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这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区,呵呵5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS
6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;10.学习PS最好的方法之一就是多练习;11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;15.把在书中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中;16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;22.请不要做浮躁的人。
第三课:Photoshop开门十件事AdobePhotoshop 是目前最流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。Ctrl+J:复制当前图层到一个新层;J:切换到喷枪工具;
10.成果的积累:当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东。如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装,Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。
使用路径(Path)工具时的几个技巧?使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取(DirectSelection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可。若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标即可。在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按13/88住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。
如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!!!),那么路径就马上就被作为选区载入。你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。Home:卷动至图像的左上角;End:卷动至图像的右下角;Page Up:卷动至图像的最上方;PageDown:卷动至图像的最下方;Ctrl加Page Up:卷动至图像的最左方;Ctrl加Page Down:卷动至图像的最右方。要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下]键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl键后,再按下[键,就可以把当前的图层往下移动。
要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度,或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。首先把图像转化成 Lab颜色模式:图像→模式→Lab颜色,然后来到通道面板,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。
图象边缘渐渐淡出的效果怎么做?全选图形,然后加上Layer Mask,选择渐变工具,前景纯黑,背景透明,然后在Mask里一拉效果就出来了。
二、通道可以做什么在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信 息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立 头发丝这样的精确选区。⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个功能。或许你曾经看29/88到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎 样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。
通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、 格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。在photoshop中涉及的通道主要有:⑴ 复合通道(Compound Channel)复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。⑵ 颜色通道(Color Channel)
(一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三37/88基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红38/88光次之,蓝光最弱。除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜39/88色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省
3、 Lab模式Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年(哇,好遥远呀。)公布的一种色彩模式。你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。那么,Lab有是什么处理模式呢?Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上44/88包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。Lab 模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。
第九课:Photoshop快捷键工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具 【M】裁剪工具 【C】移动工具 【V】套索、多边形套索、磁性套索 【L】魔棒工具 【W】喷枪工具 【J】画笔工具 【B】像皮图章、图案图章 【S】历史记录画笔工具 【Y】像皮擦工具 【E】铅笔、直线工具 【N】模糊、锐化、涂抹工具 【R】减淡、加深、海棉工具 【O】钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】添加锚点工具 【+】删除锚点工具 【-】直接选取工具 【A】49/88文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】度量工具 【U】直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】 油漆桶工具 【K】吸管、颜色取样器 【I】抓手工具 【H】缩放工具 【Z】默认前景色和背景色 【D】切换前景色和背景色 【X】切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】 临时使用移动工具 【Ctrl】临时使用吸色工具 【Alt】临时使用抓手工具 【空格】打开工具选项面板 【Enter】快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 循环选择画笔 【[】或【]】选择第一个画笔 【Shift】+【[】选择最后一个画笔 【Shift】+【]】建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】文件操作新建图形文件 【Ctrl】+【N】 0】至【9】 【
用默认设置创建新文件 【Ctrl】+【Alt】+【N】打开已有的图像 【Ctrl】+【O】打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】关闭当前图像 【Ctrl】+【W】保存当前图像 【Ctrl】+【S】另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】存储副本 【Ctrl】+【Alt】+【S】页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】打印 【Ctrl】+【P】打开“预置”对话框 【Ctrl】+【K】显示最后一次显示的“预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】编辑操作还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】还原两步以上操作 【Ctrl】+【Alt】+【Z】51/88重做两步以上操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】或【F2】拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】将剪贴板的内容粘到选框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】自由变换 【Ctrl】+【T】应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】限制(在自由变换模式下) 【Shift】扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】自由变换复制的象素数据 【Ctrl】+【Shift】+【T】再次变换复制的象素数据并建立一个副本 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】 删除选框中的图案或选取的路径 【DEL】用背景色填充所选区域或整个图层 【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】 用前景色填
用背景色填充所选区域或整个图层 【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】 用前景色填充所选区域或整个图层 【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】 弹出“填充”对话框 【Shift】+【BackSpace】从历史记录中填充 【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】图像调整调整色阶 【Ctrl】+【L】自动调整色阶 【Ctrl】+【Shift】+【L】52/88打开曲线调整对话框 【Ctrl】+【M】在所选通道的曲线上添加新的点(„曲线‟对话框中) 在图象中【Ctrl】加点按 在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(„曲线‟对话框中) 【Ctrl】+【Shift】 加点按移动所选点(„曲线‟对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(„曲线‟对话框中) 【Shift】+【箭头】 选择多个控制点(„曲线‟对话框中) 【Shift】加点按前移控制点(„曲线‟对话框中) 【Ctrl】+【Tab】后移控制点(„曲线‟对话框中) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】添加新的点(„曲线‟对话框中) 点按网格删除点(„曲线‟对话框中) 【Ctrl】加点按点取消选择所选通道上的所有点(„曲线‟对话框中) 【Ctrl】+【D】使曲线网格更精细或更粗糙(„曲线‟对话框中) 【Alt】加点按网格选择彩色通道(„曲线‟对话框中) 【Ctrl】+【~】选择单色通道(„曲线‟对话框中) 【Ctrl】+【数字】打开“色彩平衡”对话框 【Ctrl】+【B】打开“色相/饱和度”对话框 【Ctrl】+【U】全图调整(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【~】只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【1】只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【2】只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【3】只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【4】53/88只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【5】只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【6】去色 【Ctrl】+【Shift】+【U】反相 【Ctrl】+【I】图层操作从对话框新建一个图层 【Ctrl】+【Shift】+【N
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PS调色理论教程:“可选颜色”的深入了解与应用(上篇)可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也成为后期数码调整中的利器,我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。之前我介绍过曲线工具,曲线强大之处在于它的调节点的控制,而可选颜色的优势在于可以调整每种原色而不影响其他的颜色。就学习难易来说,曲线属于理论易明了但操作困难的工具,而可选颜色正好相反,属于易于使用但基础理论较难掌,但为了能更好的在后期调色中控制颜色,一些基础知识是必须要知道的,这样才能在调色之已经对结果有了一定的认识。 (注:RGB与CMYK模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色。本文可选颜色是在RGB模式下使用。)一、直观面板,……第一部、油墨含量的调整 CMYK——青、洋红、黄、黑在每种主要颜色中,我们可以更改其中青、洋红、黄、黑色即CMYK的油墨数量来实现颜色的调整。因为可选颜色最初是用来做印刷校色用的,所以其调整都是按油墨原色为标准的,除了三个原色外另外还加了一个黑色滑块,这里的黑色与CMYK中的K稍有不同,虽然都是黑色但K指的是在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色所以额外添加的黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨。但可选颜色的黑色是在理想中存在的,指的是用CMY这三种原色混合出的黑色,所以我们在理解的时候不要把这里的黑色理解成一种颜色,而要当成三种原色的混合色。可能习惯了在RGB模式,对CMY这样的油墨计算方法不太熟悉,
通过图片可以看到,在颜色分类中,我们可以影响到每种主色左右的类似色,随着偏离主色的角度越大,则受到的控制力越小,直至消失。在明度分类中,黑色为RGB的每个值都小于128的象素会被选择;中性色为除去最黑点和最白点其他的象素都会被选择;白色为RGB每个值都大于128的象素会被选择。当我们选定了一个范围后,可以拖动需要调整的滑块,分别改变这个范围内像素的油墨三原色及黑色数值进行调整,可选颜色调整颜色的最大长处是可以单独调整某一个分量,并不会影响到另外两个。调整黑色时数值变化等同于同时作用于三个分量。二、直观原理,摆脱“蒙”颜色好多使用者在使用可选颜色工具时通常都用蒙的,对颜色的结果没有什么直观的感觉。完全
红=黄+洋红,红色是由黄色和洋红色混合而得到的,所以增加洋红的油墨含量就如同红+洋红=黄+洋红+洋红,因为洋红油墨含量已经达到饱和,所以结果依旧是黄+洋红,所以结果色依旧是纯红色不会改变。而将洋红颜料的含量减去100%,如同红-洋红=黄+洋红-洋红=黄,所以结果色为黄色。
移动黄色滑块,增加黄的油墨含量就如同红+黄=黄+洋红+黄=洋红+黄,结果色依旧为红色。而将黄颜料的含量减去100%,如同红-黄=黄+洋红-黄=洋红,所以结果色为洋红。
5.各种原色调整表其他油墨原色及互补色变化可参考红、黄色的颜色变化,根据其配色原理了解其结果色产生。在可选颜色中,方法相对各种原色调整变化如下:主色 油墨 减100% 加100% 结果色 结果色红色: 青 -100 ← 0 → +100 红← 红 → 红洋红 -100 ← 0 → +100 黄← 红 → 红黄 -100 ← 0 → +100 洋红← 红 → 红黑 -100 ← 0 → +100 白← 红 → 红黄色: 青 -100 ← 0 → +100 黄← 黄 → 黄洋红 -100 ← 0 → +100 黄← 黄 → 黄黄 -100 ← 0 → +100 白← 黄 → 黄黑 -100 ← 0 → +100 白← 黄 →黄绿色: 青 -100 ← 0 → +100 黄← 绿 → 绿洋红 -100 ← 0 → +100 绿← 绿 → 绿黄 -100 ← 0 → +100 青← 绿 → 绿黑 -100 ← 0 → +100 白← 绿 → 绿
青色: 青 -100 ← 0 → +100 白← 青 → 青洋红 -100 ← 0 → +100 青← 青 → 青 黄 -100 ← 0 → +100 青← 青 → 青黑 -100 ← 0 → +100 白← 青 →青蓝色: 青 -100 ← 0 → +100 洋红← 蓝 → 蓝洋红 -100 ← 0 → +100 青← 蓝 → 蓝黄 -100 ← 0 → +100 蓝← 蓝 → 蓝黑 -100 ← 0 → +100 白← 蓝 → 蓝洋红色: 青 -100 ← 0 → +100 洋红←洋红→洋红洋红 -100 ← 0 → +100 白←洋红→洋红黄 -100 ← 0 → +100 洋红←洋红→ 洋红黑 -100 ← 0 → +100 白←洋红→洋红至此,相信读者应该对可选颜色的变化有了一定的了解,但真正的变化远不止此,在上面的论述中细心的读者一定会注意,我在上文中一再说明以上各种颜色的变化是在相对方法的条件下产生的,而可选颜色的方法选项有相对及绝对两种,下节演示绝对方法下颜色的变化。
在绝对方法下各种颜色变化如下:主色 油墨 减100% 加100% 结果色 结果色红色: 青 -100 ← 0 → 100 红← 红 → 黑洋红 -100 ← 0 → 100 黄← 红 → 红黄 -100 ← 0 → 100 洋红← 红 → 红黑 -100 ← 0 → 100 白← 红 → 黑黄色: 青 -100 ← 0 → 100 黄← 黄 → 绿洋红 -100 ← 0 → 100 黄← 黄 → 红黄 -100 ← 0 → 100 白← 黄 → 黄黑 -100 ← 0 → 100 白← 黄 → 黑绿色: 青 -100 ← 0 → 100 黄← 绿 → 绿洋红 -100 ← 0 → 100 绿← 绿 → 黑黄 -100 ← 0 → 100 青← 绿 → 绿黑 -100 ← 0 → 100 白← 绿 → 黑青色: 青 -100 ← 0 → 100 白← 青 → 青洋红 -100 ← 0 → 100 青← 青 → 蓝黄 -100 ← 0 → 100 青← 青 → 绿黑 -100 ← 0 → 100 白← 青 → 黑蓝色: 青 -100 ← 0 → 100 洋红← 蓝 → 蓝洋红 -100 ← 0 → 100 青← 蓝 → 蓝黄 -100 ← 0 → 100 蓝← 蓝 → 黑黑 -100 ← 0 → 100 白← 蓝 → 黑16/18洋红色:青 -100 ← 0 → 100 洋红← 洋红 → 蓝洋红 -100 ← 0 → 100 白← 洋红 →洋红黄 -100 ← 0 → 100 洋红← 洋红 → 红黑 -100 ← 0 → 100 白← 洋红 →黑
配色方案一、红色的色感温暖,性格刚烈而外向,是一种对人刺激性很强的色。红色容易引起人的注意,也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动、还是一种容易造成人视觉疲劳的色。1、在红色中加入少量的黄,会使其热力强盛,趋于躁动、不安。2、在红色中加入少量的蓝,会使其热性减弱,趋于文雅、柔和。3、在红色中加入少量的黑,会使其性格变的沉稳,趋于厚重、朴实。4、在红中加入少量的白,会使其性格变的温柔,趋于含蓄、羞涩、娇嫩。二、黄色的性格冷漠、高傲、敏感、具有扩张和不安宁的视觉印象。黄色是各种色彩中,最为娇气的一种色。只要在纯黄色中混入少量的其它色,其色相感和色性格均会发生较大程度的变化。1、 在黄色中加入少量的蓝,会使其转化为一种鲜嫩的绿色。其高傲的性格也随之消失,趋于一种平和、潮润的感觉。2、 在黄色中加入少量的红,则具有明显的橙色感觉,其性格也会从冷漠、高傲转化为一种有分寸感的热情、温暖。3、 在黄色中加入少量的黑,其色感和色性变化最大,成为一种具有明显橄榄绿的复色印象。其色性也变的成熟、随和。4、 在黄色中加入少量的白,其色感变的柔和,其性格中的冷漠、高傲被淡化,趋于含蓄,易于接近。三、蓝色的色感冷嘲热讽,性格朴实而内向,是一种有助于人头脑冷嘲热讽静的色。蓝色的朴实、内向性格,常为那些性格活跃、具有较强扩张力的色彩,提供一个深远、广埔、平静的空间,成为衬托活跃色彩的友善而谦虚的朋友。蓝色还是一种在淡化后仍然似能保持较强个性的色。如果在蓝色中分别加入少量的红、黄、黑、橙、白等色,均不会对蓝色的性格构成较明显的影响力。1、 如果在橙色中黄的成份较多,其性格趋于甜美、亮丽、芳香。2、 在橙色中混入小量的白,可使橙色的知觉趋于焦躁、无力。四、绿色是具有黄色和蓝色两种成份的色。在绿色中,将黄色的扩张感和蓝色的收缩感相中庸,将黄色的温暖感与蓝色的寒冷感相抵消。这样使得绿色的性格最为平和、安稳。是一种柔顺、恬静、潢足、优美的色。1、 在绿色中黄的成份较多时,其性格就趋于活泼、友善,具有幼稚性。2、 在绿色中加入少量的黑,其性格就趋于庄重、老练、成熟。3、 在绿色中加入少量的白,其性格就趋于洁净、清爽、鲜嫩。五、紫色的明度在有彩色的色料中是最低的。紫色的低明度给人一种沉闷、神秘的感觉。4/261、 在紫色中红的成份较多时,其知觉具有压抑感、威胁感。
2、 在紫色中加入少量的黑,其感觉就趋于沉闷、伤感、恐怖。3、 在紫色中加入白,可使紫色沉闷的性格消失,变得优雅、娇气,并充满女性的魅力。六、白色的色感光明,性格朴实、纯洁、快乐。白色具有圣洁的不容侵犯性。如果在白色中加入其它任何色,都会影响其纯洁性,使其性格变的含蓄。1、 在白色中混入少量的红,就成为淡淡的粉色,鲜嫩而充满诱惑。2、 在白色中混入少量的黄,则成为一种乳黄色,给人一种香腻的印象。3、 在白色中混入少量的蓝,给人感觉清冷、洁净。4、 在白色中混入少量的橙,有一种干燥的气氛。5、 在白色中混入少量的绿,给人一种稚嫩、柔和的感觉。6、 在白色中混入少量的紫,可诱导人联想到淡淡的芳香。
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