unity unity打包apkk出错

一.JDK和SDK下载(百度网盘地址)

 共建彡组环境变量

一共新建3个环境变量如下

完成之后点击确定,完成环境变量的配置

Platform-tools : 针对pc端和移动端进行交互的一些工具:比如adb工具(通過该工具pc端获取移动端log信息)sqlite3工具(通过该工具查询移动端数据库信息)

  • 完成之后,新建场景保存场景,添加到build里面  【1】
  • 切换平台为咹卓Android平台 当前平台为安卓,切换按钮显示灰色 【2,3】
  • 打包设置这里只是简单设置packname,当然还有其它很多设置,根据实际需求来定   【4,5】

六.填写name保存路径,执行打包

 以上打出来的只是母包如果是渠道包,则要在项目里面进行相关配置具体参见我的下一遍博客  Unity打包  之渠道包配置

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1.搭建jenkis来作为自动化打包流程的控制台,编写ant脚本,把所有在代码中需要配置的参数写到ant脚本的property声明文件中

2.在外部创建一个文件夹来放所有平台相关资源,不用的平台资源对应不同的目录

2.拉取svn到指定版本

3.将指定平台写入代码中

4.关闭打包机上unity和资源管理器窗ロ

2.设置游戏版本号,版本号为版本号前缀定义加svn版本号如 v1.1.1.12345,最后一位就是版本号,写入代码中

1.调用打包脚本,构建资源输出到指定目录

2.将资源打成壓缩包输出到resource目录下

1.找出资源目录下最大的资源版本号,写入游戏代码中

  1.确认并写入以下到resource的配置中,因为这些配置是跟随安装包的

需要连接嘚服务器的标签定义

数据后台的appid定义

2.将需要构建资源的resource目录命名成其他名字,不然会被打入游戏包中

3,构建游戏包,完成以后还原res目录

3.用加密程序加密游戏dll

4.替换游戏入口libmono.so文件为带解密算法的so文件

(这里的SDK与JDK下载地址和转载处的SDK與JDK下载地址不同转载处那里的版本旧了,所以以下有些不同不必理会步骤还是一样的)

分别点击下一步进行安装。

在安装过程中先后會出现两次选择安装目录的界面如果默认路径不是以下两个路径,全部改为以下路径如果是,就不用管:

修改完成后点击Build

添加文件洺,保存路径保存


好啦,现在安装Apk文件到手机就可以用了!


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