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更新日志(Update Notes) 日更新1.439版
在线时间 小时
本帖最后由 rubik 于
17:38 编辑
Custom Commander (领军者) for M&B: Warband 1.1XX的更新日志:
日更新1.439版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 取消了步兵转职投掷步兵的设定。取消了女兵转弩手的设定,女兵步兵主线,是几率装备弩
&&取消了4阶和5阶步兵转职的设定,只保留3阶步兵转职,且都是转骑马步兵,转职道具统一为旅行马
&&诺德和罗多克的步兵也可以转职骑马步兵,也是3阶步兵转,但只能升级1次,到4阶骑马步兵
&&诺德和罗多克领主部队里的雇佣骑兵被替换为新增的骑马步兵,也就是斥候和资深斥候
&&在诺德和罗多克的领主那里,也可以接到转职骑马步兵的任务
2. 野战敌方部队冲锋的时候,骑兵会采取两翼绕后包抄的战术
3. 弓和马有双前缀设定。双前缀的物品,名字和效果都达到双前缀应有的效果
&&弓的其他前缀和坚硬前缀可以叠加,马的其他前缀和重前缀可以叠加
&&前缀含重的马匹,体型比同类不含重前缀的马匹大10%左右
4. 玩家赢得竞技大会,城镇的武器商人会从最贵的9件武器随机选1件作为奖励给玩家
&&竞技大会的战前菜单新增了一个选项,可以查看作为奖励的9件武器
5. 依靠玩家的骑术来强化马匹操作: 倔强的 → 普通的 → 温顺的 → 活泼的 → 一流的
&&玩家装备前4种前缀的马匹之后,每个小时就能依据骑术等级,增加马匹的训练进度
&&训练进度可以直接在马匹属性里直接查看。进度满100%之后,马匹前缀提升
&&玩家失去某个前缀的某种马,且物品栏没有完全相同的马,那么这种前缀的这种马的训练进度归0
&&玩家休息的时候,不会增加马匹的训练进度,只有在大地图上自由移动或等待的时候才会增加训练进度
6. 新物品。蓝色坐垫和绿色坐垫的骏马,分别分配给诺德和罗多克的骑兵以及领主
&&“老”前缀翻译为“伤了背的”,比如伤了背的旅行马。新功能,疗伤技能可以治愈伤了背的马
&&马匹在自动出售的设定里,默认为不自动出售
7. 可以向酒馆老板打听马帮的动向,也可以向某个马帮打听其他7个马帮的动向
&&可以和马匹贩子对话,直接花钱消耗马匹贩子的旅行马来转职3阶步兵,不用先买马再和3阶步兵对话
&&转职用的旅行马不一定要放玩家物品栏里,放NPC物品栏也能和3阶步兵对话正常进行转职
&&8个马匹贩子都有独立的名字
8. 某些中途不能换装备的战场,入场后准许换装备的时间从5秒提升到8秒
9. 磨坊的最高等级限定为2级,3级的效果太BT了
&&熔炉的最高等级限定为2级,2级就可以强化武器和防具了,降低了强化门槛
10. 每个封地的初始建筑采取在一个固定的钱内随机建造的算法,避免某些封地随机到的建筑比其他的好
&&多余的钱,如果是城堡/城镇,则会加到财富里来用招兵。如果是村子,则加到村长的口袋里
11. 击败强盗英雄,现改为加原始阵营和接任务城镇相同的所有城镇的关系(不含村子,不含城堡)
&&强盗英雄的名字固定下来了,不再是随机的
12. 贴近真实的领主逃回自己主城的时间机制。详细说明见:
13. 强化武器,防具的时候,可以直接强化,不用先把装备卸到物品栏
&&强化之后的装备,玩家不能使用,同时玩家物品栏还有空档,就会自动卸下
14. 画廊从扎营菜单移动到游戏主菜单里了,替代了游戏教程的位置
15. 玩家部队人数或者俘虏人数超员,发生人员逃跑的时候,逃跑到人数上限就停止逃跑了
16. 战争之剑的挥砍动作以及刺的动作修改为长杆的动作,马上挥砍也是长杆的双手挥砍
&&三种长斧,两种月刃斧,长柄大刀都增加了马上双手挥砍的动作
&&双手巨剑上攻击修改为双手的上劈,马上增加单手长杆的刺击动作
&&新武器:长柄战锤,可以马上双手挥砍的钝器。直刺为刺伤
17. MOD选项中增加新选项:每24小时自动整理玩家物品栏
18. 其他一些修正和调整日更新1.437版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 去掉所有城镇里固定站桩的马匹贩子,改成8个在大地图上流动的马帮
&&马帮按照商队的行商路线移动。马帮进城镇之后,马匹贩子会出现在酒馆里面
&&马帮每次进入一个新阵营的城镇的时候,马匹就会刷新,并且有1/2几率增加城镇繁荣度
&&马帮是绝对中立的,不会被任何人攻击,玩家也不能攻击马帮
2. 通过给兵种装备实现兵种的转职
&&斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的3-5阶步兵,玩家对话给特定的马匹,就能将他们转职为骑马步兵
&&斯瓦迪亚,维吉亚,罗多克的4-5阶步兵,玩家对话给相应的投掷武器,就能将他们转职为投掷步兵
&&女兵改为默认全是步兵。3-5阶的女兵通过玩家给相应的装备,可以转职为弩手或者骑兵
3. 新任务。原阵营是斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的领主会给玩家一个转职步兵到骑马步兵的任务
&&第一次接上面3个阵营的领主任务时,必是这个任务。后面再接,条件就是领主骑兵比例小于40%
4. 取消各国兵种升级树里面的交叉升级设定。卡拉德系的兵种名字还原成雇佣兵的名字
5. 新物品。加长骑枪,长度200,设定为斯瓦迪亚骑士和库吉特可汗卫士使用
6. 竞技大会的新物品。练习飞锤,用以替换罗多克和萨兰德随机出的练习标枪
7. 所有食物都增加了相应的优质食物,优质的食物增加更多部队士气
&&普通食物和优质食物算不同的食物类别,增加的部队士气可以叠加
8. 战弓和钢弓恢复为可以在马背上使用。部分投掷武器的重量和价格重新调整了
9. 资深的绿林强盗和资深的泰加强盗设定为骑兵,单刷不那么容易了
10. 特殊战利品分武器类和非武器类了,两类分别进行判定,可以同时爆出
11. 玩家在村子附近和各种强盗交战的时候(后来介入战斗的不行),战斗场景会是村子的场景
12. 各个城镇竞技场的混战(真剑格斗),增加全匕首战,奖金是2倍
13. 每次消耗食物的时候,会刷出一条信息报告食物剩余天数
14. 某些不能打开物品栏换装备的战斗,入场后有5秒的时间可以按I键打开物品栏换装备
&&比如攻城战,街道上的战斗,城堡内的战斗,夜间被强盗打劫的战斗
&&进攻贼巢的时候,入场的点刷上了玩家的旗帜和箱子,玩家可以在箱子那里换装
15. 骑兵的升级费用提高到步兵的2倍(之前是1.5倍)
16. 其他一些修正和调整日更新1.436版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 大地图变化:内陆湖北边上脉上开了一条通道,内陆湖和乌克斯豪附近的河流连通了
2. 投掷武器的数量恢复成Native的数值,普遍是4~5发
&&伤害超过30的投掷武器,随着伤害数字的提高,精度也会提高(会超过100)
&&轻投掷骑枪和投掷骑枪的伤害下调。弓箭的精度全面上调
&&斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的步兵,只有4阶和5阶会装备投掷武器
&&各种强盗,从19级左右开始才装备投掷
3. 5匹披了不同颜色罩袍的军用马,1匹鳞甲战马,1匹锁子铠战马,1匹黑色的战马
&&修改了双头斧的模型,长度也从135调整为120,看起来更协调美观了
&&加入了特殊战利品:连弩。两连发,破盾,额外穿透力
&&增加了1把三角弓,萨兰德阵营的专用弓
&&女剑士的军马换成黑色的战马(红色战马改颜色),女兵系列的弩调整了
&&各国的骑兵,还有奴贩首领都装备上了不同颜色的军用马
4. 修正了竞技场用远程武器打自己人可以晋级的BUG,现在远程武器打自己人,不算人头数,也不会奖励钱
&&练习标枪调整为10发,增加破盾属性。竞技大会的时候,随机到标枪的时候是3袋练习标枪+1盾牌
&&竞技大会里的弩箭,长棍,偃月刀都分4种颜色,和4种颜色的盔甲相配合
&&竞技大会新增了4种新盾牌:一般的步兵盾,罗多克的门板盾,诺德的圆盾,库吉特的小圆盾。都含4种颜色
&&新增的几个城镇,竞技大会的武器做了大调整,比如纯弩,纯弓箭,纯标枪,纯长棍等
5. 混战(真剑决斗)里的远程武器不仅仅是弓箭了
&&在斯瓦迪亚和罗多克,那个点的武器被替换为弩和单手剑
&&在诺德和萨兰德,那个点的武器被替换标枪
&&混战增加拳击赛,所有人空手格斗,屏蔽脚踢。奖励的钱是4倍(最高1000第纳尔)
6. 弩的熟练度修改成可以影响弩的伤害
7. 酒馆里不再刷奴贩系列兵种,只能通过解救被俘的赏金猎人得到
8. 各国士兵获得的额外士气会影响招募俘虏的成功率
9. 鼠标右击玩家的城堡/城镇,弹出的菜单里增加了自动整理守军的选项
10. 战前菜单的战斗规模的倍率可以选择得更细致,精确到小数点后1位,比如1.7倍
11. 其他一些修正和调整日更新1.435版 for 战团1.165+(兼容1.434版存档)
1. 新增3种弩箭,斯瓦迪亚和罗多克使用外观不同的弩箭
&&特殊战利品里的朴刀被替换成德国双手剑式的双手巨剑。可在双手和长杆之间切换
&&新增4种颜色的练习箭,和竞技大会里4种颜色的竞技场盔甲相搭配
&&新增3种长杆锤,作为山贼的专用武器
2. 提升战利品前缀的设定调整了,一件装备不止提升一次,而是消耗奖励次数提升到最好
&&被提升前缀的装装备少了,但单件装备的前缀提升幅度更大,收益更高
3. 弓骑的AI调整,会逐步降低速度,然后射箭。最低速度不会降到0
&&玩家倒下之后,玩家能够指挥的士兵会全体冲锋
4. 攻打城镇的时候,搭梯子需要的时间和梯子的数量成正比。用攻城塔攻的城镇不受影响
去掉攻城方远程兵超过75%,守军必然出城迎战的设定
5. 修正掠夺技能加了之后,没有即时增加物品栏格子的BUG
&&战术和教练的最高等级从15级调整到10级,教练每级加的经验设定为教练等级*6
6. 自动购买食物的界面,新增直接设定清单里所有食物的统一份数
&&战前选项里的野外战斗规模倍率改成用拖动条来调节
7. 到村子找村长买牛,一次最多可以买100头,所有的数量都列在对话框的下面了
8. 其他一些修正和调整
日 22:15更新,不需要开新档
1. 新增4种颜色练习标枪,新增4种颜色的练习骑枪,和竞技大会里4种颜色的竞技场盔甲相搭配日更新1.434版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 大地图的三大变化,斯瓦迪亚和库吉特之间增加一个大湖,连接诺德领土的海岛,罗多克境内圆形的入海湖
2. 技能大修:去掉了激励,坚韧等群体增伤和减伤技能,去掉了精确射击,恢复了手术和掠夺
&&力系:铁骨(含小兵的不死率),强击,强弓,强掷
&&敏系:武器大师(含盾防),跑动(含减伤),骑术(含减伤),骑射,掠夺(含物品管理)
&&智系:向导,侦查,跟踪,疗伤,急救,手术(最高4级),战术,工程学,教练
&&魅系:统御,口才(交易+说服)
&&跑动每级减少步战时,受到的伤害4%。骑术减少骑马时,人和马受到的伤害4%
&&掠夺是队伍技能,但加格子的部分(物品管理的效果)是个人技能
3. 玩家和玩家部队的里英雄,武器熟练度超过武器大师对应的上限+40,每天就会按比例降低超出的熟练度
&&0级武器大师,每天降低超出的20%。每升1级武器大师,少降低2%。10级武器大师,武器熟练度完全不会下降了
4. 新增特殊战利品:朴刀。可在双手和长杆之间切换的武器,长杆模式是偃月刀的使用模式
&&新增三种投掷武器:骑士投枪,轻骑士投枪,投掷箭。投掷锤和投掷短剑新增携带模型的顶点动画
&&战弓和钢弓设定为不能在马上使用
5. 玩家守城的时候,城内的增援点会刷出玩家的行李箱,玩家可以跑过去更换武器,替换上备用箭矢等
&&建立攻城器械的最长时间缩短(0级工程学),最短时间延长(14级工程学)
&&玩家攻城,敌方主动出城迎战的时候,战场优势会锁定为-10或者更低
6. 其他一些修正和调整日更新1.433版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 库吉特的译名被修改为更准确,更接近阵营原型的克列吉惕(感谢指正)
2. 战斗选项里新增野外战斗规模倍率的调节选项,有1X,2X,4X,8X。最高支持双方960人同时大战
3. 营地菜单增加“画廊”选项,可以方便欣赏游戏里的所有插画,也可以截图来做壁纸
&&右侧有4个不同的背景可选。点击左侧的预览图就可以看大图了
&&按上下左右键,或者翻页键可以切换浏览大图,按Esc,空格,回车,退格键之一都可以退出浏览
4. 各城堡里也会随机出现赎金经纪人,方便玩家卖俘虏,更重要的是方便城堡的领主卖俘虏
5. 向酒馆里的旅行者打听某个阵营的领主位置的时候,按人数收费,每个50第纳尔
&&旅行者回答领主位置的时候,每页只包含7个领主的位置,避免几十个领主挤在一页上显示
6. 卡拉德的3种射手,调整为弓弩混合兵种
7. 很多兵种的装备(包括马匹)带有物品前缀
8. 玩家自立阵营的空城不会自动招募俘虏
9. 所有领主和国王默认分组是骑兵,而不是步兵
10. 新增维吉亚箭
11. 修正解救被绑架小女孩任务的BUG
&&修正野外战场上,敌方贼寇乱飞的BUG
&&修正战前选项,英雄不能切换两套武器的BUG
12. 其他一些修正和调整
日更新1.433版的新汉化版
1. 版本号不变,只改了几个名称的译名
&&克列吉惕还原成库吉特
&&窝车则改为渥尔港,日瓦车则改为日瓦港,日瓦丁改为雷瓦丁
日更新1.432版 for 战团1.165+(兼容1.43~1.431版存档)
1. 战前菜单新增战斗选项,很多MOD选项移动到战斗选项里了
&&新增马匹HP对马匹速度影响的选项
&&新增战后自动收下所有被救俘虏和战后自动所有被抓的敌人的选项
&&新增玩家部队的9个分组在野外的默认入场命令
&&旷野战场和森林战场的大小可以分别设定了
2. 取消玩家部队被追击,强制是小战场的设定
&&取消玩家部队坐镇指挥时对玩家实力的要求
3. 玩家的出生选项界面,以及玩家和神秘商人赌博的界面都重新制作了
4. 玩家攻城时,带的弓箭手比例超过75%的时候,守军必定派兵出城迎战
5. 玩家守城的时候,不能更换指挥官,战斗选项也隐藏,P,C,I键也不能用
6. 所有的箭都细分为两种,一种背在背上,一种跨在腰间,物品信息上有说明
&&一轮特殊战利品里含有两种不同的透甲箭
&&标枪,短标枪,投枪都增加了破盾属性
&&远程的武器的弹速属性现在是可见的了
7. 远程兵种,4个武器栏有空格时候,会从物品栏里挑选相应的弹药装备上
&&维吉亚的3种射手都是强制2袋箭
8. 士兵受到致命伤的时候,每级体魄减少的死亡率由6%降低到3%
9. 俘虏也消耗食物,消耗量相对部队的成员减半
10. 不法之徒俘虏的出售价格减半
11. 玩家自立阵营的领主也可以自动交换村子了
12. 其他一些修正和调整
日更新1.431版 for 战团1.165+(兼容1.43版存档)
1. 修正自动换装界面,投掷武器根据强击技能的等级来判断能不能装备的BUG
日更新1.43版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 技能大修。去掉体力属性,还原成魅力属性。技能修改方案为如下
&&力量系(4个):体魄(铁骨+跑动),强击,强掷,强弓
&&敏捷系(4个):骑术,骑射,武器大师(含盾防),精确射击
&&智力系(8个):向导,侦查,跟踪,急救,疗伤,工程学,战术,教练
&&魅力系(4个):统御,口才(说服力+交易),激励,坚韧
2. 取消铁骨减伤。体魄技能对于普通士兵,可以提高被锐器打晕,而不致死的几率
&&激励增加部队伤害,以及坚韧减少部队受到伤害的设定对部队首领也有效了
3. 教练技能大修改。英雄不但可以向比自己等级低的队员传授经验,也可以向比自己等级高的队员传授经验
&&英雄向比自己等级低的队员传授经验,每高2级,教练实际等级获得+1的修正。但修正值不高于英雄当前教练的等级
&&英雄向比自己等级高的队员也能传授经验,每低2级,教练实际等级获得-1的修正
&&修正后的实际教练等级,最高15级,最低0级
4. 增加一本书:罗宾汉传奇,读完后+1精确射击
&&提高教练技能(兵器手册)和侦查(卡拉迪亚地图册)的书籍也加回来了
5. 所有兵种的属性,技能都重新设定了一遍
&&普通士兵的智力和魅力无用,都设得很低,点数都均到力量和敏捷上。普通士兵属性点数总和为:兵种等级+20
&&维吉亚的3种射手大幅加强。强弓,精确射击,熟练度都提高很多。高级弓的装备率也提高很多
6. 各国步兵包括雇佣兵都装备了投掷武器。是一定几率装备,不是100%装备
&&维吉亚步兵增加了飞斧,罗多克步兵增加了投掷锤,卡拉德步兵增加了投掷剑
7. 战后解救被俘人员和收俘虏的时候,玩家部队的人数上限和俘虏上限会临时提高1000,以保证可以收下所有人
&&回到大地图上,两个人数上限会恢复正常。超出上限的部分,每24小时会逃跑一部分。建议尽快就近处理
8. 特殊战利品最低爆率是1%,机会总是有的
9. 其他一些修正和调整
日更新1.42版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 技能大修改,现在只有18个技能,比标准的24个技能少6个技能
&&侦查和跟踪技能被屏蔽了,初始玩家就是10+4的侦查,10+4的跟踪
&&教练屏蔽了。玩家和NPC自带类似教练的效果,根据玩家或NPC与士兵的等级差值来决定传授多少经验
&&激励技能不加士气,改回统御技能增加士气。每1点智力,提高1点部队人数上限
&&物品管理屏蔽了,玩家初始就是10物品管理,其他NPC的物品管理等级照旧
&&掠夺技能删掉了,会影响战利品的数量。偷牛现在只看部队人数
&&烹饪删除了。为了一点士气消耗技能点不合算
2. 征兵方面增加了“积攒招募机会”的设定
&&玩家超过一个招募周期没有去城堡/城镇招募士兵,城堡/城镇就会积攒1次招募机会,再过一个周期去招募,一次性就有2次招募机会
&&城堡/城镇最多只能积攒1次招募机会。这个设定对领主或国王也有效
3. 兵种属性点数提高。普通兵种的属性点之和是:等级+25(之前是等级+20),英雄的属性点之和是:等级+40(之前是等级+33)
&&玩家的出生选项的效果也跟着发生变化,各选项的属性点之和提高7点,选项效果的差异也更加明显
4. 玩家坐镇指挥的条件调整:玩家部队的实力超过本方(玩家部队+友军部队)总实力的1/4,且至少有4个未受伤的人
5. 玩家部队在大地图上被其他部队追击的时候,不能选择战场大小,而且强制是小战场
6. 竞技大会,击倒对手会获得第纳尔(对方等级+20),以便下一场好押注,同时也是鼓励玩家尽量把所有对手都击倒
7. 食物所加士气,现在开放修改了。修改食物的质量就能达到修改食物所加士气的目的,修改后即时生效
8. 维吉亚的新兵种,维吉亚勇士,同时擅长弓箭和肉搏。维基亚的4阶步兵或者射手都可以升级为维吉亚勇士
9. 诺德的步兵,萨兰德的步兵,还有海寇,山贼都是100%装备投掷武器,但兵种分组依然是步兵
10. 增加投掷剑和投掷锤,都可以按X切换为单手武器
11. 其他一些修正和调整
日更新1.41版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 新技能:激励。基于力,每点增加士兵3%的输出伤害,并且提高你的部队士气。(领袖技能)最高等级:10
&&新技能:坚韧。基于体,每点减少3%的士兵受到的伤害。(领袖技能)最高等级:10
&&领主的激励和坚韧等级与领主的初始统御有关,领主的性格决定领主激励和坚韧技能的偏向
2. 取消强化单手,强化双手,强化长杆技能,恢复成强击技能,强掷技能并入强击技能
&&同时取消弓箭,弩,投掷等熟练度每100点额外提升相关技能1点的设定
3. 原来的铁骨技能和跑动技能合并为体魄技能。基于体,每级+2点HP外加提高3%的跑动速度
&&新增的铁骨技能每级减少4%的受到的伤害。对于士兵,在受到致命伤的时候,有6%的机会被击昏而非死亡
4. 后勤运输重新拆分为物品管理和向导。统御不加士气,加士气的效果转移到激励技能上了
5. 斯瓦迪亚的新城镇通帕斯改名为贝特赞,罗多克的新城镇罗恩特斯改名为塞布特克
6. 整合了弓骑AI微调补丁,解决弓骑兵自动下马问题
7. 斯瓦迪亚的3种步兵装备了梭镖和战镖
8. 其他一些修正和调整
日更新1.41版的修正版,兼容1.41版存档
0. 版本号不变,载入界面字体的颜色为橙色(原为大红色)
1. 修正玩家部队NPC的向导技能不起作用的BUG
日更新1.409版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. MOD的副标题正式更名为Skill Overhaul(技能大修)
2. 增加了6个城镇,4个城堡,21个村子
3. NPC集体换装界面改进,修正武器不能正常自动升级的BUG
&&每个格子都可以选择锁定或者非锁定,锁定格子里的装备不会自动升级
4. 修正英雄(玩家,NPC,领主等)会战死的BUG
5. 骑射手射击的时候会将马停下以提高命中率
6. 鳞甲,库吉特精锐甲,维基亚精锐甲,萨兰德精锐甲不再是特殊战利品
7. 城堡/城镇自动招兵界面,设置了10个可选的招募次数,不用一下下地点了
8. 恢复统御增加士气的设定,每点统御+6点士气(原为+15士气)
9. MOD选项里,每个阵营发生复辟和叛乱的最大次数提高到99次
10. 3级磨坊的效果调整为+15点繁荣度(原为+20点繁荣度)
11. 掠夺技能也会影响战后获得的钱和经验,每级提高10%
12. 其他一些修正和调整
日更新1.408版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 向导合并到物品管理里面,物品管理改名叫后勤运输
&&加物品栏格子的时候是个人技能,加移动速度的时候是领袖技能
2. 新增烹饪技能:每级增加食物提供的士气10%,减少5%的食物消耗。烹饪是队伍技能
&&凯特琳初始就会4级烹饪。另外新增一本提高烹饪技能的书籍。统御不再增加士气了
3. 手术被完全屏蔽。但因为战团1.168的原因,玩家这边被锐器打晕的比例还是非常高
4. 可读的书,读完之后是以绿字方式额外提高1点技能,不是读完直接提高1点技能
5. 恢复之前封地加部队上限的设定,对玩家和AI领主都有效
&&每个城镇增加20点兵力上限,每个城堡增加10点兵力上限,每个村子增加5点兵力上限
6. AI部队的工资算法与玩家部队的工资算法同步
&&AI部队非骑兵兵种工资提高40%左右,骑兵工资提高80%左右
7. 修正解救被绑架的小女孩任务的BUG
8. 修正了玩家倒下之后就跳出的BUG
9. 其他一些修改和调整
日更新1.406版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 新的角色出生选项界面
&&每个出生选项的效果,即加的属性,技能等都在左侧详细列出来了
&&右边的选项变化时,左边的出生效果也会发生变化
&&新的出生选项:出生的季节(和地火水风这四行相关)
2. 封地的升级设施现在有等级了,大部分升级设施都可以升到2级或3级
&&先建1级的,然后才可以建2级的,最后才可以建3级的
&&等级越高,效果越强,需要花的钱和时间也越长
&&磨坊和熔炉的最高等级为3级,驿站和庄园只有1级
&&训练场,哨塔,了望塔,学校,兵营的最高等级为2级
3. 取消手动调整镜头位置的功能,改为几个特定镜头位置的切换(含上帝视角)
&&默认的镜头切换键为V,可以在MOD选项里修改为其他键
4. 武器大师调整为基于敏。侦查,向导,跟踪调整为基于智力
&&升级玩家的物品管理可以提高食物增加的士气,减少食物的消耗
&&取消低于士气阀值,双倍食物消耗换取双倍士气的设定
5. MOD选项里新增玩家部队在野外战场的默认入场命令的选项:坚守,跟随,冲锋
6. 调整守军顺序以及自动招募士兵界面新增守军的自动排序按钮
&&修正自己城堡/城镇无守军时,不能进入这个界面的BUG
7. 新的特殊战利品,战团隐藏的板甲战马
&&钢盾的大小由80调到90,使其更加实用
8. 其他一些修正和调整
日更新1.405版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 战术和统御拆开,还原到以前的设定
&&统御还原成Native的设定,每级增加5点人数上限,技能上限还原为10级
2. 手术的效果调整为每级增加3%的几率使得本该死亡的士兵变成击晕
&&手术只对玩家部队以及玩家城里的守军起作用,对友军不起作用
3. 精确射击每级增加的远程伤害(除投掷武器外)由8%调整为4%
&&新增:精确射击每级增加2%的远程武器(除投掷武器外)的射击精度
4. 强化单手技能每级增加的单手武器伤害由10%调整为9%
&&强化长杆技能每级增加的长杆武器伤害由12%调整为10%
5. 铁骨技能每级减少的伤害由4%调整为5%,上限调整为10级
&&对于士兵,受到致命伤害时,每级增加3%的几率被击晕,而非死亡
6. 体力属性每级减少的伤害由0.5%调整为1%
7. 力量系技能调整为:强化单手,强化双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷,掠夺
&&敏捷系技能调整为:精确射击,骑术,骑射,跑动,侦查,向导,跟踪
&&智力系技能调整为:统御,口才,物品管理,工程学,战术,教练,武器大师
&&体力系技能调整为:铁骨,盾防,疗伤,急救,手术
8. 玩家出生选项的效果全面调整。领主,NPC以及很多兵种的属性和技能也调整了
9. 竞技大会及竞技场里的混战模式全面调整
&&新增练习锤,重型练习锤,重型练习斧,练习用偃月刀
&&竞技场的近战武器正式分为:剑系(长度长),锤系(可击倒),斧系(可破盾)
&&各个城镇竞技场大会的特色武器都调整了,融入了新增的锤系武器,重型练习斧和偃月刀
&&库吉特的城镇,骑枪都替换成偃月刀。罗多克的城镇,骑枪替换成步战+长棍
&&竞技大会里的骑枪兵,下马的时候,骑枪被自动替换成匕首,玩家也一样
10. 各种食物的属性以及增加的士气全部还原成Native的设定。会腐烂的食物,数量减半
&&大部分的弓箭精度都下调了,精确射击技能变得很重要了
&&作弊模式里的商店兼容导入的物品,修改时还需把第一个物品的价格改成物品的总数量
11. 玩家救助商队或者农民部队后,会增加商队或者农民部队原属地的好感
12. 攻城战,进攻方会无限增援。守城方如果是玩家一边,也会无限增援
&&守城方为敌方,还剩一定人数的时候就不增援了,打完就进入巷战(未测试)
13. 其他一些修正和调整
日更新1.4版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 融合技能大修MOD:
&&1.1 屏蔽强击技能,拆分为强化单手,强化双手,强化长杆
& & 强化单手每级+10%的单手武器造成的伤害,对应单手熟练度
& & 强化双手每级+8%的双手武器造成的伤害,对应双手熟练度
& & 强化长杆每级+12%的长杆武器造成的伤害,对应长杆熟练度
&&1.2 单手,双手,长杆,弓箭,投掷的熟练度,每100点能够额外提高相关技能的等级1点(绿字显示)
& & 弩的熟练度,每100点能够额外提高精确射击1点
& & 各种武器熟练度的解释里添加了关于熟练度对技能加成效果的说明
&&1.3 去掉魅力属性,替换为新的属性——体力
& & 体力:每点减少角色受到伤害0.5%
& & 领主部队上限减小,单兵素质增强,走精兵化路线
&&1.4 基于体力的技能调整为:铁骨,跑动,物品管理,掠夺
& & 基于敏捷的技能调整为:骑术,骑射,精确射击,盾防,武器掌握
& & 基于力量的技能调整为:强化单手,强化双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷
& & 其他的技能都基于智力
&&1.5 说服力和交易合并为新技能——口才,基于智力
2. 战术技能合并到统御里面,因为是领袖技能,只有部队首领加才有效
3. 废除俘虏管理技能,俘虏上限改成根据部队的人数以及兵种来定
&&玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限
&&其他兵种。每2个骑兵+1点俘虏上限,每3个步兵+1点俘虏上限
&&报告菜单,部队士气和人数上限里可以查看俘虏上限的构成
&&受伤的队员不提供俘虏上限
4. 与技能相关的书籍也调整了,删除了相关技能被屏蔽的书籍(比如:价值论,对应交易技能)
4. 玩家的出生选项的效果,以及所有士兵的属性,技能全部都手动地一一进行设定了
&&给骑兵添加了1~3级的跑动,很多兵种的装备也进行了调整
5. 新的特殊战利品——双头斧。最高伤近战武器,60砍。145攻击范围,破盾,破格挡,无法在马背上使用
&&塔盾也被划入特殊战利品范围,抗击力大幅提升,是所有阔盾里最强的
&&钢盾的抗击力也大幅提升,耐久度也提升很多,不那么鸡肋了
&&火枪和子弹从特殊战利品里移除,回归到隐藏宝箱里
6. 新的开局选项:启用部队精力。可以在这里选择禁用部队精力
7. 从敌人那里解救回来的强盗兵种会被直接归到被俘虏的士兵里,不能直接招收
8. 开启了部队精力,但不休息,减的士气下不封底。部队精力为负的时候,恢复速度加倍
&&没有食物的时候,每14个小时-30士气,也是下不封底
9. 降低了酒馆里赏金猎人小队出现的几率
10. 其他一些修正和调整
日更新1.398版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 拆分向导和跟踪,还原成Native那样。彻底解决卡顿
&&向导对大地图移动加成由每级6%调整到5%
&&铁骨减伤由每级5%调整为4%
&&跑动的速度加成由每级6%调整为5%
&&精确射击对投掷武器无效
2. 精确射击的伤害加成对盾牌也有效了
&&报告玩家盾牌受到的伤害,或玩家对敌人盾牌造成的伤害。MOD选项里可关闭相关报告
&&玩家受到的伤害比对玩家的盾牌也有效了,比如开1/2伤,玩家盾牌也只受1/2伤
3. 在野外作战时,可以在战前菜单选择随机战场的大小
4. 加入新的影响士气的因素——部队精力
&&部队精力的范围为-36~36,1点部队精力影响1点部队士气
&&非休息的时候,部队精力每小时下降1点
&&休息的时候,每小时恢复2点部队精力,晚上是3点
5. 投掷武器的数量由Native的2倍调整到1.5倍
6. 酒馆里可以招募到奴贩系列兵种,也是以小队形式招募
7. 取消累赘度对技能惩罚的设定
8. 其他一些修正和调整
日更新1.397版 for 战团1.165+(兼容1.396版存档)
1. 修正封地的建筑无法正常建设的BUG
2. 删除MOD选项里关于铁骨回血的选项
日更新1.396版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 取消铁骨的回血效果,改为每级铁骨减少5%的伤害
&&新增精确射击技能:每级增加6%的远程伤害,基于敏捷,最高15级
&&向导对部队的移动速度的加成还原为每级3%
&&教练技能的最高等级提高到15级
&&取消闪避技能
2. 取消野战前选择战场大小的选项,解决了MOD的顿卡问题
&&野战的时候,现在是根据双方总人数自动选择战场的大小
&&旷野只有一小一大两个尺寸的战场,森林里只有小战场
3. 领主部队的人数上限下调20,AI城镇/城堡的人数上限也下调了
4. 取消大地图上暗黑骑士的部队
5. 其他一些修正和调整
日更新1.395版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 取消跑动和骑术的减伤效果,增加新技能:闪避
&&闪避:每点减少角色从正面受到的近战伤害4%,上限15级
&&跑动技能可以极大提高跑动速度,每级提高6%,上限15级
&&教练技能的最大有效等级不超过该英雄与接收经验者的等级差值
&&跟踪技能合并到向导技能里面
2. 酒馆里的雇佣兵是按小队来计的,不再是单一兵种
&&小队类型有3种:骑兵小队,步兵小队,射手小队
&&小队数量是随机的,2-4队,有兵营的话,是3-6队
3. 开局的时候,领主有2套装备,一套自己装备,一套放在城堡/城镇里的箱子里
&&玩家攻下这个城之后就可以从箱子里获得城主的全套装备
4. 新的特殊战利品:钢枪。投掷武器的数量翻倍
5. 在野外作战时,可以在战前菜单选择随机战场的大小
6. 发生叛乱的阵营越多,剩下的阵营发生叛乱的几率就越小
&&一个阵营的敌对阵营越多,国内发生叛乱的几率越大
7. 每个阵营的3阶兵升到4阶兵的时候,仍然可以选择升级方向
8. 封地的繁荣度会实时地影响封地里各种建筑的建造进度
9. 逃兵现在是集中到原属阵营的首都附近,等待招安
&&如果原属阵营被灭,逃兵则是集中在几个贼窝附近
10. 领主与城堡/城镇交换士兵的代码重写了,更简洁高效
11. 没有城池的阵营,其领主会跑去敌国首都附近送死,加速灭国
12. 自动出售战利品和自动购买食物的界面合并了
13. 兵种模板大调整。领主和城堡/城镇共用低级兵模板和中级兵模板
&&领主的高级兵模板骑兵为主,城堡/城镇的高级兵模板,步兵和射手为主
14. 人物出生选项的效果全面调整。选旗帜界面取消翻页,增加拖动条
15. 向旅行者打听领主位置的时候,旅行者会告诉你该阵营所有领主的位置
16. 领主输出双倍伤害,只受到1/2伤。领主的马匹也只受1/2伤
17. 自己的城堡/城镇的右键菜单上增加了新选项:转移所有士兵到守军里
18. 每个阵营的叛乱和复辟次数最高可以设定为9次
19. 新的主菜单界面,全新的布局
20. 新的准星
21. 其他一些修正和调整
日更新1.392版 for 战团1.165+(相对1.39版和1.391版,不需要开新档)
1. 跑动和骑术减伤效果从每级5%调整到每级3%
2. 每一级所需升级经验调整为1.5倍,战场获得经验也是原来的1.5倍
&&通过战斗来升级,升级速度不变。教练技能的效果变相削弱为原来的2/3
3. 几种骑枪都增加了破格挡属性,以增强骑兵的野战实力
4. 叛乱的几率增大,各阵营更早就能发生叛乱
5. 其他一些修正和调整
日更新1.391版 for 战团1.165+(相对1.39版,不需要开新档)
1. 跑动技能可以减少角色步战时从正面(含侧面)受到的近战伤害,每级减5%
&&骑术技能可以减少角色骑战时从正面(含侧面)受到的近战伤害,每级减5%
&&这两个技能的技能描述已添加上述内容,方便在游戏里查看
2. 领主的马匹和领主一样,也是受1/4伤
3. 各种伤害减免是直接改变输出伤害,而不是返还HP。避免领主残血的时候,被反复击倒,又反复站起
4. 暗黑猎人与所有阵营保持中立关系,但玩家可以主动攻击他们
5. 修正坐镇指挥时,玩家一边处于压倒性优势,但战损比预期大得多的BUG
&&玩家一方的实力是对方实力10倍或以上,且对方的绝对实力很弱,玩家坐镇指挥,为0战损
6. 每一级所需的升级经验调整为2倍,AI士兵战场上获得的经验也是2倍
&&这样做,变相削弱了教练技能,玩家和NPC的升级速度也放缓了
7. 修正雇佣重骑兵穿兽皮靴的问题,替换为链甲靴
8. 其他一些修正和调整
日更新1.39版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 每升一级给的属性点还原成原版设定,然后技能上限为相关属性值的1/2
2. 雇佣兵的升级树还原成原版那样,雇佣兵的属性,技能,熟练度得到大幅加强
&&玩家招募雇佣兵的时候,可以自由决定招募多少个,而不必一次全部招募
&&酒馆里可招募雇佣兵的数量大幅增加。城镇修建兵营后,雇佣兵数量提高到1.5倍
3. 还原女兵的升级路线,女剑士保障全套盔甲和盾牌
&&还原劫匪的升级路线,可以升级到卡拉德步兵或者卡拉德骑兵
4. 增加暗黑骑士部队,只与玩家敌对,不与任何阵营敌对,包括玩家自立的阵营
5. 还原了马匹的护甲值,还原了维基亚卫士和萨兰德卫士的装备,还原了诺德各步兵的装备
6. 取消AI士兵武器熟练度随玩家等级提高而提升的设定。所有AI士兵的熟练度提高1/4
7. 管理NPC装备的界面里,每个英雄的4个武器格子都可以选择升级或者不升级
&&不勾选升级的话,这个格子里的武器就被锁定,只能通过手动方式进行替换
&&修正开启累赘度惩罚后,管理NPC装备的界面显示不全的BUG
8. 书籍管理方面,书籍的交易方式还原成自带的那种方式
&&玩家买到书以后,需要进入营地菜单点击管理书籍,然后导入书籍,再进行管理
&&如果想卖某本书,先选中这本书,然后点导出就可以导出书籍到玩家物品栏,然后卖掉
&&工具书放在玩家或者NPC的物品栏里也能生效,但推荐导入到书柜进行管理
9. 恢复报告菜单里查看阵营兵种升级树的选项。相关代码对MOD制作者很有参考价值
10. 战后会自动收容被俘虏的敌人,如果收不下所有俘虏,则会留下高等级的俘虏,而踢出低等级的俘虏
11. MOD选项里,增加了一个“每24小时自动保存一次”的新选项
12. 其他一些修正和调整
日更新1.389版 for 战团1.165(需要开新档)
1. 角色每升1级,给2个属性点,1个技能点,20个武器点。技能的最高等级为对应属性值的1/4
2. 给NPC换装界面可以自动升级武器了,根据武器性能而不是价格。全面兼容导入的装备
&&当前角色的4个格子装备了什么类型的武器,自动升级就按什么类型来升级,空着的格子不会升级
&&反过来,你想让NPC升级什么类型的武器,就先给他装备什么类型的差武器作为自动升级的参考
&&某些类型武器的自动升级,不但要求类型相同,一些特性也必须一样
&&比如当前装备的长枪可冲刺,自动升级的时候,就只会从右侧可冲刺的长杆里挑最好的进行升级
&&当前装备的武器为钝器,自动升级的时候,只会从右侧同武器类型的钝器里挑选最好的进行升级
3. MOD选项里可以选择战场小地图的样式,可以选择旧版的战场小地图
4. AI阵营复辟和叛乱可以在营地菜单的MOD选项里设定次数限制(1~3次)
5. 某6个城镇的武器商人有姓名,只出售特定类型的武器
&&其他城镇的商人,出售的远程武器具有各自阵营的特征
&&步兵国的马贩出售的马很少,库吉特的马贩出售的马最多,其他阵营的居中
&&一些箭和投掷武器,限定了只在某些特定阵营出售
6. 有熔炉的城镇,玩家找武器商人或者防具商人强化武器或者防具的时候
&&可以选择强化到这个物品含有的任意前缀,而不是只能强化到最好前缀
&&特别地,这个功能全面兼容导入的装备
7. 战后奖励,提升某些战利品前缀的时候,前缀只提高一级,而不是直接提高到最好前缀
8. 一些物品的隐藏特性显示在物品信息里了,比如:便装,可冲刺,有几率穿透盾牌等等
9. 部队界面里添加了升级树按钮,点击可以查看这个兵种后续的升级树
&&重写了兵种升级树代码,现在是自动生成的,支持任意结构兵种升级树
&&全面兼容导入的兵种,兼容对已有兵种升级树结构的修改
10. 重写了NPC读书系统,现在玩家部队里的任何英雄都可以读书,不限于那16个NPC了
11. 玩家自立当国王之后,可以和本国领主对话,奖励他一些钱
12. 累赘度惩罚作为游戏的开局选项,游戏开始之后就不能更改了
&&勾选MOD选项里作弊模式,可以作弊式地更改开局的某2个选项
13. 箭矢或者投掷武器击中水面,会产出水花(代码来源:火与剑DLC)
14. 各国逃兵会按兵种类型来拆分和合并,不同类型的会拆分,相同类型的会合并
15. 其他一些修正和调整
日更新1.388版 for 战团1.153~1.158(相对1.386版和1.387版,不需要开新档)
1. 给NPC换装界面可以自动升级玩家及NPC的防具和马匹
&&玩家或每个NPC都可以分别选择是否升级防具以及是否升级马匹
2. 玩家及NPC可以拥有2套武器,并且可以自由切换2套武器
&&在NPC换装界面可以方便地进行切换(点箭头,或按F键)并进行配置
&&在战前菜单或与NPC的对话界面,都可以让所有人切换到某一套武器
&&如果某个NPC某一套武器为空,则仍然使用当前这一套武器,不会切换为空手
&&所以没有必要给每个NPC都准备2套武器
3. 玩家倒下之后,仍然能正常依照铁骨技能的效果回复HP
&&铁骨技能的说明里增加铁骨回血效果的描述
4. AI阵营之间随机宣战的时候,一个阵营最多只会和2个阵营开战
5. 去掉了几种标枪的近战模式,竞技场的练习标枪除外
6. 其他一些修正和调整
日更新1.387版 for 战团1.153~1.158(相对1.386版,不需要开新档)
1. 新的不影响战斗的战场小地图(平视),仿上古卷轴5。原不影响战斗的小地图(俯视)取消
&&按Backspace,打开的指挥界面里面,仍然是原来的小地图
2. AI阵营之间随机宣战的时候,一个阵营最多只会和2个阵营开战
&&玩家自立后宣战,以及通过任务宣战,或者阵营内部叛乱导致的宣战,不受限制
3. 屏蔽主菜单里的联机模式
日更新1.386版 for 战团1.153~1.158(需要开新档)
1. 书籍管理系统
&&新增一个书柜,购买的书籍都保存在书柜里,而不是玩家物品栏里
&&购买或出售书籍,都必须找书籍商人,与他在一个特殊的交易界面里完成
&&可以在营地菜单里管理书柜,方便快捷地把书籍分配给玩家以及NPC
&&工具书设定持有关系,就会增加玩家或NPC的技能,书一直都在书柜里
&&可读的书设定持有关系,玩家或NPC就会自动读,书一直都在书柜里
&&NPC离队,或玩家及NPC读完某本书,会自动解除持有关系,书一直都在书柜里
&&所有书籍数量加倍(都有两本),价格减半。智力越高,读书越快
2. 斯瓦迪亚新增1个城镇——科泊,减少1个城堡
&&罗多克和萨兰德各减少2个城堡,以保证各国领土的平衡
3. 设定斯瓦迪亚一开始只和2个国家有领土争议,而之前是4个
&&库吉特和维基亚的争议领土由库丹改为德瑞玛格堡
4. 恢复玩家给钱到自己城堡/城镇,让其自动招兵的设定。在城堡/城镇管理里面
& &自动招兵和手动招兵并存,共用冷却时间以及城堡/城镇提供的招募机会
5. 6种强盗的升级树各增加一阶。普通→熟练→资深
&&雪原强盗的名称订正为泰加强盗,其他几种强盗改回原来的名字
6. 各国的顶级兵和次顶级兵都保障全套4件盔甲及盾牌
&&提升各国领主的马匹,领主最差的马匹为猎马
7. 调整所有兵种熟练度随玩家等级提高而成长的设定
&&引入小数部分(不显示),每次提升的量更精确,提升值不会太BT
8. 玩家等级超过8级以后,野外的同类小部队才会自动合并
9. 被打晕的敌人,出战利品的几率减半
10. 屏蔽士兵从地上捡武器使用的设定
11. 其他一些调整和修正
日更新1.385版 for 战团1.153~1.158(相对1.382版~1.384版,不需要开新档)
1. 修改复辟设定,现在一个国家复辟后站住脚跟的几率很大
&&一个国家和越多的国家交战,那么复辟在该国发生的几率也越大
&&该国以及它的所有交战国里原属于复辟阵营的领主都会参加
&&玩家自立阵营的领主不会参与复辟
2. 玩家攻下的城未分封给玩家,补偿费不再是固定的900第纳尔
&&城堡的基础补偿费1800,城镇的基础补偿费3600
&&玩家的等级以及城堡/城镇的繁荣也会影响补偿费
3. 报告菜单里显示各种未被消灭的强盗英雄的位置
4. 修正普通士兵4个属性随机得不合理的问题,降低智力和魅力占总属性点的比重
&&力量点和敏捷点分配方面,步兵偏重力量,射手偏重敏捷,骑兵是力敏平衡
5. 玩家以及16NPC以外的所有兵种的各种武器熟练度会随着玩家的等级提升而成长
6. 领主处于伴随状态(比如伴随元帅,伴随玩家)的时候,移动速度会增加20%
&&有战役的时候,领主集结的效率更高,也不容易掉队,让元帅一个人冲太快被灭
7. 所有的城堡,城镇的领主大厅里的刷新点都增加了10个,由16个增加到26个
8. 玩家收不下的俘虏会被参战的领主瓜分,而不是全归第一个参战的领主
9. 玩家加入已经开始了的战斗,附近的友军或者敌军也会直接加入战斗
10. 领土相距较远的国家之间必定不会开战
领土接壤的国家,双方边界城池的最小距离越小越容易开战
11. 玩家在城堡/城镇菜单招募士兵,对招募到的士兵不满意,可以拒绝招募
12. 计算战利品的时候,等级越高的敌方士兵,出普通战利品的几率也越大
13. 新增每日提示。每天随机显示一条游戏提示,可在MOD选项里关闭
14. 兵种升级树里查看单兵信息的界面里增加一个兵种列表(包含所有的领主,国王)
15. 查看与各国领主关系的界面,国王会被排在第一位。关系条改为竖着显示
16. 雇佣兵工资的倍率由1.5倍下降到1.25倍
17. 修正自定义战斗里面,选择各国的乱军阵营会出现的各种BUG
18. 修正有些交易品放到部队物品栏后会消失的BUG
19. 修正创建角色界面,选择贵族的侍女,右边的故事以及加点为骑士的扈从的BUG
&&修正先选择骑士的扈从,再改变性别为女,右边的故事以及加点为贵族的侍女的BUG
20. 其它一些修正和调整
日更新1.384版 for 战团1.153~1.158(相对1.382版和1.383版,不需要开新档)
1. 各国的招兵模板大调整,模板里的兵种最低是3阶兵(库吉特除外)
2. 离自己城非常近的时候,右键点击城,弹出菜单里多了2个新选项
&&“把所有的俘虏投进监狱”和“从监狱里取出所有俘虏”,可一键转移俘虏
3. 领主被AI国王流放的时候,如果他待在某个城里,其带领的士兵不会消失,而是加入到城的守军里
4. 俘虏的基础出售价格减半,交易技能影响俘虏的出售价格。拉蒙那里不受影响,每个俘虏总是50第纳尔
5. 领主的统御技能也能降低他城里守军的工资
6. 去掉维基亚骑手装备库的里短矛,保留骑枪
7. 其他一些修正和调整
日更新1.383版 for 战团1.153~1.158(相对1.382版,不需要开新档)
1. MOD选项界面美化,新增非玩家角色捡武器使用的设定
&&可以开启/关闭英雄是否捡地上的武器使用
&&可以开启/关闭士兵是否捡地上的武器使用
&&注意:沿用旧档的话,这2个选项都是关闭的,需要自行开启
2. 修正村战不出战利品和不能抓俘虏的BUG
3. 玩家当领主的时候有工资收入,和玩家等级有关
4. 村子里建了磨坊,对上级城堡/城镇的繁荣度也起作用,也是+5点繁荣度
5. 调整了游戏里女性的身高,比男性矮9公分左右
6. 钢盾的抗击力由17提高到27
7. 其他一些修正和调整
更新1.382版 for 战团1.153~1.158(需要开新档)
1. 特殊战利品爆完一轮后会全部刷新,可以一轮接一轮地爆。特殊战利品爆出的时候总是无前缀的
2. 封地的所有建筑可以同时建。所有封地在开局的时候随机建好一个建筑。封地的信息里面显示封地有哪些建筑
3. 开局的时候,可以跳过开头的那一小段剧情。开局选了集中所有NPC,玩家会多获得3300第纳尔以供招募所有NPC
4. 减轻AI士兵捡武器功能带来的卡顿。接受了使用钝器命令的士兵不会捡武器替换
5. 领主之间,或者玩家和领主交换村子,加的关系值由+10调整到+5
6. 其他一些修正和调整
日更新1.381版 for 战团1.153~1.158(相对1.379版和1.38版,不需要开新档)
1. 屏蔽了库吉特可汗卫士以外的5国特殊兵种,谁都无法再招募到了,存档里已经招募到的不会消失
&&库吉特可汗卫士可以由库吉特枪骑兵升级出来,去掉了库吉特可汗卫士的弓箭,让他们更专注于近战
2. 非玩家的角色也会从地上尸体的手中捡武器来替换当前自己手上同类型的武器
&&范围是周围1.5米以内,是否替换是看这两个武器的基础价格
3. 玩家在城里招兵统一是600第纳尔,与战略AI无关了
&&AI领地的地租收入和战略AI挂钩了,高AI为1.5倍,一般AI为1.25倍,低AI为1倍
4. 强制保证了所有领主和国王,他们4个属性的最低值,分别为:
&&力量最低15,敏捷最低14,智力最低8点,魅力最低16点
5. 特殊战利品不会被自动出售了,要卖得靠手动卖
6. 领地的繁荣度不再每次变化1点,而是以目前繁荣度和目标繁荣度差值的1/5向目标值靠拢
&&比如村子被洗劫,能够很快恢复到一般
7. AI领主有1个及以上城镇,或者2个及以上城堡的时候,会割让城堡给本国没有封地的领主
8. NPC集体换装界面,切换NPC既可以按WASD,也可以按4个方向键
9. 其他一些修正和调整
日更新1.38版 for 战团1.153~1.158(相对1.379版,不需要开新档)
1. 斯瓦迪亚皇家骑士改名斯瓦迪亚近卫骑士
&&维基亚死亡之眼改名维基亚鹰眼射手
&&诺德狂战士改名诺德冠军射手,头盔改为日耳曼盔
&&库吉特可汗卫士装备库增加库吉特弓和库吉特箭
&&给罗多克军士长装备库增加长柄大刀
&&升级树界面可以直接查看各国特色兵种的信息
&&AI部队可以靠升级得到特色兵种
2. 修正领主性格未能正确显示的BUG
3. 领主之间交换村子的时候,有信息提示
4. 进入敌对城堡/城镇减速的判定范围缩小,减速效果削弱
5. 其他一些修正和调整
更新1.379版 for 战团1.153~1.158(需要开新档)
1. 6个国家各增加了一种基于阵营文化的特色兵种,不能靠升级得到
&&城堡/城镇招兵的时候,只有城堡/城镇的当前文化和原始文化相同的时候,才有可能招募到这些兵种
&&领主招兵的时候,领主的文化和城堡/城镇的原始文化相同的时候,才有可能招募到这些兵种
&&在文化相同的前提,招募到的模板是高级兵模板的时候,才会额外招募到一个特色兵种
2. 文化不相同的情况下,城堡/城镇或者领主招募到的士兵,质量会差一些。增加了国家的扩张难度
3. 恢复了战利品爆最好前缀的设定,和爆特殊战利品的设定并存
&&掠夺技能可以提高特殊战利品的爆率和爆最好前缀的几率
4. 库吉特黄金甲一套,还有全身板甲已经被2种特色兵种装备,不再是特殊战利品
&&手枪和子弹会捆绑着一起爆出来
5. 全面调整了各种标点符号的位置,看起来更顺眼
6. 修正了敌人战前受伤的人无法被俘虏的BUG
7. 其他一些修正和调整
更新1.378版 for 战团1.153~1.158(需要开新档)
1. 特殊战利品增加一把长剑,一把钢弓(强弓需求7级)
&&特殊战利品里的武器优先于防具先爆出来
2. 为萨兰德弓箭大师增加一把新弓(强弓需求4级),替换硬弓这个大路货
3. 硬弓的强弓需求提高到4级,战弓的强弓需求等级提高到5级
4. 减慢领主集体叛乱的速度
5. 其他一些修正和调整
日更新1.377版 for 战团1.153~1.158(相对1.374版,1.375和1.376版,不需要开新档)
1. 修正流放到玩家阵营的领主没站在玩家首都的BUG
2. 修正玩家部队战斗后,玩家以及所有NPC,士兵回复为满HP状态的BUG
3. 修正乱军阵营叛乱成功后,玩家与新阵营是敌对关系的BUG
日更新1.376版 for 战团1.153~1.158(相对1.374版和1.375版,不需要开新档)
1. 调整了领主集体叛乱的设定。乱军阵营沉寂的时间一长,必然会发生叛乱。直到复国者登上王位
2. 提高特殊战利品的爆率,修正攻打贼窝时的爆率,修正打晕敌人会降低爆率的BUG
3. 玩家进入城堡的时候,会自动换上物品栏里有的便服(第一件)。没有便服的话,才会换上默认的便服
4. 两个国家达成和平协议的时候,两个国家在野外的逃兵部队会立刻减少1/3,避免逃兵部队太多了
5. 其他一些修正和调整
日更新1.375版 for 战团1.153~1.158(相对1.374版,不需要开新档)
1. 村子招兵,招募价格根据兵种等级以及是否骑马来定,不再是统一的某个价
&&只要玩家和某个村子的关系很高,就有机会招募贵族青年,不需要是玩家的村子和建学校
&&是玩家的村子并建了学校,招募贵族青年的几率大多了,招募高级兵的几率也大多了
2. 自立后,玩家阵营的文化为首都原始阵营的文化。迁都的话,文化变成新首都原始阵营的文化
&&玩家阵营的领主,2/3几率招募自己原始阵营的士兵,1/3几率招募玩家阵营文化的士兵
&&玩家阵营的城堡/城镇,招募玩家阵营文化的士兵。玩家在城堡/城镇招兵,也是玩家阵营文化的士兵
3. 营地菜单里增加玩家和领主交换村子的选项,建议先考虑后答应
4. 战前可以使用P,C,I三个键来打开物品栏换装备,打开部队界面给士兵升级等。菜单上有提示
5. 略微提高城堡/城镇招兵的质量,提高特殊战利品的爆率,降低领主集体叛乱的门槛
6. 修正NPC把不满的食物变满的BUG,现在NPC的物品栏可以长期储存食物了
7. 各种箭,弩箭,标枪,在物品栏里都带有箭袋或标枪袋。飞斧在物品栏里显示为多发
8. 玩家进入城堡里面的时候会自动换上默认的便装
9. 玩家招募逃兵,现在不降低声望了
10. 其他一些修正和调整
日更新1.374版 for 战团1.153~1.157(需要开新档)
1. 制作了3种新的箭支。竹箭,六两箭,透甲箭
&&竹箭属性和倒刺箭差不多,不过竹箭是萨兰德专用
&&还原了女真人的六两箭,它有硕大的铲状箭头,威力巨大,库吉特专用
&&透甲箭作为特殊战利品爆出,威力大,有几率穿透盾牌
2. 给3种飞斧都制作了真实的携带模型,数量可以直接从腰间看出来(最多显示4把)
&&以上3种箭和3种飞斧携带模型每件都制作了2~3个低面模型,大量士兵装备也不会卡
3. 东洋6件奇形装备重新放回3个隐藏宝箱里,不再是特殊战利品
4. 特殊战利品的爆率,现在由敌我双方实力的差值决定,不再是只看敌人的实力
5. 强盗部队的刷新周期调整到36小时。强盗英雄刷出时,周围会同时刷6支护卫部队
6. 村子里建了学校,招的兵最低是3阶兵,并有一半的几率招募到贵族青年
7. 游戏开局的时候,各国领主和国王的关系不再是0,而是根据领地情况来定
&&拥有1个城镇是+40关系,拥有一个城堡是+20关系,拥有一个村子是+10关系
8. 城镇菜单简化。参加竞技大会合并到进入竞技场里,会见镇长在去市场选项里面
9. 修正自动出售可能会卖掉书籍的BUG,修正叛乱几率过低的BUG
&&去掉了物品信息里的前缀效果的说明
10. 同步更新战团1.157相对1.153所做的设定和调整
&&战团1.157重要更新是:兵种限制由32调整到256
11. 其他的一些修正和调整
日更新1.372版 for 战团1.153(相对1.369版和1.371版,不需要开新档)
1. AI领主现在是优先攻击城堡,以城堡包围城镇进行扩张,保证版图的连续性
2. 修正因为玩家拒绝投靠过来的领主而导致的灭国BUG,不需要开新档
3. 领主交换村子不影响其他领主与国王的关系,而只是这2个领主的相互关系增加10
&&未经过讨论,直接由AI国王分封出去领地,受封的领主增加和国王的关系,不影响其他领主与国王的关系
4. 复国者登上王位,则国内不会发生叛乱。未登上之前,会一直发生叛乱
5. 降低叛乱几率
6. 其他一些修正和调整
日更新1.371版 for 战团1.153(相对1.369版,不需要开新档)
1. 新增一个可建造建筑:训练场(限城堡)。建好后,玩家在城堡里休息时,每天中午12点,部队会额外获得一次日常训练的经验
2. 特殊战利品爆出后,物品信息里会多一行字:特殊战利品。直接修改出来的不会有这行字
&&全身板甲,库吉特精锐甲,维基亚精锐甲,萨兰德精锐甲等也列入特殊战利品(开新档生效)
3. 修正了几个阵营同时叛乱或复辟可能会导致的BUG,现在各阵营不会同时叛乱或复辟(已经出BUG了的,需开新档)
4. 兵种升级树里面,兵种信息界面和战前选指挥官界面改进。现在查看兵种的属性,技能和熟练度更加直观
5. 其他一些修正和调整
日更新1.369版 for 战团1.153(需要开新档)
1. 新增一个可建造建筑:熔炉(限城镇)。建好后,武器商人和防具商人商品的质量会大幅提高
&&玩家也可以花钱让他们强化物品栏里的武器或者盔甲(提高前缀)
2. 造了兵营,城镇酒馆里可招募的雇佣兵的数量也会翻倍
3. 黑甲一套,库吉特黄金甲一套,东洋6件套不能从隐藏宝箱里直接获得,而是要通过对抗强大的敌人部队爆出来
&&钢盾设定为非卖品,也需要爆出来。火枪和子弹也可以爆出来。这些特殊装备都是唯一的
&&!兼容导入的装备。把导入的装备(去掉可售属性)加到trp_zendar_chest里面即可,需开新档
4. 玩家和领主或国王见过面后,会获知他们的性格并记下
&&在野外,已知性格的领主,他们部队名称下面会显示其性格
&&在室内,和领主对话的时候,弹出的小窗口也会显示领主的性格
5. 所有国家的募兵模板,人数增加1/3,招募费用增加1/3。微调一些募兵模板的构成
6. 拥有库吉特文化的领主,部队上限提高1/4,库吉特的城镇/城堡的兵力上限也提高1/4
7. 逃兵部队里的士兵会根据国籍分解开来,生成6种国籍的逃兵部队
&&6种逃兵部队也有像强盗那样的6个集中点,他们会绕集中点巡逻
8. 领主与2个国王(正规军的和叛乱军的)关系的差值,以及领主拥有的领地数量也会影响领主叛乱的几率
9. AI领主会相互交换村子,以求同一个领主的村子和城堡/城镇为隶属关系,便于管理
10. 商队刷新数量现在是基于城镇的,而不是基于阵营的,以求平衡性。各国首都刷2支,其他城镇刷1支
11. 非本国的士兵需要多支付50%的工资,类似雇佣兵那样
12. 把可读的书籍丢到战利品里,离开的时候,NPC会自动选择可读的书,并立刻开始读
13. 完全移除自定义兵种(游侠)和NPC自动选择装备的代码
14. 其他一些修正和调整
日更新1.368版 for 战团1.153(需要开新档)
1. 地图还原成Native的大小,但新增的城堡和村子没有减少。调整了世界地图界面的布局,在左上角加了一个指北针
2. 各个阵营会尽快将未分封的封给没有封地的领主,根据领主的声望,有可能直接受封城镇或者城堡
&&国王的领地较多的情况下也会割让自己的领地给没有封地的领主,降低叛乱的几率
3. 取消了玩家给钱到城镇/城堡,然后让其自动招募守军的设定,将其整合到城镇/城堡界面的招募士兵里
&&玩家招募士兵的时候,如果没有超过人数或兵种限制,就直接显示招募到的士兵,然后加到自己部位里
&&如果是在自己的城镇/城堡招募士兵,则可以选择将招募到的士兵直接加到城镇/城堡的守军里
&&修建兵营可以减少招募周期,每次招募还可以额外获得一个中高级兵(骑兵国为骑兵,步兵国为步兵)
4. 领主以及他们的城镇/城堡招募士兵的周期从24小时调整到48小时,玩家招募士兵的周期也延长了
&&城镇/城堡的繁荣度影响AI城镇/城堡守军上限。AI领主财富影响兵力上限
5. 玩家招募俘虏的方式改变,现在每个俘虏都有一定的几率被招募。人数少于5的兵种,招募几率翻倍
&&一次就可以不冲突地招募多个兵种。当然,夜间俘虏逃跑的时候,也可能是多兵种逃跑
6. 野外战场的增援次数根据双方的兵力以及增援情况自动决定
&&一方人数高于对方3倍,对方就马上增援。某一方的增援次数多于对方2次,就不再增援了
&&双方最高增援次数为6次。敌方未上场的人数少于30,敌方不受增援限制,会让他们都上场
7. 导入/导出NPC,任命NPC为首席大臣,会见敌城里的领主,这几个菜单都采取分页的方式显示所有人
8. 有友军赶来参战的情况下,商队和农民部队会立即脱离战斗
9. 取消步兵用长杆武器或或者其他武器的刺击对马匹造成额外伤害的设定。几种披甲战马的防御降低25%
&&取消游侠系列兵种。取消斯瓦迪亚,萨兰德,罗多克步兵的双手武器,恢复单手加盾组合
&&取消玩家物品栏的自动整理。要想自动整理,大地图上鼠标右键点玩家部队,然后选择自动整理即可
&&可以在MOD选项里关闭铁骨回血信息。士兵升级所需经验增加
10. 其他的一些修正和调整
日更新1.364版 for 战团1.153(相对1.363版测试版,不需要开新档)
1. 大地图扩大到原来的2倍,增加了34个村子,11个城堡。加强了德赫瑞姆的兵力上限,初始兵力以及初始财富
2. 战利品界面,增加了一个给部队里所有NPC换装备的界面,NPC自动选择战利品被屏蔽
3. 加强了AI部队在野外战场上的战术
&&AI部队使用跟随战术时,时间超过60秒或者双方距离小于120米,就解散冲锋。双方不会花太长时间去绕圈圈
&&AI部队使用冲锋战术时,会先命令所有人排开坚守阵前23米处,并且散开一次。入场10秒钟后,开始真正的冲锋
4. 优化了战场上,士兵头上血条的显示效率,减少了卡顿现象
5. 报告菜单里,查看大地图界面的布局得到优化,查看物品界面增加一个巨大的物品预览图
6. NPC被分封出去的时候,身上的钱会转到财富里面去,战后分得的钱也会转移到财富里面(当领主之后,是看财富多少,不看身上钱的多少)
7. 玩家整理物品栏的界面被取消,变为自动整理(买食物时,食物消耗后,离开战利品界面等)
8. 野外战场上,两边兵力相差3倍的时候,人少的一方就会增援
9. 右键点击玩家部队,弹出的菜单增加2个选项:自动整理物品栏和查看玩家的记录(类似于查看领主)
10. 所有贼寇现在都是2个刷新点,各种贼寇部队的数量随地图增大而增加
11. 到村子招兵,每个兵的招募费用提高到40第纳尔
12. 玩家以及16NPC,开局的时候,自动被分到第一组
13. 其他一些修正和调整
日更新1.361版 for 战团1.153(相对1.359版,不需要开新档)
1. 在报告菜单里增加一个查看世界地图的选项
&&源代码:
&&完整,详细,实时地显示各国的边界线和海岸线(粗线),以及各个城堡,城镇管辖的范围(细线)
&&可以选择是否显示城镇,是否显示城堡,是否选择村子。鼠标移到这些封地上,会显示封地的名字
&&开启地图之前有5种地图精度可选,方便不同的需要
2. 营地菜单里添加了一个自动整理玩家物品栏的选项
&&进去之后可以决定5个大类的先后顺序。点自动整理,就会按类别还有物品ID来自动排列得整整齐齐
&&鼠标移动到物品上可显示详细信息。点左下玩家的图像,可以查看玩家详情和改变玩家的分组
3. 铁骨技能强化:可挽回部分刚刚失去的HP
& &每级铁骨挽回6%的角色在上一次受伤失去的HP,挽回HP需花费一定时间
&&铁骨可加快HP的挽回速度,每5级铁骨每秒多回复一点,挽回HP花费的时间减短
&&角色在挽回HP的过程中再次受伤,没来得及挽回的HP会受到影响而减少
4. 商人的物品刷新的时候,物品是先按类别排列的,然后在同一类里面按价格排序
5. 其他一些修正和调整
日更新1.359版 for 战团1.153(需要开新档)
1. 恢复原版各国弓弩手的升级树,增加进阶兵种:卡拉德狙击手(熟练度为弩手之冠)
2. 领主被流放或者叛逃到新国家时,如果没有领地,新国家会直接封给他一个未分封的村子
& &如果没有未分封的村子,则根据其他领主(或国王)的领地情况,交出一个村子给新领主
& &这样可以稳住新来的领主,降低他们再次被流放或者叛逃的几率,也避免了国王或者某些大领主过度集权
3. 重写了AI领主与其城堡(城镇)交换高低级别士兵的代码,现在是双向平衡两个部队的兵种质量
4. 营地菜单,干点事情里面新增命令:移除所有船只。可消除因作弊而无法处去掉的大量船只
5. 各种修正和调整
日更新1.358版 for 战团1.153(相对1.357版,不需要开新档)
1. 玩家加入国家或者自立之后可以像领主那样在本国城堡/城镇里招兵
& &在什么国家就招什么国家的兵,自立的后是招募城堡/城镇原始阵营的兵种(招募周期延长1/3,费用提高1/3)
& &修建兵营(且该城属于玩家)可以提高招募到高级模板和中级模板的几率,玩家与相应国家的关系也影响这个几率
2. 为所有城镇,城堡增加了第二个守军增援点,每个点增援的人数减半,但两处援军相互呼应,守城AI提高,攻城难度加大
3. 叛乱和复辟的周期延长,难度加大。领主转投时,如果到了文化相同的国家,与国王的关系会进一步提高
4. 斯瓦迪亚,维基亚和萨兰德的高级兵模板里含有0~1个骑士或马木鲁克
& &诺德和罗多克的高级兵模板里含有1个雇佣骑手,雇佣骑手占整个部队比例约5%
& &诺德的高级兵模板里含有0~1个诺德皇家侍卫。罗多克军士的装备库增加双手使用的劈刀
5. 领主与自己城交换士兵的算法变化,根据双方的满员率来决定。交换很稳定,不频繁
& &领主战败回城,会取不少士兵来迅速提高满员率。可连续挫败领主,间接减少他城里的士兵
6. 恢复战后获得第纳尔的设定,恢复竞技场最高赌注100的设定
7. 现在领主在城里的时候,玩家也可以给兵给他们
8. 商队和农民的部队名字里含有其归属地(新刷的)
9. 受伤的士兵消耗3倍的食物
10. 其他一些修正和调整
日更新1.357版 for 战团1.153(需要开新档)
1. 叛乱系统
&&当一个国家里面有5个或以上的领主与国王关系小于-10,并且他们占据1/3或以上的本国领土,且不得少于3城堡或者1城镇2城堡,他们就集体叛乱,成立XXX乱军,并且拥立复国者为他们的国王
&&当前国王封给自己太多的封地,会影响和本国所有领主的关系,从而使得领主集体叛乱的几率增加
&&乱军阵营和相应的正规军阵营永远处于战争状态,不会停战,直到一方灭了另外一方。乱军不会主动向其他国家宣战,但有可能被其他的正规军阵营宣战
&&乱军如果成功消灭相应的正规军,就会转为正规军。复国者登上王位,老国王被流放,成为新的复国者。两个阵营的领主合并,内战暂时结束
&&屏蔽了玩家帮助复国者登上王位的任务,现在复国者只有在领主集体叛乱的时候,才以乱军国王的身份出现
2. 叛乱和以前的复辟,都只有15天之后才能再次发生。并且叛乱和复辟发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主
3. 领主被流放或者主动叛变的时候,倾向于跳到自己的原始阵营。如果国内发生叛乱,同时也倾向于跳到内战中的另外一方
4. 领主被流放或者主动叛乱的速度减慢,没有领地的领主也不会马上被流放
5. 各国射手升级树的调整,除了诺德和库吉特的射手,其他国家的射手都减少了1阶(低级的某1阶),同阶的射手的等级比同阶步兵高一点
6. AI士兵在战场上会自动切换3种长斧的攻击模式,在地面上切换为长杆模式,在马上切换为双手模式
7. 新增19面新旗帜,取消几面重复的旗帜,强盗英雄也使用了新旗帜
8. 玩家可以找国王对话,选择放弃自己的一部分封地
9. 其他一些修正和调整
日更新1.351版 for 战团1.153(需要开新档)
1. 同步更新到战团1.153
2. 城镇/城堡增加新的可建建筑:兵营
&&可提高高级兵招募几率,贵族青年的招募几率增大
&&所有建筑的修建时间减半
3. 增加了塔盾和维基亚战马(旧版的战马修改而成)
4. 各个兵种树设定改回以前的版本,去掉了各种轻骑兵或者侦察骑兵
&&去掉了各国的双手战士,合并到各国的顶级步兵里,会随机使用双手武器
&&诺德最高级别的2种步兵的装备库恢复了双手长斧(去掉了突破格挡属性)
&&维基亚卫士合并了之前的维基亚狂战士,部分维基亚卫士会装备弓箭
&&维基亚骑士全部骑维基亚战马,部分领主也骑维基亚战马
&&去掉了女兵,包括女游侠。农民也不能升级成为雇佣兵
&&雇佣兵改名称为卡拉德帝国的士兵
&&6国境内的强盗不会升级成为正规军,但低级的强盗会升级成高级的
&&游侠的兵种升级树分出了专门的弓箭手分支,不会出现重甲弓手了
&&去掉了库吉特下马枪骑兵
5. 首都的守军上限是普通城镇/城堡的1.5倍,现在各国首都不会成为优先围攻对象
&&首都不是一成不变的,而是国王领地里面最强的一个城镇或者城堡
&&如果国王没有城堡或城镇,那首都就是本国其他领主最强的一个城镇或者城堡
&&所有城镇/城堡的初始兵力提高,避免开始新游戏给兵信息刷屏
6. 强盗首领刷出的周期有一定随机性,且周期延长了,声望奖励减半
7. 复辟的要求提高,最少需要3城堡或者2城堡和1城镇,复辟后不会马上轻易被灭
&&复辟之后的国家,其领土会被完全重新分配,以留住更多的领主
8. 取消智力能增加额外经验的设定
&&取消射手和骑兵自动改变分组的设定
&&取消可调整AI在大地图上战斗速度的设定
&&可以选择对玩家和对AI士兵是开启或者关闭马匹冲刺
9. 战场延续,玩家被击倒后,可以继续观看,或者按空格键退出
10. 敌方攻城的时候,弓箭手会坚守城下直到6轮增援
&&弓箭手比例超过90%的时候,部分弓箭手会变步兵冲上来,不会出现无限等待
11. 野战的规模加大了,实际出场人数非常接近战斗规模
12. 领主在自己城里的时候,会用自己部队里的低级兵换取守军里的升级后的高级兵
13. AI城镇/城堡守军的工资也减半了,现在AI城镇/城堡招兵更快了
&&领主取兵,给兵,换兵也更频繁了。战争进程大大加快
日更新1.35版 for 战团1.150~1.152(相对1.349版,不需要开新档)
1. 同步更新到战团1.152
2. MOD选项里新增2个选项
&&当射手弹药用尽的时候,转化到什么分组
&&当骑兵落马的时候,转化到什么分组
&&默认都是转化为步兵,但也可选择禁用,维持原来的分组
3. 修正了开局选择贵族导致黑屏死机的BUG
4. 罗多克和诺德领主部队骑兵比例限制为最高30%
& & 斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德领主的限制为60%
& & 库吉特领主的部队可以为100%骑兵,不限制
5. 其他一些修正和微调,有新logo
日更新1.349版 for 战团1.150~1.152(需要开新档)
1. 同步更新到战团1.151
2. 修改了各国兵种升级树
&&各国轻骑兵作为步兵的一个低阶分支,且不能升级
&&罗多克和诺德的步兵分支合并,不再有专门的投掷手,而是步兵兼投掷手
&&斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德最后一阶步兵才出现分支,分出使用双手武器的兵种
3. 部分长枪的上方向攻击的动作修改了,是举过头顶进行直刺,不是竖劈了
4. 其他一些修正和微调
日更新1.348版 for 战团1.143(相对1.345版和1.347不需要开新档)
1. 兵种升级树的调整,取消派生兵种。各国步兵有2个分支,2个分支的末端都可以升级到轻骑兵。斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德的轻骑兵可以继续升级到骑兵,骑士等
2. 取消背击。领主受到的伤害为输出伤害的1/4。
& &MOD选项里增加了敌人受到的伤害,可选比例为:1,3/4,1/2
3. 在敌对国家城堡或者城镇附近的时候,根据与城的距离,部队的移动速度会逐级减慢,而不是一次减到一个固定值
4. 强盗英雄卷土重来的时候,会弹出菜单来提醒
5. 乱军部队里的各种强盗会从乱军部队里分离出来,生成相应的强盗部队
6. 玩家的城镇招募守军的速度为1天2次,城堡还是1天1次
7. 跟随强盗英雄的强盗部队,现在不多不少为4队
8. 降低并限制了斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德部队的骑兵比例
& &骑兵超过一半的时候,就招募中等模板,以步兵和射手为主
& &领主部队的骑兵超过60%的情况下,不再与城里的部队发生兵种对换
9. 两个国家达成和平协议的时候,野外乱军里的这两国兵种也会被释放掉
10. AI部队里的士兵升级的时候,升级到步兵的几率比升级到射手的几率大,升级到骑兵的几率比升级到步兵的几率大,是2倍几率
11. 其他一些修正和调整
日更新1.347版 for 战团1.143(相对1.345版不需要开新档)
1. 各国领主根据自己的财富来决定一个派生兵种骑兵形态和步兵形态的比例,财富越高,骑兵形态的比例越大
玩家通过和有派生兵种的兵种对话,可以自由决定转变成什么兵种,人数也是任意分配,3种形态也都可以共存
2. 报告菜单里,个人问题合并到角色状态里,部队士气和部队人数上限也合并到新做的一个界面,与各阵营以及领主的关系也合并到一个新做的界面
3. 诺德投掷手,罗多克投掷手,维基亚狂战士在敌人攻城的时候,被判定为步兵,直接冲锋
4. 补全了各国升级树里的派生兵种
5. 派生兵种装备调整
斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德轻骑兵以及资深轻骑兵的护甲削弱
斯瓦迪亚,萨兰德,库吉特派生兵种里的步兵,护甲加强
诺德侦察骑兵以及资深侦察骑兵取消双手长斧,换以单手斧
6. 其他一些修正和调整
日更新1.345版 for 战团1.143(需要开新档)
1. 派生兵种,增加21个新兵种(欢迎测试并开贴讨论)
&&库吉特枪骑兵有一个派生兵种:库吉特下马枪骑兵,其他国家某两阶步兵各有2个派生兵种,一种为轻骑兵,一种为另外一种形态的步兵
&&财富超过5000的领主会把可以转变的步兵转变成对应的轻骑兵,反之则是转变为另外一种形态的步兵
&&城堡或者城镇则是一律把这些派生兵种转变为标准形态的步兵作为守军
&&库吉特枪骑兵作为城堡或者城镇的守军时转变为库吉特下马枪骑兵,在领主部队里则总是为库吉特枪骑兵
&&玩家可以和这些有派生兵种的兵种对话,设定该兵种的标准形态,其他两种形态会自动转变成设定的形态
2. 领主会和自己城堡发生兵种对换,拿自己部队里的步兵和射手把城里骑兵换出来
3. 玩家守城的时候,敌人远程兵会坚守城下射击,弹药用尽的则转变成步兵,然后冲锋。敌人7次增援之后,敌人所有的远程兵也会转变成步兵,然后冲锋
4. 玩家在自己城堡里招募士兵的费用根据战役AI的难度来定,简单为300一次,中等为450一次,困难为600一次
5. 消灭强盗首领的任务,完成之后只增加接任务的那个城镇以及该城镇下属村子的关系
6. 点左Alt键来开启或者关闭马匹冲锋,不需要一直按着左Ctrl
7. 投掷和近战两用的武器,在有其他武器的情况下,AI士兵不会切换到鸡肋的近战用法,而是直接使用其他武器
8. 取消了AI士兵一场战斗可以回复一次弹药的设定
9. 如果城镇里有赎金经纪人(或者拉蒙),领主或者国王进城的时候,就会卖掉身上的俘虏。如果领主或者国王恰好是这个城镇的领主,就会一并卖掉城镇里的俘虏
10. 乱军会把部队里的中立兵种转变成俘虏
11. 说服技能现在基于魅力属性
12. 其他一些修正和微调
日更新1.341版 for 战团1.142和1.143(相对1.339版、1.34版,不需要开新档)
1. 新增马匹的冲刺奔跑,马匹的耐力上限为马匹HP的百分比,入场时可用的马匹耐力为0
&&马匹冲刺状态下,速度提高比例以及耐力消耗速度与骑手的骑术有关
&&未冲刺的时候,马匹的耐力会慢慢回复,回复速度和骑手的骑术有关
&&玩家按住左Ctrl来发动马匹的冲刺,但可以随时松开左Ctrl,停止冲刺
&&AI骑兵当马匹耐力超过上限一半的时候,随机发动,耐力越高几率越大
&&AI骑兵一旦发动马匹冲刺,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止
2. 战场小地图右上角显示玩家的马匹耐力以及耐力上限
3. 取消了战场上弹药回复的作弊键
日更新1.34版 for 战团1.142和1.143(相对1.339版,不需要开新档)
1. 各种招募模板重新调整,现在比较平衡了
2. 骑兵(普通士兵)装备到身上的武器不足4件且没有装备骑枪的话,就会从自己物品栏选一件骑枪装备上
&&远程兵(普通士兵)装备到身上的武器不足4件的时候,会从自己物品栏里面选择相应的弹药装备上去
3. 兵种升级树界面增加了2句提示语句,另构建兵种升级树的代码简化
&&兵种详细信息里面,增加了上一页和下一页,点击可以翻开相邻兵种的信息
&&这个界面还增加一个按钮可以改变兵种的分组,配合上一条,就可以改变任何兵种的分组,包括玩家
4. 攻城战里面,守城和攻城方最低增援次数都减少了。攻城方弓箭手少坚守一次增援
日更新1.339版 for 战团1.142和1.143(需要开新档)
1. 兵种升级树的大调整,见游戏里:报告→各国兵种升级树
&&斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)。骑兵升级路线独立于步兵和射手升级路线,这3个国家的新兵只能升级到步兵或者射手
&&雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手。部分雇佣兵的等级调整了
&&强盗首领也可以升级成各国的正规军
2. 各国招募士兵的模板调整。领主招募士兵不再有3种或者2种偏好。但领主招募士兵的模板还是和城镇城堡招募士兵的模板独立。城镇城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵
&&斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德的领主必招募贵族青年,但数量极少。城镇也有很小的几率招募到贵族青年作为守军
3. 屏幕左下角的信息颜色是多彩的。关于哪个阵营的,信息的颜色就是哪个阵营的阵营颜色。在营地里改了阵营颜色,相关的信息颜色也会一起改变
4. 战斗结束,只获得战利品,俘虏,被解救的人员,经验,声望等。不获得钱了
5. 领主受封领地的时候,会直接获得那个封地的税收。仅限受封的时候,以后还是要自己去收
6. 领主的财富很少的情况下,招募到的士兵质量比原版还要差,但是招募到的人数多
7. 城镇城堡不会卖掉俘虏换取赎金,俘虏会慢慢逃跑变成乱军
8. 封地加部队上限改成原版那样,仅城堡加部队上限,一个城堡+20部队上限
9. 游戏开始的时候,增加了一个“是否在游戏里加入强盗英雄”的选项
10. 维基亚的阵营颜色改为淡蓝色,很接近白色
11. 其他一些修正和微调
日更新1.338版 for 战团1.142和1.143(不需要开新档)
1. 玩家可以在自己城堡/城镇菜单里的管理城堡/城镇菜单里直接放弃效忠而自立
2. 战略AI影响领主或国王每周的固定收入部分,分别是1倍,1.5倍,2倍
3. 野外的强盗部队会释放其俘虏的正规军,被释放的正规军生成为乱军部队
4. 强盗头目现在是从被灭开始算起,15天之后才刷新。强盗部队的刷新频率降低
5. 强盗头目的部队总是可见的(像城镇,城堡那样)
6. 其他一些修正和微调
日更新1.337版 for 战团1.142和1.143(不需要开新档)
1. 新的乱军生成方法
&&领主拖欠工资,导致逃跑的士兵会生成乱军,而不是消失
&&玩家部队士气低下,或者刚招募过来的士兵,他们逃跑也是生成乱军,而不是消失
&&领主部队里,非敌对的其他国家士兵,小于等于5人也逃跑,也是生成乱军
2. 当前阵营和原始阵营不一样的领主,1/3的几率招募当前阵营的士兵,2/3的几率招募原始阵营的士兵
3. 各部队士兵的自动排序,既考虑了等级因素,也考虑了阵营因素(现在看起来整齐多了)
&&士兵在按阵营排序的基础上,内部再按等级排序。非6国的士兵作为炮灰,排在最前面,本国士兵排在最后面
4. 领主会花钱从附近的乱军部队里招募自己当前阵营以及原始阵营的士兵
5. 玩家和其他部队作战,附近领主加入战斗。战后,帮忙的领主能正确获得敌人的俘虏,然后加到他们的部队
6. 修正灭国之后,灭国的领主依然能够刷出来,而不能转投其他国家的BUG
7. 其他一些修正和微调
日更新1.336版 for 战团1.142和1.143(不需要开新档)
1. 去掉了伍长模式,完全回归战团原版的部队构成方式
2. 战场上,士兵头上可以显示名字,包括敌方的。可以在MOD选项里选择关闭
3. 领主的部队上限降低了一些,城堡和城镇驻兵上限提高了一些
4. 领主部队里与领主阵营是敌对的士兵会逃跑,但不消失,而是成为一支乱军部队
5. 领主个人信息里实时显示他的当前财富(争议值的右边)
6. 修正了游侠大师不刷出来的BUG
7. 更好的源代码目录管理方式(针对MOD制作者)
8. 其他一些修正和调整
日更新1.335版 for 战团1.143(不需要开新档)
1. 攻城AI的改进,用了火与剑的代码,攻城士兵会平均上几个攻城梯了,部分场景调整了。
&&攻城的时候,敌方弓箭手会坚守城外某一个点和守城方对射,3次增援之后才会冲锋。
2. 将兵模式改称伍长模式了,各国的顶级兵都改名叫某某队长了。
&&按照“五人为一伍,设一伍长”的原则,各国的队长和其下的次顶级兵按1:4自动平衡了。
&&野外的兵种也遵循这个模式,按1:4自动平衡。他们的队长称为某某头目
3. 像暗黑那样的赌博系统,关键是新作的那个界面。
&&酒馆里会随机出现神秘商人,和时间点有关,每小时去看一遍肯定可以碰到。
&&他有一堆未鉴定(隐藏了前缀)的物品,这些物品在界面里是红背景的。查看的都是无前缀时候的效果,价格也是无前缀的价格。
&&买过来之后,就显示前缀。花的是无前缀的钱,买到的可能是好前缀的,可能是差前缀的。
&&每次玩家踏进酒馆的时候,神秘商人的物品都会更新,无法靠存档/读档来刷东西了,只能靠运气了。
4. 换指挥官的界面调整,可以直接查看NPC当前所有装备的详细信息
& &食物购置方案的界面调整,可以勾选多种食物,然后一次性决定份数,最大自动购买份数增加到6
& &MOD选项的界面调整,所有关系到数值的项目都增加一个拖动条来快速调整
& &新增一个所有部队的移动速度的项目,可调范围是20%~150%,这个调整影响所有部队
& &士气阀值最低为33,而不是0,确保在士气低落的时候,食物一定加双倍的士气(消耗速度也加倍)
5. NPC的装备升级方案界面重新制作了。
&&可以直接查看NPC的当前所有装备的详细信息了,就像在物品栏界面查看物品信息一样
&&可以勾选多个NPC,然后把当前NPC的装备升级方案应用到被选中的NPC
6. 部队上限以及士气的算法调整
&&玩家的等级会影响部队的上限和士气,每级+2部队上限,+3部队士气。
&&部队里的正规军队长,以及强盗头目都能加士气,每个队长或者头目+2部队士气。
7. 玩家打晕敌方英雄(领主,国王,强盗英雄等),将根据对方的等级来获得一定的声望
&&打晕己方英雄将扣声望,被敌人的英雄击倒也会根据自己的等级扣声望
8. 背击伤害加成仅限近战武器,对马匹的伤害加成也仅限单手或者双手的刺以及长杆的所有动作
&&玩家以及友军受到的背击伤害会根据选项里的伤害比例自动减免,根据最终输出伤害决定背击伤害
9. 野外强盗部队的AI提高,一定范围内的各种强盗和乱军,只要有一个部队在交战了,其他部队都会不顾一切的去帮忙。
&&每36小时,城堡或者城镇里的一部分强盗俘虏就会越狱到城外,组建成新的强盗部队。
10. 自动出售的时候,城里的所有商人会把钱集中起来收购玩家的战利品,完了之后,剩余的钱重新分配给4个商人
11. 取消了地形对各国领主移动速度的不同影响。这个设定的作用不明显,又可能会导致大地图很卡
12. 诺德的几把长斧(双手状态)可以突破格挡,长枪冲刺可以突破格挡
& &食物的分量加倍,价格加倍,但重量不变
& &弓的精度随威力提高而下降,不再都是99了
13. 可以直接会见镇长/村长
& &竞技大会,新增一个150第纳尔的赌注
& &战场上杀敌获得武器点的算法改变,不会过分容易地获得武器点了
& &敌方英雄的血条是黄色,区别于其他人的红色
& &大地图上的部队,白天的战斗速度恢复正常,夜晚的速度是白天的一半
& &敌方城堡或者城镇周围速度降低设定调整,范围增加,减速效果降低
& &流放到卡拉迪亚之外的领主,其财富会被国王真的没收掉
14.&&其他一些修正和调整
日更新1.33版 for 战团1.134(不需要开新档)
1.&&领主(包括国王)在自己城堡或者城镇待着的时候,一定条件下会从城里取兵或者放兵到城里
&&以保证城里士兵数量和领主士兵数量上的平衡,主要是避免城里的士兵太多了,其次是给刚攻下的城快速补充士兵
2.&&领主或者他们城里的士兵获得经验的时候,经验是优先分配给等级最低的士兵,以确保他们能最大限度地升级,然后依次分配较高级别的士兵
3.&&添加了骑砍老版本里的8首音乐
4.&&大部分城镇的梯子增加到2个,苏诺增加到3个
5.&&国家灭亡30天之后,领主们才会发起复辟,而不是立即
&&复辟的时候,参与复辟的领主与国王提高30点关系,不足10点关系的增加到10点
&&另外参与复辟的领主和国王,每人增加5000第纳尔以确保复辟初期有足够的实力
6.&&封地可影响部队人数上限,村子+5人,城堡+10人,城镇加20人
7.&&在敌城周围减速的设定,修改成降低到正常速度的1/5(之前是降到1/10),相关提示信息6小时刷一次
8.&&你和各国关系影响到你招募相应国家俘虏的成功率
9.&&其他一些修正和调整
日更新1.329版 for 战团1.134(需要开新档)
1. “将-兵”模式与晋升,各国最后一级(库吉特的兵种以及诺德射手系除外)兵种不能通过升级得到,而是靠次顶级兵种按一定的比例晋升得到,并且以后会自动平衡顶级兵和次顶级兵的人数,一直维持这个比例。 晋升是无任何花费的
&&次顶级骑兵晋升到顶级骑兵的比例是1/4,次顶级骑兵和顶级骑兵维持3:1的比例。步兵和射手晋升比例是1/3,次顶级兵和顶级兵维持2:1的比例
&&报告 - 查看兵种升级树里面,红色的线就代表晋升,线上的比例就是前后2种兵的比例
&&贼寇部队也使用将兵模式,新增了6种贼寇的小头目
2. 骑兵根据自身的速度来自动切换武器,速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器作
& &附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器
& &弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,就换近战武器作战
& &骑射为0级的角色,在马上不会切换出远程武器来使用
3. 步战情况下,投掷武器对马匹造成100%的额外伤害
& &其他远程武器对马匹造成50%的额外伤害
& &单手或者双手的刺击对马匹造成75%的额外伤害
& &长杆的刺对马匹造成120%的额外伤害
& &长杆的其他攻击对马匹造成80%的额外伤害
4. 战后可获得的战利品最大数量达到960件,而不是96件。分页显示,可以一一查看所有的战利品
&&战利品可以也全部自动拾取(如果NPC的物品栏的格子够的话),而不是只能拾取96件
5. 各国领主擅长自己国家的地形,在相应的地形上部队移动速度加快,而在不适应的地形上,移动速度降低,比如斯瓦迪亚和库吉特适应平原,而不适应雪地和沙地,极不适应林地,山地
&&玩家或者领主部队经过敌国城堡或者城镇附近的时候,速度大降。降到正常速度的1/10
6. AI部队自动作战的时候,骑兵的单兵实力是同等级其他士兵的1.25倍
7. 领主在城镇招募士兵的速度是在城堡的1.5倍
&&AI各种部队招募士兵的费用提高1/3
8. 战术技能影响自动作战(坐镇指挥也算)的时候,部队实力的计算,每点战术提高5%的部队实力
9. 复辟的时候,被流放到卡拉迪亚之外的该国领主也会回归
10. 升级树改变,农民以及农妇无法升级成游侠
11. 向旅行者打听领主下落的时候,不知道在哪里的领主不显示
12. 领主以及他们的城堡不会把部队里不符合阵营的士兵转变成俘虏,只会把俘虏里符合阵营要求的士兵招募到部队里
& & AI的城堡或者城镇不会卖掉各种贼寇,换取赎金
13. 骑兵入场的时候,默认接受过一次上马命令,战斗中下马后会主动去找马骑
日更新1.327版 for 战团1.134(需要开新档)
1. 取消会心一击的所有相关设定
& &增加背击设定,从背后攻击多50%的伤害
& &长杆武器(不论攻击方向)和投掷武器能对马匹造成2倍伤害
& &单手武器和双手武器的刺攻击能对马匹造成2倍伤害
2. 可以从游侠大师那里招募女游侠,并且可以向旅行者打听游侠大师的位置
& &雇佣兵系列的兵种可以转换成游侠,女剑士系列的兵种可以转换成女游侠
& &所有游侠的武器熟练度提高25%
3. 骑兵以及游侠升级所需经验是同等级其他士兵的2倍
4. 增加了16个新城堡,各国增加的数量不一,斯瓦迪亚的一个城堡划给库吉特了
5. 到城镇里见过镇长之后,以后才能从菜单里直接会见,村长也是一样的
6. 其他一些修正和调整
日更新1.326版 for 战团1.134(相对1.324~1.325版不需要开新档)

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