iphone x中液体的流动性流动的效果怎样用AE完成

iPhone 的景深效果拍照技巧(AE/AF 锁定)F/2.4 光圈下的魅力!
在写教程之前,先给大家看一些效果图!
由iphone 4S 拍照,没有通过任何编辑!
这些效果,你们相信是iphone 4s 拍出来的吗?
为什么可以对焦对这么小的地方?比如吸管,不用心急,往下看。
首先,需要找来一样物体进行对焦!
然后长按屏幕进行&焦距锁定&当你锁定后,屏幕下方会显示 AE/AF 锁定
最后把手表移走。
把其他想拍的物体拿来直接拍照就可以了,不用点击屏幕对焦!
此时屏幕显示AE/AF锁定,也就是曝光和对焦锁定!
锁定是ios 5.x 的新增功能。
上面是技术贴,分享几张成果图。
4S拍摄神器哈哈&【百科】&&&&& AE锁定也写成AEL(L=LOCK),就是在自动测光后为保证曝光量不再变化影响拍照,按下这个键后,曝光值锁定,不管你怎么移动相机,拍哪里,拍非常亮或者非常暗的地方,总曝光量都不会再变了。AF是英文Auto Focus的缩写,自动调焦的意思,AF锁定不难理解。iOS 5上的AE/AF锁定,只要长按画面某一点,底部会出现&AE/AF锁定&,iPad用户注意,字比较小,而且只有&AE锁定&显示,这时表示已经锁定了,要想取消,只要再点击画面即可!&在使用iPhone相机程序的时候,对焦只需要很简单的手手指在指定的地方点一下,出现小方框后就表示对这里进行自动对焦并且会在这位区域校正曝光。 不过当我们使用iPhone在环境光过强或者过暗的状态下拍摄照片,这种自动校正对焦曝光就发挥不出作用了。这个时候我们可以选择使用iPhone相机程序的 AE/AF锁定 功能,强制锁定对焦和曝光效果,拍摄出你希望的照片&-首先打开iPhone相机程序,对准你需要拍摄的画面&-用手指点住需要对焦和曝光的区域不要松手&-当下方提示& AE/AF锁定&了就可以松手准备拍摄了,这时候对焦以及曝光效果都已经锁定&AE/AF锁定 情况下,即使你移动iPhone相机对准的位置,镜头感光效果也会停留在刚才的状态不会发生改变。我们也可以随时点击取景画面的任何地方来解除 AE/AF锁定。&在光线条件特殊的情况下使用这个功能,往往可以拍摄出效果很独特的照片,下面的图中左侧是自动设置曝光与对焦的,右侧是针对灯泡位置AE/AF锁定后的结果。&&
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品评校花校草,体验校园广场视频链接地址1:?视频链接地址2: 随着iPhone X的到来,流体渐变的风格开始兴起,许多人都觉得这种风格特别漂亮,于是它一下子就火起来了。今天我们就来学习如何用流体渐变技术做漂亮的壁纸。当然,不止是壁纸,流体渐变还可以用在PPT封面、运营海报等地方,效果也非常不错,可以说用途还是很广泛的。
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最后更新:  我们在进行交互设计的时候,大部分时间是基于界面和功能逻辑的考虑,也适当的进行了交互效果的考虑,那么
  我们如何把交互的效果直观的表现出来呢,除了用axure做出交互的动态效果,ps绘制GIF图,代码设计动效外,
  还可使用一个非常容易上手的工具,那就是Adobe 的AE,AE是一款强大的后期软件,同时也可以用来制作不少
  直观的动效预览效果。
  常见的动效有:缩放,渐变,透明度变化,旋转,左右滑进,左右滑出,跳动,颜色变化等。
  1.首先安装完AE后打开,界面默认居中是预览,左边是素材窗口,下方是时间轴和图层。
  我们可以右键导入素材,或者在AE里面直接用上方的工具进行绘制来制作想要的效果。素材拖动到图层去,上方的预览区
  就可以看到我们放进去的素材了。
  2.因为比较简单的效果,这里我是直接在AE里面绘制一些简单图形,放到图层窗口中,我们先做一个位移的效果,举一反三
  很快就能上手了。
  点击三角符号展开图层的各种效果属性,打开变换,右侧拖动红色那条线上面的蓝色滑块调节时间,从0s开始所以把指针拖到0s,
  在左边点击 位置前面的类似闹钟的图标,开始记录关键的帧数。
  然后拖动指针到01s再调节位置后面的坐标参数,我这里是做Y轴的变化,所以就只调节Y轴坐标的数值就可以。
  这样从0到1s的位置就发生了沿着Y坐标的位置移动的效果。除了位移外,缩放旋转这些也是同样的道理。
  3.现在我们来试一下封面图的制作,我们新建一个项目组,在素材区点击右键新建合成,调节时长其他默认即可。
  用上面的矩形画两个大小为560*210(宽高合适也行,不一定要这个)的矩形,填充一些不同的颜色,拖动到画布
  外面对齐,第一个效果是上下的图形向中间移动,所以是沿着Y轴移动的变化,利用位置关键帧来调节,沿着Y/X轴
  坐标参数,这里是第0帧的状态 (x:281,y:897.4)
  下面看0.05s的状态,注意看X/Y轴坐标数据的变化,Y轴的数据变成了649.4了,所以这就是一个Y轴变化的关键帧动画。
  4.利用不同的变化效果去调节关键帧,就能做到缩放旋转渐变等效果了。另外素材拖入图层是默认占全部时长的
  可以通过时间轴拖动来调节素材长短来决定显示的时间。点击素材后鼠标放到左右会出现拖动的鼠标指针,这时
  就能拖动来调节了,在英文输入状态下,IO和[ ]这四个键可以快速对齐拖动的指针,衔接不同的素材。
  6.通过对不同的效果进行调节关键帧,然后展开所有的关键帧选中,按F9打开曲线编辑器,模拟真实的运动状态。
  对运动曲线感兴趣的同学可以点击这里查看一位大神对运动曲线的分析。
  7. 效果做好后可以预览一下,没问题就可以合成了,合成快捷键OSX (shift+command+M),WIN(Ctrl+M)
  因为我们要导出GIF图,所以就渲染为图片的序列帧,然后倒入PS储存为WEB格式就可以了。渲染的参数设置为
  JPEG序列或者png序列都可以,考虑到大小所以选择JPEG格式。
  8.确定后点击渲染,渲染后的图片用ps打开,勾选图像序列,然后点文件-导出-存储为WEB,格式选择GIF。
  再做其他一些参数调节,尽量控制图像质量和文件大小的平衡,一个动态效果的预览就做好了,基本上熟
  悉的话,很快就能搞定一些简单或者中等难度的效果了。
  9.因为动效涉及到物理学,所以我们可以观察一些基本事物的运动特征,可以通过运动曲线来调节动效,
  才能在交互设计中起到一些锦上添花的效果,同时UI和交互或者产品不一定要非常专业的来制作动效,
  学习一些简单的小技能,在工作起到一定的作用就算是可以了,毕竟还有专业的动效设计师在嘛。
  10.最后放张做了2个小时的效果图,拙劣之处还望大神们不吝赐教。

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