为什么这个题要判断最后c 输入换行符的换行符呢??

问:C语言,删除字符串中的指定字符,求找错~ include&stdio.h&#include&string.h&main(){ int l1,l2,i,j,k;char a[2],b[2],...答:你的错误就在于没有充分认识到c语言的字符串是以为结束符的你的移动了字符后,没有在新字符传的尾部加上,导致的结果是输出的数据后面出现有重复的字符。你...
问:c语言输入一行字符串,如何统计其中的字母和数字的个数_...答:include&stdio.h&void main(){ int num_data=;用于输入字符串中的数字个数 int num_char=;用于输入字符串中的字母个数循环变量 charc[1];...
问:C语言中一个字符数组怎样输入回车键就跳出循环(不是用字符串)...如题,C语言中一个字符数组怎样输入回车键就跳出循环(不是用字符串)?答:你可以这样作:while((ch=getchar())!'n')/需要输入两个回车即可结束。希望能帮助你。
问:C语言,如何编程输入一行字符,输出其中字母的个数?答:include&stdio.h&int main(){ charc;int result=;while(scanf("%c",&c)){ if(c='n')/输入用换行符结束if(isalpha(c))/判断是否为字母字符{ result+;}...
问:C语言输入3个字符串,用指针从小到大输出急!急!急!答:下面码,请LZ参考:main(){ char*a=";char*b=";char*c=";char*d=";clrscr();gets(a);gets(b);gets(c);if(strcmp(a,b)&){ d=a;a=b;b=d;} if(strcmp(a,c)&){ d...
问:c语言:输入字符,删除其中部分答:程序如下:#包括中#包括中#定义N1的无效的主要(){我=,J;字符C,STR[N];的printf(“请输入字符串str: N”);((C=getchar函数())=的' n')...
问:C语言程序:任意输入一个字符串,将其中不属于26个英文字符的...输入的字符串中可能会有特殊符号,标点符号等不属于英文字符,将其删除,麻烦...答:程序已经调试通过。include&stdio.h&#include&string.h&void main(){ char str[1];int i,j;printf("Input a string:");gets(str);i=j=;while(str[i]!''){...
问:C语言问题输入一行文字在输入一个字符输入删去所有字符的一... include"stdio.h"int main(){ charc[1],a;int i,j;printf("请输入一行文字:n...答:include"stdio.h"#include"string.h"int main(){ charc[1],a;int i,j;printf("请输入一行文字:n");gets(c);printf("输入要删去的字符:n");scanf("%c",&a);...
问:关于C语言的输入输出字符问题 include&stdio.h&main(){ charc;c=getchar();while(c!{ putchar(c);c=...答:应该改成单引号的'#'
问:C语言字符输入问题不论用scanf还是getchar(),只能存两个字符,想寸第三个字符时就被跳过,例如...答:其实不是第三个存不了,而是你在输入b之后,已经存了3个了。你输入a bc,则实际上是a,空格,b,自然只能打印a,b,但是其中会有一个空格,你观察一下。如果你...
问:C语言输入字符串并分类!用C语言实现:输入一个字符串,并对串中的字符进行分类,然后输出,分类标准为:关键...答:注意运算符包括+-=-等等;号也可以作为运算符,因为有,号表达式源程序如下(编译原理中的词法分析。用到了自动机的知识)附件包含123.c123.exe和运行结果图...
问:输入一行字符,统计输入单词个数的C语言程序答:include"string.h"main(){ char p[5];intc;printf("Please input string:")scanf("%s",p);c=strlen(p);printf(“The string long:%d",c);getch();}
问:C语言fgetc需要从键盘输入一个字符吗?C语言fgetc需要从键盘输入一个字符吗?还是把的第一个字符读出答:从指定中读取一个字符,该必须以读或读写方式打开的.
问:c语言做不对啊。哪儿错了?输入图形的高 n和顶行字符c.输出如下例(c='A'...&答:是要求输出一个菱形吗?我给你修改了一下,都是小错误:输入的时候要输入5,a逗号不能省#include&stdio.h&main(){ int n,i,j;charc;scanf("%d,%c",&n,&c);for(i...
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◇本站云标签c语言的换行符是什么?
c语言的换行符是什么?
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c的编译器是根据&;&来判断是否为一个语句的。 所以只要不在小括号中换行都可以的。 但是一定要注意不要把空格夹在中间!
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C语言是一种计算机高级语言。它可以用来编写系统软件,也可以用来编写应用软件。它在全世界都流行非常广泛,现已成为世界上应用最广泛的几种计算机语言之一。    C语言是在B语言的基础上发展起来的,1970年美国贝尔实验室的Ken Thompson 以BCPL语言为基础,又作了进一步简化,设计了一种即简单又很接近硬件的B语言,并用B语言写了第一个UNIX操作系统。由于B语言太简单而且功能有限,年间,贝尔实验室的D.M.Ritchie在B语言的基础上设计出了C语言, C语言既保持了BCPL和B语言精练和接近硬件的优点,又克服了它们过于简单的缺点。最初的C语言只是为描述和实现UNIX操作系统提供的一种工作语言。后来C语言作了多次改进,主要在贝尔实验室内部使用。1977年出现了不依赖于具体机器的C语言编译文本《可移植C语言编译程序》,由于这大大简化了C语言移植到其它机器上所做的工作,迅速推动了UNIX系统在各种机器上的实现。随着UNIX的日益广泛使用,C语言也得到广泛流行。    1983年,美国国家标准化协会(ANSI)根据C语言问世以来的各种版本对C的发展和扩充,制定了新的标准,称为ANSI C。1987年 ANSI 又公布了新标准-----87 ANSI C。目前流行的C 编译系统都是以它为基础的,但也有些不同。在微型机上使用的有Microsoft C,Turbo C,Quick C等,它们的不同版本又略有差异,使用时应了解所用的计算机系统的编译特点和规定。§1.2 C语言的特点C语言之所以被广泛的应用,是因为它具有以下特点:C语言程序的可移植性好。基本上不做修改就可用于各种型号的计算机。 C语言的两重性。它既有高级语言的特点,又有低级语言的许多功能。 程序设计的自由度大。例如:整型,字符型和逻辑型数据可以通用,允许程序员有较大的自由度,放宽了语法检查。 C语言具有结构化的控制语句。例如:if------else语句、do-----while语句等。是结构化的理想语言。语言简洁,灵活。 C语言一共有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由。数据结构、运算符丰富。C语言有整型、字符型、数组型、指针型、结构体等多种数据类型,能实现各种复杂的数据结构,同时C语言的运算符也极其丰富,共有32种运算符,运用它们可以实现其它高级语言难以实现的运算。 上面介绍了C语言的一般特点,由于C语言有许多其它高级语言所不具备的优点, 使它的应用面很广。但C语言比其它高级语言难掌握,对程序员的要求较高。§1.3 简单的C程序介绍下面我们先从C语言的几个简单的程序介绍中更深刻的了解C语言程序的特点:[例1.1]void main (void){printf (&I am a student. \n& );}程序执行的结果是输出下列信息:I am a student.C语言程序必须有一个main 函数,它是主函数,函数内容有大括号{ }括起来。printf 是输出函数,它的语法格式从上例可以看出,输出内容用双引号引出。&\n&是换行符,也就是说在输出 I am a student.后回车换行。C语言中每一个语句后面都要用分号。[例1.2]void main (void ) /*主函数*/{int a,b,c,max; /*定义变量*/printf (&请输入三个数a,b,c: \n&); /*输出提示信息*/scanf(&%d,%d,%d&,&a,&b,&c); /*输入变量a,b,c的值*/max=a; /*假定最大值为a*/if(max&b); /*其它变量和a的值做比较*/max=b;if(max&c);max=c;printf(&最大数为: %d&, max); /*输出最大值*/}运行结果:请输入三个数 a, b, c:6, 5, 1 ↙最大数为:6 本程序是求三个数的最大值。/*--------*/是注释部分,是为方便理解用的,对程序的编译和运行不起作用。所以它可以放在程序的任何位置。程序首先定义四个整型变量(int)a,b,c,max。scanf函数的作用输入数值给变量a,b,c。通过上面的例子,我们可以得出如下结论:函数是C语言程序的基本单位。一个C语言程序至少包括一个main函数或包含一个main函数和其它若干个函数。C语言的工作都是有函数完成的,C语言的函数库非常丰富,Borlandc C++ 提供300多个函数,标准C语言提供100多个函数。一个函数由函数的说明部分和函数体两部分组成,说明部分包括函数名,函数类型,函数属性等,函数体是函数下面用{-----}括住的部分。一个函数的执行总是从main()开始的。 C语言程序的的每一个语句后面总是跟一个分号。 总之,C语言功能强,使用方便,可以编写任何类型的程序,因此被广泛应用于各个领域,拥有非常强的生命力。§1.4 C程序的上机步骤通常情况下,我们使用Turbo c 2.0环境来编译调试C源程序。C程序的上机可分为步:编写源程序,可以在纸上编写,也可以直接在C语言集成环境中编写,对初学者来说,应该先在纸上编写;把编写好的源程序输入到计算机中,可以使用任何可编辑文本文件的编辑器,象DOS的Editor,Windows 的Note Pad或WPS的编辑非文书文件功能,但最好还是使用C语言的集成环境;编译源程序,在C语言集成环境中用File菜单的Load命令装入源程序,按Alt+F9键即可编译源程序;调试,通常情况下,编写的程序将会出现一些错误,包括象编译不能通过、运行的结果不是预期的结果等,这时候您要根据C编译器的一些提示信息来修改您的源程序,检查其语法是否合理、逻辑机制是否通顺。然后再进行编译,直到没有错误提示或已经达到了预期的结果;运行程序,编译成功的程序已经可以运行,运行方式有两种:①在C语言的集成环境中运行,您只要按Ctrl+F9键即可运行。②退出C语言的集成环境,在当前目录您会找到生成的exe文件,此时您只要敲入文件名再按回车键即可运行。  日本的游戏制作软件Rpg Maker XP所使用的内部脚本系统,是ruby的一种扩展.   RGSS(Ruby Game Scripting System),中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,是应用面向对象的脚本语言 Ruby 开发 Windows 2D 游戏的系统。使用 RGSS,就和 C 语言等程序语言那样简单,能创建完全原创的游戏系统。Ruby 是一种初学者也能很容易使用,并且功能强大的高级语言。   本文档是从 Ruby 的参考手册上摘录下使用 RGSS 的必要信息,加上关于 RGSS 独特方法的解说重编辑而成。对于 RGSS 的用户,在游戏程序设计方面不重要的部分进行了大幅删减,对各处描述也稍作了修改。因此在描述上可能会出现不正确的情况。作为 Ruby 的参考,请注意那些非常简单的东西。  RGSS中的脚本:  在RMXP(Rpg Maker XP)中,按F11就可以打开[脚本编辑器],左边的窗口是脚本列表,右边的窗口是脚本内容,左下角可以修改脚本名称。  在RMXP(Rpg Maker XP)中,游戏开始运行后,总是从最上边的脚本开始运行,依次往下,所以,经常把变量声明、类声明、函数声明、函数定义的脚本放在上面,而MAIN脚本总是放在最后。[编辑本段]RGSS语法  变量类型:  全局变量 $var  实变量 @var  局部变量 var  常量 VAR  数据类型(注:RGSS中变量类型为弱变量,无需定义,只要初始化即可。):  数值型 0~9  浮点型 0~9,小数点  字符串型 加了&&的在ASCII码表上的任意字符。  布尔型 true/false  空型 nil  RGSS是Ruby的游戏脚本系统,所以关键字与Ruby原版大同小异,但也有少数修改,如:  RGSS1.02J(或更高版本)中,puts()函数功能被简化为p,添加了print函数,  RGSS1.03J中添加了块注释方法,即以“=begin”开头,以“=end”结束。  RGSS遇到换行符就自动结束当前的这一行,这一点是与VB相似的,当然,RGSS也可以象C语言那样以西文分号结束,这点看习惯。  RGSS主程序开始与结束  begin  程序段  end  RGSS库的开始与结束  modle 库名  程序段  end  RGSS类的开始与结束  class 类名 & [父类]  程序段  end  RGSS自定义函数的开始与结束  def 函数名[(参数)]  程序段  end  RGSS库的调用  include 库名  RGSS类的调用  类名.new[(类中initialize函数的参数)]  RGSS自定义函数的调用  函数名[(参数)]  RGSS中的条件分歧  1.if语句  示例:  if $a == &66rpg&  print(&欢迎来到#{$a}&)  end  2.if...else语句  示例:  if $username == &admin& and $password == &abc&  print(&你好,Admin&)  else  print(&您无权察看!!&)  exit  end  3,if...elsif...else语句  示例:  if $name == &Tony& and $lastname == &Fox&  print(&Welcome, Tony Fox!&)  elseif $name == &Iceandsnow& and $lastname == &Fox&  print(&Welcome, Iceandsnow Fox!&)  else  print(&Unable Name&)  end  4.case语句  case 变量  when 值  语句块  when 值  语句块  else  语句块  end  RGSS中的循环  while ~ end在满足特定条件期间进行循环的情况下使用 while 语句。  a = 0 # 为变量 a 赋值代入 0。  i = 1 # 为变量 i 赋值代入 1。  while i &= 5 # 当变量 i 为 5 以下时循环开始(重复以下处理),  a += i # 变量 a 加上 i 的值。  i += 1 # 变量 i 的值增加 1。  end # 循环结束。  p a # 显示计算结果。  这个示例是求从 1 到 5 这五个数字总和的程序。在这里,变量 i 是用来产生从 1 到 5 这五个数字用的。当然变量名也可以不用 i,一般情况下循环处理用的变量会使用 i、j、k 为名称。  那么,这个程序最重要的是 i += 1 这行。如果没有这行 i 的值永远为 1,而 i &= 5 的条件也会一直满足,就会成为无限循环。因此,这里每次都向 i 加上 1 使得 i 的值依次变为 2、3、4、5、6 从而使得循环结束。  变量 a 和 i 的数值变化,如下表所示。  循环 a 的值 i 的值   初始状态 0 1   1 次后 1 2   2 次后 3 3   3 次后 6 4   4 次后 10 5   5 次后 15 6   循环 5 次后,在 a 的数值里面实际上进行了 1+2+3+4+5 的计算,i 的值也超过了 5 而执行 end 使得循环结束。  然后以 p 命令显示最终 a 的值,就会显示出答案 15。  变化范围  数值的范围,例如类似于「从 1 到 5」这样的概念就称为变化范围。  1..5  上述示例表示「从 1 到 5」的意思。使用 .. 运算符,就能作成一个变化范围。  而且,使用 ... 运算符也可以。  1...5  和 .. 不同的是「不含最后一个数」。所以,这种情况实际上表示的是「从 1 到 4」的意思。  for ~ in ~ end  想在变化范围表示的范围内循环的情况下使用 for 语句。  a = 0 # 为变量 a 赋值代入 0。  for i in 1..5 # 变量 i 的值按从 1 到 5 的范围变化,  a += i # 变量 a 加上 i 的值。  end # 循环结束。  p a # 显示计算结果。  这个示例和使用 while 语句的示例完全相同,也是求从 1 到 5 这五个数字总和的程序,但比使用 while 的情况更加简洁。在 while 中变量 i 加上 1 表示的是从 1 到 5 的范围,然而在 for 中是用变量 i 按「从 1 到 5 的范围」的顺序代入来表示。表面看起来不同,但实际上进行的是意思完全相同的处理。  Ruby 中有许多语法,循环中也存在各种各样不同的方法。在不同语法使用中,请按照这个示例提示的「让编写更简便」的方式来思考。实际上,如果理解了条件分歧和循环的话,就能进行大部分逻辑运算了。  loop do ~ end  未指定循环次数和条件的情况下,也就是想进行无限循环时使用 loop 语句。这个与 while 和 for 语句的性质稍微有所不同,一般情况下没有必要注意。  i = 0 # 为变量 i 赋值代入 0。  loop do # 循环开始。  i += 1 # 变量 i 的值增加 1。  p i # 显示变量 i 的值。  end # 循环结束。  这个示例是「一边把 i 的值加上 1,一边显示 i 的值」的程序,没有结束条件。一旦运行的话就会连续显示 1、2、3……。如果这种对话框不断显示的话,就算要结束程序也是不可能的,只能按着 F12 键不放强行关闭对话框,并点击右上方的结束按钮关闭程序。  break  想中途中断循环就要使用 break 命令。  i = 0 # 为变量 i 赋值代入 0。  loop do # 循环开始。  i += 1 # 变量 i 的值增加 1。  if i == 5 # 如果变量 i 的值为 5 的话,  break # 中断循环。  end # 条件分歧结束。  p i # 显示变量 i 的值。  end # 循环结束。  上述示例在程序中加上了「i 等于 5 的就中断循环」的条件。运行该程序,显示 1、2、3、4 就结束了。  break 即使在 while 和 for 等其它方法作成的循环中也能使用。  next  在不中断循环的情况下,跳过本次循环而进入下一次循环时使用 next 命令。  for i in 1..5 # 变量 i 的值按从 1 到 5 的范围变化,  if i == 3 # 如果变量 i 的值为 3 的话,  next # 进入下一次循环。  end # 条件分歧结束。  p i # 显示变量 i 的值。  end # 循环结束。  运行这个示例,会显示 1、2、4、5。[编辑本段]程序示例  1,helloworld程序  begin  print(&HelloWorld!!&)  end  2,数值运算  begin  x = 10  y = 20  p x+y  end  3,条件判断  begin  a = 10  if a&=5  print(&a的值大于等于5&)  else  print(&a的值小于等于5&)  end  end  4,循环  begin  for i in 1..3  print(&这是第#次显示&)  end  end  begin  do  print(&这是第#次显示&)  while i &= 4  end  begin  loop do  i++  print(&这是第#次显示&)  if i = 4  break  end  end  end  5,函数调用  class My_Class  def mian # 主处理  x = 6  y = 5  addnum(x, y)  end  def addnum(num1, num2)  sum = num1 + num2  p sum  end  end  6,类的调用  begin  if $scene != nil  $scene.main  else  exit  end  $scene = Scene_MyClass.new  end  7,库的生成及调用  module MYMODULE  def division(num1, num2)  sum = num1/num2  return sum  end  end  class My_Class  include MYMODULE  def main  x = 25  y = 16  z = division(x, y)  p z  end
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s7-200 smart 怎么在字符串中输...
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s7-200 smart 怎么在字符串中输入换行回车符
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字符串常量&\r\n&&赋值给string变量,变量识别成了4个字符
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问题ID:174426
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换行、回车符也是字符,当然要按字符来计算字符个数了。
- 超级顾问&nbsp&nbsp第15级
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