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【万鬼之王】——85NB版黑暗君主刷图百科全书 - 沃特碧们的Colg - Powered by Discuz!
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标题: 【万鬼之王】——85NB版黑暗君主刷图百科全书
作者: ycddm& & 时间:
标题: 【万鬼之王】——85NB版黑暗君主刷图百科全书 本帖最后由 ycddm 于
17:36 编辑
* l&&K; v: A1 ^" O$ Z* ?&&Q" [: C
【Dark Lord】
& & 黑暗君主! w" ]: L0 }2 u, V8 i7 y
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 【Soul Bringer】4 N7 @. ?6 {* u: \( p
如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为& && &&&鬼& & 泣
圣职者吉格将刀魂卡赞,冥炎卡洛,冰霜萨亚,侵蚀普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了他们
, I; q- X. I# E2 Q, K* K" t
接受鬼神之人最终也不乐观.吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下
而其中,能够真正控制鬼神并熟练地操纵他们的人,身体已经充斥着鬼神的黑暗,他们不可控制地向周围散发着漆黑的恐怖气息
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【Soul Taker】
甚至还可以召唤传说中吞噬一切的鬼神,第一个达成如此成就的吉格自傲地称呼自己为& &&&弑&&魂
; o9 B# H. Z: e/ `/ Y) I6 X
从接受到操纵,无法满足的强者们开始奴役并欺压鬼神,令人恐惧的鬼神成为了他们手中任其支配的部下
6 f% E- H& D' g4 d
他们甚至可以呼唤成群的剑之幽魂,随意的操纵鬼神附体2 Q4 o' h" K$ q/ a+ e5 m
% A" N, A5 A7 _6 {. c
从沼泽中再次复返的第九鬼神神官吉格,也被这股强者的黑暗气息吸引而来,愿为之驱使4 {* K% J0 T& c5 T& \; m3 F
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【Dark Lord】
被奉为支配九大鬼神之人,将成为——& && & 黑暗君主! b$ [1 b&&@&&Q$ r
攻击类型:固伤,百分比,异常伤害混合魔法攻击$ J( n* }/ ?6 E+ K2 e9 G% z
职业特点:控制,辅助,输出3项混合
精通武器:太刀,短剑7 z- Z" y& L/ a7 i/ s0 o- m) i&&~1 ]
精通护具:布甲
上手难度:★★★" ~4 j" n! Y7 m9 H. I+ |1 z* L+ u6 T
精通难度:★★★★☆
" i* J$ k. o2 j/ I* M: S
中等面板:武器精通以及卡赞等buff存在,使得鬼泣入图后面板有一定程度的提升,同时再配合各项减防减抗的buff,使得即使保持不低的面板下也有不俗的输出&&h, [) _. {7 s6 o( m" E5 b- B
高频率打击:阵法的多重持续打击,卡洛多重附体,墓碑,幽魂剑影持续高频率攻击
4 B( t) a9 S. m+ }% r+ t
中,高投入:混合职业特点,不论在任何一个方面,都需要不菲的投入,但是如果有游戏好友一起远3,一身双气即可轻松虐图- Q( S* U/ v) _8 H/ X
# J. O0 {7 L9 Y
优秀的范围控制:拥有很不错的异常控制,高等拘束,超高硬直控制能力
缺少霸体,长读条:经常处于怪堆放阵与输出的情况
&&H" w2 `: |7 q7 f&&E
目录:* g2 N; n- |8 A5 R5 Z/ h1 `& Z
# E. R) M$ s% E" \% `% Z: w6 V6 [6 V
<font color="#L职业简介及序章<font color="#L基础数据、公式&相关资料0 X' M: u! y/ `1 |# n
<font color="#L鬼神大殿<font color="#L非鬼神全析<font color="#L流派简析&技巧介绍<font color="#L装备推荐<font color="#L未开放地图,装备前瞻,视频合集! _&&\1 C( j, v' E" }
此百科为纯刷图百科,来寻找85加点的同学请直接看5L
% t6 @. s) [2 |/ I
百科修正补丁:; ~& f( J4 Y5 B8 ?. H3 B
% z- g3 j- ~& Q&&w5 h3 f* u&&h* g/ a
1.NB后技能数据改变,增加满月斩,噬灵鬼斩,冰晶萨亚攻击力
2.NB后部分技能描述,介绍改变,主要在这个版本不再强力的部分技能上,如冰阵,墓碑
3.根据新的异常独立,改变瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵的异常攻击力描述
4.流派部分描述小幅度更改,增加流派装备搭配选择$ g&&m0 i. E& Q) i8 ?
5.删除大量已经落后,纯粹玩具的装备,修正排版
6.增加ss套装,增加大转移后部分ss,套装& |1 M+ `% V+ l' r
7.增加韩服远古改版前瞻
【6月28日】1.删除对卡洛5球灼烧的描述
2.删除对附加攻击(白字)享受冰降临的描述4 c6 B9 z5 @0 c/ v/ `3 j
3.添加降临卡洛的描述
4.删除旧版本远古2与远古3
5.排版更换
1 N6 b( B& y/ o" k: c, i
【预计更新中,日期不定】' T% p' u8 Q2 n' g
抱歉了,最近实在比较忙,只能做这些简单的修改,其他大修改估计时间还会花费不少
所以暂时还是先放出来此预估版本,下个补丁要更新的部分大概有这些$ s$ L2 ~) s, C# g&&w- u) n' N
1.装备方面,添加国服特有的部分装备搭配,春华称号,特拉斯左右槽等将加入正式搭配行列
2.技能方面,SB虽然没有穿越,但是SB的预更新前瞻将会完成! H" H( h( X" i( Z/ s8 W+ E% M- h
3.视频过于陈旧,这不是我们想看到的,将添加部分新的视频,会从论坛会员们日常发帖中选择7 G7 l9 m6 ]" O/ T
等做完了再All Hail Kuroneko!, l4 I* `' [% e: \" o" t
+ o&&l) j3 M8 j, c0 O1 t$ O# Q+ A
& A+ X9 v& @7 T% d
1 G$ I; e9 I&&`7 i9 e. [$ ]
6 s& {1 [* S! g# R9 l( v
作者: ycddm& & 时间:
本帖最后由 ycddm 于
20:28 编辑 " ?. w4 T& }. g
$ [: J8 L) P7 b" F% T" d
2L基础数据、公式&相关资料# {9 i/ B( U4 k! u
' @1 i0 O8 u( v7 X: w
此楼的作用很特别,但是也是非常关键,如果能够完整看完此楼并且独立思考,应该能够解决很多选择性问题
注:此楼与S3版本的百科全书无区别,曾经认真阅读过的可自行跳过
重点改动在装备,流派,加点,还有前瞻上" n/ y* j+ r# S$ n% n
当我们遇到普通的装备选择性问题时,我希望得到的答案与很多人希望得到的其实都是一样的
没有人会希望别人就告诉你一句:+15武器+15一套红字+15红字SS左右槽这种毫无意义的答案
当想要提升自己的装备的时候,这种答案真的正确么?这岂止正确,简直正确得令人发指。! R+ u& t1 `. G
6 x9 }0 W& e( B) I3 }
我希望大家在自己有疑问的时候,至少要知道怎么去做最简单的比较,能做出适合自己的选择才是答案
换而言之,哪怕是要对人放嘴炮,想要不带脏字儿放得别人哑口无言外加版主没法管你,这一类资料也是必要的
ps:以下都是资料,资料不是知识,数据库无法得出答案,没有数据库的知识都是苍白的,资料是供人方便与调查,知识是运用与技巧1 A! F1 u3 {& c3 I4 F% F3 m7 E
如果有人非要用微积分和线性代数来弄这堆小学加减乘除法,请恕在下无法认同你的高学历
- 经验丰富的玩家对于欠缺经验的玩家要多帮助,而不是自以为是高高在上的随意鄙视他人,经验是可以积累的,而人品却是无法积累的,这是一个人与人之间的基本礼貌问题。7 N2 V% T( e. V6 N3 Z2 w8 S
- 欠缺经验的玩家,应该先在论坛那丰富的资料和帖子中寻找一下自己的问题答案,而不是遇到问题想都不想张嘴就问,过度依靠他人,如此没有独立能力的人,也很难得到别人的尊重和接纳。 ! _4 d8 E3 D
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&——By / P5 M6 ?, R7 x" o* ?. e+ ^0 Z8 s
1)百分比魔法攻击2 ]2 S7 v) D9 b* O2 A
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+智力÷250)
总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤0 S' X0 R) n! ]1 T1 |4 S
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率
想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项&&c: K: R" a, J. k' X) Q0 z4 T
& e" \) d* [$ A% W7 T' S% ^
2)固定魔法攻击&&}( V' @, _+ k# Y
面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比
& &&&A独立& && && && && && &&&B独立, N* n6 V. h+ [5 t
—————— = ———————
A独立下固伤& && && &B独立下固伤
5 }0 D. K% |: q& T9 e7 [
实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率7 o+ ?, J+ ^" B" t
- @+ |, j) I% G) p
影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7) \: q1 V$ n0 a) `2 x& s. m
所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过
鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业
并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。
6 U6 Q4 h6 j. `3 W) d7 k4 l- u- e
相关:怪物减伤表$ e1 w0 ~# E$ @
http://www.colg.cn/thread--1.html
这里可以找到很多怪物防御,再加上鬼泣拥有不等等级下绿阵或者紫阵,也还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是' h8 H5 }/ [' z" A# l9 S
(怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X& H1 J( k1 ^3 V4 X, ~
上面公式中的& ^6 B) F) Y; ]5 Q" I&&]. s" T
怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等$ {& k$ A0 I* T& g- J7 m8 p9 a
/ |3 O3 q. Q* t1 l! J; T/ f/ d* e
这一类公式最方面解决的几类问题:100智力和20属强哪个提升多?40智力和20魔攻应该附魔什么?
所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等
这里给大家对增幅这一方面的公式数据4 K4 m' W6 u6 i! s. \8 {) _
用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把智力,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比: J" ?+ I&&m) R) v% N
1智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-19 d4 o$ u: ?- p) w+ t&&J
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,所以百分与固伤混合的鬼泣在智力方面的需求略高于魔攻,但是提升智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值,虫链一类的装备的优势就会体现出来了
0 ^' Y3 L' e* ], U
<font color="#属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-16 L; J6 \% F8 m$ R
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)8 v/ R7 D% X$ R( f
从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,鬼泣依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于鬼泣自带减抗技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加大概40,百分比方面也和智力有同样的问题4 p+ B) W, D2 G; a- R, L
小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的5 ^3 R* [* x% f( W
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。( B. w& y5 K4 p3 d
&&^, o) w1 {7 M, M; A* I$ c9 l
<font color="#独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,
独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的鬼泣来说,独立的地位远低于属强+ l+ w) K0 K. a: L' @&&z1 q
9 p, ^8 x0 G6 }
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等
相关资料:1 g: E; o" q2 m2 o3 t
" d6 ^3 A7 x! w9 G6 ]6 |
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作者: ycddm& & 时间:
本帖最后由 ycddm 于
02:40 编辑 5 l/ h2 T* ?0 S) F7 @
3L 鬼神大殿' T& y3 Q+ n3 j" X# A
“欺压奴役鬼神的暴君啊……& j2 r, g- s* g9 h
接受我的力量成为九大鬼神的统领吧,My Lord!“
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && &——第九鬼神·吉格& && && && &
卡赞 -KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量7 H8 K) o+ t/ ^/ M. \# x* _
作为鬼泣第一个接触的鬼神,以其最简单的手段辅助,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵
每Lvsp消耗:20,满级可学等级:21,契约可学等级:21
cd时间:10s,持续时间:120s,范围:半径250px
最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量# g6 W% ]- k$ G
每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害
&&红阵$ H$ v% e6 j. I- R" @
成长Lv21Lv21+5EX&&力智加成, x2 s% L4 a1 D. J1 L: u
&&24&&V0 [& K0 ]. ]" H& e8 O
8+0.667X336469&&攻击力! T& W) P' K" X2 A
0.2*独立% X&&p- Z5 m' O1 b% R
1.01*独立5 Y2 k- p5 u% b, t&&A8 V
1.01*独立7 H1 J7 `&&m5 x! n% B$ R) @
+ o! n&&J# H4 R# m$ g
EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:59 C&&c# N. Y" I6 F
21级时增加力智313,EX下增加438,堆积一下卡赞等级,24级+EX时增加力智535
非常有性价比的技能,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能
但是由于TP方面的紧缺,所以可以作为最后的补助技能来取舍
* u# n, ^' ~/ l6 w0 k# [
远古装备:散件不论远古23都是增加范围8 F0 w/ J2 \- t0 D4 D2 M) ?
& && && && && &&&套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd,改版后小幅度增强了各个套装中红阵的效果
# O8 F% V8 ~6 H6 s
4 Z- S3 k: Y; p3 M1 Y- f1 J
凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望
8 M! P* {% A# l
鬼影步, c7 A; J2 @/ e) S# ]
改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌,减少所受到的魔法与物理伤害,并增加回避力,为鬼影闪提供附加近身刀刃攻击
每Lvsp消耗:30,满级可学等级:22,契约可学等级:24
cd时间:30s,持续时间:120s% Z/ Q) u# B; y4 [&&e2 S9 D&&n
攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击
平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武器变化
平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果+ N& `7 O! ^$ s7 i5 [
第一击第二击第三击第四击前冲击&&平砍总攻击&&Lv1180%206%242%270%224%898%&&成长23%26%30%34%29%113%契约Lv24698%804%943%1048%887%3493%&&减少受到伤害30%可减少次数50回避率增加5%
攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。) L1 Y+ Z, R& J; X; c/ @: D7 U
跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级24级即可有24%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产。
EX鬼影步:每Lv增加<font color="#%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s(未实装)/ w- O) P. S, G! h- U% Y$ t
鬼泣TP匮乏,又不能增加鬼步平砍攻击力,非常得鸡肋,每Lvtp消耗:2,总5级$ ^$ H. V1 d/ O6 Y$ J, f
最高学习等级5,加装备:6,每Lvtp消耗:2
满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感低下7 E3 {- c. m* _/ C! r
远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面黑暗之魂6为buff类,黑暗之魂9拥有50%攻击力增强,拥有非常不错的提升远古改版后,冥炎之灵套上拥有最强的增幅,黑魂不变
8 I9 D+ Q" D9 [; }&&p" I, L/ z. g
普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心2 B& I- x" |2 B, F
鬼泣的第二阵法,俗称的绿阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减
每Lvsp消耗:25,满级可学等级:21,契约可学等级:21! `0 K: Y- {9 \&&d' N3 N
cd时间:10s,持续时间:20-30+s,范围:半径250px
通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀欺软怕硬,对于魔法防御少但血多的怪绿阵就非常恐怖,反之对于魔法防御极高的怪物,效果还不如红阵" ~&&g9 q8 w" D! q& ~
每Lv的绿阵能够减少4点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性
防御力与减伤率的公式具体见2L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的,这和堆积远古记忆一类的技能正相反
不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能
绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间,每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害7 w4 ]" g& I4 v+ H# q
2 h, E0 m( J2 j' D( W9 W! K0 i
Lv1成长Lv21Lv25+5EX魔防90051.6X+5082179942651异抗4484100攻击力0.57*独立0.1*独立2.46*独立2.86*独立持续时间20s0.5s30s32s
堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖
31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,再配合降临绿阵与吉格的普戾蒙幻影,整体减防甚至突破了10w大关
但是由于绿阵无法如破级一般保持两分钟,所以频繁换装会极其繁琐,实用性低下
! ?. `2 `' s! f/ C$ @! {2 S
EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加魔法防御削减量10%,并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%% C" B9 g! x# w0 A
最高可学习等级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11; j+ P# g' q, R& i: f&&?8 t1 i
物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少
绿阵本身魔防减少量不高,急需要这个技能来扩张魔法防御的减少,一般说来鬼泣都非常需要这个技能,但是对于魂远古图,这种高防御下就出现了伤害提升不足: b3 p5 J; j$ S6 O' x
同时,卡洛无视防御的灼烧,绿阵也对其没有提升,综上,在高防御地区(真远古),绿阵收效甚微,可以选择少点1级EX绿阵,多点两级EX红阵
/ ~4 ~; Q0 @$ {7 |/ ?# K0 A4 _
小插曲:对于地下城,深渊和绝望塔的APC,绿阵无法削减其魔防与物防,但是可以降低其异抗& N8 l' x6 @' m& Q
. y9 K7 f' y4 G' a: r7 k& t&&n
远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显4 K( m0 v4 F# `4 z6 l1 |
& && && && && &&&远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少cd,相当不错的选择, B" T# Z/ c1 d3 r9 u" B" p
& && && && && &&&远古改版中,小幅度加强了绿阵在套装中的实用性1 D2 h8 E" s7 `/ w
! H" p: P/ |4 C& J/ F
萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界# p$ t, @9 h' I( l! `
鬼泣的控制类鬼神,对其中敌人每秒造成冰属性伤害,并有一定几率冰冻敌人/ x2 f6 S: k* r9 h' _. d: J5 S
每Lvsp消耗:40,满级可学等级:29,契约可学等级:311 x1 U: _3 {$ [" P6 y& Q. \4 _) n
cd时间:20s,持续时间:10s,范围:半径250px* u" X. y8 u) t& M! l
但是堆积非常方便,可以达到39级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加
根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广范围长时间的特性
在控场方面属于准一线类型,但是攻击方面就显得疲软,满级十秒输出7000%+左右,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普通
现在因为“鬼神诏令”这个技能的加入,这个技能更多的是被用来当成冰降临的食物,所以,二觉以后的高等级鬼泣,并不推荐这个技能但是毫无疑问,冰阵在低等级地图的效果是练级时必备的一员
Lv1成长Lv29契约Lv31魔攻193%20%750%810%冰冻几率9%1%35%38%冰冻时间1.5s0.074s3.7s3.9sEX冰霜萨亚:每Lv增加冰霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:5,每Lvtp消耗:2; A( v- [3 D&&I" n9 w8 P
论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性,基本没用
但是由于冰降临这个buff的存在,如果能够空出Tp来点这个技能也不是不可以,性价比偏低1 k& p" h7 j, B; s9 V% `1 W, Z$ G
sp消耗:每Lv60,学习等级:60,每两级学习一级,最高可学等级:13,契约后:16. Y1 L/ e, u$ I, t# J) o$ N% x" v
那么在85版本,大冰的输出能力不足,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了8 D& Q7 a2 \! Q4 A4 j$ g
实际冰冻控场由于等级压制,已经超过了15s而不是持续时间的10s% D( u6 M( F4 {2 ~
契约更是有高达Lv92的异常等级,加上右槽,降灵紫,号称连真狄瑞吉幻影都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能2 x" z$ j7 H5 L$ j
这个技能为鬼泣“冰降临”提供了有效的冰冻保障,并且也是控场的1等1技能,真远古拥有非常优秀的表现
Lv1成长Lv13契约Lv16攻击力145%30%510%601%冰晶攻击144%30%506%598%冰冻几率10%5%70%85%冰冻时间2s0.437.1s8.5s
远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围
& && && && && &&&远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱
远古改版后,夜叉强力增幅了冰阵与大冰阵的输出效果$ y6 u& j* l- F2 c
. j6 W5 W0 H&&C&&n: ]3 p$ v
罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕
鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续30s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在30s
每Lvsp消耗:40,满级可学等级:27,契约可学等级:29* A" [/ n# S+ s9 X! k
cd时间:30s,持续时间:30s,范围:半径250px
技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限" ^6 ^, z. y! [) x+ W8 O; `% Q&&c
紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit磺装?您附带中毒,出血,失明中的一种7 N0 j- J, J/ `. m
在紫阵内会直接附加减速(攻速硬直)效果,并且与小鬼叠加,达成超级减速效果,破招能力显著提升
进入紫阵后,立刻减少移动速度,此减速为技能减速,不是异常状态,双子无效( a$ S% h1 k& J&&H&&C7 N; s
对Boss只有80%效果
Lv1成长Lv27契约Lv29出血中毒1.32*异常独立0.12*异常独立4.43*异常独立4.68倍*异常独立失明1%0.41%11%12%攻速55135145硬直1515.41415446物理防御776116+8.81X69337652阵内减速率50%1%77%78%物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉
紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,使得紫阵在中低等级图成为鸡肋,而高等级图效果超群的原因
出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出- O& R, I- \2 @; c8 X&&q
EX瘟疫罗刹,每Lv增加1只小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp
非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗
总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选
单刷方面由于布雷德的加入,满级+EX的紫阵所造成的硬直减少效果被强力放大,这在需要控制的远3地图极其有效
需要或者因为种种原因1拖3新异界的单刷党,这个技能会在控制方面带来很大的帮助8 r( a&&N! U0 L
而白图紫阵效果甚微,并不推荐冲级和搬砖使用. D6 J" t, T( d' q6 b&&Q
- d8 B; y- v5 p. O; h8 T9 Z
远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,远3无增幅远古改版后,远古2的9件套上增加了紫阵的实用性. ^1 l( |, W* T
相关阅读:+ X6 M6 |% f! }: m5 t
# G& G" x8 ^. |&&o8 Z0 A7 a' ]; l
卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力
鬼泣终极技能,号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛4 A. [# T6 a. O. J2 b
每Lvsp消耗:60,满级可学等级:22,契约可学等级:24
cd时间:60s,持续时间:30s
如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧5 p: T% `6 A6 q8 ~. T. N% x* Y. e
若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,并且横向再出现一个冥炎球,,如果群体怪物在一个点上,球就可以群怪
但若怪分开站立,球无穿刺性,刀刃和球将给所有命中敌人附加冥炎灼烧
灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击,可以被白字装备加成,当然也可以miss
冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完全超过了黑球
CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是加上远古装备,EX的辅助,卡洛的cd非常容易小于持续时间,达到全程卡洛
性价比极高的一个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现9 J9 `' |/ N6 [4 H! C# ?
Lv1成长Lv22Lv24Lv24+5ex左斩击312%28%899%955%1337%右斩击468%42%1349%1433%2006%上斩击936%84%2698%2866%4012%总攻击力3432%308%4946%5254%7356%球3.12*独立0.279*独立8.99*独立9.55*独立9.55*独立平砍附加1.09*独立0.104*独立3.28*独立3.49*独立3.49*独立灼烧0.31*独立0.028*独立0.9*独立0.96*独立0.96*独立不难看出卡洛的成长还是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛' V' f% _- V; Q) @
& B5 ?6 f/ W$ Y4 A
EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:5,每LvTp消耗:2( e' o) _% }7 q( b! @) Q
不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,优秀的能力非常推荐加满2 p( c/ y& l: {% Q( K
双刀攻击的增幅非常强大,虽然对固伤没有增幅是它的软肋,但冰降3刀又是大爆发,间接弥补缺陷
远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,详见6L。
& && && && && &&&远古3中散件气息3种均有,红蓝双气息冥炎配合散件成为最棒的选择,但是单气息效果太过普通。0 O4 |8 P$ O. d% m- r6 Q+ {. U/ M' U
& && && && && &&&远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨。
远古改版,冥炎之灵6件套强力增幅,成为最强6件套,搭配好散件成为持续输出顶配毫不夸张,冥炎9件套完全蜕变,黑魂9持续增强爆发削弱5 u, T* Q9 M* K: p" W: I
&&u9 }- o# \: n& X+ @' b) A
布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂
曾经一度傲视全职业的觉醒,以秒boss为亮点的技能
每Lvsp消耗:200,满级可学等级:8,契约可学等级:95 u( S' G# O& Q/ M1 t
cd时间:140s3 S& r* I! V. m
觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,依赖装备或契约才可以堆得更高等级,不需要sp即可获得,释放觉醒后,清楚所有可以被吞噬的鬼神技能的cd
- 3级 :每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加
- 6级 :根据吞噬的鬼神,增加buff7 S: O: z( ~! Y# Q8 M
- 9级 :增加鬼神的攻击力
Lv1Lv3Lv6Lv11冲击波239%350%518%797%咬合最小2383%3500%5177%7971%咬合最大10472%15381%22745%35018%降低移动51%64%72%85%降低命中8.8%20.0%25.7%35%击杀/智力9 30 47 75 其实如果真把觉醒这个单一技能进行横向比较,我们会发现这个数据其实很普通,百花的5连爆,驱魔的巨根等等都已经超过了这个数据
时至今日,3w百分比早已经不够看,很多职业的小技能都已经超越了这个百分线
真正要作为输出爆发技能,85版本起码是以10w为百分比基准,显然,这个技能真不够看
相关阅读:0 x1 V: O. U/ x# q' D& h
远古装备:无
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幽魂剑影-BLADE-,刃之鬼影,撕裂一切生灵
召唤剑影之阵,剑影幽灵扑向其中的敌人进行刀刃斩击,造成多段,高僵直伤害,并附加中毒效果8 P; J$ ?0 A( a7 M6 l/ J
每Lvsp消耗:80,满级可学等级:6,契约可学等级:8! ?: T. J1 H/ @/ B0 V; t: B
cd时间:40s,持续时间:10s,范围:半径240px
( F4 f6 p, m' G1 Z( m
&&Lv1& &成长" A8 b) z# \$ ]5 P6 r1 d7 Y7 u2 ?: K. L
& &Lv6; y" \( R: l5 J1 H& E/ f3 c
契约Lv8刃鬼攻击力2.14*独立&&100&&2.5*独立2.66*独立 终结刀刃攻击力(共6次)890%31%1045%1107% 终结爆裂攻击力&&4271%
5315% 中毒伤害14.25*异常独立0.498*异常独立16.74*异常独立
17.74*异常独立
中毒几率&&10%&&5%&&35%45% 造成僵直&&200%&&23%&&300%340%单单从数据上很普通的技能,但是实际效果出奇的优良,完全超越了字面。
刀阵中的刃鬼会扑向敌人,然后快速多段打击,多段高僵直与高伤害几乎使对手毫无还手之力,自带暗属性
大体积不会增加攻击力,这个技能是进入以后,就在怪物身体上附加刀刃攻击,无视高度限制
刃鬼攻击频率非常高,虽然是固伤但是配合超高的毒伤完全承担起了整个输出责任。9 P& h. Z$ \/ J3 Y
远古装备:无
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吉格-ZIG-,汝身栖吾麾下,吾命寄汝剑上
从九渊归来的从者,鬼泣的始祖,第九鬼神: c7 C* z8 S* N. }6 ?* r% B
Lv1消耗sp:500,从Lv2起每Lv消耗sp:200,满级可学等级:1,契约可学等级:24 [1 ^( i! }5 ]- x& X6 Q( _
cd时间:180s,持续时间:60s
召唤吉格,在鬼泣自身释放不同技能时,会使用不同的技能辅助攻击,同鬼泣一样,拥有控制,辅助,输出3种能力
熟练发动技能,与吉格同步能够轻松达到高伤,这个技能是和以气御剑相同,需要个人操作,技能搭配,娴熟安排密不可分的优秀技能6 r1 p- W2 q8 \. q" w
在吉格时间耗尽或者自身再次按下技能键,就会发动侵蚀沼泽,先释放一次范围吸取,强行控制范围内所有敌人,范围内敌人被强制吸附至沼泽中,直接判定符合要求的敌人不论状态直接死亡,如果不符合要求,则附加一次极大暗属性固伤魔法攻击
攻击能力具体数据Lv1(Lv2属性)具体数据2吉格自主鬼狱剑攻击863%(956%)攻击方式有横挥与竖劈两种释放阵法时,发动鬼神画面18.09*独立(19.71*独立)范围:全地图释放普戾蒙画面时,减少魔防减少1)防御,持续10s范围:全地图释放冥炎三刀时,吉格瞬移并斩击两刀每刀 1020%(1104%)吉格攻击与玩家从两边夹击敌人释放鬼影鞭时,吉格瞬移并发动鬼狱之剑3Hit每Hit 2.55*独立(2.76*独立)召唤吉格到身前最常用技能释放墓碑时,吉格原地发动石像单根 9.12*独立(9.48*独立)持续3秒,秒落8根释放鬼影闪时,吉格发动灵魂切割68.52*独立(70.76*独立)强制鬼闪命中所有敌人吉格消失时,吞食攻击力90.45*独立(98.55*独立)如果无法秒杀,则附加此固伤吉格消失出现沼泽,直接击杀符合条件怪物一般怪30%/精英20%/深渊怪物(绿名):10%/ apc:20%,BOSS无效沼泽具有大范围吸附与控制效果
鬼影闪-灵魂切割( t+ p7 z1 S! u
在鬼泣鬼闪时,吉格同步反动一次全屏幕判定,强制所有怪物出现鬼头,如果自身的鬼影闪依然命中,则出现两个鬼头,吉格的鬼头先于鬼泣切割,若鬼泣鬼闪无法命中范围内的怪物,造成一个暗属性魔法固伤,若鬼泣同时可以命中怪物,则出现吉格与鬼泣的固伤+百分比伤害0 a, P&&Q5 o/ I0 N) K
吉格的鬼头判定无视miss,无视高度,无视倒地,除非无敌或脱离地图外,否则强制命中
鬼神画面6 E; w&&m8 u/ r2 G
绿阵:减防可以与降灵和绿阵自身叠加3 {3 K5 p* o1 j" Z* D6 o" g
红阵:红阵无属性攻击
冰阵:冰属性攻击, D3 V* u# `. B
紫阵:全屏附加当前紫阵面板中毒等级与几率中毒, p: j2 u( @& s# Y4 d) ?: k5 f$ `
鬼神画面仅对生物体有效,对建筑物无效
极-死亡墓碑
自身跳跃键取消墓碑,吉格不会取消墓碑,依然掉落
吉格等级:1级85,2级90,全程无敌,无法被附加异常状态,但是可以吸引仇恨
吉格特性:6 T" ^" x$ P: K
与召唤物特性相同,目前无法享受自身属强(但是可以享受暗月与被动)智力随动
被红阵双次加成,站在红阵中召唤吉格,吉格出现后自身会再次享受一次红阵& Z5 t6 U$ {: M2 z
召唤物无法破招,也无法享受附加类武器的特效(如无影)
3 x4 [2 j$ k' q8 O6 Z& M
远古装备:无
; V2 l4 T3 m) a
相关阅读:! O, y5 O$ R% k0 H: d) u
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作者: ycddm& & 时间:
本帖最后由 ycddm 于
11:06 编辑
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&&曾经接受鬼神力量的人……
如今竟已拥有令鬼神恐惧的黑暗气息……
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鬼剑士天生自带技能,自带暗属性,攻击力低下,成长低下, D6 _1 W' y( u+ U8 |" d% g& q- p
每级sp消耗:15,最高可学等级:44,契约等级:46
由于释放后僵直过长,sp消耗巨大,攻击力低下,实用性不高,与其相反,噬灵鬼斩却拥有极高的性价比,取消僵直并且增加攻击力,NB后,噬灵鬼斩的蓄力增幅与自身攻击力都增加了20%,略微提升了这个技能的攻击力,但是依然无法改变这个技能本身的地位,最重要的问题——
sp与tp的极度消耗,使得鬼斩很难成为正面对敌的助力5 r% O: z* v0 j2 N- B
Lv1成长Lv.44契约46+EX46+EX+噬灵百分比260%32%1629%2370%4194%固伤0.65*独立0.08*独立4.07*独立5.92*独立10.48*独立
噬灵鬼斩& u7 B- e, _, h, t3 n
满级为20级,增加鬼斩攻击力92%,每级sp消耗:151 `6 F) w' N% O. G" M
卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力所需时间0.5秒
攻击力也提升至1552%(红),1628%(蓝),1745%(绿)+ l& Y$ r# ]9 _1 k' k9 Y3 {; F( F
EX鬼斩/ e) Y- I+ {2 W2 c6 D" H
每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5
基本没有加他的余地,其他EX好多了,除非以后黑刃9的改版,这个技能才能在冰降的支持下爬出下水道透一口气
远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,值得注意的是,黑刃提升噬灵鬼斩的攻击力,同时也提升了蓄力增攻部分,这在韩服改版后就让人眼前一亮
& && && && && &&&远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入眼,套装上现在有黑暗之魂3件,普普通通无亮点,以后也会删除+ q5 ~% d( `/ w
月光作为起手霸体技能,不论刷图pk都有非常优秀的起手能力,再加上其高速度,短cd,外带不小的满月Y轴范围&&L5 Z# S$ O' c
每级sp消耗:20,最高可学等级:36,契约等级:38
不再作为其他技能前置,相对来说并不会太过依赖EX的增幅,自带暗属性,自身攻击力偏低
在鬼影步被大幅提升的二觉版本,sp的紧缺,再加上鬼泣的小招渐渐被成型的卡洛平砍替代,月光更多时候用于衔接和调整站位与霸体突进,本身作为输出的价值渐渐失去满月的前置为月光斩Lv1,nb后加强了满月斩10%攻击$ e) Y2 y, ]! {&&S$ S4 s
8 Z- D& |6 C4 Q+ \! A& b
Lv.1百分Lv1固伤百分成长固伤成长Lv36百分Lv36固伤Lv38百分Lv38固伤Lv38+EX百Lv38+EX固下斩144%0.36*独立18%0.04*独立761%1.9*独立796%1.99*独立1114%2.79*独立上斩156%0.39*独立19%0.05*独立825%2.06*独立863%2.16*独立1208%3.02*独立满月斩185%0.46*独立23%0.06*独立977%2.44*独立1022%2.55*独立1431%3.57*独立总体485%1.21*独立59%0.15*独立2563%6.40*独立2681%6.70*独立3753%6.59*独立
远古装备:同鬼斩,没有太多亮点的远古装备,套装方面也是黑刃与黑魂,黑魂今后也会删除月光增幅部分,继续等待黑刃的改版8 c7 t0 G. }, R3 _0 E, N- z4 K
9 U4 V" `( r: c) h+ M8 W
EX月光斩$ T7 C: P5 J6 ~) a+ F. u
每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%,增加满月斩范围5%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:1
由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一
再一次蜕变的新技能,不再依赖鬼影步状态即可释放,自带暗属性,Y轴很宽,X轴攻击距离略广,具有Y轴强制拉怪特性,可以拉动霸体非移动怪物,X轴上只可在打非霸体怪时可以把远处的怪拉扯至面前,这个特点不论是阵地战还是游击战都非常有作用,被拉过来的怪会强制背身,僵直度随技能等级提升而提升: D# m- U4 n8 V&&e& C: y2 i
每级sp消耗:30,最高可学等级:19,契约等级:216 X+ \&&Z9 l9 F- G7 }, ^
鬼闪后依然可以拉动,把两边的怪物拉向中间(无法造成X轴拉动)/ A. F7 F: |1 z9 \" c' c! M* x
鬼鞭数据改变:( j/ d) w5 H/ A0 _
Lv1成长Lv21Lv21+5EX第一击261%41.3%1086%1630%第二击610%96.4%2537%3806%X轴范围100%0%100%130%僵直100%1%120%120%' i0 i6 B+ B$ W- l: Z0 l% q
鬼鞭路径改变:
曾经不论鬼影鞭还是三击剑,路径都是线,但是改变后的鬼影鞭,从线攻击转变为面攻击) l5 T9 c& D2 |: T* `$ A! Q
+ p" @8 L- f$ E% Y: @
; c! n- }3 d) \. `&&w- J. O; ^$ l
第一击,一个锥形向外扩展,打击路径上的所有敌人& && && && && & + T2 b2 Y8 P, R; H, T6 o9 X&&m
第二击中面前的怪物,以矩形面向内收缩,整个矩形范围内所有敌人产生吸附效果,并附加高僵直速度与攻击速度挂钩,与释放速度无关
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EX鬼影鞭+ b: b+ [" t' K- E
每Lv增加攻击力10%,增加攻击范围:6%,最高学习等级:5, 每LvTp消耗:2
对于范围的扩张非常大,加上攻击力也不错,这个技能适合高强武器玩家) u. Q+ y# z' n6 a6 l
远古装备:远古2黑暗之刃九件套-20%cd,远古3的散件可以打3种气息,总体说来无亮点可言,远古改版后将会在黑刃与黑魂中同时被加强
鬼影三击剑:感谢此技能曾经陪伴走过的路程,一路走好( Y/ \* y3 ^' [$ |! W" @/ j
鬼影闪, i6 W3 x+ c/ T6 a) f
经由EX鬼影闪而达到新生的技能,无敌释放,高级拘束,较低的伤害6 s% h1 I% G, T2 D& ~0 i7 B
每级sp消耗:50,最高可学等级:23,契约等级:26
拥有非常优越的输出条件和泛用性,并且能够为鬼泣的输出前奏创造绝佳的释放环境,成为所有流派都非常青睐的技能之一,无法命中倒地和浮空过高的对象
只可在鬼影步的跑动无敌时间内发动,由于新技能的加入,为了节约sp点10出EX是非常不错的选择
Lv1成长Lv23Lv23+5EX攻击力2160%223%7076%9659%EX鬼影闪" ]: v$ K* B, S
取消闪后僵直时间,同时取消闪后无敌,<font color="#级取消僵直,2级开始每级增加9%攻击力,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:2+ j4 M8 M0 E: P8 r
攻击力增幅上小于其他技能,1级即可取消僵直,一般选择点出1级EX鬼影闪,保证其他tp
这个技能不仅为鬼影闪增加了攻击,同时也为其他技能提供了安全的输出环境,安全放阵,速接卡洛墓碑,为鬼泣整体快速的刷图提供了保证4 C- E' Y3 Z6 i% i2 O- U
并且赋予鬼影闪第二能力,由于鬼影步附加攻击是近身刀刃攻击,所以类似于巨剑里鬼2强制裂波可以把远处的怪物扯到一样,在鬼影闪出伤害的瞬间,可以使用裂波斩$ I8 ~) z3 O5 K: Z
理论上拥有无限距离的裂波判定1 Q5 V" h- L( v! Z# |( F4 [8 A
远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,远古2幻影之怒6件套的-12s的cd效果是这个技能的支柱,远3套装却只能增加攻击力! C9 `8 \, {: g
& && && && && & 远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大,远古改版后,幻影之怒的鬼影闪也将再次加强,不过依然逃脱不了无法享受冰降临的悲惨命运
& b$ I1 y0 l* A&&X( C
墓碑流的中流砥柱,在周围掉落死亡墓碑,伤害一般,普通图伤害溢出,高减伤图攻击力不足
每级sp消耗:15,最高可学等级:26,契约等级:28
初始属性为每秒下落数量:8块,下落时间:3s,总共落下:24根,下落范围:360PX) _) N7 V&&Z! `2 e' b
隐藏属性:每根墓碑在屏幕上停留时间:1.2s,同一个落点在前一根墓碑完全消失前不会落下第二根墓碑1 v8 \! G% G% W7 y6 j( k8 B
墓碑5 t6 |& ~&&N: N, d" k
& p1 ^7 e$ R* G: j7 s5 J
Lv1成长Lv26契约Lv28+5EX2.28*独立0.36*独立11.28*独立18.00*独立" y- {/ v0 W/ u$ p: p, \
1 S; l% z- J8 R
整体下初始掉落范围为360px,墓碑的横向判定其实比肉眼看到的要短,最宽54px的横向距离只有在墓碑撞击地面时才可判定,一般在33px,最短也只有16px(对不够高的怪)
还有一点就是,和墓碑的X长度比起来,墓碑的厚度极薄,只有横向的1/5不到,这才是造成空洞的最主要原因
也就是说,整个墓碑的在最长轴只可排列出12-13根墓碑,但是由于受到了墓碑持续时间的影响,在屏幕上停留的墓碑就只有9-10根左右5 m&&l( f$ }( s0 N# c: q& Z1 l
& && &这样就好理解了,没有经过强化的墓碑,等于把9-10根平均撒在360px的范围中,而强化过后的墓碑,就是把X*1.2(X为每秒落数)的墓碑撒入360范围内; |' V&&O1 r&&_2 q
可以看出,图中空缺最大的,也就是最中央的位置,这一区域落入墓碑的概率很大" ^1 C! w- N; ~
-在秒落8根也是最弱比的时候,墓碑对中等怪物命中率都存在很大问题,当墓碑秒落到10根-12根时,墓碑的命中率肉眼可见的显著上升,因为多出来的墓碑开始填补中央的辞装?凝空缺,使整个墓碑的孔隙度(想不到我tm一学地质的苦逼居然在岩土之外用到这个词)越来越小,同样大小的怪物在中央附近受到越来越多的攻击/ W- k&&A$ _0 u5 K0 ]# _3 L
7 p5 K. l( F/ q* a% s/ t9 `
-在12根以上的时候,墓碑的空缺开始逐渐被补齐,由于中央大空缺几乎已被填满,这个时候强化墓碑数目,多出的墓碑就磺装?您的向四周的和中央的零散空间填补,得到的收效降低( x$ X. X4 l3 @0 {3 O% `, ?6 [
并且想要强化12根以上,就必须要用到越来越多的时袭散件,这时候墓碑的攻击力已经被减小了,所换来的效果显得得不偿失$ I&&C: M' O) x" s9 i: j
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-但是,在超过临界的秒落20根以后,屏幕上保留着24根墓碑,几乎快要把整个区域填得死死的,即使小体积怪物也会受到接近10HIT的攻击/ |1 s' S- P' |1 @1 ~/ v% L1 ?
秒落24根,虽然还不是可容纳极限,但是中央大区域已经不会再保留任何空洞给怪物了,想要达到24根也就只有依靠遗忘6才可能达成了
二觉版本中,墓碑不再被建筑物遮挡,可以自由落下,并且扩张了诅咒数值,小小加强了一把
EX墓碑:每Lv增加墓碑攻击力:10%,最高学习等级:5,每Lv消耗Tp:2
遗忘6的重要性再次成为固伤流鬼泣的急迫追求,在攻击力扩张的时候,命中率的需求就非常高
在没有远古支持的情况下,墓碑的稳定输出性能堪忧& X: F) m5 `6 I5 F8 }&&T# g6 _6 Y
远古装备:幻影之怒3件套$ }5 J! C! C+ V/ a" a: _
& && && && && &&&遗忘者6件套
& && && && && &&&散件方面:远古2的时袭与神怒搭配换张非常有效,远古3绿色气息效果比较次% h! u+ S# h+ Q( W5 Q2 x: c! V5 H
幻影之怒与遗忘者3+6的缺陷,缺少攻击加成的短板将在远古改版中得到部分解决
墓碑三绝阵
伤害中的VIP,技能中的战斗机,不论是抗性减少都是非常强力的属性,任何流派中都极为青睐的技能,辅助与伤害都是1等1
每级sp消耗:70(可强制),最高学习等级:8,契约:11
墓碑三绝阵
Lv1成长契约Lv11落下攻击力1205%254%3741%爆炸百分比2152%453%6681%爆炸固伤21.52*独立4.53*独立66.81*独立最大总爆炸6456%+64.56*独立*独立20043%+200.43*独立抗性减少105605 N1 ^( e/ s0 y! i- `6 m2 `
远古装备:遗忘9件套,远古改版后,遗忘6件套超增幅墓碑3绝阵( ~! {5 g2 x9 a" q+ N
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(注:pkc能击中3根全依靠倒地后apcX轴判定增长,实际若冰冻下,永远也没有3根全中)
鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能
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转职后送1级,全鬼神系+1: C& Z& m$ K8 v3 v0 D
25级后可以学习,50sp一级,每10级一级,增加红绿阵的伤害,最高8级1 Z( o&&R+ s1 T) r
每提升一级封印解除,增加10%卡赞攻击力,12.7%普戾蒙攻击力; O9 p4 @: z( A2 h
普通图练级时可以点满,后期输出伤害低下,sp觉得多余可以往这个上面丢,nb后拥有开关,妈妈再也不用担心我被红绿反伤
每级sp消耗:30,最高可学等级:10,契约等级:10
每级3点,减少周围敌人暗抗,增加我方友军暗抗,范围450px,满级有30点,持续30s,cd10s,很朴实的技能: V) x7 }0 m! Q. A# e/ l: O
可以提升召唤物与卡洛灼烧的攻击力,加之持续30秒后实用性增加,仅仅10级非常推荐点满
每级sp消耗:45,最高可学等级:13,契约等级:15,范围:半径150px(直径300px)
依然是非常普通的被动,对于暗强较少的玩家是很不错的福利,不过效果也不是特别高,本身消耗sp也不是太多所以可以选择点上
15级可以减少38点暗抗与32%攻速,即使是福利也因为常驻变得非常有效$ I! w: M$ _1 R6 y( y4 M
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御鬼之极:增加鬼神持续时间: p6 M- a4 ~' o! H7 o&&|
每级sp消耗:80,最高可学等级:4,契约等级:6
鬼神Lv1增加时间成长契约Lv6卡赞6.5s2.6s19.5s普戾蒙6.5s2s16.5s冰霜萨亚5.2s1.3s11.7罗刹3.9s1.3s10.4s冰晶萨亚3.9s0.7s7.4布雷德1.3s1.3s7.8吉格1.3s2.6s14.3s评价:nb后基本必满,除了某些特殊情况
评价理由:由于鬼神诏令的存在,这个技能与鬼神诏令的存在息息相关,对全技能扩展的量很对得起消耗,毕竟刀阵,EX冰阵的时间增加都变得非常重要,怪物增加血量后,如果不能再秒杀,必须要延长自己的控制时间才行,这个技能对大冰阵与刀阵的增幅各种让人爱不释手,除非搬砖或者土豪秒图的话,要不然这个技能真心是必满! N/ @3 S# [( I
# C& K, W; D/ r3 @
将前一个释放的鬼神,降灵于指定角色5 r) d" }3 u0 L. r" R
每级sp消耗:100,最高可学等级:3,契约等级:63 A% M2 ~, B9 z5 t&&E+ }
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详细效果:+ p1 {0 J# ~' X8 H/ J
鬼神效果Lv1数据成长契约Lv6卡赞被附体者增加力量与智力5822.4170普戾蒙被附体者攻击时,每次攻击降低被攻击者的物理与魔法防御,防御减少时敌方出现红蓝条纹防御减少:700防御减少叠加上限:10防御减少:15防御减少叠加上限:0.5防御减少:775防御减少叠加上限:12萨亚被附体者增加冰属性强化,攻击时有一定几率使对方进入冰冻状态(无视抗性),攻击冰冻状态敌人攻击力提升冰属性强化:12冰冻几率:10%冰冻时间:2s对冰冻状态下敌人增加攻击力:100%冰属性强化:0.5冰冻几率:1%冰冻时间:0.33s对冰冻状态下敌人增加攻击力:10%冰属性强化:15冰冻几率:16%冰冻时间:3s对冰冻状态下敌人增加攻击力:150%罗刹被附体者所有技能异常等级提升,异常状态抗性提升,攻击时附加中毒,灼烧,出血异常状态等级增加:10异常状态抗性增加:5出血、中毒、灼烧持续时间: 8秒出血、中毒、灼烧攻击力:1093出血、中毒、灼烧几率:10%异常状态等级增加:1异常状态抗性增加:1出血、中毒、灼烧持续时间: 0秒出血、中毒、灼烧攻击力:229出血、中毒、灼烧几率:1%异常状态等级增加:15异常状态抗性增加:10出血、中毒、灼烧持续时间:8秒出血、中毒、灼烧攻击力:2294出血、中毒、灼烧几率:16%凯贾被附体者增加移动速度,减少受到伤害,跑动时1s无敌5%移动20%伤害减少0.5%移动,1%伤害减少8%移动25%伤害减少卡洛被附体者攻击时,附加无视防御的冥炎灼烧,最多3个55740758: ^/ u) E6 {% |& w6 i' G6 R
其他测试:
<font color="#)鬼神诏令只可在本地图进行,也就是说这张图你没用降灵把鬼影步加在自己身上,下一张图你是不能把鬼影步拿出来降灵的
<font color="#)释放同样新鬼神,附体效果保留
<font color="#)鬼神诏令效果的持续时间和当时降灵鬼神的剩余时间相同
<font color="#)鬼神诏令效果不与原有鬼神等级挂钩,只与鬼神诏令等级相关
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<font color="#)释放可以降灵的技能时,左下角会出现当前地图拥有的可降灵鬼神,可以查看当前可降灵鬼神与降灵顺序. M! s&&W& g$ T# y&&p- S
<font color="#)降灵后,4阵会在脚下显示,卡洛鬼步会附身于身后,只要鬼神持续时间没完,可以附体6个鬼神在身上
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卡赞:所附体的数据,与地面卡赞增加力智不冲突,在没有任何鬼神可以降临的时候,直接释放鬼神诏令,就会默认卡赞降临,增加力智
普戾蒙:所减少方式类似于剑魂的被动觉醒,1hit附加一次,效果与地面效果叠加
绿阵降灵只可对第一个攻击对象有效,如果第一个被附加效果对象未死亡,不可向其他对象附加绿阵降灵的减防debuff; i% p2 |9 y5 R
萨亚:降灵后,对冰冻状态类似与毒王网子,直接按照百分比增加攻击力,包括无视* ^1 g&&c. r* q" f) p9 `" y, J0 |
冰阵降灵的冰冻效果只对全屏第一个触发冰冻的怪有效(自动优先选取boss,精英),如果第一个冰冻对象未死亡,不会造成其他冰冻,增伤对所有怪有效
冰降临的冰冻效果无视抗性,真猪布鲁,以及新图的boss通通可以冻上,有极低可能同时触发两个怪物的冰降(延时或同时出现)
冰降灵只对武器接触类攻击有效,对卡洛解放3刀的效果为其一半
罗刹:降灵后,异常状态等级提升,所有异常状态几率大幅增加# W) W' Y$ v2 A
凯贾:降灵后,虽然没有残影的特效,但是有减伤效果,并且,降灵凯贾后,再次加鬼影步,移动速度叠加,降灵后有一段时间没有平砍魔攻效果,适合在第一次鬼步cd好后使用- {) x+ @. j7 q* \( m
卡洛:降灵后,对怪物进行无视防御的灼烧,如果自身拥有正常的卡洛,则灼烧攻击力直接增加面板降临卡洛的值,可以通过觉醒刷新cd来降临于普通卡洛共存,增加近40%的灼烧攻击力。' F0 P) s" C/ ~: S
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由于这个技能的冰降临对攻击扩张实在恐怖,只要能堆就会以一级10%成长,在防御偏高的85版本,堆绿阵也很难有这个收益
再加上其他的各种辅助效果,使得高等级的鬼神诏令完全可以为鬼泣提供主体buff,甚至也解决了无法冰冻怪物的尬尴8 S5 T% T+ o2 t7 b* @9 \
高等级的异常状态,减防,持续的力智增加,无视抗性的冰冻,这些都让这个技能,成为了实实在在的主力
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太刀&短剑武器精通2 l" u" M# Q9 s# ^' R
选择什么武器就选择什么精通,非常有效的提升,不论是魔攻还是命中率,不论流派都毫不犹豫点满它( h" i&&h&&M6 j8 ~
魔法暴击&魔法背击; h" M0 w' u. N/ K3 u) S: }4 i1 g4 d&&u
非常具有性价比的技能,对于鬼泣这种自身魔爆不高,无魔爆buff,而且无法通过装备堆积魔爆的职业来说非常有效
背爆上鬼泣不论冰阵,墓碑,卡洛,以及鬼闪后接入的其他技能都可以背击所以效果也是很明显的
但是由于sp的紧张,这两个技能很难点满,但是可以每个都出一点,配合左槽附魔卡片
远古记忆! ]&&H4 D0 U, f2 ?7 s$ H
满级消耗200sp,增加150智力,持续20秒,cd40秒,鸡肋之最,明明还有暗月有被动有魔爆有背爆都没sp点
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鬼泣这种缺少霸体又长时间放阵的职业非常需求的一个技能,但是在EX鬼闪,幽魂剑影,新紫阵出现的今天,这个技能的存在感变得比较低下
0或者满,非满无意义6 ?&&F& H# x, T2 u, H
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跃翔,蹲伏' T7 i" N" r3 W$ ^2 h
跃翔后对于空丢卡洛对大体积或者高空怪物有奇效,但是由于sp的紧张,看个人情况来定是否能够出跃翔4 d" g$ H' Z3 @7 P
蹲伏必点1) j7 {) L- o7 E6 T
鬼泣请无视此技能
玩儿上挑不如玩儿鬼斩……
非鬼泣专属攻击技能/ [8 `4 A) K0 x$ p& V7 U
上挑:可以浮空,自带一级已经可以保证浮空力,所以没必要加高( j7 j&&O6 X% u+ I0 A% i5 \
三段:很多白手都放弃的技能,无亮点,有习惯可以点1,不再赠送- o/ @- f6 u2 R4 ~3 i: M5 i
连突刺:浪费sp么,鬼步的前冲攻击都不是捅菊花了
地波:1级推怪即可,转职不再赠送,自身无属性,攻击又无亮点
银落:0或者1级震怪即可,高级银落鬼泣没啥优势,毕竟不是霸体,也不能冲进怪堆里当收割机
空斩:少侠来一斤SP
十字:0或者1级衔接即可,无亮点技能( G2 r) d9 y* v9 u0 \# P9 P# u
蹦山:转职后系统送1级,想表演快闪开我按错了的请出门左转
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单独说明:
输出方面已经失去了原有风采的技能,tp和sp的消耗也不少,出1,80后1级即可强制, ^- t8 [- y) b5 W/ H8 V
ps:绝望塔加满有奇效的技能% j' R( @0 |9 m& |' D+ Q
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作者: ycddm& & 时间:
本帖最后由 ycddm 于
17:49 编辑
5L 流派简析&技巧介绍
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经历了二觉的洗礼,众鬼泣也已经熟悉了这些二觉技能,不论是复杂的冰降,还是强力的刀阵,亦或是不听话的吉格众多吐槽与日经贴后,慢慢也归于平静,lz非常欣慰国服降临普及程度比较高,哪像韩服(要韩服有这个普及度,降临冰不能全技能享受的bug修复指日可待)8 Q7 \1 [6 ^$ M$ _7 C8 w
NB版本终于还是来临,各位所谓封在神位的角色,终于开始仰望新的神的出现对于鬼泣来说,nb版本随着冰冻与攻击异常的加强,鬼泣的真实实力也着实加强了一把,强力的控制能力更强,输出能力也因为冰降的绝对保持而增强
但是对于不能享受冰降的流派来说,这无疑又是致命一击……魂图怪物增强20%血量,秒掉与秒不掉再次拉开差距, T1 n7 z4 ~# }* g+ A% a3 O
鬼泣在这个版本流派方面基本已经定型,哪怕下个版本的大灾变,也依然是卡洛的一枝独秀
长期的刷图检验了各个技能的各种能力,毫无以为在泛用性,输出能力,成型速度上,卡洛都已经完全与其他流派拉开差距
不得不说,现在其他流派想要达到与卡洛同样的高度,除了特定地图意外,更多更多的投入也是必然的了8 S1 L3 V9 N$ E+ E2 i8 C
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当然,谁也没有权利更没有资格去强迫别人必须走什么流派- _0 k3 s: c) p1 h- v
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但是,在面对事实数据的争论的时候,就算你不喜欢也有必须要说出来的话,强就是强,弱就是弱,就这么简单
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记住:文无第一,武无第二你要说你多美,没人能定义美得标准,你要说你有多强,就请拥有上台打翻与被人打翻的觉悟
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1)冥炎卡洛流- o. m# L3 Q- Y2 ]3 E&&y9 J
二觉后,改版的鬼影步和冥炎,使得冥炎的攻击力从上到下都有了质的飞跃,本来不输墓碑的固伤,又拥有了平砍+球双重的攻击扩张,双重攻击带来的双重灼烧刷新,平砍的高速度。再加上,曾经对卡洛最大的制约,输出环境,因为幽魂剑影阵,鬼魅精通下的超长EX冰阵,新紫阵,无视抗性的冰降临而完完全玩改变,,又加上取消了最后一击后,连贯的平推也加入,配合上新鬼鞭的强力拉怪效果,能够让怪物保持在基本一个点上,卡洛的球即可伤害点上所有怪物,群怪能力也有了充分的保证! t4 }8 m. R3 N- |0 z7 g
这一切的改变,才使得卡洛拥有了作为真正主体强化技能的基础! Z+ @1 \4 e$ k0 {/ y$ Z&&\
扩张卡洛整体输出的远古套终于伴随着二觉版本,爬上了台面,在各个方面成为了鬼泣的顶配
不论是半成型(双气+散件,双气+冥3+散件,双气+冥6+散件)的获取时间之短,还是成型体(完美双气+强散,黑魂9)的超强能力,都在各种程度上让其他流派汗颜
相关视频:刀魂9的真远古3连发6 G: z1 @' J8 {: a% B' n! r9 {
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装备方面——& && & 半成型速度:★★★★★(SSS:极快,仅以全程卡洛为基础)  成型速度:★★★(B:完美的双气搭配强力散件,不完美或完美无红字黑魂9)  远古2基本都作为过渡性装备来使用,包括冥炎3与冥炎6,卡洛的目标都在远古3上  远古3拥有黑暗之魂套装与双气卡洛作为追求,部位完美,配合好装备即可成为绝对的强力装备,适用范围极广……  俗称小黑魂的冥炎套,6件就可达成全程卡洛,并且有卡洛和鬼影步的双加成,配合强力的散件,就已经接近成型状态的双气和黑魂了,但是持续时间和总体输出核心爆发不足是它的缺陷,此套只需要打远2,成型迅速,方法简单  双气选择:红蓝,攻击cd双重增幅,绿气息卡洛就卖萌的,直接无视  双气完美部位选择:防具5件+左槽,首饰空出来选择强力散件(金手,灵魂,69),右槽暗强  双气冥炎3+3:过渡型装备,攻击比冥炎高,比双气低,cd优势,部位是先出衣服裤子的双气,因为攻击力方面衣裤最高,其他类似双气随意搭配  完美黑魂9:空出项链武器戒指右槽4个部位,项链搬砖使用悲鸣,强力地图使用魂坠,如果有一天能拥有ss的50暗强,则换下魂坠,用50暗强,对恶魔族地图,上级异界,使用嗜灵戒指,武器一定选择自己最强武器,以上4个部位除了武器,其他按照情况换装
2)传统固伤墓碑流
以幻影3+遗忘6作为终极追求的传统固伤流派,墓碑成为整体输出的至高点,持续作战能力不高但是间歇性爆发能力强2 R: r0 j- K$ S
由于卡洛的异军突起,这一套从成型速度,到持续输出短板就被完整得体现出来, Z&&x8 ]' m4 h7 ]( ^
同样拥有着二觉后新晋各大控制技能的支持,对于本身输出比较优异的墓碑上却没有太大变化0 f# M! C$ G, j. e
在需要多次控制的地图显得疲软和无力,但是在需要短暂的爆发的地图会显出优势( e( Q3 Y7 z0 `8 O/ ?6 w- @&&m
在持续攻击力方面不足,在高难度地图需要cd药支持
相关视频:二觉后幻影3+遗忘6换装遗忘9,真远古JJ牛3 b& u% t" @: a: |
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半成型速度:★★★☆(B+:极其依赖遗忘6+的成型)成型速度:★★☆(C:遗忘9换装完美遗忘幻影6+3,伤害依赖无影或者开光镇魂)极其依赖远古成型的一套装备,因为墓碑本身输出足够,但是cd太长,形态太渣,如果没有幻怒3+遗忘6的增幅,没有作为核心技能的条件,遗幻6+3成型速度实在不可恭维,双气息方面墓碑就是一堆渣滓,远2的墓碑散件更好,这是上一个版本的终极套装,这个版本被卡洛光辉掩盖太多,对于新手和才入坑的人来说成型速度堪忧。  远2选择:幻影3,尽量不占用首饰位置  远3选择:遗忘6,首饰有暴击  终极装备:遗忘9大墓碑换装红字遗幻6+3,与黑魂一样,保留出武器项链戒指右槽4种空位可以随情况选择8 s9 T& P! k+ Z- g5 O
3)幻6鬼闪流派: d0 l3 l' n2 E# S: n% I5 ~2 L
别的技能多多少少都在增强,而鬼闪一个技能却在停滞不前,再加上三击剑的删除,曾经的百分比流派的标准combo闪鞭剑成为了历史,鬼鞭范围改变但攻击力没有提升,而百分比却少了三击剑这个强力的小招 ,使得这套输出能力变得不上不下
缺乏核心爆发力在80版本已经体现,而二觉版本后,输出环境本身太好,而优点是&优越的输出环境“与其他流派相比几乎荡然无存* C( k& q3 K. a, P( `: V
除了搬砖图快节奏的大范围秒怪,亦或者特殊地图(遗迹火)以外,这一套作为核心的能力堪忧* {. s&&w0 q9 U
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4)辅助流派4 S2 i) z2 w& T, x
以远2的领域6件作为主体装备的物理辅助流派,与远3夜叉6件的作为主体的魔法辅助流派,再加上新晋技能鬼神诏令,这个流派除了加点以外,更需要装备的支持,高级的3种辅助阵法来辅助队友,下图再给队友降临鬼神,牺牲自我输出,换装频繁,要玩精的手法复杂,但是普通玩玩儿投入最低,并且存在感也强,所以不失为把鬼泣当作附属职业的选择
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5)娱乐流派
物理鬼泣,无限鬼影闪控制流等等,不多做阐述,娱乐性质居多
众流派加点:: r' u9 U&&J( z, V1 X( n
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技巧介绍:$ b" K5 Q4 L3 K) c! }1 P% n
1)阵法放置:作为鬼泣,阵法的放置并不是随手随心5 r' Z7 n9 M0 T1 h
虽然一开始无所谓,但是越到后期就越需要自己根据现在情况放置4阵0 u/ Y& k! _& P&&O' T" m3 w
绿阵对怪物有效,所以放在怪物活动并且被击的区域,而红阵作用于队友与自身,所以红阵的范围就应放置于笼罩大部分队友的情况& x% ?&&C4 a8 I, L8 I1 I6 D, S
而紫阵与EX冰阵的冰晶对于处于阵中心部位的怪物效果远高于处于边缘的时候
例1:怪物被压制于墙角,若把红绿都放进墙角,远程队友无法享受,而自己也被限制在了很小的范围内,这时候把绿阵扔进墙角而把红阵反向放即可
例2:怪物于墙角,通过后跳或者向后走位,把EX冰阵的中心向后偏移
进阶技巧:熟悉队友以及自己的技能,合理安排放阵顺序
放阵是需要时间的,所以合理安排好阵法的顺序可以为达到最高伤害提供帮助
例1:冰阵以及EX冰阵会按照释放瞬间的智力来定攻击力,所以想提高攻击就必须先红后冰,但是绿阵影响魔法防御,所以绿阵不论在任何时候释放都可以增加攻击力' q&&v& h8 `- @3 U1 b2 E
大冰同理,若有金身在,可以配合熟悉的队友,等金身觉醒放出后再放大冰阵来提高伤害# L# ]" S& p: C9 `5 q
例2:队友准备放不动冥王这种等类似于冰阵的技能,这时候快速放下红阵,提高伤害,随后再根据情况放下绿阵及其他技能
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例3:配合鬼神诏令,要清楚的模拟出自己准备降临的鬼神与释放顺序,由于降临默认降临最后鬼神,不可选择性使得脑速必须要跟上刷图节奏3 H* V1 E2 B5 r7 Q2 i
& && && &在上一图安逸输出的同时,可以切入各种 新阵,然后降临带入下一图,过图速度也能显著提升
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2)装备切换:如果说不会换装的金身不是好金身,那么辅助鬼泣也同理8 {; b$ ]" u- \
同比与更强的装备而言,鬼泣通过合理的换装即可轻松达到高伤,虽然极限的换装颇为繁琐,但是,简单有效的某几种换装操作也非常值得使用: F$ k+ _$ j# h
想要换装,首先就要了解自己有多少技能可以通过换装来提升
基础知识:鬼泣的所有的技能,在技能按键下去的瞬间,CD就已经确定. f&&c! S& b6 c# c/ i
(类似于猛龙啊,元素的黑洞啊这种在最后完成或者释放出时才计算cd技能鬼泣没有)
所以减CD的装备务必在释放前装备上,释放后再去穿已经是无效得了。
阵法:四阵+EX冰阵+EX墓碑均是不随动的,也就说阵法是看释放前的数据,所以在释放前将堆积阵法的装备准备好,释放后换取输出装即可达到最高伤害8 I7 \$ }7 |9 d6 s& Z
可实行方案:1.夜叉6件套,魔法辅助最高,缺点是换装繁琐
& && && && && && && &2.快捷栏摆放两件加绿阵的装备,简单有效$ N% V&&o7 e% T! c
& && && && && && && &3.紫阵上武器使用真赤柳血刀,放下紫阵后换掉
& && && && && && && &4.穿戴+2EX大墓碑粉右槽释放大墓碑,放后换装属强右槽6 ]* s) @' B& z+ T. w, T& s
攻击类技能:1 w2 r- a# l1 O& e
1.卡洛与鬼步1 `+ {+ M8 I- P% C: e$ O, u
二者相同,攻击是随动的,所以想要堆积换装来提升这两个技能的伤害行不通,但是卡洛和鬼步的持续时间是在一开始释放是确定的,所以可以在释放前准备好减CD的某远古武器,或者绿蓝气息远古3武器(因为武器-的cd最多),然后换上主武器来使用卡洛
2.墓碑; }( A! M4 A/ B6 G&&j
按下墓碑的瞬间,墓碑的cd确定,读条完毕时,墓碑的形态确定,而墓碑每一根攻击随动
形态是墓碑的范围,秒落根数,持续时间,所以最简单换装途径既是两件时袭+幻怒3,快捷栏放上两件神怒墓碑散件(与时袭同部位)( h3 q0 A' g% n
这样简单有效的墓碑换装可以使墓碑拥有高密度的同时,也拥有高攻击,同比不换装的时袭墓碑伤害提高了近20%,轻松超过换装3,4件绿阵的效果
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3.鬼影闪' Z% C& H/ L6 V
在释放瞬间cd确定,直到鬼头完全出现后,攻击百分比就确定了,然后再到伤害产生,根据现在的魔攻来计算攻击&&z$ e6 y0 w0 P, V4 k: z% L
所以鬼影闪可以通过换装来达到极限伤害,准备两把武器,一把是远古2神怒或者十字斩刀-闪,骨刃等增加鬼闪百分比的武器,另一把是主伤害武器,用增幅武器鬼闪,然后在鬼头出现后换武器,虽然没有疾影手的帮助,此做法实用性较低,但是若是你发现你主武器下鬼闪3剑后就差半排血就可以杀死烦人的绿名例如刀疤鼠的时候,不妨使用这一招
4.觉醒9 \) _! b! l
觉醒在释放成功后,并且激起涟漪时,技能等级确定,所以可以使用狱岩石武器来释放觉醒,在鱼头出来时切换为无影或者暴怒这一类装备来提升最终伤害% X- _! F&&H3 b' S" P& H+ }2 x&&{
对于觉醒需要特殊说明,觉醒会吃鬼神,但是鬼神的不同会不同程度得影响觉醒的伤害
1.每种鬼神技能将会占用觉醒伤害的一定比重(新测数据)+ \& [, o0 X- N5 d
红阵10%,绿阵10%,冰阵15%,EX冰阵15%,紫阵15%,鬼步10%,卡洛30%
由于鬼步和残影合体,所以必须要有EX冰阵的存在,觉醒才可以达到100%的伤害,简直坑死爹了!!
2.卡洛可以在鱼头出现并开始下咬,到咬下前解放三刀,这样依然可以保持三刀
3.智力的影响也是在涟漪出现的时候,虫链,暗强一类最终伤害类影响属性取决与咬下瞬间
3)手法与操作3 B- Y* }0 o, X' P4 F) o
攻略是死的人是活的,把死的攻略套在活人身上是自讨无趣,既然是活人就要把死的攻略用活
1.平推combo:无冥炎下:XXX鬼影鞭XXXX月光3鬼影闪X裂波收招,对apc这种硬直较低的怪物使用,月光后可接阵,接任何想接的东西9 \7 s8 t" [7 a7 C&&F2 U6 X
& && && && && && && && & 冥炎下:XXX后跳X,XXX后跳X无限循环,中间接入鬼影鞭,合适的时候鬼闪或者新阵,安全释放3刀或者直接3刀均可2 N! D6 @' N3 n&&x
2.无限浮空连:浮空后xxxx接上挑即可对普通重量的怪物进行无限浮空,但是对于平X第一刀的命中时机较为苛刻,多加练习即可掌握,期间可以用强制月光来弥补
3.后跳双彪冥炎:在手法之前请确定你的键盘是否能够做到3键无冲,对于键盘的要求更甚于手法和释放速度,理论机器不卡,70+释放,连发按住X键然后接入后跳,太刀即可完美完成3 h! @- _, \& c2 E
4.原地鬼步:操作方法为进入前冲并按住上或下(即斜上跑),这时松开前进按键,但是保持上下键不断交替,即可保持原地跑鬼步,对于鬼闪调整位置帮助很大,而不需要因为一直前进而失去了鬼闪后的最佳攻击位置$ t& B- U) N- D' e# Q
4)熟悉地图,特定技巧
熟悉地图知晓怪物的行动,知己知彼百战百胜
1.无色感应:化被动为主动,主动吸引无色感应,大部分无色感应是有cd的,所以可以站在安全的地方骗取无色感应! E3 _+ @- A2 g' M: S' D: d8 n6 M
由于大部分无色感应进图有CD,所以可以直接鬼闪控场,然后再释放无色技能,这样由于被鬼闪禁锢,怪物无法产生无色感应从而跳过一轮无色感应
2.鬼步无敌利用:躲秒杀,躲爆炸,勾引,啊呸,吸引自爆机器人自爆,吸引怪物攻击5 v" R4 b( [3 t! {+ A$ X9 Y
3.吉格运用:吉格可以拖走所有非boss怪物,并且是按照血量最大值的百分比来判定,所以很多怪物可以利用双子,裂创等武器强杀,等到血量较低,双子裂创效果不明显,吉格就直接拖走。外加,吉格拖走时可以进行强制控场,可以防止很多怪物脱离例1:巴卡尔被吉格拖住一次,只要不再放其他控制技能,就再也不会飞天例2:1拖3黑色2图,怪物会释放死神镰刀,一个人无法打破,这时候在怪物一定血量后,直接吉格释放沼泽,能拖走拖走,不能拖走也有3秒以上的控场时间相关阅读:+ k- Q, V8 s+ D3 T&&q$ Z! J; T
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本帖最后由 ycddm 于
14:44 编辑
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大转移——【远古改版】% l&&s; {5 ^4 i% O3 w3 Y. X&&H
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接下来就是简单的评价与远古套的演示,希望为以后各种流派的兴起能够带来一定的帮助# W$ a' t2 ?2 ^) R. x7 i) i
套装3件套6件套9件套黑暗之刃持续输出:★★★☆爆发能力:★★★容错能力:★★★★☆操作要求:★★★★提升方向:高强化鬼斩:攻击力+15%鬼斩:cd-20%月光斩:cd-15%月光斩:攻击力+20%鬼斩:攻击力+20%
鬼斩:cd-15%鬼斩:大小+30%噬灵鬼斩:蓄力时间-50%噬灵鬼斩:攻击力+50%噬灵鬼斩:攻击距离+30%月光斩:攻击力+30%月光斩:cd-15%鬼斩:攻击力+30%鬼斩:大小+20%鬼影鞭:攻击力+40%鬼影鞭:cd-25%冥炎剑解放:攻击力+50%分析:) Y+ w5 ^# r&&|8 a7 R
改版方向:大幅度提高小技能输出能力,大幅度提高鬼斩大小,增加鬼斩群怪能力+ N+ S5 z, \, W9 \! N& S# P) }
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套装3件套6件套9件套冥炎之灵持续输出:★★★★爆发能力:★★★★★& &&&容错能力:★★★★& && &&&操作要求:★★★★☆& &&&提升方向:武器高强化卡洛:cd-15%卡洛:攻击力+10%卡洛:持续时间-15%卡洛:mp消耗-50%鬼影步:攻击力+10%卡洛:cd-35%0 i0 i+ Y( d" c' S
卡洛:攻击力+25%卡洛:持续-20%鬼影步:攻击力+15%卡洛:cd-50%冥炎剑解放:攻击力+40%卡洛:持续时间-40%鬼影步:攻击力+25%分析:在卡洛搭配由于灼烧全线削弱的同时,冥炎迎来了重做,由于9件套的奇异特性,冥炎9成为了除了黑魂9以外,另一套受到灼烧修复影响最少的套装! }3 I5 _3 `$ ]3 ~7 f1 P" m+ I0 V&&C
新生的冥炎9拥有短到惊人的16s+cd,同时也是惊人的18s+持续,冥炎剑解放前所未有提高了92.7%+,整体卡洛37.5%,鬼影步58%
冰降解放为此套独身打造了鬼泣最高的连续爆发,让这一套的追求目的,渐渐偏向了高强2 y2 r% L* @+ f& E
而拥有高强后,此套还有最强的58%鬼影步攻击,配合冰降,持续输出能力有了极高的保障,一系列的共同提升后,此套与黑9成为了不同选择的霸主套装
冥炎9需要对技能cd上极高的习惯和应变能力,相对于需要的操作要更高,技巧和方法也和黑魂不同
再加上,冥炎6近乎完美的属性,荣登鬼泣最强6件套的榜首,为鬼泣持续输出提供极大保证改版方向:短cd3刀秒怪,爆发能力提升& t- m/ q+ G* J+ s' n
套装3件套6件套9件套幻影之怒持续输出:★★★☆爆发能力:★★★容错能力:★★★★操作要求:★★★☆提升方向:武器高强化,高智力,高属强死亡墓碑:cd-5s,死亡墓碑:掉落时间+1s鬼斩:cd+1s鬼影闪:cd-12s
鬼影闪:攻击力+20%冥炎卡洛:cd-18s冥炎卡洛:攻击力+30%暗月降临:暗抗减少增加8,暗抗增加8鬼影闪:攻击力+30%鬼影闪:无色消耗量+1鬼影步在鬼影闪时追加攻击力200%分析:第一次让人们认识到幻影之怒,是死亡墓碑,而第二次扬名立万,是无与伦比的闪鞭剑: _9 V. \4 a5 G) H
时至今日,幻影之怒竟然需要靠自己那不高不低的卡洛,才能脱离垫底的命运,不得不说是一种悲哀
带来这个悲剧结果的始作俑者,就是那个自己不争气的鬼影闪( T- |- A% E, g( e
哪怕是幻影之怒9件套的鬼影闪,也仅仅拥有1w6%+1200%+的百分比,总百分比仅有1w8%$ w4 T8 @- [# n
在白图还好,搬砖之神无可厚非,但是到了镇魂图,这1w8百分比里面,仅仅只有1200%受鬼泣冰降的加成,8scd,连黑刃的鬼斩都不如& E0 ?8 ?2 c" `# o: ~+ p0 B9 G
3件套的墓碑,着实让人头痛,在众多2觉技能加入下,鬼泣的sp分配所遇到的瓶颈,将让曾经的小技能各个退出,这一套又回到了毫无特色的时代" h& Q4 K6 S/ k* ?! Y% g
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套装3件套6件套9件套领域支配者持续输出:★爆发能力:★容错能力:★★★☆控制能力:★★★☆辅助能力:★★★★操作要求:★☆刀魂卡赞:范围+30%' H$ Q2 o, S# K" c
刀魂卡赞:力智增加15%暗月降临:范围+30%, g+ ~&&q* V: d6 ^5 x: _' [
暗月降临:暗属性抗性增加,减少量+7侵蚀普戾蒙:范围+30%侵蚀普戾蒙:异抗减少量+6侵蚀普戾蒙:魔法防御减少量+25%冰霜萨亚:范围+30%冰霜萨亚:冰冻等级+6瘟疫罗刹:物防减少量+15%瘟疫罗刹:小鬼出现时间间隔-30%瘟疫罗刹:出血,失明,中毒等级+6瘟疫罗刹:无色消耗量+1瘟疫罗刹:范围+30%冰晶萨亚:范围+30%冰晶萨亚:冰冻等级+6冰晶萨亚:冰晶生成数量+30%鬼影鞭:范围+30%分析:依然是改版方向很好,但是自身技能不给力,缺少核心输出不足以形成战斗力, u* N6 ?5 G. U&&i( h9 l" `
但是要去辅助,这一套也是很不错的[table=98%]
套装3件套6件套9件套" J% ?1 I/ C7 H8 F" v) q7 }) p
黑暗之魂持续输出:★★★★★爆发能力:★★★☆容错能力:★★★☆操作要求:★★★☆提升方向:高智力,高属强卡洛:攻击力+15%
卡洛:cd-10%鬼影鞭:攻击力+15%卡洛:攻击力+15%
卡洛:持续时间+20%卡洛附身时+15%释放鬼影闪:攻击力+30%卡洛:攻击力+10%卡洛:灼烧间隔-20%卡洛:cd-20%卡洛:无色消耗+1鬼影步:攻击力+50%; f# g- X0 F&&A! v3 Z
分析:由于灼烧修复,卡洛全体流派在灼烧持续输出方面全线降低,唯独黑魂9一个套装单独加强了灼烧,以抵消一部分由于修复带来的削弱. j3 ^' J9 b# l* O+ q. L& r
改版方向:整体能力比起以往有小幅度的降低,以此换来了36套的垃圾属性删除,改为逐步提升卡洛各项能力2 _0 o# e, L/ G8 k&&r6 e
[table=98%]
套装3件套6件套9件套
遗忘者的远古持续输出:★★☆爆发能力:★★★★
容错能力:★★★★7 ^- O2 \$ V: V& i4 b) T&&E+ O' F8 E1 U
操作要求:★★☆
提升方向:高独立,高智力,高属强,白字加成死亡墓碑:cd-30%死亡墓碑:攻击力+15%死亡墓碑:掉落时间-50%1 h3 q0 z( H7 d- m
死亡墓碑:每秒掉落数量+16墓碑三绝阵:墓碑数量+1墓碑三绝阵:cd-20%墓碑三绝阵:持续时间+100%墓碑三绝阵:cd-30%墓碑三绝阵:暗抗减少量+100%墓碑三绝阵:范围+30%墓碑三绝阵:无色消耗+2死亡墓碑:cd-20%分析:遗忘6完美解决了大墓碑的命中问题
墓碑四绝阵中心绝赞的爆发能力,的确成为了这一套最大的亮点,有亮点就是优点,面对大体积怪物,此套爆发能力足够& @/ d% e4 W3 e+ T- `&&o
只要以后改版能有在CD和墓碑本身命中方式或者攻击力方面有所改善的话,成为崛起的套装也不是不可2 k& ~9 i' F: Z+ I&&a6 M
改版方向:爆发攻击力增强0 e2 o' r3 U3 Q, b
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套装3件套6件套9件套夜叉降神术法
持续输出:★☆爆发能力:★☆容错能力:★★★★☆控制能力:★★★☆辅助能力:★★★操作要求:★★刀魂卡赞:力量智力+75刀魂卡赞:cd-25%冰霜萨亚:cd-30%
冰霜萨亚:攻击间隔-50%冰霜萨亚:持续时间-40%侵蚀普戾蒙:魔防减少增加25%,侵蚀普戾蒙:cd-25%冰晶萨亚:攻击间隔-50%冰晶萨亚:冰晶生成数量+5冰晶萨亚:冰晶生成时间-50%冰晶萨亚:持续减少35%冰晶萨亚:cd-30%冰晶萨亚:冰晶攻击范围+30%冰晶萨亚:无色数量+2分析:改版方向好,改版技能好,如果要输出,没有冰阵自身与EX冰阵的改变,那个百分比的确不能够成为优良的输出3 i) @% K, f' S" @/ B) o
核心爆发的缺失,让这一套还是在辅助和控制方面发挥比较好
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作者: ycddm& & 时间:
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02:48 编辑
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6L 装备推荐+ H! W7 Y, b/ U# o$ M
鬼泣的装备相对于其他职业来说更为单一化,由于暗属性的单一使得鬼泣的属强方面简单明了. e( u, p4 A8 o
再加上对于魔攻的依赖,武器方面并不会和剑魂一样复杂多变,有火属性的武器,就会给红绿阵加上火属性,这对于鬼泣来说就是自降战斗力
防具上,鬼泣依赖于远古装备的技能形态改变,整体选择会向远古装备靠拢,并且占用多项位置9 [6 M& u/ M, t2 V6 l, p
【武器类】
——太刀——) D5 O5 ?& y( H# {
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20粉太刀 裂创心灵之刃:削血刀,攻击时2%几率消减敌人20%血量,对精英效果为1/3,对领主深渊怪为1/6
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50ss太刀 月之光芒:月光斩cd-1s,长太刀之一,可以站街(2333)
60ss太刀 艾兰德终极太刀:渣,除了基础比60粉高以外一无是处3 V& h! k+ [. ?2 L7 o
55ss太刀 屠戮之刃虽然是红眼的装备,但是对于有紫阵的鬼泣来说可以选择,出效果后拥有不俗的攻击力,但是未出效果时攻击就较为低下,优点是领主塔可直接换取
自身攻击力不高,必须依赖于出效果来提升
65ss太刀 阿罗那的拥抱:增加的技能等级还不错,范围束缚能力对于群怪来说很不错,可遇不可求,无法量产的太刀
70ss太刀 九龙护魂刀:基础高,特效等于放阵全程高级不屈意志* ?! s- V2 A: |2 @+ Y) C
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70粉太刀 龙族之信仰:增加暴击的同时增加暴击比率,非常优秀的太刀,可惜就是与暴击宠物冲突,外加70粉不上不下的攻击力,- H- w) q6 B) F7 n' z4 r! r6 _" `
75粉太刀 薄雾之刃:领主粉,与70粉相比高出了不少的基础,同时暴击比率也达到了18%,但是没有增加暴击率,对于低魔爆的鬼泣来说想要完全发挥这把太刀的特效略微困难
80领主粉太刀 炎月之魂:太精+3,15%发动火焰旋风,20%发动陨石,又一把火属性逗比太刀,很好看,站街up
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80粉太刀 暗影刃-追魂) V3 j# B2 S9 i" V&&[1 y4 \
自带暗属性攻击,增加自身暗强,并且+2级卡洛,在卡洛强化的二觉版本,此刀特效非常不错,在太刀中也是首选,由于是常规粉太也有量产和高强的能力
至于碉堡的外观外加是太刀,性价比方面估计在国服不可恭维8 ]7 A+ A7 z/ ^6 O4 ]% T
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80ss太刀 冥炎刀-魂殇 攻击时15%几率附加30%伤害,按特殊按键可以触发武器特效,增加20火枪火炕,并对周围300px释放烈焰冲击&&d' ^6 A3 z: F% N. j# G
自带火属性,别人还好,鬼泣拿着简直逗……
80ss太刀 明光追影刀俗称的光太,兰总特定深渊apc产出ss,自带光属性攻击与光强,光属性攻击附加10%伤害,别人还好,鬼泣拿着……拿来打打绝望塔还好
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85远古粉太刀 无名战士之刃8 p% E* Z# F1 h) {7 Z: S
太精鬼斩月光+3,物爆魔爆+15%,智力117(上面那把领主80粉太智力+83)然后没了,竟然没了!?- c4 R9 b- n+ n0 v$ P; p
远古粉,天价预定,效果就是基础高,魔爆高9 z1 k" w! t7 G5 `
85粉镇魂太刀&释魂太刀8 H) C$ `/ ^% R' Y: m3 `
镇魂地区制作的武器,开光需要人品,容易进入无尽的开光轮回,相比短剑速度快,cd短,更灵活
效果是目前不论百分比还是固伤的最强,大转移后各项属性提升
太刀里面高等武器比较有亮点的:镇魂太刀&释魂太刀,80常规粉太,推荐这两3把; S% n5 D& V. }$ ~! v+ ]# E2 M" b: R
——短剑——9 x) Z1 C6 Q& ?4 ^# [. Q7 h
50ss短剑 无影剑-艾雷诺
豪不夸张哪怕用到85依然强势的一把短剑,如若不是其只有50级的基础等级和基础攻击限制了它,前途不可限量6 D9 k* }* T5 k6 ~5 z/ E
攻击时附加30%攻击力,白字伤害,享受双暴双破,不再单单是字面上的30%,对强化有效,所以高强下的无影剑才可谓真正的杀戮武器
已经无法换取,可遇不可求,可以作为过渡镇魂的武器,拥有镇魂后,这把武器就可以光荣退役
1.白字cv论
dnf中,所有的白字攻击都是一个类型,比如假紫龙族附加200点伤害,这200点伤害是固定小范围浮动的,然后这200伤害打出来,可以破招,有4%的自然暴击率暴击,无视防御3 F3 K; V$ X, v. e& ]: [8 S
无影剑这一类附加伤害的数值判定其实是CV(ctrl+c,ctrl+v)原数值的,就以此为例,若我打出1w伤害,无影并不是简单附加3000伤害/ E* k7 k- {* X# h" F8 |/ x) s
我打出1w伤害是经过:(A基础攻击力*B技能百分比*D怪物防御+C无视防御攻击*B技能百分比)*E黄字增幅装*F暴击率判断是否暴击*G是否破招=1w9 t0 o5 B; Z5 a$ s6 B
那么无影剑就毫无改变得把这一长串计算式CV过来:(A*B*D+C*B)*E*F*G*30%=X
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然后得到的X,就形成一个固定值,在同上述那种200附加伤害一样,X打出来,它可以破招,有4%的自然暴击率暴击
这就是双暴双破的出现原因,哪怕多重白字变黄字了依然会出现。3 Q$ R; l1 o3 M* G& K' o8 \! G* S7 J
和黄字打出的伤害无关系,拥有自动修理契约的童鞋可能会发现,有时候出bug,武器修理了但是依旧是破武器状态,黄字的伤害极低但是白字的伤害却是完好武器攻击的30%。
2.自然暴击率与破招判定:所有具有HIT的伤害都有一层自然暴击率,包括地图上的场景爆炸,钉刺等等,并且都可以破招,并不是玩家和apc独有
3.白字是一种debuff,所以无法触发感电伤害,并且对建筑无效,无法提高拆建筑的伤害,无法对死亡后怪物附加# F6 M5 H( X9 x6 j2 L6 C
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60粉短剑 安佛拉斯的暴怒
暴击伤害+20%,乘算,实际暴击时为1.8倍,需要一定魔爆为基础的短剑,同样对固伤有效,所以对于新固伤及固伤流派帮助不小,并且也对无视攻击有效,可以量产所以高强下暴怒拥有不俗的攻击力,与其他暴击类装备冲突,效果会被其他所有暴击增幅类装备覆盖,过渡装备,本身基础较低,鬼泣魔爆也低发挥效果略牵强,与乳摇妹冲突
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65粉短剑 远古遗骸的青铜剑:曾经可

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