玩吃鸡不卡但是吃鸡玩着画面不流畅畅是怎么回事啊

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吃鸡卡慢别着急,教你一招流畅吃鸡!
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摘要: 明明8G内存的电脑,吃鸡游戏玩着玩着就爆内存,隔个十几分钟就要重新启动游戏,忍不住想要摔电脑。经过我的仔细研究,终于发现,原来是虚拟内存有问题。
  最近,大管家非常生气。明明8G内存的电脑,吃鸡游戏玩着玩着就爆内存,隔个十几分钟就要重新启动游戏,忍不住想要摔电脑。经过我的仔细研究,终于发现,原来是虚拟内存有问题。虚拟内存竟然只有2G!游戏玩一把就内存不够了,在我手动修改到16G后,连玩5小时都不会爆。接下来,就告诉大家如何设置虚拟内存。什么是虚拟内存:  虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得使用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时储存在外部磁盘储存器上,在需要时进行数据交换。现在,大多数操作系统都运用了虚拟内存,如Win家族的“虚拟内存”。简单来说,这就是一个技术,能够提升内存利用效率。说白了,就是内存放不下的临时文件在硬盘中分割出来一部分空间储存。总之,它很抽象。Win7系统下如何设置虚拟内存:  1:点击“开始”按钮,选择“控制面板”  2:点击“系统和安全”—“系统”—“高级系统设置”  3:在高级系统设置中依次展开性能—设置。  4:在高级选项下进入虚拟内存更改选项。  5:取消自动管理所有驱动器的分页文件大小前面的勾,然后在下方的自定义大小中对数值进行修改即可。Win10系统下如何设置虚拟内存:  1:点击桌面“此电脑”—“属性”。  2:选择高级系统设置。  3:【高级】—【性能】—【设置】—【高级】—【虚拟内存】—【更改】。  4:取消自动管理所有驱动器的分页文件大小,手动输入自定义大小即可。  5:设置后提示重新启动,需要重新启动后生效。  6.重新启动后虚拟内存设置生效。  最后,没别的了,那就祝大家吃鸡愉快吧!
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绝地求生大逃杀游戏是好玩,但是由于优化太渣,画面卡的问题经常出现,作为“吃鸡”官方,PUBG不止一次的声称要对游戏画质优化,优化,优化,在优化,但是这么长时间过去了,优化去了哪?还有偶尔进不了游戏的情况,严重影响大家吃鸡啊。
流不流畅,核心问题还是跟你的电脑配置有关。要用低配电脑,玩高配游戏,是不现实的。
屏幕比例:数值越低越好
抗锯齿:低
后期处理:低
树木:非常低
可视距离:低 动态模糊和垂直同步不要打钩
屏幕比例:数值越低越好
抗锯齿:中
后期处理:中
树木:非常低
可视距离:低 动态模糊和垂直同步不要打钩
屏幕比例:数值越低越好
抗锯齿:高或极致
后期处理:低
纹理:高或极致
树木:非常低
可视距离:低 动态模糊和垂直同步不要打钩
高手看分析:
屏幕比例:调低提升30%帧数。
抗锯齿:只能提升3%帧数,调极致。
后期处理:几乎没啥用,调非常低。
阴影:无影响,非常低(可自由选择)。
纹理:影响8%帧数,可调极致。
特效:游戏无影响,非常低(可自由选择)。
树木:游戏无影响,中(可自由选择)。
可视距离:可看到远方的景物(不影响看到人),中(可自由选择)。
亮度:正收益,必须调最亮10,防止看不清LYB。
动态模糊负收益,关闭。垂直同步负收益,关闭。
不过平民小伙伴想花五六千想玩的爽,推荐船,性价比真的不是一般能比的。
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截了上百张图,加上国内信息不全,还得跑英文网站看攻略,最后吐血整理的画面设置测试如下,这可能是中文论坛目前最详细的画面设置解析。
一、屏幕比例
实际上这个也是一个画面质量的设置,它是指在显卡输出的像素数量,在分辨率确定的情况下,设置越高,画面精细度越高。屏幕比例设置在中文论坛上有很深的误解,很多人把这个理解成屏幕视野的大小,觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。
可以从图中看出,视野的范围是不变的,而在于草丛、树叶上可以看到,画面在细节处处理的差距
帧数提升:
从120调到70,大约能有30%帧率的提升
建议设置:
性能足够的建议设置最高120,性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止
二、抗锯齿
这个是最常见的画面设置了,作用在于柔化物体边缘,让物体边缘不会显得很尖锐,调高该设置,增加画面抗锯齿质量
可以看到,两个画面其实区别不大的,想要看出直观差距了,需要将画面放大4倍
帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升3%的帧率
建议设置:
性能足够的建议设置极致
三、后期处理
增加了画面输出之后的处理效果,最常见的就是影响了阴影的设置,调高该设置,阴影的处理更精致,但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗,导致难以观察到伏地魔,所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)
可以看出,极致效果下,箱子的阴影被深化了
帧数提升:
从极致到最低,大约提升10%的帧率
建议设置:
不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低
这个几乎所有高端玩家都是调最低的,原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔,实际测试效果来看也确实如此,阴影非常低能降低草地的阴影,所以这也是个负收益选项。
可以看出,图1中人物是没有影子的。而图2中非常低状态下,树的影子的粗糙的整体一片,极致状态下,影子是根据实际细分的。
帧数提升:
从极致到最低,大约提升20%的帧率
建议设置:
不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低
画面的纹理效果变化还是挺明显的。
帧数提升:
从极致到最低,大约提升8%的帧率
建议设置:
性能足够的建议设置极致
影响如爆炸等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大。实际测试中都看不出什么区别
可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。whatever,这个设置对游戏性影响不大
帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升1%的帧率
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高
七、树木、可视距离
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近,这个让我们来先看图
可以看到,图2调高了可视距离,相比图1,看到了最远处的一座塔。图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树。图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见。有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗,那么多树不是挡着我看人了吗?网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置,远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人。为了验证这个说法,尼克又做了一个测试,如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离
然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了,然而即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了
总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑,由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影,除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了。
帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升2%的帧率
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高,或者可以调中高看看远处地形、建筑
亮度设置:
由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏,阴暗的画面不适合找人,所以建议亮度调最高。
动态模糊:
如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影,建议你不要打开这个选项
垂直同步:
根据显示器频率限制游戏帧率的,请保持关闭。
很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到最大
第一人称视角范围:
仅对第一人称视角有影响,影响视角范围,建议调最大
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