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shell 中设置过的alias怎么取消?
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alias a='ls -a'
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全英文对于专科的我,撸不动啊
中体精英致力于攀岩事业20年!
从来没有中文版的
都是这样过来的
遇到不会的可以请教,建议买些资料先自学
曾经在网上见到过中文版,没下
慢慢来熟悉就好,
做梦呢吧,哪有中文的,我在家撸了半年多,后来还是要靠师傅带入门啊!
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Alias专题 alias问题集(转贴,给跟我一样的新手)
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发表于 , 23: 01
(转贴,具体是那位大人收集的我也不清楚了啊,在网上下的,希望作者不要见怪啊~~)
自己刚学ALIAS不长时间啊,可能已经有人发过了啊,我只是想给向我一样新手提供一点学习基础的东西啊,不是只发个作品上来大家都羡慕的要好啊,呵呵,不说了啊,有侵权的地方请联系我啊,我马上删除的啊~~~]
大家共同进步,共同为BW做一点贡献,那就不用花钱买书了啊,呵呵~~
不同的方式1)草图2)边沿3)衣领 ,我看了帮助,还是不太清楚区别?re:
re:1. draft 不用多讲,基本拉伸
2. flange 应用于面的边线(或者cos/iso),拉伸成和面成一角度
3. collar 应用和flange一样,区别在于它形成的面是单一曲面
注:选择的面为拉伸面
我在color中加的projection,但底面材质我在哪设定呢?
贴图材质和曲面本身的材质是两个材质
re:如何做贴图材质:
第一步。New Shader
1.设为白色
3.点Projection
第二步,出现Projection对话框
1.Wrap to OFF
第三步,出现File对话框
按Browse,调出文字图
第四步,回Shader框
1.点矩形,几个视图出现帖图编辑器
2.移动&旋转编辑器至合适的位置
第五步,选择曲面和上面我们做的贴图材质,Shading/Layer Shader
我是用RHINO建模的,文件存成什么样的格式才可以进入alias imagestudio渲染啊?有什么要注意的吗?
Re:注意一下iges的文件名,不要用纯数字的名字
显示的精度问题?
Re:是显示的问题,你不要在意,你可以点击Render/Direct render看看渲染后是不是也如此。
调节显示精度:Tessellator选择Accurate
alias里面怎样捕捉到中点啊,请问各位大虾~~~~~?
我用detach式了一下,按住alt就可以把线段分成两等份,但是有几个问题
1,我不想把线段分割,是不是只能用detach选项里的keep originals,然后再在捕捉完后把两条分割的线去掉?
2,我用的是4个CV形成的线,用detach时按住alt能捕捉到中点,那如果用4个以上的CV形成的线,用detch时按住alt却能捕捉到好几个点,CV越多,捕捉的点就越多,我就不知道哪个是中点了,所以想问问detach时按住alt所得到的点是以什么原理来定的?
3,如果我在detach时按住alt定位点,在起点时上方的命令栏里的parameter值为0,末点的parameter值比如是9,那是不是parameter值只要在4.5就是中点?
Re:按住alt所得到的点是两EP点之间parameter值的一半,非真正的曲线长度中点
要得到真正的曲线中点,用下面这个方法:
用insert命令点线上任一处,打开information设%Arc Length百分比(中点就是50%),再GO,就多出一EP点
此EP点是真正的曲线中点
本人在学ALIAS时感到以下几点疑惑,请大大们指教.
1. ALIAS是否可以通过方程式来控制曲线和曲面的构建.比如下面所附图片 在PRO中是很方便就能做出来的,在ALIAS中怎样构造?
2. 在ALIAS中撤面与构面的基本思路会不会与PRO一样.
ALIAS不可以方程式驱动做线/面
这个管子在Alias里虽非难事,但肯定没Proe来的方便
且Proe参数驱动,修改方便
Re:proe會點啦,其難點小弟認爲還是在它的參數化設計方面。這也是破衣的突出點。(記得剛入行時和朋友們聊起此方面的事,他們把破衣比作是一把豐利無比的刀子,當你會用的時候,他會很有用,否則,只會帶來更多的蔴煩)
要說參數化設計方面的研究,在CAX裏談得比較多,孤峰醉酒,3dark等都是正版用戶,他們在此方面研究破多
duplicate objiect是什么意思,我找不到在什么位置,里面的instance选项和scale选项中设置有什么用途?
re: 复制物体!
请问如何设置默认复制,就是镜像到另一边,而且与原来的参数化,比如一个圆形,只要作一个四分之一就可以得到整个圆
Re:先设置层Symmetry,镜像一半
再duplicate objiect,设置X (orYorZ)Scale为-1,设置Geometry Type为Instance(复制的物体与原物体有参数关系)
不知道为什么,我File——Import——Image plane导入三视图,老是三个视图大小不等,是为什么呢???
Re: Import——Image plane的时候,选择Size/Specifed,输入你要的尺寸
只要你的草图大小一致,进来之后三视图肯定一致
如何将灯光的阴影弄得更深一点啊? 我做的东西阴影很浅,几乎看不见 我调了灯光的大小等等都不管用啊?
Re: 根据经验觉得还是灯光的问题,还有SHADOW的颜色,如果shadow的颜色在默认黑色的情况下还是很淡的话,一般来说就是灯光设置的问题了,比如主灯的阴影被辅助灯冲淡,我想这样的可能性比较大
为何旋转时
旋转轴只有X,Y,Z
能否选择自己所作的任意直线为旋转轴?
Re: 按住shift+alt,可以在per视图中,用mouse左键任意旋转啊
我是用ALIAS做的,用了一跟線作他的REVOLVE怎麼不能倒圓角,面與面得方法和實體的方法我都用過了,就是出步來.還有一個問題就是我用fillet命令來作直線的倒角怎麼也不成只能作線段的倒角.拿麼直線怎麼辦,難道非要要curve來畫著中帶圓角的線嗎.用犀牛可是在簡單不過了.請高手門幫助
Re: 用object edit /Detach将这一个面在转角处分离,再倒圆角呢
Detach后用Round倒角,没问题的(试试加按Ctrl键或者点击红色的按钮,用途:snap节点(cv/edit point)
关于布尔操作?
Re:1,Surface Edit & Create CurvesOnSurface & Intersect
2,Surface Edit & Trim & Trim
alias11.01的palette.上的图标明显比10少 是隐藏起来了吧?
re: 试试Preferences/menus/long menus
我做四边成面的时,在对称边上用Implide curvature, 镜象曲面后斑马检测是不连续大
肯定我的做法是有问题的,正确的应该怎样做呢?
Re: 你的几条截面线最好要在顶部应做到对称时是曲率一样的.
1.画CV线时,让第一点与第二点在Z轴方向位置相同(就你图而言)
2.可以画CV线后,调整用curve edit工具调整曲率
3.镜象的方法,使其在镜象处强制对称
透视图中把模型移不见了,怎么缩小移动转动都找不到?
Re:alais中的方法:cameras-look at即可
什么是A级曲面,怎么做A级曲面,大家能否在这里讨论一下,
Re: A级曲面简单的讲就是汽车车身曲面,现在有很多理论去进行解释这种曲面状态
re:一句话概括就是“非常单纯非常漂亮”的曲面,
一般对面的连续性和面的状态本身都做了要求,但还是有点说不清,其实
感觉起来很简单
连续性:G2 面:cv尽量少,段数也要少,均匀过渡
有点G3的感觉,不要出现多个高光
多看车身多想想,就可以知道,
另外有些具体的参数约束,各个汽车长家不一样,大同小一宜汽车classA的生成
油泥 -------icem ------catia
alias ------icem -----catia一般都是逆向,应为只有1:1实物才更直观,计算机还是有很多不能表达的地方,alias多用于概念重复,设计初期的讨论展示用
大家发现没有,生成blendcv曲线的时候,在锁定曲线的时候,如果有选择,比如让你选是线啊还是边线的时侯,一旦选择了,但BlendCV的点就不能在选择的曲线上移动了,。
Re:我通常是隐藏不要的曲线或面,让它没有选择,就可以来回在曲线上自由移动了,不知大家是怎样做的
第二种方法:不管它,待选定线或边后,再移动就行了
我渲染一个圆面,怎么渲都是有破面(做法没问题)
我记得好象在哪个地方有最大直和最小直可以调,但就是想不起来了。请解答。
(在Render Globals里设置的最大最小直好象没用)应该还有个地方可以设置。
Re: 1,render/globals,打开revert to v9.0 tessellator
2,windows/information/render states
刚开始学,在想导入背景图片做底图描线的时候不知道如何改这个路径了,希望哪位老兄帮帮我!!先谢谢了!!大家也顺便告诉小弟在刚开始学的时候该注意哪些问题。。。。
files&import&image plane 然后出来一个对话框是一个默认的路径,我想改这个路径,,提示说在prefereces 里边改设置,我找不到!希望各位帮忙!re:windows-&edit-&cameras 然后最上面有camera右边有选项,选择你要导入的试图,比如left。然后往下找 image planes -&add
按说应该这样可以。可是奇怪的是我做到windows-&edit这一步下边就是image plane然后其他的象帮助文件上说的摄象机了什么的都没有!
后来我怀疑是显卡或者是我的电脑的问题,把显卡改成了专业卡后,就可以files&import&image plane 了!
但是现在又有问题了:有好多的菜单里怎么都少了选项了呢??1。用bbs.billwang.net登陆,
2。菜单里少了选项:Alias/StudioTools11.0/Application Launcher
在alias里怎么捕捉的准确啊!!
我老是捕捉不到想要的点啊!!
比如:怎么捕捉一条线的 中点/三分之一点/四分之一点
圆或者是椭圆的圆心
两个圆,怎么能画一条水平直线使两端在两个圆的边上(front视 图)
还有,一条弧线,一个圆,怎么使弧穿过圆的圆心,或者说怎么使圆与弧的端点的切线垂直
Re: ,Alias不像cad软件那样可以捕捉什么中点什么圆心,但是你可以通过其他方式来达到你的目的。(不过看了看,你想要得到的倒不如直接在cad软件里做好了,现在讲的就是效率
1。alias是否只能够生成片体或曲面?而没有实体的概念?
2. level 1 2 3 是什么意思?是软件的模块吗?
3。它与maya的软件有关系吗?有的论坛将他们放在一起,是不是真的有关系?我**店看了看,alias的书没有,只有maya的,但看它的图标好像很相似
2,是教材,非模块
3,关系:Studio与MAYA同属Alias公司,分别专注在工设和CG两个不同的域
alias里面的布尔怎么用?
re: 要先把NURBS曲面STITCH成SHELL,SHELL和SHELL之间才能BOOLEAN运算;运算完毕再UNSTITCH还原成NURBS。
假设先做了个立方体CUBE,有6面,再做个球体SPHERE。2者相交
选取STITCH命令,分别把方体的6个面STITCH起来成为1个SHELL,球体也STITCH.
选取方体SHELL去SUBTRACT球体。
把结果UNSTITCH还原。
symmetry plane align这个命令怎么用?
Re: 1,选择此工具 2,点面的边如果需要把数据导出做后续处理,需要用“create geometry”把镜像的元素生成出来。
这样的话,还是设置成虚线比较好,不然后面会难以区分元素是否已经生成。
请问怎么显示斑马线?
Re: ObjectDisplay -& Diagnostic Shading. 选第二排第二个斑马图标然后设置参数。
用alias设计一个1升的容器,不知道怎样保证容积正好合适,软件里有没有能够测量模型容积的功能。应该怎样做?多谢多谢
Re: Evaluate & Mass properties
请问大家:ALIAS里移动和缩放的快捷键会和切换输入法相同,挺烦的,怎办?
re:裝了officexp的輸入法。裝兩個默認llanguages
(english and chinese)默認的那個選EN。CN裏就裝上自已要用的輸入法。
這樣就可以解決問題。在EN和CN之間的切換也方便,
只要按ctrl+空格鍵就搞定。
1.用skin命令想通过三个圆建立曲面,但只能选两个圆建立,求解答,谢谢
2.画好的圆怎样改变它的半径(不是用缩放)
Re: 按住SHIFT鍵,按順序點選curves
我在给一个物体做高丝模糊的时候,不是先转为点阵图吗?我转完以后怎么老是有个白框呀.我怎么怎么才能把外面的白地去掉呀.11我知道有,可是我用的是9呀,它怎么还有呀.
Re: 你在转点阵图时把&背景透明&勾选试试.
StudioTools 11.0 图标上没有了文字,能不能将她恢复到像10.0里的样子-----图标下方有文字注释
Re: preferences-general preferences
再把 icon labels 点开就行了
新手求助:我的palette面板哪去了?
Re: 点击windows下拉菜单里的palette选项,应该就能出来
今晚我第一次由alias转文件到catia中,但在catia中却不能打开(我是使用IGES格式),所以上来请教各位怎样才是正确的做法。
Re: 试一试stp格式catia 和alias互转
IGES的问题注意这点看看:
iges有iges by vendor选项,在此选择合适的CAD
Alias CATIA V5 Direct Connect,可使Alias直接读取&直接写成CATAI的文件
(enabling Alias StudioTools to read and write CATIA V5 native file format for efficient and accurate data exchange)
转CATIA需要:alias11.02, catia v5r10 r11 r12中的一个或者几个。。配合相应的LICENSE。可以直接在ALIAS里读取和存储CATIA V5R10 R11 R12的文件。。但是目前还不支持除了R10 R11 R12之外的版本。。
这个小弟有点经验,一种是Alias导出iges文档,Proe导入;另一种是Alias导出step文档(导出前也可stitch模型),Proe导入
Rhino也可通过iges,step等文档导入到其他cad软件里的(iges文档时的option很多,针对不同软件都有不同的接口)
想做一个有四层球的东西 想要那种指环王里面那个大黑球的感觉 然后里面还有12个小珠子,发发光。 但是渲出来就只能看清两层 里面两层看上去就很模糊有什么办法吗? 有什么办法?
Re: 只好给个建议,增加折射次数试试。。。大概需要10以上
Refract Limit或更大!
alias是怎样保存运行界面设置的?我的alias现在只剩下palette面板,在任务管理器能看到软件在运行,就是没界面,我试过删除那个为用户存文件的文件夹,flexm文件夹,甚至删除后清注册表再重装还是不行,但如果从appLaunch重新load就行,但如果在appLaunch处save就又不行,另外一些系统设置也是无法保存。
Re: 备份此文件夹即可 C:\aw\yourname\Alias\UserPrefs11.0
步骤2里面的开启courseware目录,我找不到这个目录阿,搜索也没有,是不是版本不一样就没了,我的alias是11.0.2
Re: To install the courseware
1 Insert the StudioTools Documentation CD into your CD-ROM drive.
2 Copy the CourseWare directory from the CD to your account's user data directory.
On Windows systems this is typically:
C:\aw\your_user_ID\Alias\user_data\CourseWare
ImageStudio的help上面寫的清清楚楚﹐但是我的輸入之后場景根本沒變化。 還有﹐*.wire文件也輸入不了。
Re: 你换个模型试试,或者把场 景拉远,看看有没有东西出来
你把原文件缩小看看,你不是在ALIAS里面做的吧。
注意模型的文件名,不要用纯数字的(如111.wire/iges)
关于ALIAS里ROUND9.0与ROUND的区别我一直没搞懂! 我觉得ROUND9.O比较不方便,因为用他做出的倒角做好之后就不能修改倒角的大小,那要他有何用?难道就是做变倒角?那ROUND也可以做,而且,做好之后还可以再修改倒角的大小,很实用。不知各位有何意见!
Re:ROUND9.O做完后可以改,只要你保留了历史记录。
.0round做出来的面会产生span重合的现象, 称作multiple knots(图中就是9。0round作出的倒角,红色箭头所表示的就是系统提示的multiple knots)。这种倒角面如果转档到cad软件中就会从span重合的地方断裂成多个面
但如果仅仅是从做效果图的角度看,这俩工具没什么大区别
那为什么当我在历史记录中按下ROUND之后她会跳出ROUND的调整界面,然后我可以选择需要的边线然后在修改起半径。但是当我按9.0ROUND的时候却什么反应都没有,这是为什么呢?是我的操作不当还是我的软件有问题??我没有办法修改历史中的9.0!!
请问如果做产品, 斑马线有一点折角是不是正常的,能不能完全光滑没有折角,如果把线做的非常光滑斑线就没有折角,但面的形状就不和要求了
Re: 一般不用round做倒角,质量太差,你可以用fillet做.图上是显示问题,你可以把精度打高.
1倒完角之后不知道为什么〉出了个小边!
2。镜像之后如何将镜像部分变成实体?
Re: 1, 先Untrim,再Trim
2, Layers & Symmetry & Create geometry
用fillet作吧,
9.0 round这个烂工具有问题的,做出的倒角面也有mutiple knots
1、历史纪录有何作用?
2、ctrl+z为何总不好用?他能恢复多少步?
3、如何隐藏物体或线?又如何显示出来?
4、为什么使用双轨扫描后不能出现面?
5、如何做到物体在面上垂直移动?
Re: 1.历史纪录某种程度上相当于undo功能,但又比undo强大,因为undo堆栈式的,就像你往一个桶里放东 西,快放满了,才想起桶底部的东西要检查一下,undo就只能一个一个把上面的东西拿掉,也就是说你的 后续步骤白费了。而历史纪录建立在你的每一次建模工具的使用上,只要生成的曲面保持了历史纪录,就 可以对这个面单独进行修改,比如通过修改生成曲面的曲线,或者是qredit工具,将生成面的建模工具
对话框调出来,这些建模工具本身就带有此项操作的修改参数和undo功能。
2.ctrl+z只能对移动、删除等操作进行,次数可以自己设定。在菜单栏preference---general
preference中的miscellaneous杂项中设置。
3.显示和隐藏物体有几种办法,最简单就是用marking menus(这个应该知道把,alias的一大特色), 先选择你的目标,用右键,toogle invisible。还有就是通过控制图层的可视。
4. 大部分的原因是,你绘制的曲线错误。可能是没有很好的捕捉,或者你绘制的曲线根本就没法生成你想要的曲面。如果曲线绘制太离谱,只能重建,小错误还可以用rebuild来修改。
5. 请找到重定义三维坐标平面图标,延面法线定义,然后就标准操作移动,最后再恢复三维坐标平面。
手里没装Alias,没法截图给你,那个图标大概是由红蓝绿的三向线和黄色的平行四边形构成的,印象已经不深了。有专门的一个签都是这种工具。请参考手册。
问题1 我想用四条蓝色的线将黄色的线切成四段,但蓝色的线是我用new curve(edit pts)建出来的,而不是用new curve(CVS)做的,所以不能用CONTRL+ALT的方法来捕捉交点,怎么办?
Re: 首先编辑点并用捕捉将点和线有衔接,然后用crv sctr切割,或者直接用break,还可以重构曲线,制造交叉点来切断。
最好还是有模型。因为我描述了,可能理解不同,你还是不明白如何操作。
alias里面的阵列工具在那里?
还有建曲面时是小块建好还是大快建好。 面有时建大了后形的要求就降低了,很苦恼!
Re: 1,阵列:Edit & Duplicate & Object
2,这个具体情况而定,没有一定的;
我用的11.0.2,不知为什么我的软件在用的时候总是缺少一些命令,使我用的时候很麻烦,例如edit中没有duplicat,edit curve中没有weight adjust等等,不知道是软件安装的问题,还是11.0.2就是这样
Re: 你来回按&Ctrl+1或2或3或4 试试就知道了。
我遇到一个很奇怪的问题,我的alias11在打开后,用open或import命令无法打开以前的文件,只能用双击文件的方式将alias打开,请问各位高手?
Re: 把 “蓬蓬头” 改成 “pengpengtou”
拷到安装文件的wire目录下面试试!
如何精确输入移动或者旋转的精确数值,比如果我想移动0.93,或者旋转19.2度,可以实现吗。 alias里面可不可以查看物体的绝对角度,象max那样。
Re: edit--duplicate--object或windows--information--information window
如何锁定移动,旋转,放缩的x,y,z轴。
Re: 三键鼠:
一般视图:
左键:自由移动
按教程上说调整Minimum Subdiv 和 Maximum Subdiv的值可以使渲染出来的曲面更平滑,但是为什么我的这个模型的这两个值是无法修改的呢?难道是精度设置有问题? 我看别人的模型都是可以修改这两个值得嘛。
Re: 要先在render globals中勾选Revert To V9.0 Tessellator
在alias里u.v精确值是怎样确定的?
Re: surface上的UV精确定位可以用CONSTRUCTION----POINT然后配合SNAP和INFORMATION OF OBJECT来定位。。CURVE也一样。。。
2)汉字怎样输入,拉伸后bevel导角不够圆滑,怎么办 要把字贴到一个任意曲面上,又不要变型过大,用啥命令
Re: 1,关于贴图:Layer shader一个透明shader上去,关于透明贴图我有帖说过,找下就行
2,关于中文字:不能直接打,通过其他软件转进来。比如Adobe Illustrator
求教:ALIAS 11.0 中的&Palette&curve edit&curve editor 命令哪里去啦?
Re: 合并到object editor里了
教一个采鸟问题:在ALIAS中怎样桥接两条曲线,且保证原有的两条线位置不变,类似与RHINO中的Blend curves功能?使用Attach命令时原有的两条线的位置也变了,怎样保证平滑连接且原有的线的位置不变?
Re: 用bleng cv 然后把端点都调成g2
双击Attach命令,选CANNECT就不会变形了。
是,就画一条连接两条线段的blend curve,然后用标记菜单的slect&blend point,选中两个端点,用bleng curve的菜单那个调g0-g4的工具把他们都调成g2就行啦
我前几天重装系统,再装ALIAS后,就不能渲染了!
Re: ALIAS找不到相应的LISENCE的渲染模块来启动渲染器。
可能是你重装ALIAS时候丢掉了,重新配置下LISENCE,C:\FLEXLM\AW.DAT
请问alias的曲面怎样翻转法线和显示法线啊?
Re: object edit -----normal tools
什么是无理(non-rational)几何体,什么是有理(rational)几何体啊? 他们和preferences---&construction options中的Rational flags有什么关系? 为什么又说rational 与高级曲面工具或CAD包都不兼容呢?
Re: NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,是非統一有理B樣條的意思。
具體解釋是:
Non-Uniform(非統一):是指一個控制頂點的影響力的範圍能夠改變。當創建一個不規則曲面的時候這一點非常有用。
Rational(有理):是指每個NURBS物體都可以用數學表達式來定義。
B-Spline(B-樣條):是指用路線來構建一條曲線,在一個或更多的點之間以內插值替換的。(我比較喜歡用&擬合曲線&來稱Spline)
如果你是產品設計師Rational就非常重要了。有Rational時圓形(circle)才會是真正的圓。而non-rational的圓則只是一個非常近似的圓而已。
因此Ratioanl物體是用數學公式做出來的,直線是1階NURBS,圓錐曲線是2階NURBS(以上符合直線及圓錐曲線的數學公式)。但實際的NURBS卻是一種擬合曲線,並非數學公式。
NURBS的直線沒有問題,只要把CV排成一直線就可以了。可是NURBS的圓錐曲線問題就大了,只能近似模擬或是用權重(Weight)控制。
NURBS近似模擬圓錐曲線就是non-rational。
NURBS用權重(Weight)控制圓錐曲線就是Rational。
現在的問題是有些CAD/CAM的軟體不承認權重(Weight)這玩意,才會產生不兼容的情況。不過,現在的CAD/CAM軟體都已經支持權重了,不必太過擔心。
alias的历史记录与pro/e的参数化是一会事吗??修改也很方便吗
和cad的软件(pro/e solidworks ug )特征之间定义父子关系吗??
Re: 寫好一個方程式 套入不同數值 很輕易得到相應結果 那就是參數
方程式不合用 得在現在基礎修改或是重新製作 就是參數的缺點
這裡產生的結果 影響下一個參數(被下一個參數參考) 這就是父子關係
ALIAS的歷史紀錄有點像是PROE的父子關係
不過這樣的理解 就都太小看這兩套軟體了
PROE有時綁的關係不好斷開 但是綿密的關聯只要是嚴謹合用的
是很適合修改模型
ALIAS的歷史紀錄是粗糙的父子關係
不過相對具有彈性 重要的是
PROE父子關係是為了便於修改
ALIAS的歷史紀錄除了便於小修改外 重要的是為了用於即時的互動式評估
PROE很不幸 要REGENT來讓參數重新演算
所以他的父子關係 無法即時評估的
写好一个方程式 套入不同数值 很轻易得到不同结果 那就是参数
方程式不合用 得在现在基础修改或是重新制作 就是参数的缺点
这里产生的结果 影响下一个参数(被下一个参数参考) 这就是父子关系
ALIAS的历史纪录有点像是PROE的父子关系
不过这样的理解 就都太小看这两套软件了
PROE有时绑的关系不好断开 但是绵密的关联只要是严谨合用的
是很适合修改模型
ALIAS的历史纪录是粗糙的父子关系
不过相对具有弹性 重要的是
PROE父子关系是为了便于修改
ALIAS的历史纪录除了便于小修改外 重要的是为了用于实时的交互式评估
PROE很不幸 要REGENT来让参数重新演算
所以他的父子关系 无法实时评估的
倒角作出的面如何与基面连成一个整面?
Re: Alias里面有trim过的面不能attach
你用导出来的面 duplicate 线去构新的、没有trim的面
就可以attach
建构完r角 把各边线duplicate
如果面比较复杂 也duplicate几条iso线
以便建构用
接着开始重新构面
当然原来的面要到别的layer隐藏调或删掉
以免构新的面参考面的边来建构 (这样并非不好 习惯问题)
记得 因为是重构面 比较复杂点是正常的
不见得要开REBUILD选项 不过该TANGENT一定要TANGENT
以免发生ATTACH偏差太大
可以ATTACH了 不过谨慎的人
会把刚刚新构的面再复制一份来做ATTACH
原始有HISTORY的面 收到另一图层隐藏掉
ATTACH完就大功告成
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住址: 天堂苏杭
发表于 , 09: 29
楼主能否回答一个问题   
  1.我在看一个教学视屏,里面是这样的:把一条线由中间向另一边移,但相应的反方向一边也有一条线移动  而且对称,(有点类似Symmetry作的 )
但是我知道通过Symmetry处理的是虚线,但视屏是实线,还可对应的可以编辑
请解答下;
2. 导进三视图后,为什么透视图中不显示图片???
3.用13.0版本,导三视图时,出来的对话框不是倒入图片的那个对话框,则没法导入三视图了,为什么??
坐着轮子往前跑。
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发表于 , 09: 47
頂 一 個 !! GoooooooooooooooooooD
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另 外 樓 上 那 個 教 學
使 用 的 應 該 是 Alias 舊 版 ?! ( 我 猜 測 )
( 陷 入 時 光 漩 渦 中 )
應 該 是 使 用 Symmetry 功 能 沒 錯 !!
因 為 編 輯 鏡 射 物 件 有 相 對 關 係 的 只 有 Symmetry
所有时间均为北京时间。现在的时间是 。
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