王者荣耀英雄死亡台词,是“王者”,还是“亡者”

究竟是“王者荣耀”?还是“亡者农药”?
前几天,杭州一所中学的蒋老师发表了文章《怼天怼地怼王者荣耀》,声泪俱下地控诉“王者农药”对学生的毒害。另一男孩因玩王者荣耀被家长数落,一言不合就要跳楼……
一位家长朋友曾无比感慨:防狼防盗防“王者”,要是腾讯没做这款游戏多好……“禁止孩子玩游戏”俨然成为家长老师们的头等大事。
但是,严防死守、把全部责任推给一款游戏就能解决问题了吗?。
每个家长和老师在怒怼吐槽时,更应该看到自己身上的不足和责任,只有国家、行业、学校和家长各方协力,才能使未成年游戏的问题得到更好的解决。
游戏人生,不止这个年代~
电子游戏出现后,手游诞生之前,街机小霸王、gameboy、PSP、网吧、甚至日本动漫,都曾一度像王者荣耀一样,是万千家长心头的肉瘤。
小编仍清晰记得,在魔兽风靡一时的年代,无论严寒酷暑,冒着被学校保安、班主任“追杀”的风险,深夜偷偷翻过学校围墙到网吧决战到天明的学生不计其数。每星期10块钱生活费,他们永远会花12块在网吧。在网游魔兽世界盛行的那几年,青少年彻夜游戏导致脑溢血猝死的消息频频见诸报端。但这些父母的痛恨和叹息,早已随着时间流逝被世人淡忘。
蒋老师认为,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的黑网吧。
但是,不假思索跟随众人呐喊、要一杆子打倒当然很容易。但是没有王者荣耀,青少年们就能按我们的意愿沉浸在课堂,成为好学生,考取优秀成绩吗?
青少年沉迷游戏早已不是一天两天的事——我们共同面临的挑战,不是手机,不是手游王者荣耀,而是不正确游戏带来的成瘾,以及当下教育制度的错误价值引导。
王者荣耀“篡改历史”?
根据公开数据显示,王者荣耀的注册账户数量已经超过了2个亿。
对于这样一款跻身国民级游戏的产品,腾讯显然不愿意任由小学生沉迷游戏、盗刷家长银行卡的事件继续蔓延,让小学生的沉迷影响它的“前途”——一个商业项目得不到用户的正面评价,就难以得到好口碑,甚至可能被家长和老师的口水淹没。
腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。12岁以下每天限玩一个小时。
另一个被吐槽得很猛的焦点,是王者荣耀被质疑“篡改历史”,把“荆轲”塑造成女性。当时光明日报、中国青年报等媒体集体批判,估计没少让小马哥失眠。没过多久,王者荣耀就在游戏中加入了正史提示和介绍,原来的“荆轲”也重做并改名“阿轲”。
唯有各方协力方可杜绝问题
但是互联网技术逐渐升级到移动互联网,移动端使得游戏在任何时候、任何地点都更加便利。但另一方面,它也为游戏开发者带来前所未有的挑战。
在平台正式上线前,破解平台管制的“捷径”已在网络上流传开了。而且即使小学生表面上把账号密码“上交”绑定守护平台,他们转眼就偷偷再开小号,完美避开家长的“监视”。
小编在这里并不是给《王者荣耀》开脱,而是希望在众声喧哗中提供一个更值得我们反思的角度。
把全部责任推给一款游戏和公司很容易,但真正解决问题,需要国家、行业、学校和家长各方共同协力。
一方面,国家对游戏玩家的身份管理措施和上网行为也需要更加严格有效;另一方面,游戏行业需要共同强化防沉迷系统的开发和应用,协助家长对未成年子女的账号进行监护,乃至做好游戏分级。
更重要的是,家长和孩子的沟通需要从“按我说的做”思路转变为平等交流,未成年人守护平台让家长和孩子进行游戏时长的协商,也许就是出于这方面的考虑。
合理引导小学生正确玩游戏,并不仅仅是腾讯一家的义务,更是整个游戏行业的责任,也是每一所学校和家长的责任。
也只有这样,当王者荣耀的热度最终过去以后,我们才有勇气和我们的孩子们一起面对下一波“国民手游”。
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王者荣耀:官方发布死亡榜,百里守约居然不是最少,无欲者完胜!王者荣耀作为一款55对抗游戏,其中的数据很多,死亡数无疑是比较重要的一个,官方发布了上周一些英雄的死亡次数榜,我们来看看一些大家比较关注的吧。死亡数第一:兰陵王5.95兰陵王的杀人数常常也是排在第一的,前中期无敌,单杀一个比一个准,可是到了后期就尴尬了,有时候连射手都单挑不过,偏偏很多兰陵王还有着天下无敌的思想,强行切入,好的情况是1换1,更多的情况是白送啊,所以后期还是配合队友吧。死亡数前列:铠
花木兰 5.43
孙悟空 5.6
雅典娜 5.63排名前几的就是这几个了,定位基本一样,都是冲锋性战士,说肉又没有坦克肉,但是他们仍然在战斗中冲向第一线。那自然抗的伤害就非常之多了,死亡数也是居高不下,不过不要因为他们死得多就看不起他们哦,胜利也有他们的一功劳。相同英雄的死亡数差距:后羿 5.53 艾琳4.88
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  新华社广州7月7日电 题:“王者荣耀”还是“王者农药”:健康游戏不止于防沉迷
  新华社“中国网事”记者叶前 颜之宏
  爆款游戏王者荣耀再次引燃了手游的争议,甚至由于一些极端案例,被批评为“王者农药”“亡者毒药”。实际上,不止是这一款游戏,近年来整个手游市场都十分火爆,几乎成为一种新的全民娱乐方式。手游如何影响未成年人?防沉迷系统能否起作用?健康游戏能否实现?
  有多少未成年人在玩
  街头随机问一句,王者荣耀是什么,想必多半人都知道这是一款多人在线战术竞技游戏(即MOBA)。游戏中,五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。
  时常看到在餐厅、电影院门前,三五个年轻人聚在一起低着头拨弄着手机,那十有八九是一起“开黑”(组队开始游戏)了,并且不时能听到“我一个技能一千血”之类的游戏台词。
  根据2017年4月腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。根据腾讯方面的数据,其日活跃用户达5000万。
  厦门海沧延奎小学六年级班主任谢美兰在班上做过一个小调查,发现全班41名同学里,有一半孩子在玩这款游戏。一些家长质疑说,大量中小学生沉迷于这款游戏,甚至有媒体报道称,该款游戏过半用户是中小学生。
  腾讯方面对“过半用户是中小学生”的质疑予以了否认。市场研究机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占3.5%;15岁-19岁的占22.2%。
  对于记者采访时提出的该游戏18岁以下用户数据信息,腾讯方面未予回复,并表示从未发布过此类官方数据。
  防沉迷三板斧能奏效吗
  杭州一名教师兰女士说,孩子的班级组织医生去讲用眼知识,医生说到看电脑和手机一次最好不要超过15分钟,结果下面有小朋友说“15分钟还不够打一盘王者荣耀”。正是因为未成年玩家沉迷,这一爆款手游引发了巨大社会争议。
  7月4日,腾讯上线被称为“防沉迷”举措的《王者荣耀》健康系统,明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。
  腾讯方面提供的后台数据显示,截至7月6日,在该系统上线的两天里,其“成长守护平台”新增绑定账号超过70万。也就是说按照设定,一旦达到限时时间,这些账号将被下线。
  尽管如此,业内人士和家长反映,防沉迷措施效果有限。
  广州一位家长反映,这款游戏并没有开启实名制认证,不提交信息也可以玩。腾讯方面也表示,后台是根据用户提交的信息,综合征信信息进行整体判断是否12岁。
  更主要的是,多数用户是通过微信或QQ账号登陆游戏的,这种情况下,后台用以判断的信息是微信或者QQ用户的信息。多位家长反映,孩子可以通过家长的手机微信玩游戏,即便是给孩子配的手机,其开户往往也是以家长的身份实名开户的。
  开发手游《神武2》的多益网络公司公关副总监万李勇告诉记者,手游的用户主要是16岁到26岁,对未成年用户的限制还缺乏有效的办法。
  包括王者荣耀在内,目前国内畅销的几款手机游戏中,不少都设置了强制玩家下线的功能,不管对未成年人还是成年人,当游戏在线时长达到2小时,它会提醒你休息,当游戏在线时长达到5小时,它会强制你下线休息。
  如何实现“健康游戏”
  为了升级、买装备,一些学生动辄花费数千上万元……时常见诸报端的青少年尤其是未成年人在手游上巨额消费的事件,让当事家长苦不堪言,此外色情、暴力、不正确的历史描述等等,更引起社会担忧。
  与之对应的是,也有不少80后、90后网友们表示,自己成长过程中也玩网游,当时也遭遇了类似的批评,游戏只是一种娱乐方式,当年的许多游戏少年,现在已经在各个岗位上为国家和社会作出了很多贡献。
  撇开这些,对于防沉迷,特别是未成年人群体,有关专家认为,监管部门、家长和游戏开发运营商应该共同协作,承担应尽的责任。
  浙江大学社会学系教授冯钢认为,家长必须承担家庭教育的责任,“有的家长觉得没时间陪伴孩子,寄希望于企业或社会来承担监管责任,但在孩子成长过程中,家庭教育仍然是最重要、最不可替代的一部分。”
  在苹果应用商店,王者荣耀被定义评级为“17+”,按照苹果公司的评价体系,建议17岁以上才可以玩这款游戏。
  对此,业内专家建议,监管部门应在我国探索游戏分级制度,为以后的监管提供依据,也给游戏开发者设定边界。广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆说,欧美国家目前推行的游戏分级制度主要建立在苹果商店、安卓商店或谷歌商店等应用商店准入门槛之上,游戏在进入应用商店时,需对游戏是否涉及暴力、毒品、赌博等内容进行申报,相关商店会根据问卷内容对游戏进行分级,据此设定适合的年龄范围。
  “这个问题,宜疏不宜堵。”手游企业广州百田信息科技有限公司副总裁钟虹说,让青少年健康游戏是需要政府、企业和社会三方一起努力才能实现的。
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今天是“申论素养养成计划”的第20天。所谓“素养”,就是“由训练和实践而获得的技巧或能力”。『』这一阶段主要包括三个部分:
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今天要和大家探讨的是现象级手游“王者荣耀”。针对于此,说明qi-wen.com人民日报连发三篇评论文章,就在昨晚,新华社再补一篇,这四篇文章的重点飞仔已经为大家标注出来了,点击左下角儿阅读原文可以下载查看。
这四篇文章的共性是什么?来自qi-wen.com
针对王者荣耀的理性分析是什么?
我们能够梳理出的思路是什么?
犒劳小飞仔。
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