Javajava中的设计模式式都有哪些

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java的几种设计模式
&&包括单例模式,工厂模式,装饰模式,观察者模式等~~
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(最多只允许输入30个字)本专题为 Java 软件工程师们提供了面向 Java
的设计模式和建模方面相关的文章和教程。帮助读者理解、学习作为专业软件工程师必需掌握的设计模式与建模技术。Factory Method
设计模式在软件工程中占有重要地位,而 JavaMail 是 Java
平台的一个扩展,为管理电子邮件提供了统一的应用编程接口。本文讨论 Factory Method 设计模式在Javamail
中的应用。
在设计模式中,Factory
Method也是比较简单的一个,但应用非常广泛,EJB,RMI,COM,CORBA,Swing中都可以看到此模式的影子,它是最重要的模式之一。在很多地方我们都会看到xxxFactory这样命名的类,那么,什么是Factory
Method,为什么要用这个模式,如何用Java语言来实现该模式,这就是本文想要带给大家的内容。
最常见的构造一个 Object
的方法是通过构造函数. 例: String strTemp = new String('Hello World');
其实还有一种一种更灵活的创建Object 的方式---利用Factory 模式. 这是著名的'四人帮'(Gangs Of
Four)的经典之作'设计模式'[(Design Pattern) 所记载的23模式之一.
它有着构造函数不可比拟的一些优点. Singleton 模式 本文介绍了设计模式中
Singleton 的基本概念,对其功能和用途进行了简单的分析,列出了通常实现 Singleton
的几种方法,并给出了详细的Java 代码。 Observer 模式
设计模式是经验的文档化。它是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。更通俗的来说,它是一个问题/解决方案对。一旦我们掌握了设计模式,就等于拥有了一支强有力的专家队伍。它甚至能够使面向对象的新手利用前人的经验找出职责明确的类和对象,从而获得优雅的解决方案。 State 模式 在对一个 J2EE
项目的重构、增加新功能的过程中,对客户端 GUI 程序,我们使用了 State
模式。结果显示,该模式的使用,不但减少了客户端 GUI
程序的程序规模(LOC),而且,该部分的开发及单元测试时间大大减少,同时,在集成测试中发现的缺陷数量比使用该模式前平均减少了3倍。本文就该项目中使用
State 模式的方式进行介绍。 控制反转(IoC)模式
控制反转(IoC)模式通常用于组件。本文描述了如何对方法签名使用该模式,以减少组件间的耦合并改善性能。IBM Global
Business Services 顾问 Andr Fachat 用两个例子展示了这种方法的灵活性。 Single Call
模式 在本文中,作者向大家讲述了 Single Call
模式的原理,同时也介绍了 Single Call 模式的实现问题。 其它模式
您可以在本教程中发现,到底还有多少设计模式您不知道。首先,我们会探讨一些资源,学习设计模式的新手通常会忽略它们。这些资源为各种计算领域(如商业应用程序、Web
应用程序,甚至 Web 设计)提供了极为有用的模式。
本文提出了一种界面设计中的架构模式-界面组装器模式,它致力于分解界面,将界面和组装行为解耦,将界面逻辑处理与领域逻辑处理解耦,这样我们在开发
胖客户端界面应用时可以从众多的界面控制管理中解脱出来,而专注于我们的后台业务逻辑的开发。通过该模式,我们可以动态地组装我们的界面,我们甚至还可以在我们的界面中轻松地插入
transaction 事务或 session 会话管理。
本文阐述软件架构与设计模式,它为架构师和开发人员提供了一组关于数据校验的架构模式(隔离校验器,可组装校验器,动态策略校验器,动态注册校验器等),数据校验是任何类型的开发中都不可或缺的环节,如果没有统一的架构,可能校验代码会遍布整个应用,如何将数据校验与应用逻辑解耦,如何适应各种粒度的数据和各种复杂程度业务规则,正是本文要探讨的。 反模式
设计模式对软件开发来说很重要,这一点从它在技术贸易新闻中所占的数量就可见一斑。不过,鉴于其在开发过程中的实用性,设计模式只解决了问题的一半。反模式
― 描述“对产生绝对负面结果的问题的一种常用解决方案” ― 旨在通过向 Java 程序员展示如何避免常见的 Java
陷阱来解决问题的另一半。 从 Java
类库看设计模式
在这一部分的内容中,介绍的是一个相对简单但功能强大的模式:Observer
模式。希望通过这部分地叙述,大家看了之后,能够对设计模式有一个比较全面地,感性的认识。
这部分及以后的内容,将会步入正题,从
Java 类库的分析入手,来阐叙设计模式是如何应用到一个完美的设计中的。实际上,Java
类库非常的庞杂,这儿不可能把所有能够找到的设计模式的例子一一列举,只是找了一些容易发现的例子。实际上也没有必要,因为只要对一个设计模式有足够的理解,对于它的具体应用而言,倒是一件不是很困难的事情。
主要介绍几个结构型的模式如 Bridge
模式和 Decorator 模式。对于 Bridge
模式可能需要更多的理解,因为它在很大程度上说,例示了设计模式的基本的设计思路和原则。
在上一部分中,介绍了两个结构型的模式:Bridge和Decorator。这一部分的内容,将会接着上面的讲解,继续我们的设计模式之旅。
有了前面诸多设计模式的基础,这儿可以提出一个比较特殊的模式 MVC。MVC并不属于 GOF 的 23
个设计模式之列,但是它在 GOF
的书中作为一个重要的例子被提出来,并给予了很高的评价。一般的来讲,我们认为GOF的23个模式是一些中级的模式,在它下面还可以抽象出一些更为一般的低层的模式,在其上也可以通过组合来得到一些高级的模式。MVC就可以看作是一些模式进行组合之后的结果(实际上,MVC的出现要早于设计模式的提出,这而只是对它在设计模式的基础上进行在分析)。如果没有前面的基础,理解MVC或许会有一些困难。 使用设计模式改善程序结构
设计模式是对特定问题经过无数次经验总结后提出的能够解决它的优雅的方案。但是,如果想要真正使设计模式发挥最大作用,仅仅知道设计模式是什么,以及它是如何实现的是很不够的,因为那样就不能使你对于设计模式有真正的理解,也就不能够在自己的设计中正确、恰当的使用设计模式。本文试图从另一个角度(设计模式的意图、动机)来看待设计模式,通过这种新的思路,设计模式会变得非常贴近你的设计过程,并且能够指导、简化你的设计,最终将会导出一个优秀的解决方案。
在本系列的第一篇文章中,描述了如何通过设计模式来指导我们的程序重构过程,并且着重介绍了设计模式意图、动机的重要性。在本文中我们将继续上篇文章进行讨论,这次主要着重于设计模式的适用性,对于设计模式适用性的掌握有助于从另一个不同的方面来判断一个设计模式是否真正适用于我们的实际问题,从而做出明智的选择。
设计模式在某种程度上确实能够改善我们的程序结构,使设计具有更好的弹性。也正是由于这个原因,会导致我们可能过度的使用它。程序结构具有过度的、不必要的灵活性和程序结构没有灵活性一样都是有害的。
Java 专题更多推荐更多 Java 站点Java开发中的23种设计模式详解之三:11种行为型模式
&本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式&&行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段时间一直在写关于设计模式的东西,终于写到一半了,写博文是个很费时间的东西,因为我得为读者负责,不论是图还是代码还是表述,都希望能尽量写清楚,以便读者理解,我想不论是我还是读者,都希望看到高质量的博文出来,从我本人出发,我会一直坚持下去,不断更新,源源动力来自于读者朋友们的不断支持,我会尽自己的努力,写好每一篇文章!希望大家能不断给出意见和建议,共同打造完美的博文!
先来张图,看看这11中模式的关系:
第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类
13、策略模式(strategy)
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下:
图中ICalculator提供同意的方法,
AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:
首先统一接口:
publicinterfaceICalculator{
publicintcalculate(Stringexp);
publicabstractclassAbstractCalculator{
publicint[]split(Stringexp,Stringopt){
Stringarray[]=exp.split(opt);
intarrayInt[]=newint[2];
arrayInt[0]=Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1]=Integer.parseInt(array[1]);
returnarrayI
三个实现类:
publicclassPlusextendsAbstractCalculatorimplementsICalculator{
publicintcalculate(Stringexp){
intarrayInt[]=split(exp,&\\+&);
returnarrayInt[0]+arrayInt[1];
publicclassMinusextendsAbstractCalculatorimplementsICalculator{
publicintcalculate(Stringexp){
intarrayInt[]=split(exp,&-&);
returnarrayInt[0]-arrayInt[1];
publicclassMultiplyextendsAbstractCalculatorimplementsICalculator{
publicintcalculate(Stringexp){
intarrayInt[]=split(exp,&\\*&);
returnarrayInt[0]*arrayInt[1];
简单的测试类:
publicclassStrategyTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Stringexp=&2+8&;
ICalculatorcal=newPlus();
intresult=cal.calculate(exp);
System.out.println(result);
策略模式的决定权在用户,本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
14、模板方法模式(Template Method)
解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图:
就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:
publicabstractclassAbstractCalculator{
/*主方法,实现对本类其它方法的调用*/
publicfinalintcalculate(Stringexp,Stringopt){
intarray[]=split(exp,opt);
returncalculate(array[0],array[1]);
/*被子类重写的方法*/
abstractpublicintcalculate(intnum1,intnum2);
publicint[]split(Stringexp,Stringopt){
Stringarray[]=exp.split(opt);
intarrayInt[]=newint[2];
arrayInt[0]=Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1]=Integer.parseInt(array[1]);
returnarrayI
publicclassPlusextendsAbstractCalculator{
publicintcalculate(intnum1,intnum2){
returnnum1+num2;
publicclassStrategyTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Stringexp=&8+8&;
AbstractCalculatorcal=newPlus();
intresult=cal.calculate(exp,&\\+&);
System.out.println(result);
我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和&\\+&做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。
15、观察者模式(Observer)
包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。先来看看关系图:
我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:
一个Observer接口:
publicinterfaceObserver{
publicvoidupdate();
两个实现类:
publicclassObserver1implementsObserver{
publicvoidupdate(){
System.out.println(&observer1hasreceived!&);
publicclassObserver2implementsObserver{
publicvoidupdate(){
System.out.println(&observer2hasreceived!&);
Subject接口及实现类:
publicinterfaceSubject{
/*增加观察者*/
publicvoidadd(Observerobserver);
/*删除观察者*/
publicvoiddel(Observerobserver);
/*通知所有的观察者*/
publicvoidnotifyObservers();
/*自身的操作*/
publicvoidoperation();
publicabstractclassAbstractSubjectimplementsSubject{
privateVectorvector=newVector();
publicvoidadd(Observerobserver){
vector.add(observer);
publicvoiddel(Observerobserver){
vector.remove(observer);
publicvoidnotifyObservers(){
Enumerationenumo=vector.elements();
while(enumo.hasMoreElements()){
enumo.nextElement().update();
publicclassMySubjectextendsAbstractSubject{
publicvoidoperation(){
System.out.println(&updateself!&);
notifyObservers();
publicclassObserverTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Subjectsub=newMySubject();
sub.add(newObserver1());
sub.add(newObserver2());
sub.operation();
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!
这些东西,其实不难,只是有些抽象,不太容易整体理解,建议读者:根据关系图,新建项目,自己写代码(或者参考我的代码),按照总体思路走一遍,这样才能体会它的思想,理解起来容易!
16、迭代子模式(Iterator)
顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图:
这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码:
两个接口:
publicinterfaceCollection{
publicIteratoriterator();
/*取得集合元素*/
publicObjectget(inti);
/*取得集合大小*/
publicintsize();
publicinterfaceIterator{
publicObjectprevious();
publicObjectnext();
publicbooleanhasNext();
//取得第一个元素
publicObjectfirst();
两个实现:
publicclassMyCollectionimplementsCollection{
publicStringstring[]={&A&,&B&,&C&,&D&,&E&};
publicIteratoriterator(){
returnnewMyIterator(this);
publicObjectget(inti){
returnstring[i];
publicintsize(){
returnstring.
publicclassMyIteratorimplementsIterator{
privateintpos=-1;
publicMyIterator(Collectioncollection){
this.collection=
publicObjectprevious(){
if(pos&0){
returncollection.get(pos);
publicObjectnext(){
if(pos<collection.size()-1){ pos++;
returncollection.get(pos);
publicbooleanhasNext(){
if(pos<collection.size()-1){
publicObjectfirst(){
returncollection.get(pos);
</collection.size()-1){
</collection.size()-1){
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Collectioncollection=newMyCollection();
Iteratorit=collection.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
输出:A B C D E
此处我们貌似模拟了一个集合类的过程,感觉是不是很爽?其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己的集合类,甚至框架!
17、责任链模式(Chain of Responsibility)
接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:
Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链。
publicinterfaceHandler{
publicvoidoperator();
publicabstractclassAbstractHandler{
publicHandlergetHandler(){
publicvoidsetHandler(Handlerhandler){
this.handler=
publicclassMyHandlerextendsAbstractHandlerimplementsHandler{
publicMyHandler(Stringname){
this.name=
publicvoidoperator(){
System.out.println(name+&deal!&);
if(getHandler()!=null){
getHandler().operator();
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
MyHandlerh1=newMyHandler(&h1&);
MyHandlerh2=newMyHandler(&h2&);
MyHandlerh3=newMyHandler(&h3&);
h1.setHandler(h2);
h2.setHandler(h3);
h1.operator();
此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象。
18、命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
publicinterfaceCommand{
publicvoidexe();
publicclassMyCommandimplementsCommand{
publicMyCommand(Receiverreceiver){
this.receiver=
publicvoidexe(){
receiver.action();
publicclassReceiver{
publicvoidaction(){
System.out.println(&commandreceived!&);
publicclassInvoker{
publicInvoker(Commandcommand){
this.command=
publicvoidaction(){
command.exe();
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Receiverreceiver=newReceiver();
Commandcmd=newMyCommand(receiver);
Invokerinvoker=newInvoker(cmd);
invoker.action();
输出:command received!
这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
<collection.size()-1){<collection.size()-1){
其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在本身的设计之中处处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在。因为我们篇幅有限,很难讲每一个设计模式都讲的很详细,不过我会尽我所能,尽量在有限的空间和篇幅内,把意思写清楚了,更好让大家明白。本章不出意外的话,应该是设计模式最后一讲了,首先还是上一下上篇开头的那个图:
本章讲讲第三类和第四类。
19、备忘录模式(Memento)
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。做个图来分析一下:
Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值。Memento类是备忘录类,Storage类是存储备忘录的类,持有Memento类的实例,该模式很好理解。直接看:
publicclassOriginal{
publicStringgetValue(){
publicvoidsetValue(Stringvalue){
this.value=
publicOriginal(Stringvalue){
this.value=
publicMementocreateMemento(){
returnnewMemento(value);
publicvoidrestoreMemento(Mementomemento){
this.value=memento.getValue();
publicclassMemento{
publicMemento(Stringvalue){
this.value=
publicStringgetValue(){
publicvoidsetValue(Stringvalue){
this.value=
publicclassStorage{
publicStorage(Mementomemento){
this.memento=
publicMementogetMemento(){
publicvoidsetMemento(Mementomemento){
this.memento=
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//创建原始类
Originalorigi=newOriginal(&egg&);
//创建备忘录
Storagestorage=newStorage(origi.createMemento());
//修改原始类的状态
System.out.println(&初始化状态为:&+origi.getValue());
origi.setValue(&niu&);
System.out.println(&修改后的状态为:&+origi.getValue());
//回复原始类的状态
origi.restoreMemento(storage.getMemento());
System.out.println(&恢复后的状态为:&+origi.getValue());
初始化状态为:egg
修改后的状态为:niu
恢复后的状态为:egg
简单描述下:新建原始类时,value被初始化为egg,后经过修改,将value的值置为niu,最后倒数第二行进行恢复状态,结果成功恢复了。其实我觉得这个模式叫&备份-恢复&模式最形象。
20、状态模式(State)
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:
State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:
packagecom.xtfggef.dp.
*状态类的核心类
*@authorerqing
publicclassState{
publicStringgetValue(){
publicvoidsetValue(Stringvalue){
this.value=
publicvoidmethod1(){
System.out.println(&executethefirstopt!&);
publicvoidmethod2(){
System.out.println(&executethesecondopt!&);
packagecom.xtfggef.dp.
*状态模式的切换类
*@authorerqing
publicclassContext{
publicContext(Statestate){
this.state=
publicStategetState(){
publicvoidsetState(Statestate){
this.state=
publicvoidmethod(){
if(state.getValue().equals(&state1&)){
state.method1();
}elseif(state.getValue().equals(&state2&)){
state.method2();
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Statestate=newState();
Contextcontext=newContext(state);
//设置第一种状态
state.setValue(&state1&);
context.method();
//设置第二种状态
state.setValue(&state2&);
context.method();
execute the first opt!
execute the second opt!
根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。
21、访问者模式(Visitor)
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。&& From 百科
简单来说,访问者模式就是一种分离对象数据结构与行为的方法,通过这种分离,可达到为一个被访问者动态添加新的操作而无需做其它的修改的效果。简单关系图:
来看看原码:一个Visitor类,存放要访问的对象,
publicinterfaceVisitor{
publicvoidvisit(Subjectsub);
publicclassMyVisitorimplementsVisitor{
publicvoidvisit(Subjectsub){
System.out.println(&visitthesubject:&+sub.getSubject());
Subject类,accept方法,接受将要访问它的对象,getSubject()获取将要被访问的属性,
publicinterfaceSubject{
publicvoidaccept(Visitorvisitor);
publicStringgetSubject();
publicclassMySubjectimplementsSubject{
publicvoidaccept(Visitorvisitor){
visitor.visit(this);
publicStringgetSubject(){
return&love&;
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Visitorvisitor=newMyVisitor();
Subjectsub=newMySubject();
sub.accept(visitor);
输出:visit the subject:love
该模式适用场景:如果我们想为一个现有的类增加新功能,不得不考虑几个事情:1、新功能会不会与现有功能出现兼容性问题?2、以后会不会再需要添加?3、如果类不允许修改代码怎么办?面对这些问题,最好的解决方法就是使用访问者模式,访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,把数据结构和算法解耦,
22、中介者模式(Mediator)
中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。先看看图:
User类统一接口,User1和User2分别是不同的对象,二者之间有关联,如果不采用中介者模式,则需要二者相互持有引用,这样二者的耦合度很高,为了解耦,引入了Mediator类,提供统一接口,MyMediator为其实现类,里面持有User1和User2的实例,用来实现对User1和User2的控制。这样User1和User2两个对象相互独立,他们只需要保持好和Mediator之间的关系就行,剩下的全由MyMediator类来维护!基本实现:
publicinterfaceMediator{
publicvoidcreateMediator();
publicvoidworkAll();
publicclassMyMediatorimplementsMediator{
privateUseruser1;
privateUseruser2;
publicUsergetUser1(){
returnuser1;
publicUsergetUser2(){
returnuser2;
publicvoidcreateMediator(){
user1=newUser1(this);
user2=newUser2(this);
publicvoidworkAll(){
user1.work();
user2.work();
publicabstractclassUser{
publicMediatorgetMediator(){
publicUser(Mediatormediator){
this.mediator=
publicabstractvoidwork();
publicclassUser1extendsUser{
publicUser1(Mediatormediator){
super(mediator);
publicvoidwork(){
System.out.println(&user1exe!&);
publicclassUser2extendsUser{
publicUser2(Mediatormediator){
super(mediator);
publicvoidwork(){
System.out.println(&user2exe!&);
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Mediatormediator=newMyMediator();
mediator.createMediator();
mediator.workAll();
user1 exe!
user2 exe!
23、解释器模式(Interpreter)
解释器模式是我们暂时的最后一讲,一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。
Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下:
publicinterfaceExpression{
publicintinterpret(Contextcontext);
publicclassPlusimplementsExpression{
publicintinterpret(Contextcontext){
returncontext.getNum1()+context.getNum2();
publicclassMinusimplementsExpression{
publicintinterpret(Contextcontext){
returncontext.getNum1()-context.getNum2();
publicclassContext{
privateintnum1;
privateintnum2;
publicContext(intnum1,intnum2){
this.num1=num1;
this.num2=num2;
publicintgetNum1(){
returnnum1;
publicvoidsetNum1(intnum1){
this.num1=num1;
publicintgetNum2(){
returnnum2;
publicvoidsetNum2(intnum2){
this.num2=num2;
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//计算9+2-8的值
intresult=newMinus().interpret((newContext(newPlus()
.interpret(newContext(9,2)),8)));
System.out.println(result);
最后输出正确的结果:3。
基本就这样,解释器模式用来做各种各样的解释器,如正则表达式等的解释器等等!
设计模式基本就这么大概讲完了,总体感觉有点简略,的确,这么点儿篇幅,不足以对整个23种设计模式做全面的阐述,此处读者可将它作为一个理论基础去学习,通过这三篇博文,先基本有个概念,虽然我讲的有些简单,但基本都能说明问题及他们的特点,如果对哪一个感兴趣,可以继续深入研究!同时我也会不断更新,尽量补全遗
</collection.size()-1){</collection.size()-1){

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