如果该游戏未针对多核cpu经过优化 那只会利用到其中的一个核 如果针对多核cpu优化过 就能更充分的利用多核cpu的性能了
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该函数中的hThread参数用于指明要限制哪个线程 dwThreadAffinityMask用于指明该线程能够在哪个CPU上运行。 |
如果该游戏未针对多核cpu经过优化 那只会利用到其中的一个核 如果针对多核cpu优化过 就能更充分的利用多核cpu的性能了
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