大家可以自己看看宣传视频 move or die[不动就会死]拥有多重…
&p&你们知不知道有个主播叫:赏金术士&/p&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&360& src=&/v2-4cc6d90e728c42f7c460_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4cc6d90e728c42f7c460_r.jpg&&&br&&p&就是这个货,人称“电竞韩红”(别问为什么叫韩红,看脸)“青铜皇帝”。&/p&&p&明明王者段,每天直播坚持打青铜5段位。借水友的号打,不直播的时候水友再故意掉段掉回青铜5。&/p&&p&他有各种各样的骚套路&/p&&p&比如一开局告诉队友自己开了外挂,让队友绕着防御塔左转两圈,右转三圈,再同时按DF就能加成3倍攻击力和防御力&/p&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-e9e53ae4ebfc03f4840ff_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-e9e53ae4ebfc03f4840ff_r.png&&&br&&p&于是很多萌新就这么被骗出了闪现&/p&&p&我走过最远的路就是他的套路&/p&&p&这好像算很贱的队友,不太合题。&/p&&p&那我再说说他别的套路。&/p&&p&————————————————————&br&之前在虎牙的时候他经常和旋律开黑,人称“红绿双胖”,他俩有各种控到死的骚套路。“拉克丝加莫甘娜”“机器人加牛头”“火男加棺材板”。&/p&&p&比如“机牛特战队”,下路两个人都带雷霆天赋和AP符文,出门两个圣物之盾,机器人勾过来就是一顿锤啊,ADC一直在天上都下不来。曾经杀得对面15分钟还是三级。(评论区说有个史上最惨的白金奥巴马被打的9分钟还是1级0-7)&/p&&p&我一直追他到斗鱼,然后这货研究出更多骚套路。&/p&&p&比如什么“光速人马”“广场舞龙龟”“饰品杀人案”之类的脏套路数不胜数&/p&&br&&br&&br&&p&所谓“饰品杀人案”就是玩AP小丑,先躲在草丛里偷偷在一个地方放满盒子,然后再在草丛外面插一个真眼或者可见的饰品眼勾引对方来拆眼。当对方兴致勃勃的过来A眼想收获30G的时候就会瞬间被四五个爆发的盒子一波“暴雨梨花针”射死。&/p&&img data-rawheight=&542& src=&/v2-fa7bc695d99_b.png& data-rawwidth=&962& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/v2-fa7bc695d99_r.png&&&p&(图上看着就一个盒子,实则好多盒子叠在一起)&/p&&p&还有“饰品杀人案”2.0
(草丛原子弹)&/p&&p&就是玩AP努努,想玩好AP努努要精通“麻雀战”的精髓。敌进我退,敌退我扰,敌疲我打。当对面想来打你的时候,一个雪球怼他脸。当对面打完一套想往回跑的时候,一个雪球怼他脸。当对面想回家的时候,还是一个雪球怼他脸。对面挂机了,闪现进泉水雪球怼脸。等你到6级以后,就蹲在草丛里。在草丛外面显眼的地方插个可见的眼,当对面屁颠屁颠过来拆眼的时候,就憋一个屁,5s以后就会有300块入账,减去真眼的75块钱还能净赚225,简直美滋滋&/p&&br&&br&&br&&p&“广场舞龙龟”就是出科技枪的龙龟,那个年代日炎和打野装备的燃烧效果还能叠加。他也不打人,就开着大招追着人跑,你还跑不过它,如果不管的话血量几秒就到底,如果打他的话,他的w反弹的伤害可以触发科技枪的吸血效果,不仅打不掉血还能帮他回血。你打的血不如他回的多,所以一般没血了就去对面高地开着W浪两圈血就满了。因为后期只需要在对方高地上跳舞,故称广场舞龙龟。&/p&&img data-rawheight=&518& src=&/v2-9d04514eeb256a449aa03_b.png& data-rawwidth=&935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/v2-9d04514eeb256a449aa03_r.png&&&p&(这四个人都被W加反甲的被动弹死同时龙龟血回满)&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&“剥夺复活权利EZ”使用AP伊泽瑞尔,后期装备起来以后在下路蛤蟆处蹲着,Q蛤蟆减少大招的冷却时间,然后精准计算对方的复活时间和自己的弹道时间,一个大招甩过去,人头到手。这招真的很容易把萌新打出心理阴影删游戏,建议轻易不要使用!!属于禁术!!&/p&&img data-rawheight=&496& src=&/v2-cf0f9d6ceb01f6ab8e79a23_b.png& data-rawwidth=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/v2-cf0f9d6ceb01f6ab8e79a23_r.png&&&p&(然后这个女警挂机了)&/p&&br&&br&&br&&br&&p&最骚的套路还是“光速人马”,这个套路要找四个水友一起打。水友选时光老头之类可以给队友加速的英雄。1000多移动速度的人马开着E上去就是一脚,还有耀光的被动加成。我就没见过哪个英雄能挨得住一脚。你皮任你皮,我一脚踹死。&/p&&br&&img data-rawheight=&539& src=&/v2-31c7cc0d7f30d025c7e07_b.png& data-rawwidth=&962& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/v2-31c7cc0d7f30d025c7e07_r.png&&&br&&p&(当速度快到一定程度会有“飞机拉线”的特效)&/p&&br&&br&既然评论区都说了那我再补充一下,这货最近特别热衷爆伤流AD,比如爆伤女警,后期攒个被动秒ADC或者中单脆皮只需要一枪,一枪爆头。爆伤流VN秒脆皮只需要往地上一滚,打肉也是一下半血,特别血腥。&br&&br&&p&还有20分钟把Q叠到800的狗头,防御塔只能抗住两下&br&&/p&&p&以及疯狂叠Q的小法,中期法强就上千,一个大秒蒙多&/p&&br&&p&还有风骑跑酷烬,剥夺复活权利EZ,各种各样的骚套路,真不知道他怎么想出来的&img data-rawheight=&160& src=&/v2-e499cc090b57d479bf69eef451dc65f9_b.jpg& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-e499cc090b57d479bf69eef451dc65f9_r.jpg&&&/p&&br&&br&&br&&p&这厮一旦大顺风,就跑到人家门牙塔下跳舞嘲讽,身为一个登顶过国服的一区王者就这么腆着脸跑到青铜家门口跳舞,还洋洋得意,故意不拆家,就等对面出来接着杀。&/p&&br&&p&一个王者费尽心思的想着怎么花式虐杀青铜,素质确实是极差。&/p&&br&&br&&p&他最有特色的是他极其魔性的笑声,他的笑声可谓是一绝,我形容不出。曾小贤的笑声有够猥琐吧,五五开的笑声有够放荡吧,和他的笑声一比简直就是小清新,我觉得我可能就是被这笑声征服了才看了他这么多年直播。&/p&&img data-rawheight=&640& src=&/v2-fa1e5fc625583ebdfb4ce09_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fa1e5fc625583ebdfb4ce09_r.jpg&&&br&&br&&p&曾经的国服第一蛮王就这么渐渐的完美融入了青铜…&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&对了,圣母婊就不要去看他的直播了,毕竟虐菜,就图一开心。&/p&
你们知不知道有个主播叫:赏金术士 就是这个货,人称“电竞韩红”(别问为什么叫韩红,看脸)“青铜皇帝”。明明王者段,每天直播坚持打青铜5段位。借水友的号打,不直播的时候水友再故意掉段掉回青铜5。他有各种各样的骚套路比如一开局告诉队友自己开了外…
&img src=&/v2-acd948be9984_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-acd948be9984_r.jpg&&&blockquote&文:石叶(知乎ID:&a href=&/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hash=&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@搅拌摩擦的石叶& data-hovercard=&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a& ) &/blockquote&&br&&p&E3正在进行,作为普通观众多数人看的是展前发布会,看哪些?当然是索尼、微软、任天堂啦,有些人还会关注育碧,贝塞斯达等等。&/p&&br&&p&现在大部分的发布会已经结束,人们开始讨论微软赢了、育碧赢了还是索尼赢了,但很遗憾,本届E3展前发布会的赢家早已预订,并不是上面这些大厂商,而是一个名不见经传的小厂商:Devolver Digital。&/p&&br&&p&一些人可能连Devolver Digital的名字都没听说过,所以肯定也错过了他的发布会,这很让人遗憾,因为这是无疑本届、甚至是E3史上最精彩的发布会。&/p&&img src=&/v2-76f15d40a1ea04ff2c7ac652c6d8056e_b.jpg& data-rawwidth=&1939& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1939& data-original=&/v2-76f15d40a1ea04ff2c7ac652c6d8056e_r.jpg&&&p&今年是Devolver第一次举办E3发布会,就像其他厂商一样,Devolver很早就开始了宣传,不过方式却不太一样。很多粉丝都在期待Devolver会有什么游戏宣布,有没有《迈阿密热线3》这样的作品。但Devolver却直接宣布,发布会上不会公布任何新游戏,但会有特别嘉宾须田刚一出席。&/p&&br&&p&&b&友情提示,本发布会包含大量血腥暴力元素,请谨慎观看&/b&&br&&/p&&br&&p&小厂商、没有新游戏,这场发布会还真让人不期待呀。这场发布会由Devolver和Twitch共同举办,作为Twitch E3展前发布会前发布会(没错,就叫这个名字)的一个环节。&/p&&br&&img src=&/v2-0db2abfcfbb796e2d14af9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0db2abfcfbb796e2d14af9_r.jpg&&&p&超豪华发布会——明天的肮脏交易要从今天开始实践!&/p&&br&&p&北京时间13点整,发布会正式开始。&/p&&br&&blockquote&“女士们——欢迎Devolver Digital的首席协调官Nina Struthers上台(先生们呢?)”&/blockquote&&br&&img src=&/v2-617ffa91f5b8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-617ffa91f5b8_r.jpg&&&p&&i&像其他的发布会一样,开场主持人在掌声中走上台。&/i&&/p&&br&&blockquote&“大家好,谢谢,谢谢”&/blockquote&&p&&br&——————掌声依旧&/p&&blockquote&“好了,依旧足够了”&/blockquote&&p&&br&——————掌声依旧&/p&&blockquote&“好了,好了,我知道,OK,哈哈”&/blockquote&&p&——————掌声依旧&/p&&blockquote&“能不能…拜托,你们都是职业媒体人…”&/blockquote&&p&——————掌声依旧 &/p&&img src=&/v2-187d286f10f2be0b196cbca_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-187d286f10f2be0b196cbca_r.jpg&&&br&&p&“砰砰砰砰”,主持人从腰间掏出了枪,对天开了几枪&/p&&p&接着换弹夹,又开了几枪。&/p&&img src=&/v2-c6e15a6e3fcb5b77d7171_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c6e15a6e3fcb5b77d7171_r.jpg&&&br&&blockquote&“我想感谢各位能到Dave Lane纪念堂来参加这次发布会”说完又自顾的鼓起掌来,但这是反而没有了掌声。&/blockquote&&br&&blockquote&&p&“这是我们一次发布会,我们非常希望用非常好的游戏给你带来非常激动的非常体验,真的是非常。我非常、非常的自豪能和各位一同站在这个非常的舞台上。”&/p&&br&&br&&p&“今晚我们有很多事情要宣布,一些会让你震惊,一些会让你被逮捕,一些甚至还会让你鸡动一下。所有的这些都为了让你把辛苦赚来的钱都乖乖的交出来!”&/p&&/blockquote&&img src=&/v2-dc738de14e774ba292e68f92c1d8ef3c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dc738de14e774ba292e68f92c1d8ef3c_r.jpg&&&p&&i&掌声四起&/i&&/p&&br&&p&Devolver Digital的粉丝们将是游戏界的未来,以及未来的未来,明天的肮脏交易要从今天开始实践!&/p&&br&&p&接着放了一段《Ruiner》的宣传视频,此游戏的风格受《银翼杀手》启发,带有非常炫酷的赛博朋克…算了,这些都不重要。&/p&&img src=&/v2-ab119584fadb4fde64ff299_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ab119584fadb4fde64ff299_r.jpg&&&br&&p&视频结束,新的嘉宾登场。Milo Lowrie,官方职位:调查与开发然后做更多调查。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-fa1e271a70bbd81b6d45bc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fa1e271a70bbd81b6d45bc_r.jpg&&&br&&blockquote&“我从粉丝了解到一个比较普遍的现象是,很多人有想买游戏的想法却发现游戏迟迟不发售”&/blockquote&&br&&blockquote&“我听说有人向屏幕砸钱,但可惜我们收不到这些钱”&/blockquote&&br&&blockquote&“所以我要向你们展示些东西,我们叫它Devolver Digital屏幕付款!”&/blockquote&&br&&img src=&/v2-ccacafe00a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ccacafe00a_r.jpg&&&br&&p&接着找上来了一名观众,递给他一沓美金。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-1fb9166eafd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1fb9166eafd_r.jpg&&&br&&p&观众将钱扔到了屏幕上,钱立刻消失在了屏幕中,而随即转账到了Devolver的账户。&br&&/p&&br&&img src=&/v2-a7f0b10cef0cde84de45ca_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a7f0b10cef0cde84de45ca_r.jpg&&&p&&i&Take my money,Take my money,Take my Fxxking money!&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-8fcd289ae4ea69b25dab5c5c76d4f94e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8fcd289ae4ea69b25dab5c5c76d4f94e_r.jpg&&&p&&i&哦不,我被屏幕吸进去啦&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-2d5dfbc40460db9dba339a8f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2d5dfbc40460db9dba339a8f_r.jpg&&&p&&i&哦不,我的女朋友没啦!&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-4e8acecbcad198e5081b2e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4e8acecbcad198e5081b2e_r.jpg&&&p&&i&哈哈,又有人剁手啦!出血量超大&/i&&/p&&br&&p&钱到位了,播一段片吧&/p&&img src=&/v2-676d85ec37cb7b5455a0fbb1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-676d85ec37cb7b5455a0fbb1_r.jpg&&&br&&p& 英雄萨姆2D版:《英雄萨姆:Bogus Detour》,满地番茄酱,这些也不重要。&/p&&br&&p&女主持人Nina Struthers重新登台,“很酷是不是,我猜你一定很想买这款游戏,你会买这款游戏,我相信…快TMD去给我买这个游戏!!!”&/p&&br&&blockquote&“问题是,这个游戏还没有做完,接近完成了”&/blockquote&&br&&blockquote&“如果我告诉你,现在就能买这款游戏怎么样,还没完成就买”&/blockquote&&br&&blockquote&“有人说了:‘这一点都不新奇,抢先体验(Early Access)都出现了多少年了。’”&/blockquote&&br&&blockquote&“如果有人敢跟我这么说,我就直接给他一顿还我漂漂拳”&/blockquote&&br&&blockquote&“因为我们有比抢先体验更优秀的产品”&/blockquote&&br&&blockquote&“叫做:Devolver Digital最先体验(Earliest Access)!”&/blockquote&&br&&img src=&/v2-c7ef80bf1323fda1d2bf6b4ed09e8905_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c7ef80bf1323fda1d2bf6b4ed09e8905_r.jpg&&&br&&p&最先体验能让你更早的买到Devolver Digital的游戏,那么到底有多早呢?&/p&&br&&p&游戏制作人只要刚刚从脑袋想到要做一个游戏,duang,这一个时刻开始,你就可以买这款游戏了。&/p&&br&&p&现在让我们看看一位加入了最先体验计划的著名制作人有怎样的感受&/p&&br&&blockquote&有请须田刚一suda 51!&/blockquote&&br&&img src=&/v2-ea1ef0ad9ba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ea1ef0ad9ba_r.jpg&&&blockquote&须田刚一:“大家好,我是须田刚一”&/blockquote&&br&&blockquote&“额,我该说什么呢?”&/blockquote&&br&&blockquote&“嗯?Devolver?Devolver Digital?那是啥?从来没听说过”&/blockquote&&br&&blockquote&“这是什么鬼,算了,我现在很忙,好了,别拍了,别拍了,拜拜”&/blockquote&&br&&img src=&/v2-fdaea0c3ab8d49_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fdaea0c3ab8d49_r.jpg&&&p&由于翻译错误,Devolver Digital和suda51其实没有合作开发支持最先体验功能的游戏。&/p&&br&&p&女主持人Nina Struthers重新登台,“如果我告诉你,现在有一种方式不仅可以让你喷一款游戏,还可以让你喷的更有效率,你的意见可以实时的改变游戏的内容”&/p&&br&&blockquote&“请一位观众来演示这个NB的功能”&/blockquote&&img src=&/v2-2fb8dcff899e43e8eb2187d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2fb8dcff899e43e8eb2187d_r.jpg&&&p&&i&又是这个倒霉蛋&/i&&/p&&br&&blockquote&“看看他多惨,想象一下这就是你,你有非常多的怒火需要发泄,现在你有这个机会了”&/blockquote&&br&&p&这将是游戏界的革命,游戏论坛中的所有评论都将实时的改变游戏的内容,如果你想要什么功能,只要一抱怨,瞬间功能就出现了,游戏太难,在你说这句话的时候,游戏就已经变简单了,对游戏系统不爽,duang,修复完成,想要一款关于爱与失去,感人肺腑的64人联机游戏?开喷啊。&/p&&img src=&/v2-4b731da8e64b5084cac1445fcb01281c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4b731da8e64b5084cac1445fcb01281c_r.jpg&&&blockquote&“以后的Devolver游戏将由你,玩家,来控制,此功能现在就会在各处上线了”&/blockquote&&br&&img src=&/v2-d17da71bddad6bb96e7e19_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d17da71bddad6bb96e7e19_r.jpg&&&blockquote&“我们今天向你展示的只是一个开始,明天的肮脏交易要从今天开始实践!”&/blockquote&&br&&img src=&/v2-acd948be9984_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-acd948be9984_r.jpg&&&p&游戏的未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来,未来!&/p&&br&&img src=&/v2-39fc4a6d3cfcf360e4f1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-39fc4a6d3cfcf360e4f1_r.jpg&&&p&原地爆炸,感谢您的光临&/p&&br&&img src=&/v2-aa4f8d67b0a6f5f770cf7bff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-aa4f8d67b0a6f5f770cf7bff_r.jpg&&&p&对了,别错过结尾的广告,第一款最先体验游戏已经上线,墨西哥鸡肉卷大战….我也不知道是什么,反正买买买吧!&/p&&br&&p&多数人看完的发布会只有两个想法:&/p&&p&&b&1.WTF??!!&/b&&/p&&p&&b&2.E3史上最佳展前发布会,100%名至实归毋庸置疑无可挑剔!&/b&&/p&&br&&p&显然这是Devolver导演的一场秀,或者说是Devolver最新的游戏。就像所有Devolver游戏一样,这场发布会是对以E3、厂商和脑残玩家为代表的“主流游戏文化”竖起的巨大中指,Early Access成风,到处是二逼评论,这些事让你不爽?那就干TMD!这就是Devolver游戏的行为方式,可以说一场完美的E3发布会。&/p&&img src=&/v2-74efdfd325c59bbe93d04d40_b.jpg& data-rawwidth=&1384& data-rawheight=&1417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1384& data-original=&/v2-74efdfd325c59bbe93d04d40_r.jpg&&&p&Devolver很清楚自己的定位,没有激动人心的新作、也不画几年后的饼,Devolver选择用自己的首次E3展前发布会做成了一场秀,把自己的游戏文化完美的表达了出来,顺便招揽情合意投的玩家,真是E3期间的一股泥石流。&/p&&br&&p&最后,看完图文解读,再完整的看看这场精彩的发布会吧!&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/y0513zt8eyv.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Devolver Digital_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/y0513zt8eyv_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/y0513zt8eyv_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Devolver Digital_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/y0513zt8eyv.html&/span&
&/a&&br&&p&最近杉果商城也发售了一款更更cult更B级版的迈阿密热线——《折磨者X惩罚者》,&a href=&/?target=https%3A///products/2984%3Fgame_id%3D3004& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里可购买哦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-9d179f56bea656be693737bdf3842ea2_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&275& data-thumbnail=&/v2-9d179f56bea656be693737bdf3842ea2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/v2-9d179f56bea656be693737bdf3842ea2_r.gif&&&br&&p&&i&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a href=&/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏&&@杉果游戏&/a&&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶(知乎ID: ) E3正在进行,作为普通观众多数人看的是展前发布会,看哪些?当然是索尼、微软、任天堂啦,有些人还会关注育碧,贝塞斯达等等。 现在大部分的发布会已经结束,人们开始讨论微软赢了、育碧赢了还是索尼赢了,但很遗憾,…
&img src=&/v2-fa9648b47afd1bc788e56c1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fa9648b47afd1bc788e56c1_r.jpg&&&img src=&/v2-c7ded7c1aa_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-c7ded7c1aa_r.jpg&&&p&今天我想给大家介绍一个人。&/p&&p&&strong&有他在,全世界没人敢说中国人做不出好游戏。&/strong&&/p&&p&作为我的偶像之一,他并未被大众所熟知,但如果你不认识他,你对游戏的认识注定浅薄。&/p&&p&他是“禅派”游戏的创始人、最有才华的国产游戏制作者。&/p&&p&是的,&strong&[陈星汉 - Jenova Chen]&/strong&,&strong&一个将游戏视作艺术,将理想付诸现实的神人。&/strong&&/p&&p&在大多数人眼里,陈星汉设计的游戏总是与传统背道相驰,&strong&没有打怪、没有对抗,只有一种从感官到心灵的解脱,一种对孤独的思考。&/strong&&/p&&p&很多人觉得,这种跟文艺片一样的游戏,肯定没多少人玩。但你可能不知道,陈星汉和他的游戏早已取得了业内你所能想到的所有成就。&/p&&p&&strong&[花],&/strong&&strong&成为了美国历史上第一款,被华盛顿博物馆收藏的游戏艺术作品&/strong&。在此之前,从没有哪一款游戏被当做艺术对待。&/p&&img src=&/v2-fe8c96ba152aff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fe8c96ba152aff_r.jpg&&&p&[风之旅人],创造了PSN史上最快销售记录,发售5个月后,还排在总榜前三。几万玩家玩完游戏,哭的稀里哗啦,成天给他写信感恩。&/p&&img src=&/v2-f030026dfb67f8d445edb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f030026dfb67f8d445edb_r.jpg&&&p&2013年,还是陈星汉,在游戏界的奥斯卡 - Game Developer Choice大会上,席卷了包括最佳年度游戏在内的6项大奖,要知道,这次大会总共才11个奖项。&/p&&img src=&/v2-f2c01318cce51caeff9d6_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/v2-f2c01318cce51caeff9d6_r.jpg&&&p&回头看看国内这些天天靠日活量吃饭的“金牌制作”,看看那些除了氪金以外,一无是处的“最佳”游戏,也难怪外国人会那么看不起国产制作。&/p&&p&不过好在还有陈星汉,&strong&在这名制作人身上,我仍然能看到那种,属于国产游戏从业者的内敛和坚持&/strong&,有这样的人在,中国游戏就不会死。&/p&&img src=&/v2-022ab25e85c0f86f36cce8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-022ab25e85c0f86f36cce8_r.jpg&&&p&&strong&一路走来,他的每个脚步,都是游戏界不可磨灭的经典。&/strong&&/p&&p&1981年,陈星汉在上海的某个小区内呱呱落地,他的人生如何起步,严苛的父亲早已胸有成竹。&/p&&p&满6周岁后,陈星汉跳过幼儿园大班,被提前一年扔进了静安区的一所重点小学。&/p&&p&尽管那时的学业竞争,远不如现在来的可怕,但年幼的陈星汉,从那时起,就处在各种压力之下,&strong&时间、考试、竞赛、家庭,&/strong&&strong&想成为最好的,就得付出最多&/strong&&strong&。&/strong&&/p&&img src=&/v2-5e1e748c7c3f50a56feae3d4cb0cd383_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5e1e748c7c3f50a56feae3d4cb0cd383_r.jpg&&&p&他每天早晨6点钟起床,父亲骑车送他上学。下雨天,他把小脑袋挤进父亲厚重的雨衣里,一遍遍问着:“&strong&爸,到哪了?不会迟到吧?&/strong&”&/p&&p&&strong&从小到大,陈星汉最爱干的事儿就是画画。&/strong&&/p&&p&读小学时,班上有个富二代同学,经常从家里带来成套的原版日本漫画书,两人关系好,看完就索性全送给了他。&/p&&p&陈星汉爱不释手,他每日每夜照着临摹,还经常想象一些情节,自己画下来。几番手绘过后,功力大进,对漫画的喜爱也更加坚定了他走入艺术行业的信念。&/p&&img src=&/v2-d1b50e8efcf26bc2f9fa1f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-d1b50e8efcf26bc2f9fa1f_r.jpg&&&p&父亲始终不认可他的理想,觉得艺术那玩意不稳定,“&strong&指不定啥时候就没饭吃了&/strong&”。思来想去,他打算让孩子走自己的老本行,&strong&计算机&/strong&。&/p&&p&于是,陈星汉被生拉硬拽地送到了上海少年宫的编程培训班,两年后,又转到了专业的信息技术学校。&/p&&p&陈星汉对编程始终提不起兴趣,成绩也一直处在中下游。&/p&&img src=&/v2-50ec3dabd013f6e92c0e31ce364f02e6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-50ec3dabd013f6e92c0e31ce364f02e6_r.jpg&&&p&为了让他能好好学,老父亲下了血本,购入一台PC286电脑,专门给陈星汉学代码。结果一个星期过去,&strong&程序没写多少,游戏倒是安装了很多。&/strong&&/p&&p&没人想到,这一玩,陈星汉的人生产生了巨大的转变。&/p&&p&那是个寂静的午后,陈星汉坐在公寓的床边,敲击着键盘。电脑屏幕上是[仙剑奇侠传]的通关画面,李逍遥击败了拜月教主,失去了生命中最重要的两个人。&/p&&img src=&/v2-34bba3ee8d84_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-34bba3ee8d84_r.jpg&&&p&14岁的陈星汉,仿佛被游戏动人的剧情戳中了心扉,抱着电脑,嚎啕大哭。他轻声问自己:&strong&“我到底想要什么样的生活?&/strong&”&/p&&p&数个小时后,他有了答案,&strong&要穷尽一生,帮助所有人获得,自己刚刚从[仙剑]中得到那种感动。&/strong&&/p&&p&陈星汉决意走上艺术的道路。&/p&&p&为了得到父亲的理解,&strong&他继续在计算机行业深造,并连续两次获得奥林匹克竞赛金奖&/strong&。学业之余,他还同时参加多个美术院校的培训班,学习素描。整个大学,他都在忙碌中度过。&/p&&img src=&/v2-750ff695783_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-750ff695783_r.jpg&&&p&临近毕业,陈星汉决定出国留学。&/p&&p&2003年初,他就收到了美国一所计算机院校的录取通知,校方同意提供全额奖学金,但他却把通知扔进抽屉,一直不给对方答复。&/p&&p&半个月后,南加州大学电影艺术学院发来录取通知,附加条件远不及前者优越,陈星汉毫不犹豫,带着行李远赴大洋彼岸。&/p&&img src=&/v2-75832aac88ca56c018e2cd6da84d9bf7_b.jpg& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/v2-75832aac88ca56c018e2cd6da84d9bf7_r.jpg&&&p&没想到画画没两天,陈星汉就被调了岗位。由于具有编程基础,又在计算机方面颇有造诣,&strong&讲师将他分配到了电影学院的游戏项目中。&/strong&&/p&&p&学院不只要求学生“纸上谈兵”,更多的是要做出自己的作品。恰逢[GTA3]面世,美国枪击案频发,传出不少舆论,认定游戏毒害青少年,让他们变得暴戾。&/p&&p&于是,&strong&陈星汉打算撬开游戏的边界,制作出一款没有暴戾、没有焦躁的游戏。&/strong&&/p&&p&&strong&[云]&/strong&&strong&应运而生。&/strong&&/p&&img src=&/v2-ceb846fd7c222_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/v2-ceb846fd7c222_r.jpg&&&p&当时没有Unity,陈星汉只能自己写引擎,除此之外,他还负责小组内8名成员的分工、监制、统筹等等,那时的陈星汉常常住在工作室里,没日没夜地绞尽脑汁,创造、测算。&/p&&p&半年后,游戏发售,在此之前没人会想到,这款简单的小游戏竟然能引发如此巨大的轰动。&/p&&p&那天夜里,陈星汉为游戏发售架设的个人服务器,和南加州大学的服务器全部宕机,&strong&原因是来自[云]的访问量太过庞大。&/strong&&/p&&p&几天过后,玩家的Email陆续寄到陈星汉的个人邮箱里,通篇都是感谢的话语。&strong&那些习惯了怒刷装备的玩家们,第一次发现,游戏竟然也可以如此纯洁美好。&/strong&&/p&&img src=&/v2-f896b84c9fd4dadffaad8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f896b84c9fd4dadffaad8_r.jpg&&&p&2个月后,EA公司牵头几个大厂,公开表示鼓励这种“全新的游戏形式”,还将[云]搬上了EA的官网首页。&/p&&p&在此,陈星汉也感受到了玩家的热情和市场的空乏,他认定,这种充满着美好想象的游戏,一定能帮助大家走出暴戾。&/p&&p&一段时间后,他拉上好友Kellee,&strong&成立了Thatgamecompany(那家游戏公司)&/strong&,努力探寻“禅派”游戏,为所有玩家寻求植根于内心的纯粹感动。&/p&&img src=&/v2-c39a5a27c9ba9b03be0e0_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&661& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&/v2-c39a5a27c9ba9b03be0e0_r.jpg&&&p&研究生毕业季,&strong&陈星汉制作了第二款游戏 - [流]。&/strong&&/p&&p&这款以操作浮游生物完成“吃”与“游”的迷你游戏看似简单,引发的躁动却远远不比[云]来的差。&/p&&img src=&/v2-fe548cd01e4a6e0db59ca3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fe548cd01e4a6e0db59ca3_r.jpg&&&p&那年的GDC游戏开发者大会上,业内大佬公然指出,让诸位在场的游戏从业者多学学“Jenova”。&strong&EA为了完成[孢子]的制作,直接高薪聘请陈星汉来公司上班。&/strong&&/p&&p&玩家对游戏的评价也很高,有人甚至反向抱怨:&strong&“这个该死的游戏太可怕了,我不知不觉地玩了整整2天,真爽!”&/strong&&/p&&p&然而很少有知道,这款游戏的创作初衷,仅仅是为了收集玩家数据,完成毕业论文。显然,[流]为陈星汉带来的价值,远远超出了预期。&/p&&img src=&/v2-c85ae57a681e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-c85ae57a681e_r.jpg&&&p&毕业后,陈星汉拥有了更多的创作时间,也在业内大亨的帮助下,得到了更好的资源。&/p&&p&那一年,罗杰·艾伯特的“游戏非艺术”言论,在行业内掀起了巨大的风浪,这名曾获得普利策奖的影评人,撰文说,“&strong&游戏是立足商业的东西,它永远无法成为艺术。&/strong&”&/p&&p&而不到半个月,陈星汉的第三款大作,就狠狠地打了他一耳光。&/p&&img src=&/v2-2fd15fc3a22d4bd29efdf_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-2fd15fc3a22d4bd29efdf_r.jpg&&&p&美丽绝伦的画面、引入深思的故事、充满禅意的探索,&strong&那一年,IGN给了[花]一个惊人的9.5分。&/strong&&/p&&p&洛杉矶的当代艺术馆,甚至拍摄了一个以[花]为主题的游戏纪录片,在这部片子里,每个玩家都从[花]里,找到了属于自己的东西。&/p&&p&从此以后,再也没有说过诸如“游戏非艺术”的话语,陈星汉用自身的行动,彻底印证了14岁那年的懵懂理想。&/p&&img src=&/v2-8b29d0641e3ebdabeadb8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-8b29d0641e3ebdabeadb8_r.jpg&&&p&纪录片正在演绎[花]&/p&&p&名声越来越大,身价也越来越高,但陈星汉却没有停下脚步,他的创意仿佛从天而至,永不枯竭。&/p&&p&&strong&三年过后,他创作了[风之旅人]&/strong&,这款里程碑式的游戏,重新解释了“情感互动”,究竟是个怎样的东西。&/p&&img src=&/v2-b6b28bab671cb3d66b0428a_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/v2-b6b28bab671cb3d66b0428a_r.jpg&&&p&&strong&游戏的灵感源于陈星汉三年的[魔兽世界]经历。&/strong&&/p&&p&“魔兽里的大多数玩家总是专注于游戏本身,所有的对话都集中在任务里,整整三年,这款游戏没有任何一次让我感受到了深层次的情感对话。那时我就在想,一定要做出一款这样的游戏。”&/p&&p&在[风之旅人]当中,&strong&两名玩家在不同的地点出生,没有名称、没有代号、没有服饰上的差别,所有的互动都来源于内心的感触。&/strong&只有在游戏结束后,字幕滚动完毕时,你才能看到这位玩家的名称。&/p&&img src=&/v2-48acaf8d40bad_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-48acaf8d40bad_r.jpg&&&p&游戏上架PS PLUS后,一些玩家在论坛里发起了“旅途的歉意”帖子,&strong&这是一部分玩家在向旅途中遇到的伙伴致以歉意。&/strong&&/p&&blockquote&&p&今晚我真心感激你的帮助。你在我没有获取飞行技能的时候如此地耐心。&/p&&br&&p&我很抱歉当那东西找上我们的时候我因为恐惧藏在了石头后面。它让我有点措手不及。&/p&&br&&p&致我在第五区域里的朋友。我从没有想过要离开你,只是在跳跃的时候被猛地吹跑了。我想你。抱歉。&/p&&br&&p&致我所有一起游戏的人:感谢你们从未离我而去。&/p&&/blockquote&&p&[风之旅人]是一款伟大的游戏,这不仅仅因为它在发售的那一年,拿到了几乎业内所有的奖项,也与其巨大的销量无关。&/p&&p&它的伟大,是因为在漫长的摸索中,&strong&跳脱出了原先的圈子,将游戏的魅力提高到了另一个档次。&/strong&这是目前市面上任何一款游戏都做不到的。&/p&&img src=&/v2-8f6fb52cca59ccffa7413004_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-8f6fb52cca59ccffa7413004_r.jpg&&&p&&strong&接受采访时,陈星汉曾提到制作[风之旅人]的动机。&/strong&&/p&&p&“人们不会花四个小时玩游戏,但却愿意花四个小时看书,因为书籍能给他们的生活带来真正有意义的东西。而人们说起游戏,基本都觉得是毒害青少年。”&/p&&p&&strong&“我希望在退休之前,如果你跟别人说你是游戏设计师,就像说你建筑师、电影导演、作曲家一样,得到全社会的尊重,这是我最大的梦想。”&/strong&&/p&&p&不知何时,游戏制作人的头衔开始广为流传,估值上亿的页游厂商、流水几千万的手游老板,这些人真的担得起这个名号吗?又或者说,这些真的能算得上是游戏吗?&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&不得不承认在这个娱乐至死的年代里&/strong&&/p&&p&&strong&秉持初心不为所动的人&/strong&&/p&&p&&strong&真的是少数。&/strong&&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/v2-153a74e539979cbbc02a748_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-153a74e539979cbbc02a748_r.jpg&&&p&PS:由于某种神秘力量的影响,第十期发在了第十一期后面,诸位看官见谅!如果想第一时间看到这些文章,那就关注我们的公众号吧~&/p&
今天我想给大家介绍一个人。有他在,全世界没人敢说中国人做不出好游戏。作为我的偶像之一,他并未被大众所熟知,但如果你不认识他,你对游戏的认识注定浅薄。他是“禅派”游戏的创始人、最有才华的国产游戏制作者。是的,[陈星汉 - Jenova Chen],一个将游…
&img src=&/v2-31efa26934eaa247f80037_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-31efa26934eaa247f80037_r.jpg&&&p&&b&剧透警报。&/b&&/p&&blockquote&&p&特约作者丨张帆&/p&&/blockquote&&p&&br&一般来说,人们在品尝鸡蛋之前,没必要事先了解下蛋的鸡,对游戏的体验也是如此——但横尾太郎的游戏绝对是个例外。他的每部作品都能为自己吸引到新的追随者,同时也可能会让另一些人发誓终生远离,引力与斥力总是浓缩于同一个奇点,而且往往会被埋藏在游戏的最深处。这种魅力是如此独特,以致于玩家如果没有事先做好准备,遭到的惊吓可能会远远大于收获的惊喜。&/p&&p&考虑到《尼尔:机械纪元》(NieR:
Automata)是十几年来他名下首部移植PC的作品,很多玩家将第一次接触到他的游戏,因此就更有必要事先了解此人过去的光辉事迹(或者说是斑斑劣迹)。提前预料到自己可能会面对何种情况也许有损于游戏体验,但这样也能有效避免自己在世上增加一个憎恨的目标。&/p&&p&谈论横尾太郎作品中的闪光点(无论是怎样颜色的光……)是无法避免剧透的:如果不涉及剧透,我们能提及的内容就只能局限于游戏的最表层,与宣传资料毫无差异。因此,本文中将充满标注风险等级的剧透开关,请根据相应描述判断是否要展开剧透内容。&/p&&h3&&b&&br&丨 看哪这人&/b&&/h3&&p&很少有人在亲自玩过横尾太郎的作品之后还能对这个名字无动于衷。&/p&&p&在十几年前接触过其处女作《龙背上的骑兵》的玩家中,也许至今仍然有人对其恨之入骨:毕竟,这是一部几乎全程都在倾泻着开发者针对玩家的恶意的游戏。《龙背上的骑兵》同时瞄准“无双”和《皇牌空战》两个方向发力,却受制于开发商自身的能力,只得自暴自弃般地交出两波半桶水——绝对无法凑出任何一桶的体验。对于那些能忍受并坚持下去的玩家,游戏特意为他们准备了一群浸淫在仇恨和憎恶中的角色,在一个充溢着绝望和疯狂的世界中挣扎……&/p&&p&&b&剧透指数一星:下文涉及对《龙背上的骑兵》(Drakengard/ドラッグ オン ドラグーン)系列首部作品(2003年发售)结局的剧透&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&最先等待玩家的自然是悲剧结局。&/p&&p&按照传统RPG的思路,有些玩家可能会觉得“如果我再努力一下,就能改变一切的命运了”——毕竟游戏有整整五个结局呢。不幸的是,横尾太郎绞尽脑汁要让这些人为自己的努力感到后悔:《龙背上的骑兵》不但以愈加猎奇的多个结局惩罚那些继续坚持玩下去的玩家,最后更是以一场令人哭笑不得的闹剧收场。&/p&&img data-rawheight=&307& data-rawwidth=&700& src=&/v2-0d6f2fdfc8ed8c1d1e661c02a70aa982_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-0d6f2fdfc8ed8c1d1e661c02a70aa982_r.png&&&p&改变角色的命运反而会将世界导向更深重的绝望:游戏的B结局不但没有展示出丝毫的希望,反而全方位加剧了横尾式的疯狂:主角的妹妹以长出翅膀和触手的异形姿态从再生之卵中复活,克隆体遮天蔽日地飞上天空毁灭世界……至于这个结局灵感的&a href=&/?target=http%3A///elem/000/000/623/623397/index-5.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&来源&i class=&icon-external&&&/i&&/a&?“当时有一部有12个妹妹登场的动画,我就根据那个做了个冒出一堆妹妹的结局。”&/p&&p&&img data-rawheight=&525& data-rawwidth=&700& src=&/v2-f4c4e51a9b172e1cbc6cf5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-f4c4e51a9b172e1cbc6cf5_r.png&&&i&……没错,那样的结局就是横尾对《妹妹公主》的观后感&/i&&br&&/p&&p&“最后的敌人,我是基于‘怎样才是让玩家最痛苦(つらい,也有艰难之意),最想象不到的情况?’这样的考虑做出来的”,横尾太郎不仅有胆量琢磨,还有胆量&a href=&/?target=http%3A///elem/000/000/623/623397/index-5.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&承认&i class=&icon-external&&&/i&&/a&自己当年的想法。&/p&&p&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& src=&/v2-ae4d2c9a23e80d0fd4343_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ae4d2c9a23e80d0fd4343_r.png&&&i&《龙背上的骑兵》最终Boss战完全实现了横尾的目标,为当年的玩家带来了意想不到的痛苦&/i&&/p&&p&于是,坚持到《龙背上的骑兵》最后的玩家都见识到了横尾太郎当年的极限:你在游戏中付出的一切努力,升过的等级,收集的武器……在游戏的最终Boss面前都毫无意义:随着一阵白光,龙和龙背上的骑兵从中世纪的奇幻世界穿越到了现代的日本新宿,贯穿游戏整个过程的规则被抛在了旧世界里,玩家面对的不再是空中战或地面战,而是仅能用到两个按键的旋律节拍游戏。这里没有记分板,也没有花哨的特效和音效来赞赏玩家的技巧,只有通关或死亡两种可能——就算通关也意味着死亡。&/p&&p&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& src=&/v2-d7dee702e8f5d408e7f5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d7dee702e8f5d408e7f5_r.png&&&i&从剑与魔法的世界开始的龙与骑兵的狂野旅程,终结于日本航空自卫队战斗机的导弹之下。这就是横尾太郎在游戏界留下的第一笔浓重的个人色彩。&/i&&/p&&/blockquote&&p&所有玩过他游戏的人都有充分的理由恨他,但人们爱他,也基于同样的理由。&/p&&h3&&b&&b&&br&丨 悲剧的诞生&/b&&/b&&/h3&&p&《龙背上的骑兵》诞生的契机是横尾太郎对“杀戮的意义”的思考,他对于一些游戏中“你击杀了100个敌兵”之类的信息深有感触——“我意识到为杀死100个人感到得意实在是太奇怪了。”将这种心态归结于疯狂的他,在2003年做出了一款如此疯狂的游戏。&/p&&p&产生疯狂的念头并不难,难的是凑齐一个能陪自己出生入死的开发团队,上下齐心地把疯狂的念头灌注到游戏之中,好在这样的机会并不常有,当横尾再度登上游戏总监宝座,得到肆意挥洒自己色彩的机会的时候,距离《龙背上的骑兵》已经过了七年之久。&/p&&p&在这七年之间,横尾头脑中狂想的世界与和现实世界都经历了很多,这一次激发他灵感的是9.11事件和伊拉克战争,对恐怖主义的认识让他意识到“人类只要认定自己是正确的,不需要陷入疯狂也可以杀人”。从这种想法中诞生的作品是《尼尔》(NieR),一款“因认定自己的正确性而杀戮”的游戏。&/p&&p&&b&剧透指数二星:下文涉及对《尼尔》(NieR)系列首部作品(2010年发售)结局的剧透,系列制作人斋藤阳介&a href=&/?target=http%3A////nier-automata-makers-possible-nier-remake-possible-switch-version-clear-times/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&曾表示&i class=&icon-external&&&/i&&/a&“如果本作(Automata)销量出色,玩家呼声强烈,将有机会复刻前作”。如果你还打算通过复刻感受这部作品,请不要让这些剧透信息破坏未来的游戏体验。&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&《尼尔》继承了《龙背上的骑兵》中最糟糕的结局,异世界的穿越为我们所熟知的人类社会带来了毁灭性的疾病,在长达千年的时间跨度之后,在科技时代残骸上建设起的文明又衰退回了中世纪水平。游戏的主角为了挽救身患恶疾的妹妹/女儿(不同版本采用了不同的主角设定)而奔走于回归冷兵器与魔法的世界之中,
对抗一群被称为“魔物”(マモノ/Shades)的敌人。杀戮仍然贯穿游戏始终,而这一次杀戮的理由远比复仇和憎恶更为正当,玩家需要为支撑角色的友情和亲情而战,为守护亲人,朋友,以及友善的同胞而战,为了从“魔王”的魔爪中拯救自己的妹妹/女儿而战……&/p&&p&&img data-rawheight=&364& data-rawwidth=&647& src=&/v2-9fff57ecaa8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/v2-9fff57ecaa8_r.png&&&i&尽管与游戏的主题无关,《尼尔》在营造田园生活氛围方面用足了力气,在杀戮的间隙,玩家还可以去钓鱼、种地,甚至研究杂交对花朵颜色的影响……&/i&&/p&&p&在一片伟光正的理由衬托之下,《尼尔》的一周目以相当圆满的结局落下了帷幕,但见识过横尾太郎创作思路的人都明白这不可能是个正邪分明的故事:第一次迎来结局仅仅是游戏的开端,从游戏的二周目开始,玩家将能够通过队友的视角理解“魔物”的语言,或是在重复Boss战时了解到敌人的背景故事,通过这一方式,玩家会认识到敌人也往往是在为与自己相同的理由而战,而且由于注定以失败收场,反而显得更为悲壮……而整个世界的真相是:玩家所扮演的角色不过是缺乏灵魂的躯体偶然产生自我意识的产物,那些被称为“魔物”的杀戮对象,才是原本的人类脱离躯体之后的灵魂。所谓的“魔王”不但与主角处于相同的立场,还是延续人类种族的唯一希望,主角为拯救至亲之人而战的结果即是确定了人类灭亡的命运。&/p&&p&这还不是横尾太郎作品的最终形态,这次他又想出了新的花样:在《尼尔》的最终结局中,主角最亲密的战友在战胜魔王之后陷入暴走,只有通过死亡才能解脱,这时玩家将迎来最后的选择:是否要牺牲自己“存在的证明”,以被所有人遗忘为代价来拯救这位朋友?&/p&&p&倘若是在传统的游戏中,这样的选择充其量不过是导向不同过场动画的摆设罢了,但对于游戏角色而言,什么才是自己存在的证明,怎样才算被所有人遗忘呢?横尾太郎的答案是:&b&删除玩家的存档&/b&。&/p&&p&&img data-rawheight=&241& data-rawwidth=&700& src=&/v2-7fc7d9ffade16f3e30491f5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-7fc7d9ffade16f3e30491f5_r.png&&&i&“删除玩家的存档”并不是什么突破性的技术,也不是什么新鲜的设定(以“永久死亡”为基本规则的游戏一直都在这么做),但当游戏的整个过程都在为这一刻的情感冲击做铺垫的前提下,它的表现力就完全不同了&/i&&br&&/p&&p&“这种馊主意会被任何自重的制作人立刻否决掉,&b&因此横尾小心翼翼地把它隐藏起来,不让自己的上司发现,直到来不及把它改掉。&/b&毕竟QA团队也要花上不少时间才能通关四个周目。”——Edge杂志在今年一月的相关介绍中如此回顾了这段开发经历。&/p&&p&&img data-rawheight=&374& data-rawwidth=&700& src=&/v2-f5ed4ecce83c26a4ecac4_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-f5ed4ecce83c26a4ecac4_r.png&&&i&游戏删档的过程表现为从菜单界面一步步地删掉所有的道具、装备、收集要素和角色的属性状态……力求以最低的成本来最大限度地触动玩家的心弦&/i&&/p&&/blockquote&&h3&&b&&b&&br&丨 快乐的科学&/b&&/b&&/h3&&p&了解横尾的一贯作风,便不难理解他的作品为何会在Square
Enix的产品线上始终得不到多少重视:从《龙背上的骑兵》到《尼尔》,这些一直被外包给三线小厂(Cavia和Access
Games),开发的作品始终如一地向玩家传达着经费拮据等穷酸的信息。但与此同时,他又有着惊人的好运——不然怎么才能解释《尼尔》的音乐制作阵容同时凑齐了Monaca音乐工作室的编曲和Emi Evans的歌声,并且证明了两者是天作之合的现实?&/p&&p&这些年来,横尾太郎经历过开发团队解散和失业的低谷,却又能在意想不到的时刻重新登上舞台:《尼尔》的销量低迷曾一度让续作开发被认为难以进行,但制作人斋藤阳介却为此收到过一封来自松田洋祐的邮件,上面详细列出了续作需要改进的地方——当时松田洋祐已经是Square
Enix的首席财务官,如今则是那里的社长。&/p&&p&&img data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& src=&/v2-9de5fc8e026bcdac7ae8d4_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9de5fc8e026bcdac7ae8d4_r.png&&&i&松田社长擅长在FPS中爆头,曾经在《最终幻想XV》中客串,还下令复活了《尼尔》这个品牌&/i&&/p&&p&横尾的豪运为Square Enix迎来了一场豪赌,2014年,Square
Enix为这个三线品牌与白金工作室(PlatinumGames)达成了合作,为横尾太郎争取到了史无前例的豪华开发阵容。虽然白金是一家时常发挥不稳定,作品质量喜忧参半的开发商,但凭借作品达到的上限,这一品牌在很多动作游戏爱好者心目中仍然很有分量。&/p&&p&在种种不可思议的交织之下,《尼尔:机械纪元》得以诞生。当横尾太郎得到足够的经费,还有一支在动作领域达到一流水准的开发团队的时候,会发生什么事?&/p&&p&继承了前作的光荣传统,《机械纪元》中最出彩的部分仍然是音乐,Monaca音乐工作室为本作倾注的心血远胜于前作,丰富的新曲目与旧曲目的重编版本总能在最恰当的时刻响起,人声的吟唱仍然充满直击灵魂的力量,由于某种原因(涉及剧透),大量曲目还具备相应的8-bit芯片乐版本,一些背景音乐更是将环境中不断重复的台词融入了节拍之中,将场景的气氛烘托到了极限。&/p&&p&&img data-rawheight=&564& data-rawwidth=&700& src=&/v2-ebd594b42119aef2eefdba_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ebd594b42119aef2eefdba_r.png&&&i&游戏中的特定环节会无缝衔接背景音乐的8-bit版本,细节部分充满诚意&/i&&/p&&p&正如我们在游戏的宣传片中频繁见到的那样,白金的心血凝聚出了游戏的主角:YoRHa
2号B型,简称2B(好了,不要再吐槽这个了)。这是白金工作室在诸多作品中塑造出的最成功的形象之一,与《猎天使魔女》(Bayonetta)系列主角相比也毫不逊色:角色动画的丰富程度令人叹为观止,从挥动兵器时的舞蹈动作(负责角色动作捕捉的演员川渕かおり就是一位剑舞师),到角色在不同地形的待机动作,无不充满细节。游戏中的四种武器(小型剑,大型剑,长枪,拳套)和空手分别拥有不同的动作模组,又会根据轻、重攻击的选择进一步区分,特定武器之间的搭配还能产生新的组合技……而且一切动作都无需背下复杂的出招表,只是根据玩家按键的时机和时长触发。&/p&&p&&img data-rawheight=&432& data-rawwidth=&752& src=&/v2-2cf0dadd6daaf2835acd46a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/v2-2cf0dadd6daaf2835acd46a_r.jpg&&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/u0381vu66bk.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&10-NieR - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/u0381vu66bk_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/u0381vu66bk_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&10-NieR - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/u0381vu66bk.html&/span&
&/a&&/p&&p&川渕かおり的剑舞表演。除动作捕捉之外,她还在游戏中为两位角色配音。&/p&&p&《机械纪元》中的动作性元素集白金的标志性系统之大成,从《猎天使魔女》中的“魔女时间”(Witch
Time,精准回避后短时间触发减缓时间流逝效果,停止敌人行动),到《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising:
Revengeance)中的弹反(Parry),皆在游戏中以芯片的形式登场。前作中的弹幕与魔法也披着科技的外皮重现于此,并跟随时代的进步增强了演出的气势。&/p&&p&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&/v2-84adf955ebcdd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-84adf955ebcdd_r.png&&&i&通过芯片系统,玩家可以自定义游戏中的各种细节,从游戏的界面元素多寡,到角色的属性数值,甚至是移动速度和回避距离,遗憾的是一些便利性功能芯片(尤其是自动拾取附近道具的能力)登场得未免太晚……&/i&&/p&&p&但白金工作室的短板也同样暴露在了游戏之中:他们完全不擅长做沙盘——《机械纪元》中的开放世界表现得相当尴尬,战斗和探索元素加在一起,可能都比不上空气墙的密度。一些场景——比如沙漠,虽然规模大得气势磅礴,但对游戏体验几乎没什么正面影响,其中还有一个支线任务让我充分感受到了大海捞针的艰难。这种不平衡和矛盾感还体现在一些隐藏内容的解锁难度上:开发团队明明已经刻意降低了动作元素的门槛,甚至还为游戏设置了几乎全自动化的简单模式,与此同时却设计了一些需要通过条件极为苛刻的跳跃才能解锁的内容,按常规的移动思路难以完成,只有通过充分挖掘各种动作模组对跳跃性能的增强效果才能解决这些难题。&/p&&p&而且,无论白金再怎么努力,如果有人以为横尾太郎会放任白金做出一部能痛痛快快从头玩到尾的ARPG的话,那就大错特错了。&/p&&h3&&b&&b&&br&丨 不合时宜的沉思&/b&&/b&&/h3&&p&导致横尾太郎进入游戏产业的契机是对《宇宙巡航机II》(Gradius
II,1988年)的一见钟情,他对于横版卷轴与射击游戏的爱早在《尼尔》前作中就已经体现得淋漓尽致,这次更是借助机能和开发团队实力的提升而飞跃到了新境界。飞行射击在本作中占有大量戏份,甚至贯穿了一些Boss战的全过程。享有同样地位的还包括部分场景中视角的突然切换:特定区域会将视角固定并封锁对应的移动手段。对于熟悉前作的玩家而言,横尾的游戏中突然少了一根“轴”不是什么值得大惊小怪的事,但我可以想象初次经历这些的玩家可能会感到多么别扭。&/p&&p&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&/v2-54cdaddebc10caa48c4bd5d9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-54cdaddebc10caa48c4bd5d9_r.png&&&i&《机械纪元》中的飞行射击部分无论是关卡中纵横卷轴的切换,还是通过近战攻击消除弹幕的能力,都与2014年发售的独立游戏Astebreed非常相似&/i&&/p&&p&对于感到别扭的玩家而言,很不幸:除了接受这些设定之外,没有任何能缓解这些别扭感的方法。更不幸的是,这些小把戏只不过是横尾戏法的起点。&/p&&p&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&/v2-db5eb15f5e2a3d113e6d0_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-db5eb15f5e2a3d113e6d0_r.png&&&i&游戏中甚至存在全程都在横版卷轴模式下进行的章节,某些平时容易被忽视的招式,在横版卷轴中反而会显示出惊人的性能&/i&&br&&/p&&p&&b&剧透指数三星:下文涉及对《尼尔:机械纪元》二周目游戏内容的剧透。&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&还记得小岛秀夫当年在《合金装备2》(Metal Gear Solid
2)的年代玩过的把戏吗?直到游戏正式发售之日,玩家还被蒙在鼓里,认为游戏的主角理应是Solid
Snake,但Raiden突然登场并抢走了绝大部分戏份——类似的把戏也在《机械纪元》中再度上演。从游戏的第二周目开始,一周目中作为2B“跟班”的9S会成为新的主角,而且大半部分流程都是围绕着这位角色展开的。&/p&&p&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&/v2-84adf955ebcdd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-84adf955ebcdd_r.png&&&i&这是游戏的二周目的开场,短暂的流程与狭窄的场景中有不少能令人会心一笑的细节。二周目与一周目的主线流程一致,但个别章节/Boss战将以9S的视角进行,与2B流程有很大区别&/i&&/p&&p&不同于2B这样特别强化战斗性能的型号,9S只是负责侦查工作的斥候,因此他具有另一套动作模组,亦无法通过同时装备两把武器像2B那样实现行云流水的组合技连击,取而代之的是可以破解(Hacking)敌人的黑客能力,在游戏中的表现方式则是标准的双摇杆射击。由于该系统的效率远胜之前动作模式
(对杂兵一击必杀,对强敌按比例扣血),从二周目开始,双摇杆射击游戏的技巧将比动作游戏的技巧更适用于这款游戏。&/p&&/blockquote&&p&如果你有幸得到让白金工作室为自己代工一款ARPG的机会,你会放弃任何强调游戏动作性的机会吗?我相信白金也不情愿放弃自身的强项,但问题就出在横尾太郎那诡异的创作思路上:在他的监督下,白金的开发力一直在沿着偏斜的方向发挥,甚至导致游戏中几乎每一场Boss战都被导入了一个诡异的漩涡中:能像正经的动作游戏一样,在相对自由的视角下,让玩家安安心心打完Boss一管血的战斗只是极少数。&/p&&p&《机械纪元》中的Boss战全部是基于“演出效果大于动作性”的原则打造的,这么做的好处是让脚本和台词有充分的发挥空间,由剧情来把握战斗的节奏,而不是相反——但代价则相当惨重:如此放任演出效果压倒一切的话,Boss战就会沦为给玩家更多操作自由的过场片段。对于渴望白金招牌式的动作游戏体验的玩家而言,这就如同自己兴致勃勃地坐下准备打一局麻将的时候,却发现对面的横尾打出的全都是扑克牌一样——他压根就没想跟你好好玩嘛。&/p&&p&&b&剧透指数四星:下文涉及对游戏三周目之内数场Boss战的剧透。&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&游戏序章的第二场Boss战“恩格斯”就是如此:无论玩家的技巧多么高超,伤害输出能力多么强大,哪怕是能在阶段切换之初就打空Boss的血槽,也要耐心等待一系列阶段切换演出播放完毕才能结束战斗。如果Boss战中有大段台词要说(例如亚当与夏娃战),玩家也只能从头到尾听完。而这些还不算是最过分的行为:更过分的是一些Boss战或特定阶段根本就是以“让玩家被击中”为目的而设计的,例如游乐场剧院的波伏娃战的第二阶段,玩家的视野范围会被强行限制在战场的一角,却要同时面对全场杂兵加Boss倾泻过来的攻击。三周目下的黑格尔战也采用了类似的思路:规模超大的Boss遍地分身,从视野范围无法容纳的各种刁钻角度向玩家射击……&/p&&p&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&/v2-bb46c5a4a447a36b1afef477_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-bb46c5a4a447a36b1afef477_r.png&&&i&游戏中的特殊机械生命体大多是根据现实中的哲学家命名,例如玩家最初面对的一对Boss就是马克思与恩格斯,后面还会有波伏娃、萨特、孔子、老子、孟子等命名登场……&/i&&/p&&p&这种为追求演出效果而牺牲一切的原则在三周目的结尾处达到了顶峰:玩家需要在9S与A2两个角色间频繁切换以完成孔子-老子战的多个阶段,由于切换是根据Boss扣血比例被动进行,且Boss不会在角色切换的瞬间减缓或中断攻击,导致这场战斗在困难难度下有如恶梦一般,每次突兀的角色切换都可能会导致玩家被打得措手不及,难以想象在游戏的最高难度下(一击必杀)要怎么玩。&/p&&p&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&/v2-5bb65ca39c5b1c1f4bec70d55a7670bf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5bb65ca39c5b1c1f4bec70d55a7670bf_r.png&&&i&游戏中甚至有一场“Boss战”的取胜方式是不进行攻击,对于负责动作内容设计的白金工作室而言还真是史无前例的全新挑战……&/i&&/p&&/blockquote&&p&每个玩家都有权抱怨这是糟糕的视角安排或不合理的Boss设计,但考虑到在这一领域经验丰富的白金很难犯下这种低级错误,这些不满恐怕只能针对横尾太郎的馊主意——毕竟他曾经坚持要把鬼畜音游做成最终Boss战,还这么干过不止一次!&/p&&h3&&b&&b&&br&丨 人性的,太人性的&/b&&/b&&/h3&&p&如今才接触到横尾太郎作品的人,肯定会为游戏界对此人的容忍和尊重程度感到惊讶,这一方面是因为当年恨过横尾的人早已对他不闻不问了,而坚持下来的多少都是能感受到甚至迷恋上他特色的人。对这些人而言,那些“看似不足之处”既不是优点,也不是缺点,仅仅是他的一贯特点而已。&/p&&p&横尾的作品一直在刻意凸显某种矛盾性:一方面,这些游戏总在坚持最基础的“游戏性”(玩家所体验的往往是“打怪升级角色”“收集素材升级武器”这些再基本不过的内容),另一方面,它们又在伺机颠覆这一切,以各种方式否定玩家在游戏中投入的时间、精力甚至是情感。&/p&&p&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&/v2-861c087a59c8c440d69b032be5a66136_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-861c087a59c8c440d69b032be5a66136_r.png&&&i&在联网状态下,玩家可回收或修复其他玩家死亡时留下的“义体”,选择回收会随机获取临时性的增益效果,选择修理可获得临时的帮手(虽然两者都不是很实用……),为其他玩家献上默祷则可以为留下义体的玩家回满生命值,这种“得知世上还有人在为我祈祷”的感觉还不错&/i&&/p&&p&如果能通过牺牲玩家的游戏体验而达到他的目的,横尾绝不会有丝毫犹豫——无论是角色移动的流畅程度,还是组合技的招式性能,只要有必要,他都会坚持自己的思路,做出完全不利于游戏本身的改动。&/p&&p&在《机械纪元》的开发过程中,白金工作室的成员在接受采访时曾不止一次地抱怨过这位总监提出的“无理要求”,其中最匪夷所思的莫过于游戏中大型剑与拳套的组合技——在横尾介入之前,这一组合技原本是由2B将拳套抛向空中,再挥舞大剑以一记精准的本垒打击飞拳套,贯穿飞行路线上的敌人……但横尾太郎强烈要求把这个做成有一定几率打偏的动作,其结果就是在游戏的正式版中,这个组合技成为了无视玩家按键时机,完全随机打偏的近似废招。&/p&&p&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&/v2-62c07b3c9e42a208fe8e8f9ed9beca7c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-62c07b3c9e42a208fe8e8f9ed9beca7c_r.png&&&i&与前作相同,本作中也不乏一些令人眼前一亮的支线任务,例如在游戏创作者机器人系列任务中,玩家所要做的不仅是跑腿,还要替这位创作者在游戏中捉虫——像真正的debug一样,玩家的目的不是通过关卡,而是利用各种奇怪的思路在游戏中找到bug&/i&&br&&/p&&p&为什么要这么做?横尾的游戏中总是充满了这种令人疑惑的问题:白金工作室明明已经按照横尾的设定把主角打造成了钢筋铁骨的超级士兵,横尾为什么还要让他们在穿过灌木丛、迈过障碍物时绊个踉跄?明明已经有了一套品质上佳的战斗系统,为什么还要去强调另一套双摇杆射击游戏的存在意义?也许有朝一日我们能听到他亲口讲述这些——就像他回顾起《龙背上的骑兵》最终战一样。但在那之前,我们只能根据他在游戏中传递的信息,猜测他隐藏在古怪的创作思路中的意义。&/p&&p&&b&剧透指数五星:下文将是“游戏不用玩”级别的剧透,涉及到游戏的最终结局,并且会严重影响到游戏体验,如果你对这款游戏感兴趣,但还没有亲自完成这一结局,我强烈建议不要提前阅读这段内容。&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&与前作相同,《尼尔:机械纪元》讲述的仍然是关于人类的故事:即便是在一片人类早已灭亡的土地上,仍然回荡着由残存的智慧生命谱写出的人类哀歌,同时亦是人性颂歌。在本作中,横尾放弃了对“杀戮的意义”的探索,转而假设“当无人为杀戮——乃至为存在本身赋予意义之时,意义要从何处找寻”。&/p&&p&游戏中对立的双方——代表人类的人造人(Androids)部队,与代表外星侵略者的机械生命体(Living
Machines)都早已失去了自己所代表的对象,分别为自欺欺人的骗局和自相矛盾的指令相互厮杀,在造物主缺席的世界上面临着相同的存在危机,而“成为人类”是双方共同的答案。&/p&&p&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&/v2-a44b2ec1e28af774f2243_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-a44b2ec1e28af774f2243_r.png&&&i&在机械生命体接管地球之后,文明的废墟仍然散发着诡异的魅力&/i&&/p&&p&在《龙背上的骑兵》系列中,横尾塑造过一个极端憎恶人类,想方设法要灭绝人类的神,而在《尼尔》这个不受神祇眷顾的世界中,人类却在灭绝之后登上了宛若神明的宝座,在智慧生命的希冀中为一切重新赋予价值。通过游戏主角的视角,玩家会见证到机械生命体通过模仿人类获得进

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