我想说PS里面ai怎么让文字和路径走才可以让第一个路径和之后的路径没关系啊

在PS中怎样把已经抠出的图形重新找回路径啊,我已经改成选区了,是不是没有了啊?那怎样才能保留路径呢?_百度知道
在PS中怎样把已经抠出的图形重新找回路径啊,我已经改成选区了,是不是没有了啊?那怎样才能保留路径呢?
在PS中怎样把已经抠出的图形重新找回路径啊,我已经改成选区了,是不是没有了啊?那怎样才能保留路径呢?
我有更好的答案
你的是工作路径 改了就没有 了 只有保存路径后才可以, 在路径的面板右上方有个小三角 你点开 就有个保存路径 或者新建路径
采纳率:43%
baidu.com/zhidao/pic/item/ebce8226cffc1e17162a.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=bca7bcb7d2ecf2b8b10a55b319ebce8226cffc1e17162a.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=e4c37ea409f7f383cc3fbf2/ebce8226cffc1e17162a://e.jpg" esrc="http://e在路径面板中,将新建立的路径拖到下面的新建按扭上,新可以保存路径下次再用了。如果没有保存的路径,已经变成选区,就不能再做改回路径编辑了<a href="http://e.hiphotos
到历史记录里可以找回路径
路径里面有
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Photoshop cs5学习笔记 精华
一、工具的使用: ? 画笔工具: 使用画笔工具可以绘出边缘柔软的笔触,在工具栏中按[B]就可以在工具栏中选择画笔工具,按[shift+B]可以在 画笔和铅笔之间互相切换。 用画笔画直线:在绘制前按下 shift,并且在绘制过程中持续按 shift 键,就可以绘制一条水平或垂直的直线。画 任意角的直线(下图右) ,可以先在起点处点击一下,然后先按住 shift 再点击终点处,即可完成这两点间的直 线连接。存储:可以把设定好的笔刷直径和硬度存储起来,这样以后再次使用的时候就不需要进行重新设定。 撤销历史记录:可以撤销的步骤默认是 20 步。如果记录的步骤超过 20 步,最新的步骤将取代最早的步骤,消 失的历史记录是不能找回来的。历史记录的步骤数可从 Photoshop 预置(ctrl+K) “常规”的“历史记录状态” 修改,最多为 1000.如果设置太多,就会导致运行速度变慢。 ? 铅笔工具:使用铅笔工具可以绘制出硬边的线条,如果是斜线,会带有明显的锯齿。与画笔工具相比,所 画出的线条比较粗糙。 ?颜色置换工具:颜色置换工具可以用一种新的颜色来代替选定区域的颜色。 ? 橡皮擦工具: 如同现实中我们用橡皮擦擦掉纸上的笔迹一样, Photoshop 中的橡皮擦就是用来擦除像素的, 擦除后的区域将变为透明。 魔术橡皮擦:魔术橡皮擦工具在作用上与背景橡皮擦类似,都是将像素除去以得到透明区域。只是两者的操作 方法不同。背景橡皮擦工具采用了类似画笔的绘制(涂抹)型操作方式,而这个魔术橡皮擦则是区域型(即一 次单击就可以对一片区域)的操作方式。 应用:利用背景色橡皮擦工具除去任务背景。背景色橡皮擦工具有“替换为透明”的特性,加上其又具备类似 魔棒选择工具那样的容差功能, 因此也可以用来擦除图片的背景。 这种方法适用于主体与背景反差较大的情况, 反差越大就越容易操作。 ? 渐变工具:渐变工具的作用是产生逐渐变化的色彩。色彩渐变可以通过渐变工具来使用,也可以在图层样 式中使用。 ? 油漆桶:油漆桶工具的作用是为一块区域着色,着色方式为填充前景色或图案。就实际使用情况来看,油 漆桶的填充颜色的功能可以由 alt+delete 或 ctrl+delete 完成,或建立纯色填充图层。其图案填充的功能也可由 建立图案填充图层来实现。因此油漆桶工具已经极少被使用了。 ? 仿制图章工具:仿制图章工具的作用是“复印机” ,它可以准确复制图像的一部分或者全部,从而产生某 部分或者全部的拷贝,是修补图像时常用的工具。 仿制图章选项调板中海油一个对齐的选项,这一选项在修复时特别有用,在复制的过程中可能经常停下来更改 仿制图章工具的大小和软硬程度,然后再继续操作,选择对其选项,下一次的复制位置会和上次的完全相同, 否则就有可能发生错位。 ? 图案图章工具:图案图章工具可以将各种图案填充到图像中。 在使用图案图章工具之前, 必须先选取图像的一部分并选择 “编辑” 菜单下的 “定义图案” 命令定义一个图案, 然后才能使用图案印章工具将设定好的图案复制到鼠标的拖放处。? 修复画笔工具/修补工具:修复画笔工具和修补工具,其实都是基于图章工具的派生工具,并弥补了图章 工具的一些不足。它能够修复图像中的缺陷,并能使修复的结果自然的融入周围的图像。这样在两幅色调相差 较大的图像之间使用,就会形成很协调的效果。
修补工具是基于区域性的修改,所以需要先创建一个选区然后再做其它操作,而这个选区的创建并不只限于使 用修补工具,我们完全可以利用其它工具来创建选区,并且还可以将选区羽化。 ? 污点修复画笔:污点修复画笔相当于橡皮图章和普通修复画笔的综合作用。它不需要定义采样点,在想要 消除的地方涂抹就可以了。既然称之为污点修复,意思就是适合于消除画面中的细小部分,因此不适合在较大 面积中使用。 ? 红眼工具:红眼工具只要勇于处理照片中用于使用闪光灯引起的红眼现象,使用起来极为简单,只需要框 选红眼区域就可以消除。 ? 模糊工具:模糊工具是将涂抹的区域变得模糊。模糊有时候是一种表现手法,将画面中其余部分做模糊处 理,就可以凸显主体。 ? 锐化工具:锐化工具的作用和模糊工具正好相反,可以强化色彩的边缘,但过度使用会造成色斑。锐化工 具的“将模糊部分变得清晰” ,这里的清晰是相对的,它并不能使拍摄模糊的照片变得清晰。 ? 涂抹工具:涂抹工具用于模拟用手指涂抹油墨的效果,绘画的色彩就是前景色。 色彩微调工具包括:减淡工具、加深工具和海绵工具三种。使用此组工具可以对图像的细节部分进行调整,可使图 像的局部变亮、变深或色彩饱和度降低。 ? 减淡工具:减淡工具作用是局部加亮图像。可选择为高光、中间调或暗调区域加亮。 ? 加深工具:加深工具的效果与减淡工具相反,是将图像局部变暗,也可以选择针对高光、中间调或暗调区 域。 这两个工具曝光度设定越大则效果越明显。如果开启喷枪方式则在一处停留时具有持续性效果。?海绵工具:作用是改变局部的色彩饱和度,可选择减少饱和度(去色)或增加饱和度(加色) 。 二、在 Photoshop 中建立选区 首先我们明确两个概念: 1、选区是封闭的区域,可以是任何形状,但一定是封闭的,不存在开放的选区。 2、选区一旦建立,大部分的操作就只针对选区范围内有效。如果要针对全图操作,必须先取消选区。 创建选区的基本方法: Photoshop 中的选区大部分是靠使用选取工具来实现的。选取工具共 8 个,集中在工具栏上部,分别是:矩形选框 工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具、套索工具、磁性套索工具、魔棒工具。其中前 4 个属于规则 选取工具,后 4 个可建立任意形状的选区。 具体操作: 1、建立规则的选区:矩形、圆形、线形(1 个像素宽选区,水平和垂直)。 (1)、用拖动的方法,确定一个任意选区; 按住 Shift+拖动选区:正方形或正圆。 (2)、如何绘制从中心等比的一个选区:按住 Alt+Shift 拖动选区为绘制中心等比选区。 (3)、取消选区: “选择”菜单下的取消选择也可以按 Ctrl+D 键。 (4)、在当前的选区上添加新选区:在已有选区的情况下,按住 Shift 键, 添加多个选区。 (5)、如何从当前的选区上减去选区:按住 Alt 键为从当前选区中减去。 (6)、如何使选区交叉:按住 Alt+Shift 为与当前的选区交叉。 (7)、选区属性栏中多选区操作:选区填加,选区减去,选区交叉。 (8)、整个图象作选区: “选择”― “全选” 或 Ctrl+A. (9)、选区的羽化:将选区的边缘进行淡化处理。 使用选区工具前,如果羽化处理,一定要先填一个羽化值 (0-250)。 如果已有选区,必须使用“选择”菜单下的“羽化”(或 Ctrl+Alt+D),再填入羽化值。 (10)、反选:将当前的选区反转过来。Ctrl+Shift+I。 或用“选择”菜单中“反选”。 2、建立不规则的选区: 套索工具 、多边形套索 、磁性套索、魔棒工具 (1)、自由套索工具:通过拖动自由的绘制选区。 (2)、多边形套索:直线形的套索。 (3)、磁性套索:自动吸附物体的边缘确认选区。 (4)、魔棒工具:根据所点击位置的颜色的相似值来确认选区.容差越大,误差就越大,反之越小 。 按 shift+单击,确定多个选区。 3、选区图像的复制,剪切: (1)、先执行编辑下的拷贝,再到新的文件中执行粘贴的命令。 (2)、用工具栏上的移动工具将选区内的图像直接拖入新文件中去。 4. 选区菜单使用 : “选择”菜单 (1)、全选(Ctrl+a):用于将整个图像全部选中。 (2)、取消选择(Ctrl+d) :用于取消当前图像中的所有选区。 (3)、重新选择(Shift+Ctrl+d):恢复取消的选区。 (4)、反选(Ctrl+Shift+I):用于将一个选区的范围反转过来。 (5)、选区色彩:选择现有选区, “编辑”― “填充”,充填前景色,背景色或图案。 (6)、羽化:对图像中已有的选区进行羽化。 (7)、修改选区: (菜单“选择”―“修改” ) 扩边:将当前的选区扩一个边框选区.(0―200) 平滑:将选区的尖角,进行平滑处理. (0-100) 扩展:将选区扩大.(0―100 的数值) 收缩:将选区缩小.(0―100 的数值) (8)、扩大选取:主要将用”魔棒”指定的容差范围选区相邻像素扩大。 (9)、选取相似:选择包含整个图像中位于容差范围内的像素,而不只是相邻的像素。 (10)、变换选区:用于变换当前选区的大小和角度;按住 Alt+Shift 可移动中心点位置,进行旋转。 (11)、显示/隐藏选区的边缘: ” 视图”----“显示/额外” (或 Ctrl+h 转换)的命令, 可以将选区的边缘进行隐藏与显示。紧贴工具图标的右侧有四个图标,分别表示: 创建新选区、添加到选区、从选区中减去、与选区交叉。 羽化后面的数值框中可输入数字来定义边缘晕开的程度。 消除锯齿通常都要选中,它的作用是使选区的边缘平滑。 ? 套索工具:套索工具的使用方法与画笔类似,在屏幕上按下鼠标任意拖动,松手(或回车键)后即可建立 一个与拖动轨迹相符的选区。需要注意的是,如果起点与终点不在一起,就会自动在两者之间连接一线。 ? 多边形套索工具:在选取过程中,持续按住 shift 键可以保持水平、垂直或 45°角的轨迹方向。在终点起 点没有重合的情况下,可以按下回车键或直接双击完成选取,这样起点终点之间就会以直线相连。 ? 磁性套索工具:磁性套索工具可以在拖动鼠标的过程中自动捕捉图像中物体的边缘以形成选区。宽度:数值框中的数字是用来定义磁性套索工具检索的距离范围,数字越大,磁性套索工具查找的范围就越大,就 会导致边缘的不准确。 边对比度: 用以定义磁性套索工具对边缘的敏感程度。 如果数字越高, 就只能检索到和背景对比非常大的物体边缘, 反之,就可能检索到低对比度的边缘。 频率:用来控制磁性套索工具生成固定点的多少,频率越高,就能更快的固定选择边缘。 ? 魔棒工具:魔棒工具是基于图像中相邻像素颜色的近似程度来选择的。容差值数值越大,选择范围就越大,反之,选择范围就越小。 选择连续选项时,可以将图像中连续的像素选中,否则可将连续和不连续的像素一块选中。 选择作用于全部图层时,魔棒工具将跨越图层对所有可见图层起作用。如果不选,将只对当前图层起作用。 ? 色彩范围命令:选择菜单下的色彩范围命令是一个利用图像中的颜色变化关系来制作选区的命令。 颜色容差数值越高,可选择的范围也就越大。灰度:以灰度图来表示选择区域,白色部分表示被选中的区域,黑色是没被选中的区域。黑色杂边:显示黑色背景,被选中的区域保持原样,未被选中的以黑色来表示。白色杂边:显示白色背景,未被选中的部分以白色来表示。 快速蒙版:未被选中的区域被一层半透明的蒙版色遮挡,选中区域保持原样。 选区的修改: 相加、 相减和相交。 在选择选框工具、 魔棒工具和套索工具的时候, 选项栏里都会出现以下四个图标:? 选择/扩大选取和选取相似:这两个命令都是用来扩大选取范围的,选择的范围同样由容差控制。扩大选取命 令只针对相邻的像素,选取相似命令针对图像中所有颜色相近的像素。?修改命令:选择→修改通过魔棒或者颜色范围产生选区外,再选择平滑命令处理,选区就会变得平滑的多。 边界可以对选择区域多加一个边,宽度由弹出的对话框决定。 ? 存储选区: 创建选区后,直接点击右键(限于选取工具)出现的菜单中就“存储选区”项目。也可以使用菜单:选择/存储选 区, 会出现一个设置对话框, 可以输入文字作为这个选区的名称。 如果不命名, Photoshop 会自动以 Alpha1、 Alpha2、 Alpha3 来命名。需要载入存储的选区时,可以使用菜单:选择/载入选区三、使用图层合成图像 图层是 Photoshop 中很重要的一部分, 也已经成为所有图像软件的基础概念之一, 给图像的编辑带来了极大的方便。 图层调板是经常使用的调板之一,通常与通道和路径调板合并在一起。一幅图像中至少必须有一个层存在。 如果新建图像时,背景内容选择白色或背景色,那么新图像中就会有一个背景层存在,并且有一个锁定的标识。如 果背景内容选择透明,就会出现一个名为图层 1 的层。 图层调板可以显示各图层中内容的缩览图,这样可以方便查找图层。默认是小缩览图,可以使用中或大,也可以关 闭缩览图。方法是,在图层调板空白区域(即没有图层显示的地方)单击右键更改缩览图的大小。? 重命名:按住 Alt 键,在图层调板中双击“图层 1” (或者把鼠标放在该图层,点击右键/图层属性)会出现一个 对话框,可以在其中改变图层名称和颜色标记。? 复制图层: 方法 1、 在图层调板中将图层拖动到下方的新建图层按钮上。 方法 2: 按住 Alt 键拖动图层。 方法 3: 也可以使用移动工具在移动中直接复制。方法是,选择移动工具后,在图像中按住 Alt 键,拖动鼠标即可复制出新 图层。 ? 显示/隐藏图层:按住眼睛标识,即可显示/隐藏图层。如果按住 Alt 键点击某图层的眼睛标识,将会隐藏除此 之外的所有图层。再次按住 Alt 键点击即可恢复其他图层的显示。? 移动图层: 直接拖动。 同时选择多个图层的方法是按住 Ctrl 键在图层调板中单击各个图层。 如果按住 Ctrl 和 Shift 键单击,将会选择两层之间的所有图层。 ? 图像的锁定:锁定图层中的透明部分,锁定图层中的像素,锁定位置,全部锁定。 ? 锁定图层:在图层被链接的情况下,可以快速将所有图层锁定。? 图层和图层之间的对齐和分布:可以使用参考线对齐图层上的图像,也可以通过图层/对齐命令来实现。首先 必须将个图层链接起来,然后选择对齐命令。 最直接的方法就是在移动工具的选项栏中直接设定。? 图层的合并: 向下合并:当前选中的图层向下合并一层。如果将图层合并起来,就会变成合并图层选项。 合并可见图层:将所有的可见图层合并,隐藏的图像不受影响。 拼合图层:可将所有的可见图层合并到背景,隐藏的图层会丢失。 ? 图层组:利用图层组可以管理图层,可以将图层组理解为装图层的文件夹。 ? 图层与图层之间的裁切关系:按住 Alt 键的同时,将鼠标放在两个图层中间,此时鼠标变成了两圆相交的形状,单击鼠标,两图层之间的细线变 成了虚线,并在小狗图层下面加一横线,两个图层之间就形成了裁切关系。 如果要取消裁切关系,按住 Alt 键的同时,将鼠标移到虚线处,单击鼠标就会取消裁切组关系。 四、色彩调整知识: ? 曲线: Photoshop 将图像的暗调、中间调和高光通过这条线段来表达。线段的左下角的端点代表暗调,右上角的端点代表 高光,中间的过渡代表中间调。对于线段上的某一个点来说,往上移动就是加亮,往下移动就是减暗。 对于 RGB 格式的图像而言,还可以单独对某一通道的曲线进行调整。在单独通道中的曲线概念与综合通道中的是一 样的,也分为高光、中间调和暗调。使用曲线命令:图像/调整/曲线,快捷键 Ctrl+M。 ?色阶:选择图像/调整/色阶,快捷键 Ctrl+L。 ?色相/饱和度:可以控制图像的色相、饱和度和明度,快捷键 Ctlr+U。? 匹配颜色:Photoshop 专门提供了在多幅图像之间进行色调匹配的命令。 (需要注意的是,必须在 Photoshop 中 同时开启多幅 RGB 模式(CMYK 模式下不可用)的图像,才能够在多幅图像中进行色彩匹配) 。 ? 其他色彩调整: 亮度/对比度: 去色:相当于在色相/饱和度中设为 0,把图层转变为不包含色相的灰度图像,可以保持原来的色彩模式。 反相:将图像中的色彩转换为反转色。白色转为黑色,红色转为青色,蓝色转为黄色等。 五、通道和蒙版: ? 蒙版:蒙版可以用来将图像的某部分分离开来,可保护图像的某部分不被编辑。当基于一个选区创建蒙版 时,没选中的区域就是蒙版的保护区域。? 通道:通道是 Photoshop 中一个极为重要的概念。在具体中,可以进行以下操作: 利用通道来制作精确的选区和对选区进行各种处理; 还可以利用图像菜单中的调整名利对单种原色通道进行色阶、曲线、色相/饱和度的调整; 利用滤镜对各种原色通道进行艺术效果的处理。 将通道和蒙版结合起来使用, 可以大大简化对相同选区的重复操作, 利用蒙版可以将选区存储起来, 方便以后使用。 六、利用路径的矢量特性 首先,要记住路径是矢量的。如果图像中什么东西是矢量的,那么它就是由路径所组成。其次,路径可以是与选区 类似的封闭区域,也可以只是一条首尾并不相连的线段,分别称作封闭路径和开放路径。而线段可以是之间也可以 是曲线,或两者兼而有之。第三,在 Photoshop 中只有特定的几个工具能够针对路径进行操作,它们分别是钢笔工 具、自由钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具、转换点工具。这 5 种工具用来绘制及修改路径。此外还有路径 选择工具和直接选择工具,这两者都是用来选区路径的。 ? 利用钢笔工具绘制直线:选择钢笔工具,在属性栏将绘图方式改为“路径” ,如果没有选择正确将会产生色彩 填充效果。新建一个图像,点击钢笔工具,依次在图像中连续单击记下,就会看到这几个点间形成了一条路径。点击的 4 处地方,每个点击的点都有一个方块,这些方块有的空心(如 1.2.3)有的实心(如 4) 。这些点成为锚点。 每两个锚点间的线段成为片段。? 利用钢笔工具绘制曲线:选择钢笔工具,将钢笔笔尖放在要绘制曲线的起始点,按住鼠标键拖拉,鼠标的 落点成为曲线的起点,按住 shift 键可保证方向的角度是 45 的倍数。如果想改变一个方向线的方向,可以将鼠标放在方向线的方向点上,按住 Alt 键的同时,按下鼠标向相反的方向拖 拉。如果想结束一条开放的路径,可以按住 Ctrl 的同时,单击路径外的任意一处。 如果想封闭一条路径,可将钢笔工具放在第一个锚点上,单击鼠标就可使路径封闭。若要在路径上添加或者删除锚点,首先用选择工具将锚点选中,然后将钢笔工具移动到路径上,当钢笔工具处在选 中路径的片段上时,它就变成了添加锚点工具,当把钢笔工具放在一个锚点上,此时它就变成了删除锚点工具。也 可以直接从工具箱选择添加和删除锚点工具。 移动和调整路径:可以通过移动两个锚点之间的路径片段、路径上的锚点、锚点上的方向线和方向点来调整曲线路 径。 如果要移动一个曲线片段而且不改变它的弧度,可以用直接选择工具,按住 shift 键,点击曲线两端的两个锚点,然 后直接用鼠标拖动曲线片段。若想移动一条直线,就用直接选择工具在直线上单击,然后用鼠标进行拖拉。?转换锚点工具: 使用比较简单, 将它放在曲线点上, 单击鼠标就可以将曲线点的方向收回, 使之变为直线锚点, 反之,将它放在直线锚点,就可以将直线点变为曲线点。将转换锚点工具放到方向线端部的方向点上,按住鼠标拖 动,就可以改变方向线的方向。 ? 自由钢笔工具:自由钢笔工具的用法就像使用铅笔工具在纸上画线一样。按住鼠标键拖动,线段开始形成,终 止鼠标,线段也随之终止。鼠标拖动的轨迹就是路径形状。将鼠标放在上次绘制的终点,按住鼠标拖动,就可以将 两次绘制的路径连续起来。曲线拟合的范围是 0.5-10 像素,数字越高,形成的路径越简单,路径上的锚点越少,反之,路径越复杂。 如果选中磁性的,自由钢笔工具就变成了磁性钢笔工具,和磁性套索工具用法相似,可自动跟踪物体的边缘以形成 路径。 路径调板的使用:路径调板最下一排的小图标分别为: 1、用前景色填充路径;2、用画笔描边路径,宽度和硬度由画笔的大小和硬度来决定,填充的颜色为前景色;3、 将路径载入选区;4、从选区建立工作路径;5、常见新路径;6、删除路径。 画好路径后,可以将路径转换为浮动的选择线:方法 1、直接用鼠标单击路径调板下的 图标,方法 2、直接拖动到图标;方法 3、在路径调板右上角弹出的菜单中选择“建立选区”命令;方法 4、快捷键 Ctrl+Enter。 图标;方法 2、在路径调板右上角弹出的菜单中选择“建将选择线转化为路径:方法 1、单击路径调板中的 立工作路径”命令。容差越大,转换后的路径锚点越少,路径越不精细,反之就约精细。 填充路径: 举例:1、选择工具箱中的自定形状工具,并在选项栏设置,然后拖动鼠标得出路径,并保存路径。 2、单击路径调板中的,路径按照内定的设置被填充。3、在路径调板右上角弹出的菜单中选择“填充路径”命令,弹出对话框描边路径: 描边路径和工具箱中所选的工具及画笔大小、形状有关。 1、在路径调板右上角弹出的菜单中选择“描边路径” ,或者按住 Alt 键的同时单击路径调板中的 2、在使用描边路径前,首先对描边工具进行各项设定。 图形路径应用 例如:将文字沿着开放的路径排列. 移动路径(移动工具) 路径内文字移动(路径选择工具) 路径形态调整(转换工具 ^)图标。将文字放置到封闭的路径边缘或内部。 选择”工作路径”, 应用移动工具,路径选择工具。 文字路径应用 1.利用文字工具,输入文字. 2.选择”图层”―”文字”―”创建工作路径”. 3.用移动工具,提取路径. 4.用路径选择工具, 移动路径. 5.利用”编辑”---”变换路径”,改变路径大小. 6.利用路径输入文字六、Photoshop 滤镜的特殊效果 Photoshop 除了本身提供的滤镜效果外, 还有许多第三方软件开发商提供的外挂滤镜, 直接将第三方滤镜放在 Plug-ins 文件夹,再次启动 Photoshop 就可以使用这些滤镜。 艺术效果:笔画、低温、木刻、水彩…. 模糊: 扭曲――置换:置换滤镜使用的比较特殊,它需要另外一幅被称之为置换的图像(PSD 格式)配合使用,在置换滤 镜的使用过程中,置换图中的形状会以图像的变形效果显示出来。 扭曲――切变: 在切变滤镜对话框中, 有一个可以任意加减点并可用鼠标任意调动的曲线来控制变形的形状和程度。杂色: 像素化:像素化的作用是将图像以其他形状的元素重新出现出来。 渲染――云彩:云彩滤镜没有对话框控制项,使用它可以由当前使用的前景色和背景色之间的变化随即生成柔和的 云纹图案,而将原稿内容全部覆盖。如果要重复分布云彩,可在按住 shift 键的同时,再次选择云彩命令(Ctrl+F) 。 光照效果:主要模拟光源照在图像上的效果,变化比较复杂。 分层云彩:此命令可以将工具箱中的前景色与背景色混合,形成云彩的纹理,并和底图以差值的方式混合。 纤维: 镜头光晕:主要是用来产生一种透镜接受光照时形成的光斑,通常是几个相连的光圈,来模拟日光的效果。 锐化: 视频:视频子菜单包括逐行和 NTSC 颜色两个滤镜命令,是涉及到视频图像编辑时需要使用的选项,如果处理的图 像最终要进行视频输出,则有可能用到这两个滤镜。 其他:包括位移、最大值、最小值、自定和高反差保留几个命令。 液化: 图案生成器: 抽出: 举例:1、选区,2、填充颜色,3、设置图层透明度或者图层样式 七、其他 1、设置画布大小 打开素材图像; 执行“图像→画布大小”命令,打开画布大小对话框,设置参数值调整画布大小。 新建:2、图像修饰工具的应用 A、什么是修复类工具?具体有什么作用? 修复类工具主要包括:污点修复工具、修复画笔工具、修补工具、红颜工具、仿制图章工具、图案图章工具,通过 这些工具可以对图像中的瑕疵进行涂抹,还原图像完美效果。 B、图像修饰工具的具体操作包括哪些? 利用图像修饰工具,可以对图像进行多余杂质去除、加强图像明暗对比、抠取图像、制作图像特殊艺术效果等。 ? 污点修复画笔工具:主要用于快速修复图像中的污点和其他不理想部分。? 修复画笔工具: 试用修复画笔工具能够修复图像中的瑕疵, 使瑕疵与周围的图像融合。 利用该工具修复时, 同样可以利用图像或图案中的样本进行绘画。 ? 修补工具:利用修补工具可以使用其他区域或图案中的像素来修复选区内的图像。修补工具与修复画笔工 具一样,能够将样本像素的纹理、光照和阴影等与源像素进行匹配,不同的是,前者用画笔对图像进行修复, 而后者是通过选取进行修复。 ? 红眼工具:利用红眼工具可以修复人物照片中的红眼,也能修复动物照片中的白色或绿色反光。 ? 仿制图章工具:利用仿制图章工具修图时,先从图像中取样,然后将样本应用到其他图像或同一图像的其 他部分,也可以将一个图层的一部分仿制到另一个图层。 ? 图案图章工具:图案图章工具和仿制图章工具相似,区别是,图案图章工具不在图像中取样,而是利用选 项栏中的图案进行绘画,即从图库中选择图案或自己创建图案来进行绘画。 ? 减淡工具:利用减淡工具能够表现图像中的高亮度效果。利用减淡工具在特定的图像区域内进行拖动,然 后让图像的局部颜色变得更加明亮,处理图像中的高光非常有用。? 加深工具:加深工具与减淡工具的功能相反,使用加深工具可以表现出图像中的阴影效果。利用该工具在 图像中涂抹,可以使图像亮度降低。? 海绵工具:海绵工具主要用于精确地增加或减少图像的饱和度,在特定的区域内拖动,会根据不同图像的 不同特点来改变图像的颜色饱和度和亮度。利用海绵工具,能够自如地调节图像的色彩效果,从而让图像色彩 效果更完美。? 模糊工具:工具箱中的模糊工具与“滤镜”中的“高斯模糊”功能相似,试用模糊工具对选定的图像区域 进行模糊处理,能够让选区内的图像更为柔和。 ? 锐化工具 ? 涂抹工具:涂抹工具用于在指定区域内涂抹像素,以扭曲图像的边缘。图像中颜色与颜色的边界生硬时, 利用涂抹工具进行涂抹能够使图像的边缘部分变得柔和。 ? 橡皮擦工具:试用橡皮擦工具擦除图像时,被擦除的部分显示为背景色。 ? 背景橡皮擦工具:使用背景橡皮擦工具可以擦除图层中的图像,并使用透明区域替换被擦除的区域。使用 背景橡皮擦工具擦除图像时,可以指定不同的取样和容差来控制透明度的范围和边界的锐化程度。 ? 魔术橡皮擦工具:利用魔术橡皮擦工具可以擦除图像中与单击处的颜色相同的区域。 ? 应用“消失点”滤镜修复图像效果:使用“消失点”滤镜可以对图像中的瑕疵进行修复,也可以在编辑中 包含透视平面的图像时保留正确的透视,如建筑物的一侧或任何一个矩形对象。 ? 应用“镜头校正”滤镜校正图像: “镜头校正”滤镜主要用于对图像的形状以及颜色的校正,对于一些拍 摄扭曲的图像具有很好的校正作用。 3、调色命令的高级应用 A、调色命令主要包括哪几个类型? 主要分为快速调色命令、基本调色命令、高级调色命令、特色颜色调整命令 4 种类型。 B、调色命令的作用? 通过调色命令,可以对图像的颜色、亮度对比、色调等进行调整,是图像合成与平面设计作品制作中应用最广泛的 功能。 C、调整图像颜色的作用? 在制作平面设计作品时,常会对图像添加素材,为了使素材图像与画面效果衔接更自然,就需要对图像的色调进行 调整,使画面效果更和谐。 ? 自动色调命令:通过执行“图像→自动色调”命令,对图像进行色调调整,不会弹出调整对话框。也可以 通过快捷键 shift+ctrl+L 对图像执行自动色调命令。? 自动对比度命令:通过执行“图像→自动对比”命令,对图像的对比度进行自动调整,也可以通过快捷键 alt+shift+ctrl+L 调整图像对比度。? 自动颜色命令:通过执行“图像→自动颜色”命令,对图像的颜色进行自动调整,也可以通过快捷键 A+shift+ctrl+B 调整图像颜色。 4、基本调色命令 ? 色阶:利用“色阶”命令,能够调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而校正图像的色调范围和 色彩平衡。? 曲线: “曲线”命令与“色阶”命令的相同点是,都可以调整图像的整个色彩范围。不同的是,在“曲线” 命令可以在图像的整个色彩范围内调整 14 个不通电的色调与阴暗,还可以对图像中的个别颜色通道进行精确 的调整。 ? 亮度/对比度:使用“亮度/对比度”命令可以对图像的色彩范围进行简单的调整。与按比例(非线性)调 整的“曲线”和“色阶”命令不同, “亮度/对比度”命令会对每个像素进行相同程度的调整(线性调整) 。高 端输出的作品一般不要使用“亮度/对比度”命令,因为可能导致丢失图像细节。 ? 自然饱和度: “自然饱和度”命令用于调整图像饱和度到自动状态。 ? 色相/饱和度:利用“色相/饱和度”命令可以调整单个颜色的色相、饱和度和亮度值,或者同时调整图像 中所有颜色。在 Photoshop 中,此命令适用于微调 CMYK 格式图像中的颜色,以便适合输出设备的色域。 ? 色彩平衡: “色彩平衡”命令用于更改图像的总体颜色混合,纠正图像中出现的色偏。使用此命令必须确 定在“通道”面板中选择了复合通道,因为只有在复合通道中此命令才可用。按快捷键 ctrl+B 即可打开“色彩 平衡”对话框。 ? 通道混合器: “通道混合器”主要是利用保存颜色信息的通道,混合颜色,利用此命令可以分别对各个通 道进行颜色调整。 ? 照片滤镜: “照片滤镜”命令是通过颜色的冷、暖色调来调整图像,试用此命令还可以选择预设的颜色, 以便向图像应用色相调整,还可以通过“选择滤镜颜色”对话框来指定颜色。 ? 渐变映射: “渐变映射”命令用于将向等于的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色。如果指定双色渐变 填充,图像中的阴影会映射到渐变填充的一个端点颜色,高光则映射到另一个端点颜色,而中间调则映射到两 个端点颜色之间的渐变。? 反相:利用“反相”命令可以反转图像中的颜色,相对于黑白图像使用该命令能够将其转换为底片效果, 而在彩色图像中执行该命令,则可将图像中的各部分颜色转换为补色。 ? 阈值:利用“阈值”命令可以将灰度或彩色图像转换为较高对比度的黑白图像,在转换的过程中,系统将 会使所有的比该阈值亮的色素转换为白色,将所有的比该阈值暗的像素都转换为黑色。? 色调分离:利用“色调分离”命令可以指定图像中每个通道的色调级(或亮度)的数目,然后将像素映射 为最接近的匹配级别。该命令适用于在照片中创建特殊的效果。5、图层的应用 A、图层面板中的主要图层分类包括哪些图层? 在“图层”面板中变形文字图层、文字图层、蒙版图层、剪贴蒙版图层、形状图层、调整图层、填充图层、普通图 层是 Photoshop 中常见的图层类型。 B、调整图层的作用? 应用调整图层可以对图像进行色调、对比度、颜色填充等操作,相对于调整命令,调整图层更简便。 C、图层样式的作用? 通过对图像添加图层样式,可以对图像添加立体、描边、纹理、发光等效果,便于对图像制作特殊的艺术效果。 ? 图层的锁定:设置锁定包括锁定图层透明像素、锁定图像像素、锁定位置、锁定全部操作命令,锁定的图 层不能进行移动。 ? 图层的链接:在 Photoshop 中,如果需要同时对几个图层进行移动或编辑,可以使用链接图层的方法链接 两个或更多个图层或组,可以对链接后的图层进行一起拷贝、粘贴、对其、合并、应用变换和创建剪贴组等操 作,通过这种方式能够快捷的对图像进行处理。 ? 栅格化图层内容:在 Photoshop 中对于文字图层与智能对象图层,不能进行滤镜即绘图工具进行编辑,所 以需要对其进行栅格化图层,将其转换为普通图层,便于对图像的编辑。 ? 将背景图层转化为普通图层:打开一个图像文件, 在 “图层”面板中即会显示默认的“背景图层” , “背景” 图层是被锁定的,需要对该图层进行重命名和解锁。可以双击图层,打开“新建图层”对话框,单击“确定” 按钮,将背景图层转化为普通图层。也可以拖动背景图层右侧的锁定按钮,至“删除图层”按钮,释放鼠标, 对背景图层进行解锁。 6、图层与蒙版的高级应用 A、蒙版的基本类型包括哪些? 蒙版主要分为图层蒙版、快速蒙版、适量蒙版、剪贴蒙版 4 种类型。 B、蒙版对图像合成具有什么重要作用? 在进行图像合成时,添加该图像图层蒙版,通过对蒙版的编辑,对图像进行隐藏或显示以及滤镜进行编辑,而不会 影响原图像,对原图像具有保护作用。 ? 图层蒙版:图层蒙版是用于控制图层中图像的显示或隐藏效果的功能,在对于图像进行显示或隐藏的同时 而不会影响原图像的效果。图层蒙版主要具有图像特效合成的效果,利用图层蒙版,可以对图像进行无缝隙合 成,制作逼真的画面效果。 图层蒙版的工作原理:图层蒙版是灰度图像,采用黑色在蒙版图层上进行涂抹,涂抹的区域图像被隐藏,显示 下层图像的内容。相反,采用白色在蒙版图像上涂抹,则会显示被隐藏的图像,遮住下层图像的内容。 图层蒙版的添加:在“图层”面板中,选中需要添加图层蒙版的图层缩略图,单击“图层”面板下方的“添加 图层蒙版”按钮,即可为该图层添加蒙版。也可以执行“图层→图层蒙版”命令。 ? 图层蒙版的基本操作: 利用绘图工具编辑图层蒙版: 使用绘图工具编辑图层蒙版是常用的一种蒙版编辑方法。 绘图工具操作相对灵活, 通过对绘图工具选择的画笔的不同,编辑的蒙版效果也会不同。利用渐变工具编辑图层蒙版:为图层添加图层蒙版以后,常用到工具箱中的渐变工具对蒙版进行编辑。试用渐 变工具可以制作渐隐的效果,使图像蒙版的编辑过度非常自然,在图像合成中常被应用。? 快速蒙版:快速蒙版主要用于对图像选取的创建、抠取图像,可以将任何选区作为蒙版进行编辑。 利用快速蒙版创建选区:单击工具箱下方的“以快速蒙版模式编辑”按钮,即可进入快速蒙版,使用绘图工具 可以对图像进行涂抹,默认状态下的涂抹颜色为半透明的红色,涂抹完成后再次单击工具箱下方的“以标准模 式编辑”按钮,将涂抹的区域转化为选区。利用快速蒙版抠取图像:快速蒙版常被用于进行大面积的选区创建,在快速蒙版编辑模式下,同样可以采用工 具箱中的工具对蒙版进行准确的选择。通过对需要选择的图像进行涂抹并将其转换为选区,然后删除选区以外 的图像,完成对图像的抠取。 ? 剪贴蒙版 创建剪贴蒙版的方法: 方法 1:按住 Alt 键,将鼠标指针放在“图层”面板中分隔两个图层的线上,光标变成两个交叉的图形,然后 单击,创建剪贴蒙版图层; 方法 2:选中内容图层,执行“图层→创建剪贴蒙版”命令; 方法 3:按下快捷键 atrl+alt+G。 剪贴蒙版的基本操作方法: 1、释放剪贴蒙版:在图层面板中选择剪贴蒙版中的内容图层,执行“图层→释放剪贴蒙版”命令,可以将剪 贴蒙版图层释放为普通图层。 2、有选择的释放剪贴蒙版图层:在图层面板中添加了多个剪贴蒙版图层后,需要将部分的剪贴蒙版图层进行 释放,可以按住 ctrl 键对需要释放的剪贴蒙版图层进行选择,然后单击“图层”面板右上角的扩展按钮,在弹 出的扩展菜单中选择“释放剪贴蒙版”命令。 3、 设置结贴蒙版图层混合模式: 在剪贴蒙版中设置混合模式也是取决于基层, 当对基层进行混合模式设置时, 内容图层会受到基层混合模式的影响。当对内容图层进行混合模式设置时,基层为正常模式,也能使两个图层 之间产生混合效果。 剪贴蒙版的作用:剪贴蒙版图层包括两个或两个以上的图层,剪贴蒙版中内容图层作用于基层基础上,根据基 层的形状对内容图层产生约束,隐藏或显示内容图层图像。7、通道的高级应用 A、怎样利用通道对图像进行抠取? 在通道面板中选择黑白对比强烈的通道,复制钙通道,结合调色命令加强图像的明暗对比,然后对图像进行选区创 建,完成对图像的抠取。 B、通道抠取图像主要采用哪些方法? 在利用通道对图像星星抠取时,通常可以采用调整命令、画笔工具、路径绘制工具对图像进行抠取,根据不同的图 像内容,进行有选择的抠取图像。 ? 通道的类型:在 Photoshop 中,可以将通道分为 5 种类型:复合通道、颜色通道、Alpha 通道、专色通道 和单色通道。 8、文字工具与图层样式的高级应用 A、文字工具的具体应有有哪些? 利用文字工具,可以在图像上输入横排文字、直排文字、横排蒙版文字、直排蒙版文字、变形文字、沿路径输入文 字等。 B、怎样使用文字与图层样式制作特殊文字效果? 在画面中输入文字以后,双击文字图层,在打开的图层样式对话框中,可以对文字添加各种样式效果,增添文字发 光、投影、纹理、立体等效果。 ? 横排文字工具和直排文字工具:使用文字工具输入文字,按 T 键即可选择横排文字工具,按 shifft+T 能够 在文字工具之间切换。 ? 横排文字蒙版工具和直排文字蒙版工具:使用横排文字蒙版工具和直排文字蒙版工具编辑文字时,是在蒙 版状态下进行编辑,当退出蒙版后,被输入的文字以选区的形式显示,在前景色中设置颜色能够对文字选区进 行填充。 ? 文字与路径的结合使用: 1、沿着路径输入文字2、移动或变换路径文字:当路径文字输入完成后,可以结合移动工具与自由变换命令对路径文件进行位置的 旋转或变换。 3、建立文字工作路径:在图像中输入文字后,执行“图层→文字→创建工作路径”命令,可建立文字路径, 结合路径编辑工具调整文字的形状。 ? 创建变形文字变形: 在图像窗口输入文字后, 通常会对文字进行变形处理, 执行 “图层→文字→文字变形” 命令即能弹出变形文字对话框,在对话框中根据需要对文字选择不同的变形效果。? 对文字进行图象处理, 必须用”图层”―”栅格化”. 如:输入文字---栅格化---进行滤镜效果。 文字实例: 塑料字制作 (1)新建文件,然后用渐变工具在背景由上至下做淡黄―黄的渐变。 (2)设置前景色为红色,用文字工具输入“塑料字”三个字,按√确定。 (3)进行 “栅格化”, 进行滤镜/素描/塑料效果。反白字制作 1.建立一个白色背景的图像。 2.利用文字工具,输入黑色文字,利用”图层”---”栅格化”―”文字” 。按图层面板”锁定透明像素”按钮,使透明 区域处于保护状态。 3.利用选区工具,选中文字下半部分。利用“编辑”--“填充”--填充白色(不透明 100%)。 4.在背景图层中,利用“编辑”--“填充”--并填充黑色(不透明 100%),取消选区. 制作: 泡泡字(“栅格化”处理) 1.新建文件,设置背景色,前景色. 2.利用文字工具,输入文字. 选择 ”图层”―”栅格化”. 3.利用椭圆选区工具,选择文字. 4.利用”滤镜”―”扭曲”―”挤压”. 5. 作渐变效果,不透明 50%, 取消选区.文字蒙板工具应用 1.打开背景图像文件,利用蒙板工具输入文字.进行栅格化 2. 选”彩虹线性渐变”. 3.按 Ctrl+D, 撤消选区.1.打开背景图像文件,利用蒙板工具输入文字. 2.确认后, ”选择”中选”反选” 3.反选后,选”编辑”中”清除”. 4.按 Ctrl+D, 撤消选区.制作图章步骤: 1、新建一个文件。背景为透明。 2、选形状工具中:“椭圆工具”,而不是选区,属性:形状图层,按住 shift 键,画一正圆。 3、选”图层”―”图层样式”―”描边”: 颜色为红色,大小为 5 像素 4、图层面板:图层填充设置为 0% 5、保持形状圆为当前图层,选择“文字工具”,用鼠标在形状圆的边缘点一下,就可以输入文字。 6、选择“编辑”―“变换路径”---用“缩放”,“旋转”进行调整。 7、插入一个实心的五角星。选择“编辑”―“变换”---用“缩放”调整大小。用移动工具改变位置。 9、滤镜的综合应用 A、滤镜具有什么作用? 滤镜是遵循一定的程序算法对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变 换处理,制作图像特殊效果。 10、图像的基本编辑操作 ? 制作倒影图像 利用“画布大小” 、 “拷贝” ,“粘贴” 和变换等命令. 1.打开一幅图像,通过“图像”--“画布大小”来增大图像的画布尺寸(向下,高度增加一倍). 2.使用“选区工具”选择原始图像, 然后“编辑”--“拷贝” 。 3.新建文档,“粘贴”图象,再选择“编辑”--“变换”--“垂直翻转” 。 4.采用”全选”-- “移动工具”移动到原画布下面对齐,通过“图层”--“合并可见图层”将图像合并。? 图像色彩操作(“图像”―”调整”) 色阶:调整图像的明暗度.包括色阶,曲线调整. 色彩平衡:图像的色彩调整 亮度/对比度调整 色相/饱和度:图像的色彩,饱和度,明度控制. 去色:去掉颜色,变成灰度 替换颜色:用”吸管工具”选择图象中局部颜色,选择替换颜色. 反相:使图像变为互补色. 照片滤镜:给图片加不同的滤镜效果. 变化:选择加深不同颜色,明暗效果等. 例如: 色阶调节, 图象较暗, 层次不分明. 操作: “图象”― “调整”C “色阶”例如: 图象颜色替换 “图象”―”调整”―”替换颜色”例如:给黑白照片着色处理 利用“图象”―”调整”―”色彩平衡” 步骤: 打开黑白图像. 用套索工具或磁性套索工具,选择属性中的”添加到选区”按钮, 选中衣服选区. (或用自由钢笔―路径―Ctrl+回车,转 换为选区) 选择“图像”--“调整”--“色彩平衡”命令,将“色彩平衡”对话框中对中间调和高光进行调整.调节适当颜色. 给皮肤上颜色,用磁性套索或魔棒工具,和选择衣服, 着色方法相同. 选择“套索工具” ,选中整个人物,按 Ctrl+Shift+I 键将图反选,将羽化半径值设置为 5,然后用色彩平衡调节背景的 颜色.? 常用滤镜工具 为图象添加艺术效果;包括液化,扭曲,模糊,画笔描边,渲染,素描,纹理,艺术效果等。 具体的实例:光照岩壁 1.新建白色背景图像,使用滤镜_渲染_分层云彩,并重复两次(CTRL+F). 2.使用滤镜_渲染_光照效果.具体的实例:辉煌太阳 1.新建白色背景图像,使用滤镜_渲染_分层云彩,并重复两次(CTRL+F). 2.使用滤镜_渲染_镜头光晕和滤镜_渲染_光照效果. 3. CTRL_J 将图层复制,选中复制图层,利用”图层”-”图层样式”-”混合选项”-”混合模式”-“正片叠底”。例如:制作木板底纹效果 要点:滤镜中的渲染, 旋转扭曲. 1.选棕红色背景,新建文件. 2.利用菜单:滤镜―渲染―纤维. 3.选择适当椭圆选区. 6.利用菜单:滤镜―扭曲―旋转扭曲,取消选区. 1、平面设计相关软件包括哪些? 矢量绘制软件 Illustrator、矢量排版软件 CorelDRAW、专业排版软件 InDesign、专业图像处理软件 Photoshop。 2、图像主要分为哪几类?具有什么表现? 图像主要以矢量图和位图两种方式表现。位图图像是由像素描述的,像素的多少决定了位图图像的显示质量和文件 大小。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图形进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度。 3、矢量绘制软件――Illustrator Illustrator 是 Adobe 公司推出的一款绘制矢量图形和平面设计的软件,集矢量图形绘制、平面广告设计、文字排版、 高品质输出以及打印于一体。 4、矢量排版软件――CorelDRAW CorelDRAW 是 Corel 推出的具有强大的矢量图形处理软件,即矢量图形绘制软件也是平面广告排版软件。 5、专业排版软件――InDesign InDesign 是专业排版软件,主要针对文字、图形图像进行具有美感的编排,突出版面主题。 6、专业图像处理软件――Photoshop 7、位图和矢量图 位图:位图图像是由像素描述的,像素的多少决定了位图图像的显示质量和文件大小。单位面积的位图图像包含的 像素越多,分辨率越高,显示越清晰,文件所占的空间也越大。反之,图像就越模糊,所占的空间也越小。对位图 图像进行缩放时,图像的清晰度也会受影响。当图像放大到一定程度时,就会出现锯齿一样的边缘。 矢量图:用于描述矢量图的线段和曲线称为对象,每个对象都是独立的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕 位置等属性,而且不会影响图中其他对象。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象 仍保持原有的清晰度。 8、像素与分辨率 像素:像素是构成图像的最基本的单位,是一种虚拟的单位,只能存在于电脑中。 分辨率:分辨率是图像的一个重要属性,用来衡量图像的细节表现力和技术参数。分辨率可以分为图像分辨率、显 示器分辨率、扫描仪分辨率、打印机分辨率等。 9、颜色模式 图像的颜色模式直接影响图像的效果, 一般分为位图模式、 灰度模式、 双色调模式、 索引颜色模式、 RGB 颜色模式、 CMYK 颜色模式、Lab 颜色模式、多通道模式。 RGB 模式:RGB 模式是由红(R) 、绿(G) 、蓝(B)3 种颜色的光线构成的,主要应用于显示器屏幕的显示,也被 称为色光模式。每一种光线从 0-255 被分为 256 个色阶,0 表示这种光线没有,255 表示这种光线最饱和的状态。 当三种颜色亮度相同时产生灰色,当三种亮度都是 255 时产生白色,当三种亮度都是 0 时产生黑色。 CMYK 模式:CMYK 是由青(C) 、品(M) 、黄(Y) 、黑(K)4 种颜色的油墨构成,主要应用于印刷品,因此也被称 为色料模式。两两相加就形成了红、绿、蓝三色。 模式构成方法 以红、绿、蓝为基色的加色 法混合方式,也称为屏幕显 示模式 以青、红(洋红、品红、桃 红) 、黄、黑为基色的四色打 印模式特点 色彩显示绚丽,但 显示与打印效果不 符作用RGB (默认)用于屏幕的 显示CMYK显示与打印效果基 本一致用于打印、 输 出Lab由国际照明委员会制定的,具有最宽的色域,是 Photoshop 内部色彩模式 L:色彩亮度 A:由深绿到灰到亮粉红色的转变 B:由亮蓝到灰到焦黄色的转变 H:色相,组成可见光谱的单色范围:0~360 度 S:饱和度,色彩鲜艳程度 B:亮度,颜色明暗程度 ; 范围:各为 0%~100% 1 位图像(位指 2 的 N 次幂种颜色),黑白位图,由黑白两种颜色构成画面。 16 位, 32 位,64 位位图. 8 位图片,由 256 级灰阶构成的图片.HSB位图 灰度10、图像文件格式 在 Photoshop 中,提供了多种图像文件格式。根据不同的需要,可以选择不同的文件格式保存图像。图像文件格式 包括 PSD 格式、BMP 格式、PDF 格式、JPEG 格式、GIF 格式、TAG 格式、TIFF 格式、PNG 格式等。 ? BMP 格式 ? BMP 是标准 Windows 图像格式,非压缩格式,文件存储容量较大,扩展名为.bmp。 ? JPEG 格式 ? 支持真彩色,适用于色彩较丰富的照片。 ? 采用 JPEG 压缩格式,广泛应用于多媒体和网络中。 ? 文件扩展名为 jpg 或 jpeg。 如: 4MB BMP 位图, 压缩成 JPEG 格式占 200KB。 ? GIF 格式 ? 常用于网页数据传输的图像文件。 ? 压缩格式, 可用于静态图像;也可支持图像内的多画面循环显示,来制作小型动画。 ? PSD 格式 ? Photoshop 专用格式,支持图层、通道存储等功能。 11、平面设计的基本概念 平面设计是将不同的设计元素,按照一定的规则在版面上进行编排。在平面上体现不同的设计空间感,通过元素的 组合实现二维甚至三维的空间感,这些元素的组合对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。 平面设计是设计范畴中一个非常重要的组成部分, 是计算机多媒体技术的一个主要应用方向, 是以平面介质 (纸张、 书刊、报纸等)为载体,以视觉为传达方式,通过大量复制(印刷、打印、喷绘)等手段向观众传播信息的一种造 型设计活动。 12、平面设计的特点 平面设计作为视觉传达艺术的一种,通过平面设计进行有特征的宣传,具有视觉表现的特征。将特定的物体通过某 种方式转换为视觉元素,形成平面设计画面。 13、平面设计的媒介类型 平面设计主要分为平面广告设计和平面艺术设计,是以一种平面的方式进行信息的传递。通常采用印刷、喷绘与写 真、网页等作为宣传媒介。主要包括数码写真、书籍印刷类广告、路牌喷绘广告以及网页设计等,采用不同的媒介 对所有广告的信息进行传达。 14、平面设计元素构成 平面设计主要由三个元素构成:色彩、文字、图片。 色彩:在自然界中色彩是一种概念,色彩是一种客观现象的存在。 文字:文字在平面设计中常以点、线、面的形式存在,是信息传达最直接的表现方式。 图形:图形作为一种视觉的表现形态,在平面设计中具有语言信息表达的特征,如三角形具有稳定、顽强的视觉感 受,六角形既不是圆形也不是方形,具有平稳、灵活的视觉感受。 15、平面作品印刷知识 a、图像大小与分辨率对印刷有什么影响? 图像的大小与分辨率的大小设置直接影响平面设计印刷效果。图像大小的设置影响印刷设计作品的尺寸大小,分辨 率是衡量相同大小图像的像素点的技术参考,也就是图像的清晰度。 b、平面设计作品印刷需要哪些准备? 在 Photoshop 中对印刷的作品进行大小及分辨率设置,然后进行平面制作,对完成后的作品需要输入印刷,通过印 刷的相关工艺,完成平面设计成品输出。 16、存储格式 在 Photoshop 保存对话框中虽然提供了较多的格式供选择,但通常情况下我们会将素材文件保存为 PSD 格式、PIG 格式、JPEG 格式、PNG 格式等几个常用的格式。 PSD 格式: GIF 格式:将图像保存为此格式时,可以将图像的指定区域设置为透明状态,而且可以赋予图像动画效果。 JPEG 格式:保存为此种格式时,将会把图像的文件容量进行缩小,是一种压缩式的保存方式。 PNG 格式:采用 PNG 格式保存图像与 JPEG 不同的是,PNG 格式是一种无损失的压缩方式,并且 PNG 还支持通道定 义的透明等级。 TIFF 格式:该格式是一种无损压缩的保存方式,即保存为此格式时,不会造成图像的丢失,且原图像的质量不会受 到任何影响,一般用于设计作品输出格式。 BMP 格式:BMP 格式采用 RLE 无损压缩,对图像质量不会产生影响。 17、保留图层文件格式 PSD 格式与 TIFF 格式都可以对图像的图层进行保存,便于对图像进行保存后还能对图像进行再次打开,对图像进行 修改。在对 TIFF 格式进行保存时,在“存储为”对话框中选择 TIFF 格式,勾选“图层”与“Alpha”复选框,在保 持图像的同时对图像的图层与通道进行保存,真正达到无损压缩图像存储。 18、颜色模式转换 印刷图像的默认颜色模式为 CMYK,因此,在把文件送去输出之前,要把 RGB 颜色模式转换为 CMYK 颜色模式的图 像。 19、检查文字编排 在进行图像打印之前,应对图像中的字体进行检查,TrueType 字体与 PostSript 字体是输出打印中心最不希望看到的 字体。 20、指定校样选项 校样就是通过设置对最终输出在打印机上的印刷效果的打印模拟。 21、指定印前输出选项 在 Photoshop 中,可以对设计好的作品进行输出选项设置。 22、印刷工艺 平面广告的平版印刷:平版印刷是平常印刷中最为常见的一种印刷方式。所谓平版印刷是指图像中的图文部分与空 白部分几乎同处于一个平面的印刷。木刻水印印刷:是我国的传统的印刷方式,常用于国画、油画、广告画,只要进行带层次的,特别是表现画面皮肤 肤色的图像,都可以采用原稿进行分色进行木刻水印印刷。23、后期工艺加工 印刷是一个多工艺、技术参与的过程。每一种印刷技术都有各自的特点,不管是在制作成本还是在印刷速度、色彩 表现力上,都会有各自的区别。后期加工包括上油光、模切、打孔、起徒和压凹等,通过后期加工让设计作品更精 美,提升作品价值。 上油光:上油光就是在印刷品的表面涂抹一层无色透明涂料,使作品具有光感,对作品具有保护作用,增强了印刷 品的耐磨性。 模切和打孔:通过模切和打孔可以对印刷完成的作品进行后期的外形设计。通过模切可以根据需要对作品进行外部 轮廓制作,打孔则是对作品制作镂空的效果,增添作品外在形象。起凸和压凹:要使平面的作品具有凹凸的效果,可以通过对文字进行起凸和压凹工艺实现。使用这两种制作工艺使 纸面呈现浮雕效果,能够将画面中的部分元素制作凹凸效果,增添画面设计感。系统学习笔记:网址:http://www.17xsj.com/xinshourumen/psjiaocheng/3767.html ? 快捷键: 1、Ctrl+0 回到图片初始大小 2、应用图形变换命令后,按住 Shift ,表示同比缩放,Shift+Alt 同比从中心开始缩放。 3、Tab 键可以隐藏和显示工具栏,以及浮动窗口。 4、F 键,切换三种窗口显示方式。5、还原命令:ctrl+z;前进一步:shift+ctrl+Z;后退一步:alt+ctrl+z6、ALT+delete,填充前景色 软件介绍和基本操作: ? CS5/CS6 首选项设置: 编辑→首选项→性能 ? 右侧窗口管理: 关闭:点击右上角的小三角:然后找到【关闭】添加“历史记录” :点击【颜色】窗口左侧的按钮,就会弹出历史记录的窗口。打开历史记录窗口之后,按住鼠标 左键拖动红色的的区域,拖动到图层面板组的绿色区域的时候,松开鼠标。有时候,操作失误,不小心把需要的窗口关闭了,怎么办呢?找到菜单【窗口】找到需要的选项,点击一下。 ? 屏幕模式:视图→屏幕模式 标准屏幕模式,就是默认的模式:带有菜单栏的全屏模式,就是软件界面为全屏,但是,菜单栏以及各个窗口,以及工具栏等等都还在: 全屏模式,这个全屏模式,就是没有了菜单,也没有工具栏,以及浮动窗口。完全是我们对图像的操作区域。使用 这个模式的前提是您已经掌握了常用工具的快捷键:?新建图层:图层→新建如果在【使用前一层创建剪贴蒙版】前打上对勾的话,创建新的图层后,会自动跟前一个图层创建剪贴蒙版。 颜色这里, 可以选择你喜欢的颜色。 这里的颜色, 是指在图层窗口中, 该图层显示的颜色, 为了是方便图层的区分, 而不是图层的背景颜色。 工具箱介绍: 工具箱显示:菜单→工具 ?移动工具:快捷键 V自动选择:打上对勾之后,直接用鼠标就可以在画布上选择对象了。如果没有打对勾,默认的移动工具可以移动的 只是当前图层的内容。如果,自动选择后面,选择了【组】 ,那么在选择的时候,就会自动选择组,然后移动一个 组里面的内容,而不是单个图层。 显示变换控件:打上对勾之后,在选择对象的时候,会自动出现变换。 ? 选框工具:快捷键 M 使用选区工具的时候, 按住 SHIFT 键, 可以绘制正方形选区。 按住 ALT 键, 可以从中心点绘制选区。 同时按住 shift+alt 键,可以从中心点绘制正方形选区。新选区,添加到选区,从选区减去,与选区交叉。 快捷键: 绘制选区之后,按住 SHIFT 键,从选区添加 绘制选区之后,按住 ALT 键,从选区减去。正常,就是绘制普通的 矩形选区,大小和比例随意。 固定比例,就是按照设置的比例,来绘制选区,选区大小可以改变,但是比例不变。 固定大小,很容易理解,点击一下,就会出现一个固定大小的选区。 ? 椭圆选框工具:快捷键 M按住 SHIFT 拖动鼠标,可以绘制一个圆形选区。同时按住 SHIFT+ALT 键拖动鼠标,可以从中心点绘制圆形的选区。新选区,添加到选区,从选区减去,与选区交叉。 快捷键: 绘制选区之后,按住 SHIFT 键,从选区添加 绘制选区之后,按住 ALT 键,从选区减去。 同时,椭圆选框工具,还可以跟矩形选框工具,以及其他的一些选区工具结合使用。 比如,先绘制一个椭圆选框工具,然后选择一下矩形选框工具,按住 SHIFT 键,就可以得到以下效果:应用练习 1:制作光盘封面 学习了椭圆选框工具之后,我们可以利用这个工具绘制一个光盘的封面。可以在给光盘打印上我们喜欢的图片,或 者是自己的照片。制作方法很简单,只要精确的绘制出四个圆形就可以了。在制作之前,我们需要先了解一下光盘的尺寸。 四个圆形,直径分别为 120mm、118.5mm、36mm、15mm。现在我们来新建一个文档【文件】-【新建】(图片数据有误,宽和高,单位应选择毫米) 文档的宽度,和高度,都设置为 120mm,注意分辨率设置为 254,这是照片打印的分辨率。太小的话,图片打印出 来会不清晰。设置好之后,点击确定按钮。 然后找到菜单:视图-【新建参考线】在水平和垂直的位置上,分别设置为 50%(位置的数值,用键盘直接输入。%的输入方法:按住 SHIFT 键+数字键 5) 得到以下效果这样我们就可以准确的找到画布的中心位置了。选择椭圆选框工具:选择好之后,在属性栏里,改变样式为【固定大小】 ,宽度设置为 120 毫米,高度为 120 毫米。宽度和高度直接用 键盘输入就好了,注意 120 与毫米之间,要有一个空格。设置好之后,我们按住键盘上的 ALT 键,然后把鼠标放在画布的中心位置,单击鼠标左键 这样,就绘制好了一个圆形区域。 点击新建图层按钮:创建一个新的图层,然后在图层 1 上,填充一个蓝色。 填充好之后,按 CTRL+D 取消选区。 按照同样的方法,绘制其他的三个圆形,每一个圆形,在一个图层上。填充一个不同的颜色,方便区分。 如上图,光盘的比例图,我们就绘制好了。上图红色的区域,就是光盘打印需要用到的地方了。所以我们把红色的 区域单独提取出来。 选择魔棒工具:在属性栏中,把【对所有图层取样】勾选上。然后在红色区域单击鼠标左键:红色区域就选中了。再次点击【创建新图层】按钮, 其他颜色都可以,只是为了区分。 按 CTRL+D 取消选区,得到以下的效果。,创建一个新的图层,填充一个颜色。这里我填充了粉色, 接下来,我们把想要作为光盘封面的图片。拖拽到 photoshop 中:在 PS CS5 以上的版本里,拖拽进来的图片,会自动有变换控件,我们先按回车键,应用一下变换。 然后在图片图层上,单击右键,找到【创建剪贴蒙版】 得到以下效果:按 CTRL+T,给图片改变一下大小。按住键盘的 SHIFT 键,可以等比例缩放。 调整图片的大小,以及位置,最后双击鼠标(或者按回车键)应用一下变换。这样一个光盘封面的效果就做好了。 在保存文件之之前,把图层 1、2、3、4 以及背景层,给隐藏起来,点击图层前面的小眼睛 ,就可以隐藏图层。点击菜单 【文件】 【存储】 , 文件格式设置为 JPEG 就可以了。 光盘方面就制作好了, 可以用打印机, 打印到光盘上。 ? 单行选框工具:使用单行选框工具,可以快速绘制一个高度为 1 像素的选区。因为是单行选框,所以,高 度有限制,宽度是根据画布大小而定的。如果想绘制多个选区,同样的,按住 SHIFT 键,继续单击鼠标: 按住 ALT 键,可以减去选区。前提是,要用鼠标对准这个选区。因为像素高度为 1 像素,所以,对准有些费劲~~~ 但是不对准的话,是不能减去的。如果取消全部,直接按 CTRL+d 取消全部选区。 应用练习 2:绘制条形码 学习了移动工具,以及选框工具之后,我们来应用这些工具做一个练习把。 我们来绘制一个条形码的效果。首先,新建一个文档: 【文件】-【新建】名称为:条形码绘制,宽度为 450 像素,高度为 350 像素。其他的默认。然后点击确定按钮。 新建画布之后,在图层面板里,新建一个空白图层:得到图层 1然后,选择【单列选框工具】使用单列选框工具,在画布上绘制多个宽度为 1 像素的选区。可以按住 SHIFT 键,同时绘制多个。 绘制好之后, 我们给选区填充一个黑色。 (填充方法: 按键盘的 ALT+delete, 填充前景色, 默认的前景色就是黑色的) 填充好之后,取消选区(ctrl+D)得到以下效果:由于条形码,没有这么高的,所以,需要把多余的删除掉。 下面,我们使用【矩形选框工具】来把多余的部分删除掉。 先使用矩形选框工具,选择要删除的部分。然后按键盘的 DELETE 键,删除。上边删除一点,下面也删除一点,得到以下效果:现在,条形码的大体就出来了。接着使用矩形选框工具,在条形码的底部,删除一部分: 同样按 DELETE 键:得到以下效果:打开,条形码文字的素材(该素材,在视频页面有下载链接,如果会使用文字工具,可以随意打上一些文字)使用移动工具,把素材拖拽到条形码的画布上。图层面板中,出现了一个文字图层,就是刚才拖拽过来的。 选择该文字图层,然后点击移动工具属性栏的显示变换控件可以看到,文字周围出现了变换控件的节点:下面,来通过节点,改变文字的大小,并且摆放到条形码的底部。然后把显示变换控件前面的对勾取消。 条形码效果,就绘制完成了。最后记得保存一下文件。也许这将是您的第一个作品哦~~ ? 套索工具:快捷键 L 套索工具的作用,是可以再画布上,任意的绘制选区。选区没有固定的形状。 在建立的选区上, 单击右键, 可以看到一个菜单: (使用任何工具绘制选区之后, 单击右键, 都会有这样一个菜单) 。通过拷贝的图层:点击一下,会自动吧 选区里的 内容,复制到一个新的图层。 通过剪切的图层:点记一下,会自动吧选区的内容,剪切到一个新的图层,并且原图层的内容就没有了。因为被剪 切走了。 ? 磁性套索工具:快捷键 L 磁性套索工具的特点,就是自动吸附 色彩的边缘,形成节点,两个节点之间自动生成一条路径,最后,闭合路径 得到一个选区。 在画布上,单击一下鼠标,有了第一个节点之后,我们就可以拖动鼠标,他会自动生成节点和路径。 (取消节点, 可以按键盘的 DELETE 键) 。如果绘制的路径没有闭合,双击鼠标,或者,按住 CTRL+左键 也可以生成选区。宽度:指的是节点距离 色彩边缘的 吸附距离。比如,自动产生的节点,距离 色彩的边缘小于 10 像素了,那么该 节点就会自动吸附到 色彩的边缘。 如果这里,设置为 50,则 节点距离色彩的边缘 小于 50 像素的时候,就会吸附了。 对比度:通过设置对比度,可以来区分色彩的边缘,从而确定路径生成的准确度。 频率:指的是节点生成的 疏密程度。频率越大,节点越密集,反之越稀疏。 使用磁性套索工具可以用来抠图操作。前提是,原图需要色彩分明,才方便使用【磁性套索工具】抠图。用磁性套 索工具,在蓝色方块的边缘建立选区路径。闭合路径,方块的选区,就出来了,然后按 CTRL+J,把选区内容复制到 新的图层,简单的抠图就完成了。应用练习 3:多边形套索工具/磁性套索工具抠图 学习了套索工具之后,我们来利用【多边形套索工具】来做一个简单的抠图练习。 打开素材图片:由于桌子的边缘部分是很规则的,所以,我们可以利用,多边形套索工具,可以生成边缘规整的选区,这个特点, 来对桌子进行抠图操作。 打开图片之后,找到工具栏的【多边形套索工具】使用 ALT+鼠标滚轮,来调整画布的大小,并且使用空格键+鼠标左键拖动画布到合适的位置。 在桌子脚的位置,点击鼠标左键,产生第一个节点。然后,拖动鼠标,在桌子的每一个拐角的地方,单击鼠标,产 生一个个的节点。最后,回到初始位置:回到初始位置,单击左键,就生成了一个闭合的桌子的选区了: 选区选择好了之后,单击一下鼠标右键:在弹出的菜单中选择【通过拷贝的图层】 我们来看图层面板:自动建立了一个图层 1,并且,图层 1 上,就是我们刚刚抠出来的桌子的形状。 现在,把背景层隐藏一下,来看看效果: 由于,磁性套索工具抠出来的图像不是很细致,所以会带有一些 背景色。这些背景色,可以使用橡皮擦,擦掉, 也可以 使用图层菜单的修边功能。 ? 快速选择工具/魔棒工具:快捷键 W 要求图片颜色对比鲜明。默认的,对有所图层取样,是选中的状态。对所有图层取样的意思,就是当你的文件中,包含多个图层的时候, PHOTOSHOP 会自动的从所有图层中来选择颜色样本。 我们来做个试验: 新建一个图层,在图层 1 上绘制一个圆形,填充一个黄色。现在,在对所有图层取样这里,是选中的状态。我们使用【快速选择工具】在蓝色背景上双击一下: 可以看到,在黄色圆圈的周围也出现了选区,说明,圆圈没有被选择,而只是选择了圆圈周围的蓝色背景。 如果我们把 &对所有图层取样&前面的对勾取消,然后,选择背景层,同样的在蓝色背景上双击鼠标:看到不同了么?此时,圆圈周围没有选区,说明现在,并没有对图层 1 的颜色取样,而是直接在背景层上取样,就 是蓝色的背景。该工具,还有自动增强的属性,自动增强勾选后,会使选区更精确一些。以及 调整边缘。所有工具建立的选区,都是可以调整边缘的。 ? 裁剪工具:快捷键 C 在建立裁剪的区域之后,单击右键,出现菜单: 复位裁剪:回复到图片裁剪之前的状态。 旋转裁剪框:将裁剪框旋转 90 度。 使用顶层图像长宽比,使用裁剪框长宽比,使用顶层图像大小和分辨率,使用裁剪框大小和分辨率,这都很容易理 解。 不受约束:可以任意的拖动或者改变裁剪框的大小和位置。 原始比例:按照原始图片的比例裁剪图片。拉直,是改变图片的角度。点击一下,字图片可以拖动出一条水平线。如上图,拖动一下,出现一条线,这条线,photoshop 会认为他是水平线,然后根据水平线,来调整图片的角度。 效果: 视图这里,都是对裁剪框的一些设定。方便观察用的。点击小齿轮按钮,可以对裁剪框进行进一步的设置。? 透视裁剪工具: (CS5 中选 Ctrl+T,执行变换命令,单击右键选择透视) 拖动鼠标,产生一个透视裁剪的区域: 同样有一些节点,我们可以改变这些节点,来调整裁剪之后的图像的透视效果:然后双击鼠标,或者按回车键,或者单击右键,进行裁剪:原图的透视已经被改变了。 ? 标尺工具:快捷键 I 使用标尺工具,可以测量当前图像两点之间的距离以及图像之间的角度等等,还可以矫正一些倾斜的图像。打开一张图片素材:我们现在使用标尺工具,选择一个起始点,然后拖拽鼠标,到合适的位置之后,松开鼠标,就出现了一条标尺。现在呢,我们就可以通过标尺的属性栏,观察到一些信息:包括了标尺的 XY 轴信息,高度,宽度,以及角度的信息。L1 是代表第一条标尺的长度。 我们可以按住 ALT 键,接着当前的标尺,在继续拖拽出一条标尺: 现在我们来看看属性栏:XY 轴的信息发生了变化,宽度和高度的信息没有了。 角度指的是两条标尺之间的角度,L2 是的是第二条标尺的长度。 除了属性栏,我们还可以通过信息面板,查看到这些信息:标尺最多只能建立两条。点击属性栏的清除按钮,可以清除当前的标尺。在绘制标尺的时候,按住 SHIFT 键,可以快速绘制水平的,或者垂直的,或者与水平呈 45 度角的标尺。 利用标尺,还可以对倾斜的图像进行矫正。 我们先绘制出一条参考标尺。 如上图,沿着画框的标远,绘制一条。然后点击属性栏的拉直图层按钮:可以看到,图像被矫正了,不在是倾斜的了。 利用标尺工具,在设计一些产品包装,画册等等,一些经常需要测量的项目的时候,是很方便的。 ? 污点修复画笔工具:快捷键 J 一般的,硬度都是 100%,这样不至于边缘效果不好。 如果修复的不是很干净,可以选择画笔修复后的效果跟原图的混合模式:一般的正常就可以了。其他的效果您可以自己试试看。 在类型,选择近似匹配,则在修复的时候,会根据修复位置周围的颜色来匹配一个近似值,从而填充在修复的位置 上。 创建纹理,则在修复的位置上,创建一个纹理填充。 内容识别,则可以根据修复的内容识别,来填充。 最后还有一个,对所有图层取样,如果文档中包含多个图层,可以对其勾选,如果就一个图层,就没有勾选的必要了,勾选之后,可以在所有图层上 进行修复操作。不然的话,仅限当前选择的图层修复。 ? 修复画笔工具:快捷键 J 可以使用键盘的左右方括号[ ]来调节大小。 这个按钮,是仿制源按钮,这里记录了我们刚刚吸取的源点。? 修补工具:快捷键 J 使用修补工具,可以给画布上的图片,做一些修补的工具。类似在衣服上打补丁一样。所不同的是,修补工具修复 好的地方,是很完美的。我们先来打开一张素材图片:现在从工具栏找到修补工具: 选择修补工具之后,我们现在来修补一下人物脸上的斑点。放大画布到合适的位置,然后用修补工具在斑点处建立 选区:建立选区之后,把鼠标放在选区之内,然后拖动鼠标到附近的皮肤较好的地方:然后松开鼠标,原来的斑点就会被修复掉了。并且修复后的肌肤也是很完美的。 是不是找不到原来斑点的痕迹了?使用同样的方法,可以把其他的几处斑点也给修复掉。 现在我们试试修复一下脖子的污点:同样先建立一个选区,把污点圈起来:然后拖动鼠标,到附近的位置,注意脖子边缘要对齐:然后松开鼠标:修复之后,还是有一点不合适的地方,红圈里的,我们可以再次修复一下。注意边缘要对齐,修复之后: 现在我们来看看修补工具的属性栏:这四个按钮,是建立选区的一些方式。一般的我们只用第一个就可以,其他的都不常用。修补的模式,默认的是正常,还可以选择内容识别,在修补人物皮肤,以及一些污点的时候,正常就可以。选择正常的时候,后面还有一个源和目标的选项。 选择源的时候,则是用目标选区修复源选区。 比如我们在修补痘痘的时候,在痘痘上建立一个选区,这个选区就是源:在拖动鼠标到附近位置的时候,附近的选区就是目标选区:如果选择目标的话: 就是从源选区来修补目标选区。 同来修补一个痘痘。这时候我们就需要先给皮肤好的地方建立一个选区,作为源:然后拖动鼠标,让选区里的内容覆盖到痘痘上:松开鼠标即可对其修补。这就是选择源,和目标的区别了。 修补的方法选择内容识别的话:会出现一个适应选项:一般选择默认的中,就可以了。 ? 画笔工具:快捷键 B 如果看到图片中有个形状很不错,可不可以设置成画笔形状呢?答案是肯定的。比如下图: 图片中是一个花瓣,下面我们就把这个花瓣来定义成画笔的形状把。 定义画笔形状的时候, 需要建立一个选区, 选区里的内容可以定义成画笔形状。 上图中, 我们就需要把花瓣抠出来。 想想我们之前学过的工具,哪一个适合这张图片抠图呢? 背景是纯色的, 【快速选择工具】 【魔棒工具】都可以。 我们来选择魔棒工具:然后在画布的背景颜色上单击一下鼠标:背景色被选出来了,但是花瓣中间,好像还有一点点没有被选中。 没关系,我们按住键盘的 SHIFT 键,然后在绿色圆圈的地方单击一下鼠标。现在所有的背景色都被选中了。然后在选区内部,单击鼠标右键,弹出菜单,我们选择【选择反向】因为我们需要的是花瓣的选区,而现在建立的选区是背景色的选区。所以要反向一下,得到花瓣的选区: 得到选区之后,如果要保留花瓣上的颜色渐变效果,就直接继续画笔预设的操作。如果只想要这个形状,不想要保 留颜色的渐变效果呢,就把选区填充一个纯色。这个纯色可以是任何颜色。 我们现在来填充一个颜色。 按键盘的 alt+delete 键,填充前景色。由于我的前景色目前为红色,所以填充进来的也就是红色。填充好颜色之后,我们找到菜单栏【编辑】-【定义画笔 预设】 点击一下,会弹出对话框:. 左侧的方框内部,就是画笔的预览效果,名称可以填写喜欢的画笔名字,方便以后选择。 填写好之后,点击确定键。画笔形状就定义好了。我们在点击画笔面板,找到刚刚定义的画笔:黄色区域内部,就是我们定义的画笔形状。其中,436 是指预设的画笔大小。画笔的大小是可以调节的。 我们双击选择这个画笔,然后在画布上绘制一下看看效果吧: 由于之前我们把选区填充了纯色,所以,现在画笔只保留了形状。我们来换个颜色:那么,回到之前,如果在选区建立好了之后,我们没有填充一个纯色背景的话,而是直接在菜单里找到【编辑】【定义画笔预设】 : 在弹出的对话框中:注意左侧的方框里的预览效果,花瓣的颜色渐变效果是可见的,说明被保留了下来,我们点击一下确定按钮。 在画笔面板中找到这个画笔:绿色框里就是我们后来定义的画笔形状,保留了花瓣颜色渐变的效果。我们选择这个画笔,再来试试效果吧:可以看到,颜色渐变的效果保留了下来,但是原来花瓣的浅色部分,现在怎么变黑了?变黑是因为背景色是黑色的。 而原来浅色的部分, 在定义画笔的时候, 被认为透明度降低了。 所以, 在定义画笔之后, 颜色的渐变,就变成了颜色的不透明度的渐变了。 也就是说,原来花瓣颜色深的地方,在定义成画笔之后,颜色不透明度就高一些,原来花瓣颜色浅的地方,在定义 画笔之后,不透明度就低一些,甚至原来的白色,在定义画笔之后,完全的透明了。这一点需要注意一下。 Photoshop 中,画笔的模式,跟图层的混合模式是一样的。所不同的是,画笔的模式,是把画笔绘制出来的内容与 底层图像中的像素混合,图层的混合模式,是图层跟图层之间的像素进行混合。 为了更好的理解模式的作用,我们试着给下面的美女眼镜换一个颜色。 打开图片之后,选择画笔工具。更改画笔的模式为【正片叠底】然后点击前景色面板,选择你喜欢的颜色。这里我选择一个浅黄色、确定之后,我们使用画笔工具,在眼镜片的区域,涂抹,注意不要涂抹出眼镜框。 为了方便,可以把画布适当的放大,做好的效果如下图:我们还可以试着给美女头发花环颜色,白色的衬衫也可以换换颜色。只要选择不同的模式,不同的颜色就可以了。 自己动手试试看吧。 ? 铅笔工具:快捷键 B 使用键盘上的方括号[ ]来减小和增大画笔。 使用铅笔工具的时候,改变它的硬度,是没有效果的,铅笔工具绘制出来的线条的边缘都是很硬,很清晰的。这一 点跟画笔工具是不一样的。 在使用画笔工具以及铅笔工具在画布上绘制图像的时候,可以配合使用键盘上的快捷键。比如,按住 SHIFT 键,拖 动鼠标,可以绘制一条水平,或者垂直的线。 如果在绘制的结束的时候,按 SHIFT 键,再用画笔在其他地方单击鼠标,进行绘制的话,会在上一次绘制结束的地 方,与新绘制开始的地方用直线连接起来:上图中,红色圈,和蓝色圈之间的直线,就是自动连接的。前提是,在使用画笔工具或者铅笔工具绘制之后,按住 SHIFT 进行新的绘制,才会自动连接。如果之间进行了其他操作,就不会有自动连接的效果了。 ? 颜色替换工具:快捷键 B 使用颜色替换工具,可以快速的给画布中特定的颜色替换成其他的颜色。并且,替换之后的效果比较自然,也比较 真实。 在工具栏中找到【颜色替换工具】 ,并选择:打开一张练习图片:图片中比较明显的就是红色和绿色了,使用颜色替换工具,就可以很快速的替换其中的某一个颜色。 先来看看这个工具的属性:属性栏里,可以调节画笔的大小,硬度,间距,角度,圆度等等: 大小不用说了,硬度越小,边缘越柔和,使用起来颜色过渡的就越好。 在模式那里呢,有色相,饱和度,颜色,明度色相,就是只颜色的主要特征,来区分不同的颜色,可以理解为颜色的相貌。比如红色,绿色。 饱和度,只固定颜色的饱和程度。饱和度越大,颜色越鲜艳,反之颜色越灰暗。 颜色,是色相,饱和度,明度三个数值综合起来得到的效果。 明度,只颜色的明亮程度。这三个按钮,是【颜色替换工具】的取样方法按钮。 第一个是连续取样:就是在通过移动鼠标的时候,连续不断的选取颜色样本。并且把选择的颜色样本,替换成前景 色面板的颜色。 第二个是一次取样:指在单击鼠标的时候,鼠标所在位置的颜色选择为颜色样本,并且在该样本一定的容差范围内 的颜色会被替换才前景色面板的颜色。上图中,单击鼠标的时候,选择的是红色花朵,所以,无论怎么拖动鼠标,背景的绿色都不会被改变。 第三个是选择背景色面板的颜色作为样本,并且替换为前景色: 上图中,背景色选择了绿色,所以,无论如何拖动鼠标,被替换掉的,只有绿色,红色的花朵,没有任何影响。限制,可以选择连续,不连续,查找边缘。容差的设置,可以改变颜色样本的取样范围。容差越小,对于颜色的要求就越精确,容差越大, 对于颜色的眼球就越简单。 ? 混合器画笔工具:快捷键 B 使用混合器画笔工具,可以让画笔的颜色,跟画布的颜色混合在一起,模拟一个油彩的绘画效果。 在工具栏选择混合器画笔工具:选择混合器画笔工具之后,我们来看看该工具的属性栏:跟其他的画笔一样,可以调整画笔的大小,和硬度等等: 单击右键,可以弹出同样的菜单。这个按钮,是切换画笔面板,跟之前介绍的是完全一样的。点击之后,会弹出画笔面板,可以设置画笔 的一些动态效果。这里可以设置画笔的颜色。点击小箭头,可以看到,有载入画笔,清理画笔,以及只载入纯色。 点击载入画笔,可以自动载入前景色面板中的颜色。通过改变前景色面板的颜色,就可以改变画笔的颜色了。 (可以点击前景色面板,弹出拾色器进行改变颜色,也可以直接点击上图红框里的色块,也可以弹出拾色器面板。 另外,按住 ALT 键,可以自动切换到滴管工具,可以在画布中吸取颜色) 清理画笔,可以清理画笔的颜色,使画笔变成一个无色的状态。 只载入纯色:勾选之后,在使用吸管工具,在画布中吸取颜色的之后,只可以吸取纯色,而不是图案。这两个按钮,第一个是,每次描边后载入画笔,就是在绘画之后,自动载入画笔,可以进行新的绘制。 第二个是每次描边后清理画笔,意思就是在使用一次画笔之后,自动的清理画笔,使画笔变为无色。这两个按钮, 默认的是选中的状态。 后面的按钮,点击一下,可以看到一些预设的效果: 这些效果分为四类:干燥,湿润,潮湿,非常潮湿。 选择一个效果,在后面会看到相应的数值:潮湿,载入,混合的数值可以改变,形成更多的不同的效果。改变数值之后,会自动切换到 潮湿:指的是画布中,颜色的湿润程度。可以理解为,画布中的色块是没有干的,可以使用画笔进行拖拽,改变颜 色的范围。 比如下图中,潮湿设置为 100,在紫色的色块上拖拽鼠标,可以把紫色进行一个延伸。如果把潮湿的数值设置的小一些,那么,色块的湿润程度就不那么大了,拖拽的时候,范围就会很小: 载入,可以理解为,我们的画笔蘸取的墨汁多少。如果把载入设置为 100,那么可以用画笔无限的涂抹:如果把载入设置的比较小的话,那么,画笔蘸取的墨汁就会很少,在涂抹几下之后,就没有墨汁了: 混合的设置,可以设置描边颜色的混合比。如果混合数值为 0 的话,画笔绘制出来的颜色就是前景色面板的颜色:如果混合的数值设置为 100 的话,那么,绘制出来的颜色,就是画布中的颜色了。 (下图中,是在色块上单击鼠标 左键,进行绘制的效果,如果在白色区域绘制的话,看不到效果,因为绘制出来的颜色也是白色的) 如果混合的设置在 0-100 之间的话,那么,绘制出来的颜色,则是前景色与画布中的颜色的一个混合颜色。混合值 越小,颜色越偏向于前景色,混合值越大,颜色越偏向于画布中的颜色。后面还有一个流量的设置,可以设置画笔的流量多少如果文件中含有多个图层的话,可以选择【对所有图层取样】 ,可以在所有图层中,吸取油彩颜色 ? 仿制图章工具:快捷键 S 然后把鼠标,放在水印文字上方,通过拖拽鼠标,就可以吧水印文字给覆盖掉了。需要说明一下,这里,图章工具的不透明度要设置为 100,硬度最好设置为 0,这样会让边缘柔融合的更好一些。去除水印之后的效果如下:还是很不错吧。由于水印所在位置的周围都是沙滩,所以是比较容易去除的。原理很简单,仿制图章工具,把附近 的沙滩图案仿制了一份,然后把水印文字覆盖掉了。 我们也可以用这个工具,来给沙滩空白的地方,仿制一些贝壳。 首先,按抓 ALT 键,在贝壳上,单击一下鼠标,吸取源点: 上图中: 是吸取的源点部分, 圆圈里就是仿制的贝壳了, 可以在喜欢的位置, 拖动鼠标,进行仿制。仿制的过程中,可以根据需要,适当的增大或者减小画笔。 下图中,仿制了几处贝壳的效果:仿制图章的使用,要多加练习,开始使用不好很正常,要有信心和耐心。 现在来看看仿制图章的属性栏: 这里可以调整画笔的大小,硬度,以及形状等等。跟其他的画笔是一样的。不过,仿制图章工具,基本上 使用默认的圆形就可以了。这个按钮,点击一下,弹出画笔面板:. 这里面的一些效果设置,在介绍【画笔工具】的时候,有说过,这里就不做介绍了。是完全一样的。 这个是切换仿制源面板,点击一下,可以弹出仿制源面板:在仿制源面板里, 记录了我们吸取的一些仿制源, 这里可以记录 5 个仿制源, 可以对仿制源进行一些简单的设置 (这 里的设置,仅仅是便于观察,仿制出来的效果不受影响) ,还可以在仿制源之间进行切换。 调整模式,可以绘

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