3dmax贴图方向3dmax改变贴图颜色

3dmax线挤出怎么竖向变成横向、
1在前视图中创建样条线。2.添加挤出修改器,调节数量。
在UVW贴图里该
您好3dmax的默认挤出方向是与图形创建出来的y坐标方向是一致的。你创建出来的图形一般怎么旋转他都会按照图形的y方向来挤出。所以如果你是在侧视图创建的图形的话他就会以水平方向挤出如果你的图形的方向是打斜的,这个只要进入到 样条线 层级对图形方向进行调整。他的挤出方向还是会水平的。也就是说,要在侧面创建图形(你在顶面创建也可以,手动旋转90°就好了),然后执行挤出,之后再进入样条线层级进行调整就能做到挤出方向不变,但是图形的方向改变的效果。
这个是和法线方向有关的,你把线旋转了再挤出就是了。
在材质的贴图选项中 找坐标卷展栏 把角度下面的W由0改为90 相当于把贴图旋转了90度 贴上去方向就由横向变成纵向了
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一键找回模型贴图,百倍提高工作效率原创设计师:
上传快速提高人气:相信大家有时候会遇到一个问题让人头疼,打开或者导入的模型贴图都没有了。最麻烦的就是一个一个的找回来。今天我推荐一个插件可以一键把所有的贴图都找回来。链接:http://pan.baidu.com/s/1gfHuJTp 密码:76ci1.把ms文件拖进打开的max窗口。这时发现没反应。2.打开自定义-自定义用户界面。如图看到找贴图插件。3.鼠标选中图标,把它拖到上方工具栏即可。4.进入重点,这时候拖进来的模型如图没有贴图了。我们点击找贴图插件。如图点击浏览选项。在弹出来的窗口里找到你max文件贴图的路径,然后点确定。5.最后一步,如图点击重新连接。下面就是见证奇迹的时刻,贴图一秒瞬间就找回来了。注意:本人使用win764位操作系统3d max2014中文版亲测能用。其他系统和版本自测。85%的童鞋还学习了这些认真评论的都成大神了加载中 …推荐模型下载:推荐Vray材质下载:TOP在3dmax中怎么样转变贴图的方向_百度知道
在3dmax中怎么样转变贴图的方向
贴图是水平的
我要怎样才能将他转成垂直的
我有更好的答案
1.打开材质编辑器,定位到满反射贴图中的坐标。2.将W参数调节为90,贴图发生旋转。
采纳率:55%
来自团队:
正好是你想要的垂直.或者是下面的旋转按钮.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://b.hiphotos.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/d8f9d72ad7ab5bb5b9b6,看到没有,有个角度://b.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=b4aaa773f3deb48ffb3ca9d8c02fd72ad7ab5bb5b9b6.jpg" esrc="http://b.hiphotos.baidu,如果你想垂直,只用把W方向上面改成90或-90在材质编辑器参数,坐标那一栏,右边.baidu,点开之后,可以在弹出的调节框里手动的旋转调整贴图的角度<a href="http,贴图就会正时针或逆时针旋转90
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3dmax建模贴图技巧
⒈根据原画上手拉模,先不要太在意面数限制,绘制完贴图再考虑减面;只建一半,对称处理,半透显示以观察参考平面。
⒉若有非平面的四边形,现按正确方向反转对角线(隐藏的虚线),然后手动连接成实线。(因为模型进入游戏引擎对四边面随机划分,不一定按照max中的对角线方向。);
⒊模型切线时,一般放在结构转折处或者是贴图分割出,好处是便于在此处切开UV,分开绘制贴图;腿和胳膊内侧通常会有一条线,用来切开UV(因为此处较为隐蔽,不易被玩家发现贴图接缝),并且尽量保持该线条的平整;
⒋参考原图的处理方法:ACDsee看图,或者贴到场景中的平面上,后者较容易对图调模型。对plane贴图后,100%自发光,加入uvw mapping,使用bitmap fit适配gzimo比例,移动操纵器正确显示贴图。将参考平面冻结(注意在冻结选项中去掉 □ show frozen in gray);
⒌定制自己建模时用的快捷键,如我的extrude是shift+e,但若是2010版本,我觉得石墨工具的按钮也很快捷。这里,我定义了个最常用的swift loop的快捷键是ctrl+alt+S,再看看提示标签的说明,该命令下,按下不同的控制键,会有选择loop边、移动loop边和删除loop边的功能。还可以set follow使得加入的循环边自动平滑。这个命令我实在是太喜欢了!它下面的那个paint connect工具也是一个让人爱不释手的工具,可以实现边或点的随意连接,就让max自身那个connect(ctrl+shift+e)见鬼去吧!回头把ctrl+e改为这个的快捷。
对了,还看到了一个insert vertex,这个我以前不怎么用,今天看来,在做眼窝等处的时候,用这个命令直接在多边面中间插入一个点,很是方便。以前的做法是insert face,然后ctrl+X塌陷成一个点,需要两步,这个方法只用一步,且可以随意选择交汇点的位置。
太喜欢2010版集成polyboost后的多边形建模工具了。角色教学的模型部分已结束,以后的自己练习要全面转入这个版本了。
6、PS中用自由框选工具化贴图的技巧:①用套索选择工具绘制选区、通过加减选区操作修缮,然后更具需要给予一定羽化ctrl+alt+D;②隐藏选区蚂蚁线ctrl+h;③色相饱和度命令ctrl+U调整此区域明暗和色相;④用模糊或涂抹工具修饰边缘;⑤色相过深的解决办法:框出的区域先复制出一层ctrl+J,改完色相饱和度后,对该层透明度降低。
[ 本帖最后由 vrays 于
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