想去做业务是不是要放弃王者荣耀表情包,吃鸡等游

王者荣耀两大主播不务正业 直播“吃鸡”为了啥_凤凰游戏
王者荣耀两大主播不务正业 直播“吃鸡”为了啥
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最近在直播王者荣耀之余,经常跟企鹅电竞主播小浪浪一起开黑吃鸡,这两位主播一哥不仅王者荣耀玩得好,开黑吃鸡水平同样一流。
随着绝地求生在直播平台持续火热,越来越多的主播纷纷开启直播绝地求生吃鸡模式,苦练吃鸡技术想要&蹭一波热度&。在这些跨界进行绝地求生的主播中,不乏众多成名已久的LOL顶级主播,也有一些王者荣耀知名主播,来自虎牙平台的王者荣耀主播厌世小孤影就是当中一位,最近在直播王者荣耀之余,经常跟企鹅电竞主播小浪浪一起开黑吃鸡,这两位主播一哥不仅王者荣耀玩得好,开黑吃鸡水平同样一流。&
陌上人如玉,孤影世无双 提起厌世小孤影,有很多外号:王者荣耀第一露娜、虎牙第一王者主播、王者荣耀老婆最多的主播(其实是单身狗)、心态乐观的小呆呆,是虎牙平台最知名的王者荣耀主播。曾经斗鱼王者荣耀一哥,在张大仙与嗨氏跳槽撕逼大战之后,孤影选择加入到虎牙平台进行直播,并快速的填补了虎牙王者荣耀区顶级主播的空缺。经过短短一个多月时间的发展,小孤影直播间累计订阅人数达到145万人,人气峰值超过120万,已发展成为虎牙平台最有代表性的王者荣耀主播,直播综合数据在全网所有王者荣耀主播中位居前列。&
小孤影直播间订阅走势 据小葫芦网站数据显示,小孤影在跳槽虎牙平台后,直播数据稳定提升,综合数据位居全网前列。以上周数据为例(10月9日-10月15日),孤影直播间弹幕条数累计超过53.8万,弹幕活跃人数超过11.3万人,综合弹幕数据在平台位于领先水平,而单周礼物收入达到21.5万元,在平台同类主播排名位居TOP3行列。从直播效果看,孤影直播间在近期数据大幅度上升,人气稳定在100万左右,是虎牙人气最高的王者荣耀主播。&
小孤影最近7天弹幕条数走势
小孤影最近7天弹幕人数走势
小孤影最近7天礼物收入走势
小孤影直播间人气走势 通过数据我们可以看出,在跳槽之后孤影已经快速融入到虎牙平台,成为最受瞩目的王者荣耀主播。陌上人如玉,孤影世无双,孤影用颜值及实力征服了追随自己的粉丝,但成功的人身上总是具有不安定因子,而孤影就是其中代表,虽然长期直播王者荣耀并且取得了成功,但其更愿意去挑战其他未知领域,寻求更多元化的发展。伴随着吃鸡游戏的火爆,孤影与企鹅电竞一哥小浪浪一起直播开黑吃鸡。 企鹅电竞第一王者主播-小浪浪 与孤影一起吃鸡的小浪浪也来头不小,是企鹅电竞平台最知名的王者荣耀主播,多次在小葫芦王者荣耀主播榜单中名列前茅,不久前在泡面番王者荣耀主播榜单中当选为风云主播,在平台拥有近370万的订阅用户。&
据小葫芦网站数据显示,在过去的一周,小浪浪直播间累计弹幕活跃人数9.79万人,弹幕条数超过53万条,在企鹅电竞平台所有个人主播中排名第一。直播时平台人气峰值更是保持在300万人以上,是企鹅电竞平台人气最高的主播。&
小浪浪直播间最近30天弹幕条数走势
小浪浪直播间最近30天弹幕人数走势
小浪浪直播间最近30天礼物收入走势 同为王者荣耀主播,孤影跟小浪浪在各自平台已经发展成为最具有人气的主播,并且都是年轻的小鲜肉主播,是当下新生代优秀主播的代表。而这对爱一起开黑吃鸡的好朋友,同属于小象互娱公会旗下的主播,孤影在跳槽后能在虎牙激烈的竞争中站稳脚跟,小浪浪从零起步发展成为平台一哥,都离不开小象互娱公会在背后的努力付出。 星主播孵化器-小象互娱 作为直播平台的生力军, 小象互娱专注于为电竞、娱乐直播行业输出顶尖优质的内容,站在&直播&、&电竞&、&网红经济&的风口浪尖,致力于成为行业的领跑者。目前旗下优质网红娱乐主播200多名,电竞主播百余名,覆盖巨大多数主流直播平台,以输送优质直播内容为核心业务,以引领行业潮流为使命,旗下优秀主播包括孤影、小浪浪、月爱、上好佳、李太白、骚白、胖瑾、林在心、YUKI、tiger等人。&
王者荣耀主播李太白,参与小葫芦活动登上北京王府井百货大楼大屏广告&
王者荣耀主播月爱,腾讯KPL官方解说 小象互娱善于打造顶尖的优质直播内容,将&直播&与&短视频&完美结合,不仅培养了众多优秀的主播,还打造了王者荣耀&小药店&内容IP品牌,拥有《王者急诊室》、《荣耀短视频》、《王者TOP10》等优秀视频节目,并通过短视频节目为主播宣传推广,形成了直播与视频双向互动的循环,成为直播行业顶尖优质内容的领跑者。 &
不管是小浪浪的快速成长为平台一哥,还是孤影在跳槽后保持强势的提升势头,都离不开小象互娱团队的精心运作。当下直播竞争的核心,归根到底是内容的竞争,谁能提供更优质的直播内容决定着谁能在激烈的竞争当中脱颖而出。孤影与小浪浪看似不务正业的开黑吃鸡,实质是直播内容多元化的尝试,通过借助热点游戏来丰富直播内容,寻求得到更多的粉丝关注。小象互娱正是看中了用户对直播内容需求的痛点,通过为主播策划提供优质、多元化的直播内容,才能在直播泛娱乐化产业链中占有一席之地,成为行业优质内容输出的领跑者。 -------------------- 小葫芦网站,提供小葫芦直播管家及直播工具下载,提供直播平台主播大数据查询,基于对主播画像和直播平台的数据挖掘,为主播运营提供精准的数据支持。 小葫芦官网:http://www.xiaohulu.com/ 关注小葫芦主播大数据公众号(xiaohuludsj),轻松查看主播数据详情
[责任编辑:赵建波
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还在吃鸡和王者荣耀?这个才是80后90后的游戏情怀!
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Z管儿 把此贴设为精华,优秀分享
四驱车、遥控车、坦克大战这些字眼已经逐渐渐被时代所遗忘,只能长留于 80 后、90 后的记忆当中。而 Galaxy ZEGA 银河战甲的出现,让这些濒临灭绝的玩具和玩法又再一次出现在世人面前,给情怀之作融入智能元素,给用户提供新奇有趣的智能体验。据官方介绍,银河战甲是一组通过手机 APP 实时智能控制的遥控对战玩具车,利用车头灯光模拟炮弹发射,实现多人对战。战甲联盟中每台战甲各有所长,技能搭配丰富多样,并提供天赋属性养成,给玩家多元化的娱乐体验。据说银河战甲是大男孩们的玩具,在新年之际,铛儿入手了银河战甲 LEO+GONDAR先锋战队套装(2 只礼盒装),打算送给男朋友做礼物,市场零售价是 698 元,感觉稍贵,真的是狠心剁手才买的(如果单独购买一个战甲是 399,感觉购买 2 只装更划得来可玩性也比较高)。捡回童心,我们会有什么样的体验呢?先来看看全家福,包装内有 LEO 战甲(带专用充电底座)、GONDAR 战甲(带专用充电底座)、4 个可改装轮毂、充电器、1 拖 2 设计的充电线(可以同时为两个战甲充电)个性贴纸、以及说明书。配件中没有附带收纳袋,外出携带如果拿着充电底座做收纳其实不是那么方便。第一眼看到银河战甲,就被他的外观设计戳中了对四驱玩具车的情怀。不过遗憾的是,开箱后战甲是一个整体,这样就失去了感受零件组装过程中的乐趣,虽然个性贴纸和改装轮毂提供了自己动手的小机会,但是铛儿觉得远远不够,因为对于青少年来说,自己 diy 组装其实是可以提高自己的动手能力和想象能力的(假装自己还是青少年)。充电底座有种车库的既视感,战甲开关和充电接触金属片都设置在底部。看看战甲的细节方面,比较值得肯定的是轮胎可以不需要工具就自由拆卸下来,进行清洗会比较方便,因为在铛儿的实际体验中,战甲在地板上行动很容易会把灰尘和头发卷入到轮胎里,定时清洗轮胎有助于保持战甲的颜值。改装轮毂可以自己选择替换,不过我个人还是觉得原装的蓝色和红色更搭一些。在战甲的顶部设计有生命值灯(一共 5 格),2 个射击灯以及状态指示灯(结合图解说明更加清楚一些)。车头的炮灯,攻击的时候炮灯会亮起闪烁,有 2m 有效攻击射程,正负 10&攻击射程。在细节方面,银河战甲的外观设计还是做得很不错的,单只 399 元的价格虽然略贵,但是在质量上还是比较有保障。开头提到过附件里面有个性贴纸,还有一张贴图的说明,每辆战甲有 2 种贴纸方案,男生说想起了小时候要贴贴纸的四驱车,满满都是情怀(这里一下子就暴露了年纪 Orz)。贴了贴纸后感觉炫酷了不少。银河战甲其实一共有 6 个不同的款式,在 Galaxy ZEGA APP 中的"我的战队"里可以看到,但是目前官方可以购买的只有蓝色的 Gondar、绿色的 Razor、红黑色的 Leo 以及红灰色的 Puck,而橙黄色的 CHI 和亮紫色的 LEE 暂时还没有上线,相信后续会陆续出现在市场中。每一台战甲的定位都不一样,分为攻击性、全能型、速度型、防御型、策略型以及力量型,具体表现在战斗力、攻击、防御、速度参数峰值各不相同。铛儿拥有的红灰色 LEO 是全能型的战甲,根据官方的数据,各方面都具备相对均衡的配置,是银河战甲团队中的 Team Leader,而蓝色的 Gondar 是攻击型战甲,拥有强大的火力和"致命一击"专属技能,但是在机动性方面稍显迟钝。而在铛儿的真实二人对战体验中,也能够明显感受到 Gondar 的速度、稳定性和灵活性都没有 Leo 高。实际体验中,我们可以在APP中设置操控方式,上图为轨迹球,下图为方向按键,根据实际的体验操作,铛儿觉得轨迹球的操控方式比较适合进攻型操作,但是没有方向按键操控灵敏,而方向按键操控比较适合躲避防守,蛇形行走这种秀操作的形式比较适合。游戏模式分为生存模式和夺旗模式,还有一个单人练习模式可以让玩家练习操作。生存模式是击毁对手就算胜利(即生命值 5 格全部消耗尽),夺旗模式是攻占对方基地即获取胜利。但是夺旗模式铛儿现在是玩不了的,因为没有购买 X-bbse 组件,X-bbse 组件可以成为各种属性的道具,比如充当基地、补充血量、提高速度、增加攻击,而在夺旗模式中至少需要 2 个 X-bbse 组件,官方售价是 198 元一个,所以铛儿现在的体验都是以生存模式为主。银河战甲游戏作战有一个优点是对场地要求并不高,不管是在户外还是室内,只需要有一些障碍物,比如说垃圾桶,盒子等等,就可以充当作战的地图。不过官方其实是有作战地图配备的,但是一套完整的作战地图价格接近 700 元,感觉不是大众朋友都下得了决心剁手买的,加上 X-bbse 组件要接近 1000 元才能组成一个完整专业的作战地图。但是,我觉得买不起反而让我禁不住地开始 diy 起来,为什么这么说呢?我们一起来看看。一开始的时候我只是利用了一些简单的物品来组建一个作战地图,但是经过多次游戏后,发现没有一个有边界的作战范围,会导致作战一局的时间比较长,因为除了有自己搭建的道具之外还有衣柜、床、桌子等等的大件物品。同时直接在地板上玩,比较容易卷入灰尘,需要频繁清洗轮胎。当然我们也可以在 APP 里设置作战的时长(比如 3 分钟),这样可以勉强解决问题,但是为了提高游戏的趣味性,我决定还是自己 diy 一个有边界的地图,分享一下过程——diy 地图,不仅废物利用,还能提高动手能力,利用废旧纸皮箱制作场地、障碍物等等,如果是和小朋友一起制作的话相信小朋友也会很大的成就感。简单制作完成后,就可以对战了,我们分别用了一台安卓设备和一台苹果设备作为测试,都可以迅速顺利地连接成功,同时没有出现断线或者延迟的情况,银河战甲的主动拐弯原理与各国坦克主流的转向相同,通过锁死或限制一条履带,另一条履带转动,就可以围绕着机甲外的一点作为圆心转圈。攻击时,炮灯亮起,战甲会迅速向后退一下,发射后进入冷却时间,敌人受击后机甲会以自身几何为中心转圈,同时作为遥控的手机 APP 会有受击反馈,操作界面会闪屏及文字提示。不过铛儿发现对战过程中会出现翻车的情况,但是翻车后敌人还可以继续攻击,无法暂停对战。虽然没有 X-bbse 组件,但是趣味性并没有减少,因为可以在 APP 中对战甲进行购买装备来升级改装(金币可以购买也可以通过对战获得),同时升到相应等级后,会解锁极速、完美修复、磁力吸引、行动失控、强力磁暴、操作迷雾等 13 个技能,并且可以通过金币来进阶,这样随着等级的升高,战甲的技能就越强大。在 APP 中还有游戏排行,包括对战排行和行驶排行,相当于天梯排位。对战排行根据对战积分进行排名,对战积分在对战过程中获取,行驶排行根据行驶里程进行排名,行驶里程在练习模式和对战中都能提高,完成对战之后,还能获得相应的荣誉值。在排行榜上看有的玩家已经到了少将等级,相信应该玩了很长一段时间了。值得一提的是,游戏中还有一个趣味跟随模式,一台手机可以同时操作两台战甲,有点像阅兵式一样哈哈。FMB-ZEGA 银河战甲也举行过不少线下的公开赛,吸引不少亲子前来参与。现在许多竞技类游戏都举办了职业联赛,不知道 ZEGA 以后会不会融入更多的策略元素,并举办大型的职业比赛,取代王者荣耀、PUBG、成为新一年度最火爆游戏。总结一下使用体验——优点:1、外观精致,细节做得不错,小巧轻便。2、蓝牙连接操作便捷迅速,实际体验连接比较稳定、灵敏,极少出现断线或者延迟的情况。3、技能丰富,通过对战培养升级战甲,可玩性大大增加。4、竞技性较强,并设有游戏军衔、实时排名等。5、击中敌人及受击双重反馈,打击感较强。不足:1、对战过程中容易翻车,且无自动暂停。2、可供选择的实体零件模块较少。3、供用户 DIY 的元素仍有较大的改进空间。4、售价偏高(2 人对战如果家上专业地图和至少 2 个 Xbbse 组件价格接近 2000元),这样容易导致小众化,难以成为一个普及大众的游戏。银河战甲通过虚拟现实的结合,将虚拟操控、真实场景和物理碰撞三者结合,实现声光电交互,同时对场地的要求不高,在创意设计上真的可以给高分。这种体验是 90 年代的经典坦克大战以及手柄遥控车的结合,情怀可以给高分,但是又有别于四驱车,并不是最求速度和耐久,而是对战双方对走位方向的掌控及冷却时间的把控。如果可以在价格上稍微压低一点的话,相信愿意购买的"大男孩"还是会有很多,毕竟现在 30 几岁的人都会沉迷"吃鸡"游戏,男人永远长不大真的是个永恒不变的真理。
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其他第三方号登录吃鸡取代王者?一个被过度解读的伪命题|王者荣耀|手游|电竞_新浪财经_新浪网
本文来自微信公众号“GameRes游资网”。“吃鸡”手游下半年爆红是意料之外,但也在情理之中的。在端游《绝对求生》积累了将近1年人气和流量的背景下,免费版本的“吃鸡”手游自然也应该得到玩家的青睐。任何一家厂商都无法在游戏制作中回避吃鸡手游这个话题。国内各游戏大厂针对纷纷推出自己的“吃鸡”手游,来抢占这一新品类的市场。在这样的情况下,热门手游的《王者荣耀》,自然免不了被拿出来和“吃鸡”进行对比。业内人士希望通过分析两者的不同来判断吃鸡手游未来能否像《王者荣耀》一样走红,而更多的普通玩家则乐于旁观这两者之间的较量。在这样的情况下,有许多人认为“吃鸡”游戏将取代MOBA产品成为市场主流,而《王者荣耀》也将从手游神坛落下。这种戏码固然十分具有戏剧性,然而透过喧嚣的表象,当我们遵从客观事实,从产品表现、真实数据、玩家体验等层面仔细思考其中的差别时,就会有更为清晰且理性的答案:现阶段唱衰《王者荣耀》,并不是一个正确的判断。吃鸡超过MOBA?需要时间才能证明说到“吃鸡”与MOBA,我们首先还是应该溯本求源,从两种类型游戏的端游产品表现进行比较。不久前,《绝地求生》官方公布消息,玩家最高在线人数突破了200万大关。这对于端游来说,已经是一个十分惊人的成绩。也证明了“吃鸡”类游戏确实是今年以来最大的热门,具有巨大的潜力。但事实上,《英雄联盟》早在2011年的同时在线人数就已经超过了200万,在2014年同时在线人数就达到了750万,而这还依旧不是《英雄联盟》的峰值。在孕育了这种玩法的PC平台,“吃鸡”显然算是一颗新星,但MOBA却早已经过时间考验成为了站在了顶端,具有庞大的用户基数和高忠诚度的核心用户。期间,也有无数的被寄予厚望的新类型产品曾挑战MOBA类的高度,但最终都没有经过时间的考验,无疾而终。目前来说,“吃鸡”与MOBA相比无论是规模和用户基数都有着太大的差距,说它能取代MOBA还为时尚早。而我们再把视角转回到手游领域。2年前,《王者荣耀》的出现与崛起,使得MOBA这个在端游市场上占主流的电竞游戏类型,终于成功渗透至移动端并占据统治地位。而今年下半年“吃鸡”手游携带着端游产品所积累的人气,冲击国内手游市场,还将《王者荣耀》挤下了免费下载榜第一的专属宝座。一时之间,“吃鸡”手游要取代《王者荣耀》的声音甚嚣尘上。但事实上,《王者荣耀》到目前位置依旧是全球收入最高的手游。而“吃鸡”手游虽然已经开始尝试付费模式,但目前来看,仍旧距离第一梯队的畅销产品具有差距。其盈利能力和收费模式仍然无法和MOBA类产品相比。此外,“吃鸡”手游虽然短时间内在下载榜上超过了《王者荣耀》,但需要考虑的是,这已经是《王者荣耀》运营的第2个年头,正在经历从游戏到电竞的转型,更多地开始关注游戏内的玩家环境。另一方面则是“吃鸡”手游自身的问题。FPS游戏在手机端的操作本身即存在一定的困难。这是“吃鸡”手游无论如何都难以绕开的难题。就如同当初《王者荣耀》MOBA玩法移植遇到的情况一样。无法完美解决这个问题,“吃鸡”手游必然很快会触及到天花板。此外,FPS游戏的受众面本身就小于MOBA,这决定了其绝对用户规模的大小。而“吃鸡”手游的玩法能够一直保持吸引力,仍需要画一个巨大的问号。毕竟,MOBA是经过了十多年的历史检验出来的王者,而“吃鸡”的时间只有一年不到。可以说,“吃鸡”手游要短时间内取代《王者荣耀》的统治地位,这种说法显然不是那么理性——至少在较长一段时间内难以实现。王者荣耀真的呈现颓势了吗?MOBA产品转型期而已事实上,这种观点的另一个依据,在于前段时间《王者荣耀》DAU数据的下滑。这让许多人认为,其统治力已经不再。确实,根据极光数据显示,《王者荣耀》的用户规模在今年5月达到了2亿,7月也就是暑期的DAU达到了7110万。在此之后,其MAU和DAU数据都呈现了下滑趋势。然而数据触顶之后的下滑,未必就是衰退,反而意味着这款游戏不必为扩张而费尽心思,而是进入了成熟期,针对忠实用户开展深度运营,打造自身IP价值,开展电竞与泛娱乐层面的布局。KPL各项数据均处于强势上升势头众所周知,一款游戏产品的电竞赛事如果能取得成功,产品将从中获得强劲的推动力。就在一些人因为《王者荣耀》DAU下滑而认为其进入衰退期的同时,KPL的百度指数却在9月-12月呈现上升趋势。赛事内容观看量达到了26.8亿,单日最高观赛观众达到了3800万,明星选手梦泪的微博粉丝数超过了80万。除此之外,KPL开赛官方博文高达34万转发,这在竞技游戏微博里是非常罕见的。随着赛事进行,KPL也得到了爆炸性的增长。KPL开赛官方博文KPL近30日微信指数曲线图相比追求DAU等数据,《王者荣耀》显然已经走到了另一个层级,关注KPL的核心玩家要比普通玩家更具价值,会令这个游戏真正形成电竞文化、游戏文化,日趋成熟。更为关键的是,KPL的赛事体系建设已经领先其他移动电竞赛事一大截。腾讯牵头联合12家俱乐部发起的“KPL联盟”,更是制定了收入分享、工资帽、转会制度、三方经纪模式等在移动电竞领域超前的举措。这一系列举措,让KPL获得了市场认可,赛事商业赞助呈现出升级态势。显然,一个成功且成熟的赛事体系必定基于健康发展的游戏之上,《王者荣耀》的蓬勃面貌可见一斑。除了KPL这一核心驱动力外,《王者荣耀》的广泛用户群体,也是“吃鸡”手游难以拥有的。在三线及以下城市,《王者荣耀》的渗透率达到了惊人的13.85%。在用户年龄层上,35岁以上玩家占比能够达到7.2%,甚至拥有60岁年龄段的用户。在用户性别分布上,女性玩家占比超过了一半,达到54.1%。总之,《王者荣耀》囊括了男女老少、不同性别、不同年龄的玩家,在这一点上“吃鸡”游戏还有很长一段路要走而在泛娱乐布局方面,《王者荣耀》除推出真人剧、手办之外,其综艺节目《王者出击》也在12月15日播出了第1期。在节目里我们可以看到Angelababy、林志玲、贾玲、王琳、奚梦瑶等大牌娱乐明星。综上所述,《王者荣耀》并非是颓势表现,而是正处于MOBA类游戏最为关键的转型期。从游戏到电竞,这是保证一款MOBA游戏用户常年活跃的关键所在。此前的《DOTA2》《英雄联盟》都曾经历过这一变化。可以说,这次的数据变化,反而证明王者荣耀的用户积累已经成熟,开始走上正轨,开展电竞体系。包括《王者荣耀》近期海外的集中上线,更是证明了其这一阶段的目的:扩大版图,打造全球化移动电竞。在很长一段时间里,吃鸡要取代王者荣耀都只能是个伪命题。(编辑:胡敏)乌镇互联网大会“猪肉饭局”上,马化腾与丁磊忙着玩“吃鸡”《王者荣耀》审美疲劳“吃鸡”游戏能否取而代之?作者:马宁宁来源:南方都市报编辑:南都“王者荣耀玩得少,我对休闲经济型游戏更感兴趣,比如‘吃鸡’游戏“王者荣耀玩得少,我对休闲经济型游戏更感兴趣,比如‘吃鸡’游戏。”马化腾在第四届世界互联网大会上的“点名”,给游戏圈近期的当红炸子鸡“吃鸡游戏”添了一把火。“吃鸡游戏”的真身是一款叫《绝地求生:大逃杀》(英文游戏名:P&U&B&G&)的P&C端游戏,因其游戏玩家获胜时会看到“大吉大利,今晚吃鸡”的祝贺语而被称为“吃鸡”游戏。但随着网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》、小米互娱和西山居出品的《小米枪战》以及腾讯旗下《光荣使命:使命行动》等游戏趁着《绝地求生》的热度在11月密集上线,“吃鸡”已衍生为一系列以逃生为主题的射击类游戏的统称。除了乌镇互联网大会“猪肉饭局”上还不忘切磋“吃鸡”的马化腾和丁磊(网易C&E&O&),这种全新模式的多人竞技类游戏也让更多的玩家“入坑”,南都记者了解到,“吃鸡”类手游在11月初发布时一度将《王者荣耀》赶出A&pp&S&tore免费游戏排行榜的前三。随着腾讯、网易、小米三家公司大力铺广告以抢夺玩家,以及Y&Y等直播平台的煽风点火,“吃鸡”能否取代《王者荣耀》成为下一个现象级手游吗?热度赶超《王者荣耀》“第一次接触‘吃鸡’是游戏刚发布,对这个游戏的名字很好奇,然后就尝试搜了一下,原来是款枪战游戏”,Y&Y游戏直播签约主播“A&+”向南都记者表示,他在今年3月份开始“吃鸡游戏”后便一发不可收拾。10月19日,A&+带领的IFT&Y战队甚至夺得《绝地求生:大逃杀》亚洲邀请赛冠军,他也被网友封为“亚洲吃鸡第一人”。南都记者了解到,上线不到一个月,“吃鸡”类手游的市场热度已经超过了《王者荣耀》。11月6日,三款吃鸡类手游一度占据了A&ppStore中国区游戏类免费榜前三位,将霸榜许久的《王者荣耀》挤到了第四。截至目前,A&ppStore游戏类免费排行榜第一名依旧为《荒野行动》。按照其官方披露,上线一个月他们累计的用户量已突破1个亿。“吃鸡可能会抢走一部分《王者荣耀》的用户,而且未来还有可能抢得更多”,一名业内人士认为。自日上线至今年5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%,创下手游行业新纪录。但在上线2周年之际,也不得不面临热度的下降。第三方数据机构Q&uest&M&obile统计数据显示,《王者荣耀》6月份月活跃用户为1&.823亿,日活跃用户为5734万,而9月的月活跃用户为1&.777亿,日活跃用户为5524万。游戏模式更适合直播“‘吃鸡’最有意思在于这是一个‘沙盘游戏’,没有目的和模式,随机性特别大”,A&+向南都记者描述,“每一局发生的情景都不一样,每一局都有新的游戏体验,就像一场战争电影。”和端游一样,吃鸡类手游同样保留了这一特性。相比《王者荣耀》在固定场景里4:4的对战,玩家在吃鸡类手游里可以选择的场景和自由活动范围均更多。“‘吃鸡’类手游针对传统的F&PS(第一人称射击游戏)来说,门槛进一步降低;其次提供了一个更为开放的世界;再就是在单局时长上,用户的把控性更好一些,游戏的节奏感把控也确实不错”,手游龙虎豹联席主编于翔指出。此外,多人竞技的游戏特性使得游戏自带社交属性,由此也加快了“吃鸡”类游戏的传播速度。除游戏本身的趣味外,助推“吃鸡”持续火爆的还有直播平台。据了解,9月以来YY直播签下多个热门“吃鸡”游戏战队作为其独家主播,也有不少曾为英雄联盟等热门游戏的主播,纷纷转战“吃鸡”。“吃鸡比《王者荣耀》更适合直播,很多人即便不会玩也可以看得懂”,YY内容拓展总经理刘焕通称,未来他们将在该游戏和赛事直播上继续加大布局。《王者荣耀》玩家门槛更低但“吃鸡”手游能否取代《王者荣耀》成为下一个国民级游戏,业内存在较大争议。“单从用户类型上来说,吃鸡是F&P&S,《王者荣耀》是M&O&B&A.二者用户类型追求的快感不同,用户也是不同的;从游戏的类型来说,M&O&B&A游戏的进入门槛要比F&PS天生要低一些”,于翔称。在多个业内人士看来,目前“吃鸡”仅仅是一种玩法,即一场竞技中仅有一位幸存者的淘汰赛制,“任何一款游戏都可以开发出吃鸡玩法,包括《王者荣耀》,‘吃鸡’并没有出现独一无二的手游模式。”“当前M&O&B&A游戏在手机端给用户的解决方案远胜于‘吃鸡’手游的解决方案。从这个角度来说,‘吃鸡’可能很难像当年《王者荣耀》这样的普及度和高度”,于翔指出,此外习惯端游的用户无法忍受手游在体验上的落差。“军事演练”规避违规风险除此之外,“吃鸡”还面临监管层面的风险。此前,广电总局业务主管部门曾在回复中国音像与数字协会游戏出版委员会咨询时,明确表示对“大逃杀”类游戏持否定态度。其建议“国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”对此,多家游戏厂商均发布公告表示会作出修改与调整。目前上线的“吃鸡”类手游较普遍的做法是把游戏场景从“大逃生”重新设定为“军事演练”。“后续我们直播平台,包括主播也会争取正能量的打法,不以血腥、刺激性吸引用户,而是让用户每看一局就像看一部3D电影一样”,刘焕通向南都记者表示。1

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