提问,闪点悖论1的超级AI开启和没开有什么区别

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闪点行动2龙之崛起任务编辑器教程[1]闪点行动2,龙之崛起,教程二,闪点行动,任务编辑器,编辑器
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闪点行动2龙之崛起任务编辑器教程[1]
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平民, 积分 19, 距离下一级还需 81 积分
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首先闪点2的AI不是一般射击游戏里跑路点的AI,跑路点的AI离开了路点就是一傻X,请指挥好你的队友可以给你很大的帮助,详见下面
一、《闪点行动2:龙腾》 指令详解 一级菜单用红色& &二级菜单绿色&&三级菜单黑色&&
主菜单分四项 : move(移动) follow me(跟着我) tactical(战术) order(命令)
1&&tactical指令逐级详解及应用
tactical(战术)
&&spread(散开)-
& && &&&combat spread(战斗散开)&&使队伍散开,在遭炮击、 火力压制时,可减少伤亡 。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢
& && && && && && && &&&
& && &&&tight spread (密集队形)&&队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。 缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大伤亡
& && && && && && && &
& && &&&normal spread (普通队形) 不很散也不很密&&平时使用
formation (队形)
所有队形均以玩家朝向北方为基准
wedge (楔形队)& &
& && && && && &玩家
& && && &&&队友& && &队友
& && && & 队友& && &&&队友
& && &用途: 行军、侦查、撤退
& && &优点: 具有后方和侧翼防护能力 ,玩家视野开阔,便于观察状况
& && &缺点: 前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)&&容易孤军深入
column (纵队)
& && && && &&&玩家
& && && && &&&队友
& && && && &&&队友
& && && && &&&队友
& && &用途:行军队形&&
& && &优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁&&
& && &缺点:接敌时几乎没有攻击和防御能力&&
line (横队)
& && &&&队友&&队友 玩家 队友 队友
& && &用途:正面进攻、正面防御、火力压制
& && &优点:接敌射角开阔,能发挥最大火力
& && &缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破&&
vee (V形队)
& && &&&队友& && &&&队友
& && && &&&队友& &队友
& && && && &&&玩家
& & 用途:掩护、攻击 、试探
& & 优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全&&便于观察、部署
& & 缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破
ROE (火力控制)
fire at will (自由攻击)&&队友随意攻击任何目标&&适于遭遇战、防御战& &缺点:火力分散&&
hold fire (停火)&&队友停止射击&&适于伪装、隐蔽、潜伏& &
return fire (还击)&&队友只对朝我方射击的敌人开火&&适于正面接敌&&优先消灭威胁最大的敌人&&缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施攻击的敌人
fire on my lead (按玩家的指示开火)&&让打谁才打谁 让谁打谁才打& && &
orders (命令)
fire (射击)&&
& && &engage (攻击)&&队友攻击玩家指定的目标& &
& && &supress (压制) 队友往敌军方向齐射&&火力压制敌军
& && &hold fire (停火)
offense (进攻)&&
& & assult (突击)&&正面进攻敌人
& & flank left (左翼迂回)&&从左翼包抄敌军
& & flank right (右翼迂回) 从右翼包抄敌军
& & halt&&(停止攻击) 进攻停止,变为原地射击敌人
defense&&(防御)
& & defend(防御) 原地防御敌人进攻
& & fall back(后撤)&&往后方撤退
& & follow me (跟着我) 跟随玩家移动&&
& & halt (停止跟随玩家)
movement(移动)&&
&&move fast (快速跑动)&&队友快速跑动&&适于急行军、抢占位置、战场接敌
&&follow me (跟着我)&&队友跟随玩家行动
&&move (移动) 普通移动
&&exit 退出&&(有点狗血。。)
---------------------------------------------------------------
二、《闪点行动》 基本战术原则
闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造极的小队指挥体系&&个人的力量极其有限&&因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓&&
1 行军原则
河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也最容易遭遇战斗 ,因为敌人也会把它们作为路标来行动& &
以纵队(column)行进是最方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队
在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人 。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和隐蔽。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和弹药。
长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被攻击非常不利。
在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到最好的隐蔽效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。&&
2 接敌原则
成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费子弹。枪法不是OFP的决定性因素,隐蔽、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起攻击的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。
不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,毛主席说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是最安全的了,把被爆头率降到最小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。) 通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到最小。
闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的 COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地隐蔽自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。
个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键性的一枪可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。
3&&进攻原则
知己知彼,百战不殆。发动攻击前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌军火力配置情况 。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起攻击。 如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署最为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护攻击,或者使用装甲部队先头攻击,先行削弱敌军,最大的避免伤亡。&&
攻击开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒第一个冲锋的后果往往很惨。。。。。。 玩家是指挥官,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在最后 。在不了解敌军火力的情况下,V形队是最安全的攻击队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。
攻击过程中要时刻关注战局和伤亡情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在攻击中收到一串&XXX is elimited& 那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。 这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。
4 防御原则
固防第一步肯定是要把队伍散开,敌人攻击之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。
理论上最强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥最大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证最小的伤亡。 不过歼敌数量肯定也是最少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量子弹,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。 根据历来的经验,让队友停火隐蔽,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。
保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在第一轮炮火攻击中就被炸烂了,阻挡敌人的最原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。
还有个老生常谈就是要隐蔽自己,作为一个指挥官,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就game over了呢。。。。.
有位姐姐叫我兔耳的说
骑士, 积分 2326, 距离下一级还需 674 积分
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LZ有爱而且是技术人士+潜水帝
佣兵, 积分 583, 距离下一级还需 167 积分
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这文章从哪转来的?
骑士, 积分 1545, 距离下一级还需 1455 积分
精华0帖子威望0 点积分1545 点注册时间最后登录
lz说的很对& && && && && && &&&。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分76 点注册时间最后登录
这游戏玩得我一肚子气,面对百发百中的神枪手AI,我却只能在阻击镜对芝麻粒一般的敌人一个劲的射,还不知道到底命中了没有
平民, 积分 19, 距离下一级还需 81 积分
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楼上的,看样子我还要转一个射击教程过来...
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分4561 点注册时间最后登录
下面是引用独裁者于 18:14发表的:
这游戏玩得我一肚子气,面对百发百中的神枪手AI,我却只能在阻击镜对芝麻粒一般的敌人一个劲的射,还不知道到底命中了没有
命中了准星会有特殊效果的。。。。
骑士, 积分 1545, 距离下一级还需 1455 积分
精华0帖子威望0 点积分1545 点注册时间最后登录
下面是引用独裁者于 18:14发表的:
这游戏玩得我一肚子气,面对百发百中的神枪手AI,我却只能在阻击镜对芝麻粒一般的敌人一个劲的射,还不知道到底命中了没有
命中了准心有提示 ? ? ? ? ? ?。
击中敌人而敌人未死是白叉,击毙敌人是红叉
平民, 积分 19, 距离下一级还需 81 积分
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楼上错了,白叉是不影响战斗,红叉意味着失去战斗力但是不一定是死了
还有把敌人打地失去战斗力的时候不要打死他,这个时候可以使用狙击钓鱼战术,专门点过来救援的人员,曾经就剩下我一个人的时候把一个6人小队就这样吃掉了
骑士, 积分 1545, 距离下一级还需 1455 积分
精华0帖子威望0 点积分1545 点注册时间最后登录
下面是引用lcz76于 18:23发表的:
楼上错了,白叉是不影响战斗,红叉意味着失去战斗力但是不一定是死了
还有把敌人打地失去战斗力的时候不要打死他,这个时候可以使用狙击钓鱼战术,专门点过来救援的人员,曾经就剩下我一个人的时候把一个6人小队就这样吃掉了 我表述错误,反正红叉就是倒地了。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)1.2丙二醇跟1.3丙二醇有什么区别.价钱又如何.谢谢
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用途:有机合成的重要中间体,可用于多种药物及新型抗氧剂的合成。
指标 目标值 检测方法
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含量 ≥99% GC
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1,2-丙二醇99.8%日本200kg桶
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