GT730 费米版的和京东开普勒勒的性能差多少

Kepler的PhysX性能如何?
很久没有听到PhysX的声音了,NVIDIA也许感觉这已是强势无可比拟的计算引擎,CPU再发展个几年也是望尘莫及了,不过NV不是微软也不是苹果,在显卡上做封闭的东西注定小众。好吧策略和市场问题我们不再多说,今天想跟大家分享几个结果:Kepler架构显卡的PhysX效能没有Fermi的高,并且由此还延伸出了更多的问题。
在PhysX游戏中,为了增加物体的真实感,会让物体受到外力的时候呈现随机但符合地球物理规则的运行轨迹,而并不是常规游戏中简单的定点定位死板路线。比如玻璃收到左侧炸弹的气波冲击,那么此时碎成多少片,每一片往右侧飞溅的轨迹都是得靠大量的计算来来实现、维持。这如果使用CPU来计算的话,CPU直接就不堪重负让帧数直线下降到个位数。因此开启支持PhysX的游戏的话,必须使用N卡来承担PhysX的引擎计算。
从GeForce 8开始,GPU内部就一直内置PhysX计算引擎,到目前Kepler,PhysX一直都做为NV的王牌在推广,找游戏合作商普及,以扩大PhysX游戏的市场份额从而确立选购N卡的必要性。不过从Kepler架构开始,核心和着色器的频率变得同步,不再是以以前的以2.16:1或者2:1的比例运行了,为了保证着色和顶点的能力,同时扩充了大量的CUDA内核。也就是我们看到Kepler家族CUDA内核数量暴增的现象。
我们都知道PhysX运算和CUDA数量以及工作频率比较敏感,对位宽以及ROPS甚至PCI-E带宽都不是特别的敏感,那么问题出来了,同样是X60Ti,1344CUDA的GTX660Ti是不是比384CUDA的GTX560Ti在PhysX计算上强悍的多?况且前者的频率又是相当的高。那使用主副卡配合的方式,主卡使用高性能以确保PhysX之外的计算无瓶颈,副卡则分别使用Fermi和Kepler不同CUDA数量的显卡做专属PhysX计算,就可以揭开Fermi和Kepler在PhysX计算上的效率比。
现在思路很明确了,就看PhysX计算能力,于是我们将使用Core i7 +四通道2133CL11的硬件平台,主卡使用手头性能最强的GTX770Lightning版,操作系统使用正版Windows 7 SP1 X64纯净版,安装.NET 4.0和NVIDIA 320.49WHQL驱动,游戏设定中除了开启PhysX之外,其他画质选项全部降至最低,副卡则分别使用参测的显卡作专属PhysX计算。以上所做的所有操作和设定,都是奔着常规渲染达到最高帧数以消除对副卡的影响。
参测的游戏分别是黑手党II,蝙蝠侠之阿甘之城以及全球使命。我们先看看关闭PhysX,GTX770Lightning能让这些最低特效的游戏跑出多少帧。
蝙蝠侠之阿甘之城
都是以分辨率,效果能关则关,能最低则最低,分别跑出了数百帧的成绩,分别是232.7、279、197.02,看来PhysX游戏的帧率杀手就是PhysX计算。
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宽带山热帖排行(技术贴)关于开普勒和费米流处理器性能比率的终结贴【显卡吧】_百度贴吧
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(技术贴)关于开普勒和费米流处理器性能比率的终结贴收藏
经常看到有玩家提到2个开普勒CUDA和1个费米流处理器的关系,在这里做一个简单的对比分析。
GTX650: 384个流处理器 ,1058mhz核心频率,1058mhz流处理器频率,5000mhz显存频率,16rops,128bit位宽,显卡带宽80GB/s。GTX550TI:192个流处理器,900mhz核心频率,1800mhz流处理器频率,4100mhz显存频率,24rops,192bit位宽,显卡带宽98.4GB/s。2卡同GDDR5显存,GTX650是13亿晶体管,GTX550TI是11.7亿晶体管,2张卡性能差距在5%到12.5%。 2张卡性能差距基本符合晶体管数量差距幅度,GTX650拥有比550TI高出150mhz的核心频率和高出近1G的显存频率,以及翻倍的流处理器;GTX550TI的流处理器频率比GTX650高出70%流处理器频率,多了50%位宽,多了8组rops。这样看来,2者在除流处理器外的规格和频率上的差异使得GTX650翻倍的流处理器性能得以小幅度超过550TI,但2者性能的接近可以看出开普勒2个CUDA基本=费米1个CUDA的性能。中高端的GTX660和GTX570也是前者的流处理器翻倍,小幅领先后者10%。而高端的GK104看上去则有些不同,面对只比570多了一组流处理器和40mhz频率以及8个rops的580来说(580性能领先570约为18%),GTX680的规格足足比660提升了60%(流处理器规格达到了580的3倍),频率基本一个级别,位宽靠着显存频率的弥补达到了和580一样的显存带宽能力,但是rops削减为32个,纹理单元翻倍,晶体管数量多了六分之一(16%),核心频率比580高了近300mhz,综合领先幅度30%多一点,可以看出随着规格的提升,等效性能会逐渐小幅度的下降,3倍于GF110的流处理器却只高了30%性能,前面的卡是翻一倍就多10%的性能,3倍数量应该有50%还多。但是这里很容易忽视一个细节就是GK104晶体管仅比GF110多了16%,rops对于GTX660并没有翻倍,而且比580更少,680基本就是靠着高出的近300mhz主频和纹理单元提升了在晶体管数量之外的性能,从而达成了30%多的性能。更高规格的GK110 1006mhz的GTX780TI性能比602mhz的GTX590强了30%也是同样的道理,不算内建SLI的效率损失的话,590的rops数量是780TI的2倍,纹理单元数量约为780TI的一半,核心频率比780TI低了400mhz,显存频率比780TI高了200mhz,流处理器数量差不多780TI的三分之一,位宽翻倍,显存频率比780TI的一半多一点,晶体管数量少了六分之一,算上GK110相对于GK104的流处理器效率衰减,最终性能也合乎常理。所以在其他条件对性能影响差不多的情况下,开普勒2个CUDA确实相当于费米1个CUDA的性能,但是随着其他规格的大幅度变动和晶体管数量的变化,最终结果是会受到很大影响的。
顶起,我就要找这个,谢谢楼主
那费米1个等于多少个gt200
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【愤怒测试】被马甲欺骗的群众!GT730这货恐怕比核显强不了多少收藏
陈述下事实,Ti4这不是进行中吗,朋友实在也耐不住寂寞买一块显卡也想操作操作。鉴于这货平时花钱大手大脚,根本没多少米,看NV出了新卡GT730就买了一块。之后,朋友打电话说还不太给力,于是愤怒测试就出品了...
低频 640呵呵
除了位宽阉割的略凶残。其他还好吧。 貌似和移动端740M 一样。毕竟只是入门。 外加马家战略。
虽然是低端显卡,但是还是要严谨一点,显卡我是在我机器上测的,CPU是4770K应该不会影响显卡发挥。显卡驱动好像还没有太完善,更新到beta版本 GPUz也没认全,大神肯定都知道这是一款马甲显卡,64bit真是硬伤...这块显卡是DDR5版本的,上图是3D mark成绩,幻灯片跑完的结果..
DOTA2测试!画质设置上面都已经呈上了,显示分辨率是,效果全打开了。图上面都有帧数,也都知道RTS游戏不流畅根本玩儿不了,人少的时候35帧左右,人一多团战妥妥的30帧以下...
来个我大魔兽世界测试,在分辨率下,我在奥格瑞玛上面只有可怜的19帧,只要往远了看直接就歇菜了...门口看他们PK还好,30帧左右,不过根据多年的经验来看,玩儿WOW全特效已经是不可能了~一会再测测古墓丽影9,然后和4770K核显对比一下,真是略坑啊...~晚上更新
显卡驱动与gpuz显示没多大关系…更新gpuz啊
揉脸 有三个版本,废米gf108的630的马甲,开普勒gk208的640的马甲(有d3 d5之分)。其中gk208 64bit d3版也就是移动版的740m,跟630d5基本一个性能,低压略强,高压被反超,性能跟a10-5800k的7660d差不多。如果是64bit d5版性能略强于r7 250,也就是gts450水平,还勉强能看。
7300GT的马甲
HD6770路过 400元DOTA2不要太爽
250艹刀塔不要太爽
看了一半吓死我了,赶紧去买了一块730压压惊
630还比4600稍强呢……
730 3dmark11跑分能上400了吗?我记得630是320
看那显存带宽,估计就是GT430的性能
回来了回来了,继续测试
过来没开抗锯齿,玩儿个古墓丽影9根本不能高特效运行,看来显卡是不是需要购买还是需要考虑一下的。
拔掉显卡以提高性能
核显吃内存啊!4G内存的话建议还是上低端显卡比较好
n卡从不买x60以下版本。。。
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GT730的重大发现!收藏
官网给的介绍竟然支持Dx12……TitanZ也只给的支持Dx11,GT730已经到了下一级规范了??
都来看看这是什么节奏……
740也支持!卧槽崩溃了
DX12具体细节不是到年底吗?不过英伟达好像说过DX11的大部分卡可以通过驱动升级到DX12,不过这货有很大几率是临时工干的--If one ask for trouble,it can't be helped.
因为740是新架构 泰坦老架构吧
微软不是说支持dx11的也能支持dx12么
5xx,6xx,7xx到时候都可以支持dx12
不是说费米架构都支持dx12了吗?
费米支持dx12大部分特性开普勒完全支持dx12
AMD只有gcn才能用dx12
然而我是gt730
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