军棋大本营能出来吗里的炸弹为什么能自己移动,而不是依靠其它棋才能移动

军棋中雷型的介绍
军棋中雷型的介绍
军棋中雷型的介绍
在四国军棋中有一个稳固的后防是很重要的,在防守中,“雷”是这款棋牌游戏中一个必须被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要的课题。由于雷是固定子,不能动,因此雷的摆法十分重要,在这里介绍在玩游戏茶苑的时候碰到的雷的摆法中较为常用的几种雷型。
三角雷是一种古老的摆法,在两人对阵中,三角雷可以说是在不利条件下,能利于不败之地的法宝之一,但是在四国大战中,三角雷显示出了它的不足之处,不用多说,大家肯定都知道,这就是工兵的双飞,由于要防止敌人的双飞,如果中间两边的子被吃,还要及时加以补充,如果你布的是三角雷,那么说你抱着一个定时炸弹在下棋也不为过,所以很多棋手认为,在四国大战中,三角雷的阵法是不可取的,如果你用了此阵,则应时刻小心用子挡住敌人的工兵来路,这点十分重要,但是在激烈的战斗中,往往大家顾不上这一点,因而造成了突然的死亡,这种战例很多。
梯形雷是对三角雷饿改进版本,其弱点是仍有可能被敌人工兵双飞的可能,但是由于地雷位置的不明显,减少了被双飞的可能性,并且他加强了后防的防守力量,如按图示(1)布局,则对方在攻击你的左路时因为有两个雷的防守,从而可以大大减缓敌军的前进步伐,赢得时间,图示(2)则是重视对右路防守,但是这种布法有一个比较大的缺点,就是图示(2)营的这个点,由于是死地,如果上边雷不被飞开,则一营浪费,因此,对于在这点放何子是一个难点。
建议:如果是用图1的阵型,则此点可放大子,如团长、旅长。如果是用图2的阵型,则此点应放置小子,如营以下的子,理由是作为军棋的外侧,往往是敌人的主攻方向,更容易收到攻击,而内侧由于调动子力较为困难,有天然障碍。
在围棋中,直角雷是棋形中一种浪费子力的表现,因此认为是低级的,在军棋中,也一样,这种直角雷的摆法也造成了子力的浪费,以图2为例:此形有一致命缺陷,可以说是没有办法弥补的,这就是一旦军棋右上角的雷被挖后,你可能束手无策,因为作为一般的子力配合来说,防守影视一中等子和一炸弹配合防守,对方才无机可乘,而在图形2中,无论你在军棋前面营中的是炸弹还是中等子,你都无法对付工兵,因为如果你用子吃掉了对方的工兵,则敌人可能有更大的子在后面等着吃你,你只有白送,如果你不理,则对方一直下来,则满盘皆输,而且就算你躲过了第一次攻击,在第二波攻击中,还存有与三角雷同样的缺陷,你仍然可能无法进行有效的防守,因此有些高手建议对于此种布雷方式谨慎选择。
当然,许多快公型棋手也常有适用此种雷型的,而把所有子力集中在旗的另一侧,以实施闪电战术,而敌家攻击我方军旗一侧时,要攻破雷阵,至少要运用两个以上的工兵,可大大降低敌方的攻击速度,争取进攻一侧的时间。但此种雷型在旗上的行营里摆的炸弹进行防守是不恰当的,而当敌下家用工兵飞你的角雷,若此时,你旗上营里有子,此时你对家若以工兵兑掉敌下家的工兵,敌方帮的是致命的倒忙。敌上家再飞你旗上的雷,则很容易被夺旗。
V型雷是三角雷的一种变形,当你对手对你的棋风相对了解的情况下,通过使用V型雷将会起到意想不到的效果。V型雷的特点主要体现为具有迷惑性致使对手在判断上产生错觉,本雷型且具有防双飞的功能。缺点为:由于二线上两颗雷的存在,进攻与防守方面缺少三角雷的机动性和同防能力。
一字雷并不是常见的雷型,对于对局多盘之后或对手对你常用的雷型有一定了解的对手来说有意想不到的效果,由于雷型的限制,二线防守起来机动性较差。
一三五型雷
一三五雷也是一种并不常见使用的雷型,使用的原因大致同一字雷相同,都是为了防止对手对你雷型太过熟悉所采取的变化,对于这种雷型较为适合防守,而不适合进攻。
分边雷在某段时间较为流行,通常由于雷型的变化给对手制造出错觉。
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大子,如团长、旅长。如果是用图2的阵型,则此点应放置小子,如营以下的子,理由是作为军棋的外侧,往往是敌人的主攻方向,更容易收到攻击,而内侧由于调动子力较为困难,有天然障碍。直角雷在围棋中,直角雷是棋形中一,在四国军棋中有一个稳固的后防是很重要的,在防守中,“雷”是这款棋牌游戏中一个必须被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要的课题。由于雷是固定子,不能动,因此雷的摆法十分重要,在这里介绍在玩游戏茶苑,种浪费子力的表现,因此认为是低级的,在军棋中,也一样,这种直角雷的摆法也造成了子力的浪费,以图2为例:此形有一致命缺陷,可以说是没有办法弥补的,这就是一旦军棋右上角的雷被挖后,你可能束手无策,因为作为一般,的时候碰到的雷的摆法中较为常用的几种雷型。三角雷三角雷是一种古老的摆法,在两人对阵中,三角雷可以说是在不利条件下,能利于不败之地的法宝之一,但是在四国大战中,三角雷显示出了它的不足之处,不用多说,大家肯定,的子力配合来说,防守影视一中等子和一炸弹配合防守,对方才无机可乘,而在图形2中,无论你在军棋前面营中的是炸弹还是中等子,你都无法对付工兵,因为如果你用子吃掉了对方的工兵,则敌人可能有更大的子在后面等着,都知道,这就是工兵的双飞,由于要防止敌人的双飞,如果中间两边的子被吃,还要及时加以补充,如果你布的是三角雷,那么说你抱着一个定时炸弹在下棋也不为过,所以很多棋手认为,在四国大战中,三角雷的阵法是不可,取的,如果你用了此阵,则应时刻小心用子挡住敌人的工兵来路,这点十分重要,但是在激烈的战斗中,往往大家顾不上这一点,因而造成了突然的死亡,这种战例很多。梯形雷:梯形雷是对三角雷饿改进版本,其弱点是仍有可能被敌人,(2)则是重视对右路防守,但是这种布法有一个比较大的缺点,就是图示(2)营的这个点,由于是死地,如果上边雷不被飞开,则一营浪费,因此,对于在这点放何子是一个难点。建议:如果是用图1的阵型,则此点可放,选择。当然,许多快公型棋手也常有适用此种雷型的,而把所有子力集中在旗的另一侧,以实施闪电战术,而敌家攻击我方军旗一侧时,要攻破雷阵,至少要运用两个以上的工兵,可大大降低敌方的攻击速度,争取进攻一侧的时间。但此种雷型,在旗上的行营里摆的炸弹进行防守是不恰当的,而当敌下家用工兵飞你的角雷,若此时,你旗上营里有子,此时你对家若以工兵兑掉敌下家的工兵,敌方帮的是致命的倒忙。敌上家再飞你旗上的雷,则很容易被夺旗。V型雷
雷型是无以上功能,仅能伪装假旗功效的雷型。当然,因为五线有雷,这些雷型有一定的防侧攻效果,只是不能让敌人从营中突破。反三角雷子子子雷子子旗雷子雷反包角雷子子子雷雷子旗子子雷其他杂雷子子,的是两种杂雷与一字雷,因其防守上有较严重缺陷而少见。这里只是举例介绍,详细说明在后文。三角雷子雷子子子雷旗雷子子一字雷雷雷雷子子子旗子子子杂雷两种(无通俗命名雷型用杂雷表示)雷雷子子子子旗, 【地雷的意义】 一、延缓敌人的进攻。 二、防止或威慑敌人的搏杀。 三、消耗敌人的工兵和炸弹,有些雷型在敌人无工无炸时可以死守。 四、伪装假旗。 五、假扮大子(这点在本文可以忽略,因为多是就地取材,少成为,布雷依据)。从防守和假旗意义上来说,地雷可以分为几类雷型(此分类定义并非通用,有些定义仅在此文适用),较长,自认熟悉者无须看雷型实例,看下定义便可跳过此段。【雷型的分类】【注意】本文中,地雷用“雷,”字表示,大子用“大”字表示,小子用“小”字表示,不确定大小活子用“子”表示,不确定是活子还是雷,用□表示。一、全封闭雷型全封闭雷型指的是能把军旗全方位保护起来的雷型,其中最常见的是三角雷,较诡异,雷子子子雷雷子子雷旗子子子二、防旗侧雷型防旗侧雷型指旗营有子情况下无法直接从旗侧进行搏杀,但能从非旗侧底线长驱直入的雷型,其中最常见的是直角雷,最少见的是第三种杂雷,因其角雷被挖后,若旗上雷,型防侧攻雷型指的是旗侧可以直接进入,但是非旗侧是封闭的,即便假旗营被占也无法被搏杀。V字雷(也叫窝心雷)子雷子雷子子旗雷子子反一字雷子子雷雷雷子旗子子子部分假三角雷子雷子子子子旗雷,□□空角雷子雷雷子子子旗雷子子中间雷子雷雷雷子子旗子子子部分杂雷子子雷□□子旗□□□子雷子子□子旗雷□□四、死守雷型死守雷型是指在一定的占营条件下,可以进行死守,无工兵或炸弹无法,突破。另外,对军旗两侧都有一定的防御功能。大V字雷雷子子子雷子旗雷子子其他杂雷雷子雷□□□旗□□□雷□□□雷□旗子□□雷□子雷□□旗子□□子雷子□□雷旗子子子五、开放式雷型,开放式雷型指五线一马平川,六线放雷的雷型,从非旗侧和旗侧都可突破,但底线活子多,交通便利,一定条件下可伪装成假三角雷。子子子子子□旗□□□六、假旗式雷型很多雷型都有伪装假旗的功能,这里所指的假旗式
的阵势,只有适合自己的才是最好的。这里我跟大家来介绍几种对战中的对敌战术打法:1,封一打一,就是严密关注敌人动向,大概知道敌人棋所处位置以后,两家合作并同时进攻一方。敌人另一方全面封锁,尽量一个子不吃
《中国麻将竞赛规则》认定的番种共有81种,按分值可分为十二级,依次:88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分,可组合相加。这里来游戏小编先来给大家介绍下88番牌型,有哪些吧:大四喜(也称大四风):东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对。不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻九莲宝灯:由一种花色序数牌按“9”组成的特定牌型,见同花色任何一张,序数牌即成和牌(自摸加计不求人分)。不重复计算:清一色大三元:和牌中,有中、发、白三副刻子(杠)。不重复计算:双箭刻绿一色:由“23468条”及绿“发”字中的任何牌组成的和牌。不重复计算:混一色四杠
为快。于是去找了很多关于四国军旗的介绍:四国军棋早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋,之前对四国军旗真的可谓是一窍不通,也毫无兴趣,近期不知道怎么了,是游戏茶苑出了个新四国军棋的缘故,还是不知道那股风带动了身边好多朋友开始军旗对战了,先是旁观几盘,随之略懂皮毛也开始一下,的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。四国军棋又有全明棋、双明棋,和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗.四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间,差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多,不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。中国游戏推出的军棋支持二人、三人、四人对战,三人对战因防止作弊暂取消。本军棋游戏有更好的易用性,如您没有进入游戏或空闲时都可以进行布局,不必等到所有人到齐;游戏对各种分辨率都提供较好支持游戏背景可以自行定制;棋子行走路径更合理;任何时候可以禁止或允许别人旁观。 慢慢发现,学习四国军棋也很容易,只要学会,游戏规则即可。四国军棋因本身布局有偶然性,不能以一盘战术论胜负,棋力的高低往往通过最少三盘的多番棋才能分出胜负。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。军旗和象棋现在
置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死,是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,包括结点、军营、司令部,军营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方,线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受,;军棋被扛、无棋可走都会被判负上面就是军棋规则的相关介绍,现在网络上也有很多棋牌游戏平台中都有军棋这一游戏,也是受很多人欢迎的,希望能继续并且更加大范围的被发扬光大。,军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋的,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会,这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令&军长&gt,;师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路,其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。军棋的摆法,:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位
人们都很喜欢玩扑克牌游戏,在这里面有一种游戏叫做癞子斗地主,它现在很受欢迎,它被很多人经常玩。在这种游戏里,扑克牌可以排列成很多不同的形式,这些不同的形式里可以分出大小来。有一种牌型叫做对牌,这是,由两张牌组合形成,这两张牌游戏规则要求,必须是数字相同才能形成。在这种牌型里,数字大的牌要排在数字小的牌前面,数字最大的牌是最大的,数字最小的牌是最小的。它还有一种牌型叫做三张牌,这是由三张扑克牌组成,癞子斗地主它的要求是这三张扑克牌必须要数字一样,在这种牌型里也要分出大小,数字大的牌组成的三张牌比较大,数字小的牌组成的三张牌比较小,数字最大的三张牌组成的形式是在三张牌里最大的。 这个游戏里还有一个牌,型叫做三带一手,这个牌型的组成比较复杂,它要求里面有三张牌,这三张牌要求数字一样,另外还可以一个对牌和这三张牌合在一起形成这个牌型,另外这三个牌也可以和一张单牌合在一起形成这个牌型。癞子斗地主,这个游戏里有一个牌型叫做单顺,它最少是由五张牌组成,这五张牌的数字要求能够连起来不能中断,如果中断不能形成这个牌型,另外它的数量也可以比五张牌多,组成单顺的每张牌必须要是单牌不能有对牌。因为这些牌是单牌还能
干瞪眼规则牌型:单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。三张:(三张同样对牌),规则,顺打,例如,3344只能用4455来打,其他的则不行。顺牌从3到A。4.“王”属于任意牌,不能单出,只可与其他牌放在一起组成对子、顺子、炸弹等其他牌型。如果手中只剩1张“王”牌又无法补牌的情况下,只能跳过,等待该局,类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455,结束。 5. 一局结束后,如果闲家手中还剩下5张牌,庄家只于开局时出过一手牌,则为“春天”。 6. 只有最后出牌的玩家才补一张牌,其他玩家均不补
牌型组合条件:玩家手中的5张牌有三张为确定“前牛”,余下的两张则确定“后牛”。如果玩家满足“前牛”条件,那么后牛也会有,如果玩家不满足“前牛”条件,则该牌型就不属于牛牌(特殊牌型除外),也就,1–9。游戏牌型列表:无牛:玩家不满足前牛条件,牛牌组合失败。牛1:玩家满足前牛条件,并且后牛为1或11;牛2:玩家满足前牛条件,并且后牛为2或12;牛3:玩家满足前牛条件,并且后牛为3或13;牛,并且后牛为8或18; 牛9:玩家满足前牛条件,并且后牛为9或19; 牛牛:玩家满足前牛条件,并且后牛为10或20; 特殊牌型列表: 顺子:五张连续的牌,花色不限,顺子从A开始连,到K结束; 同花:五张同样,花色的牌;葫芦:三张牌点相同牌加一对牌点相同的牌;四梅:四张牌点相同的牌加任意一张牌;金牛:五张花牌为金牛,J,Q,K小牛牛:五张牌的牌点加起来不超过10,含10。各种牌型倍率:5倍,是下面介绍的无牛。前牛:三张牌之和为10的整数倍,分别是10、20、30。后牛:两张牌之和没有具体限制,它可以为10的整倍数,也可以不为10的整倍数。取值范围为2-20,其中11–19皆为
这个布局确实是十分难得的好阵,从布局中不难看出设计者的良苦用心。 No.4四国军棋经典布局:飘香一剑 飘香一剑的布局模式跟闪电的“神龙摆尾”非常相似 ,两路采用38开局经典模式,而侧线用39压住底线,三角雷,意味更浓厚。No.5四国军棋经典布局:三节阵,有哪三节?1-3-5线上形成进攻或防守兵力集结。堪称L型雷布局典范,虽然有些兵力的布局不一定能合时宜,但是纵观多数L型雷布局依然采用5线的基本模式,的发展,这十个阵型的影响是非常大的,目前很多布局都是应用了其布局原理。No.1四国军棋经典布局:飞花逐月特点:1.兵力集中在前3线,要求棋手有足够的控盘能力,而对战方最好是盘棋流派;2.40,38双炸+3雷,足以支撑若干步等待救援。No.10四国军棋经典布局:于无声处近乎完美的防守。中路和主线牢固,底线配置倒三角和侧线的3线40完美组合。两种使用:1.心理的运用,伪装右路为棋线,常有力的。“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力。总结:-目前,一字形雷区,主要特点是炸弹的位置和3940靠前或者占线;-该布局的雷型是目前非常流行的应对闪电或者强攻的方法,即虚,布局,可以兼顾防守。不同的是主线和进攻线刚好相反,这也是闪电进攻左路的倾向性。目前,在QQ中这种布局还是非常流行的,即使线上的兵力可能有所不同但是基本原理是相同的。侧角放置一个39或者40,三角雷,上炸弹可原地防守,可兼顾上下营,可进中营盘活更多兵力,这也是肋上放炸的最大优势。3.五线L型雷,非常经典,棋位置一小子可随时杀兵,底营可随时有炸弹看护,中路38也可随时进营或杀敌,同时露出虚棋位炸弹,侧,角用37看护。如此配置底线防守是最有效最节省兵力的。目前多数L型雷依然采用如此配置。有人喜欢把39放置底线,从进攻和防守力量平衡的角度看,确实有些浪费兵力,从布局图看,左右两路出39都很困难,而39,局之一,从原因上来说,我更倾向于使用角雷,所以对角雷布局研究更多一些。午夜风铃是包角雷的典范。目前布局中包角雷不多见,原因在于防守难度大,主线进攻力度不够,主要靠侧线和中路。包角雷角炸是非常经典的。特点:1.,四国军棋经典布局,四国军棋十大名阵介。绍这十个四国军棋经典布局名气相当了得,其来龙去脉我很难说清楚,咱入行时间太晚。但是从其名气和相对于早期军旗水平来看,这十个布局有一定的合理性,而且纵观盘棋流派
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军棋是一款在中国家喻户晓的,模拟战争的双人棋类游戏。该游戏既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的 & 以军队对垒 & 的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中 4 人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。同时,网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。
军棋,是一款模拟战争的双人棋类游戏。可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗。同时,一些网站推出支持在线游戏的四国军棋,使得越来越多的人加入四国大战。
军棋是从实践里诞生的。军棋 最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
中国首次军棋座谈会召开附参会名单: 中国首次军棋座谈会合影中国棋院参会领导:中国棋院综合开发部杨采奕主任、中国棋院综合开发部徐炳继老师、中国棋院综合开发部军棋项目负责人王君老师。主持人:中国棋院综合开发部徐炳继老师。田翔(北极星☆飘雪山庄创始人淹城怪蛙-双明主讲人)、王君(中国棋院综合开发部军棋项目负责人)、杨采亦(中国棋院综合开发部主任)、徐炳继(中国棋院综合开发部)、孙雪迎(四国军棋网站长杜杀-大会主持)、李志富(独立师 司法独立)潘新东(北极星☆飘雪山庄潘兵兵-原北极星美眉派元老)、李连辉(聚义天空)、马长庆(四国军棋理论研究者)、李洲(中国棋院军棋部理事)、吴凡宵(北极星☆飘雪山庄北京代表)、郑斌(北极星☆飘雪山庄创始人北极星闪电棋法代表人XETELE)、张江(【渝】风情)、孙国成(联众 十步刺杀)、刘宇(四国军棋现场赛棋盘设计者)、张武军(天路-四国军棋现场赛棋盘设计者)、徐华欧(清华大学军旗负责人)、魏懿(独立师聂风)、郎新全(中游温柔亿刀-四暗主讲人)首届腾讯大奖赛军棋比赛由腾讯公司主办,定于、17在上海浦东展览馆举办总决赛,军棋比赛报名人数达到10万人,在国内引起了不小的反响,对军棋的发展有着重大贡献。四国军棋网该网站为中国棋院支持下的中国首座四国军棋垂直门户网站,网站创始人为前中国棋院军棋项目负责人王君先生。网站宗旨为推动四国军棋职业化的发展、普及四国军棋知识,设有军棋资讯、理论文章、赛事信息,语音教学等栏目,是为一个为广大军棋爱好者服务的军棋交流平台。军棋国际符号为了便于更好的在国外推广军棋这项体育活动,前中国棋院军棋项目负责人王君先生成功申请四国军棋国际专利符号。国际军棋歌国际军棋歌作词:张家来 作曲:李 军伴奏:韵声音乐学校 高 斌演唱:莱钢钢娃少儿合唱团陆海空,新战役, 国际棋,来模拟。总统卫,弹舰机, 军师团,互克之。王走中。卫走直。弹隔子,打回址。舰走目。师走日。机走三,可跨子。军走二。团走一。王若擒,兵归己。知己彼,兵法记。一子动,顾全局。学军棋,开智力, 反战争,传友谊。
字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。2、吃子规则:司令& 军长 &师长& 旅长 &团长& 营长 & 连长 &排长& 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。军棋字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。
棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。棋子布局的限制:棋盘炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。吃子规则:地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
游戏介绍:新军棋丰富了对战模式:现有对战模式达四种,两人军棋、两人明棋、四国军棋、四国双明棋。在游戏界面上又增加两幅新的底图供玩家根据自己的喜好随时更换,同时包括可以更换你喜欢的棋子颜色,让你在军棋中随心所欲;工兵增加了侦查属性,侦查、挖雷让你的工兵更加神勇,无所不能。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。棋盘:网络版行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路 线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:1、 20 步之内不允许投降 ;2 、 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 ;3 、 游戏币军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 ;4 、 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 。
安卓版军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。游戏特点⒈支持人机对战、两人对战。人机对战可选择多个难度级别;⒉支持翻棋暗棋、翻棋明棋、布局暗棋、布局明棋共四种玩法;⒊可以编辑、载入和保存布局;⒋人机对战需要一定的策略;游戏策略1.翻棋暗棋:(1)开局先翻中心行营边的棋,(2)自己的任意能动的棋不在行营内,就不要翻旁边的棋。2.翻棋明棋:开局时先观察总体局势,先看己方与对方的司令、军长、师长的安全情况,再看己方与对方炸弹的安全情况,再看己方与对方的工兵是否在对应对方的地雷旁边,再预测双方对行营可能的占领情况,最后根据所有考虑的情况,开始动棋。游戏简介游戏名称:军棋游戏大小:2.26M最新版本:1.20游戏类型:棋牌天地游戏语言:中文系统要求:安卓2.1及更高版本更新v1.32:2. 优化联机对战的退出流程。1. 修正Wi-Fi联机有时会卡住的bug。v1.17:避免电脑在大本营附近长捉的现象。调整棋子的移动速度。修正部分分辨率的屏幕无法全屏的问题(在设置中调整显示比例)。v1.20:增加蓝牙联机功能,并且支持悔棋、提和、认输。如果出现连接失败的情况,可以尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏。
这是一款很有特色的小型军棋。联合作战棋棋盘7*7=49格正方。双方各有司令1、军长2、师长2、旅长2、团长2、营长2、工兵3,双方共28枚棋子、各14枚。司令:直角夹吃(杀形外其他子位置忽略)。(司令与司令可以走法直接吃掉对方的司令,也等于司令不能与司令紧邻边角.)军长:直格夹吃(杀形外其他子位置忽略)。师长:斜格夹吃(杀形外其他子位置忽略)。旅长:直格二对一吃(区分两端不能有同色子紧邻)团长:斜格二对一吃(区分两端不能有同色子紧邻)营长: 日字格斜对角夹吃中间两格其中一枚棋子(其它子位置忽略)。?
特殊规则:工兵:没有仅属于自己的杀阵,它与什么棋配合就暂时对应什么棋的吃法规则,优点是对应变化可主动配合成杀,缺点是工兵与工兵不能形成杀棋。1、棋盘的四个角格为&战壕&,[司令]不可进入任何一个战壕格,&战壕&对其他棋无限制。2、除[司令]外,其它兵种棋还可以选择与对方&拼杀&,即:以歼灭对方某一子力为目的,将&做杀棋&走出界外到与被吃棋的虚拟相应&杀棋&位置,此时做杀棋与被吃棋连同拿下,相当于兑棋或兑胜的攻击方式。胜负:先吃掉对方的司令获胜
布局规则:棋具为传统的[陆战棋]棋子和棋盘,开局前双方各自以暗棋方式在己方地盘布局,开局棋子不可布在[行营],双方布完暗棋后各自翻开己方所有棋,至此布局完毕。开局规则:任何棋在[铁道线]上均可直接沿[铁道线]横或竖行走步数不限(地雷除外),工兵沿[铁道线]走时可转弯一次,实际对弈中工兵转弯时需持棋子划过路径(不可越子),但吃子时均要符合各自的规则。只有旅长(走目)、团长(走日)或行至紧邻底线上的棋能够按规则直接进入底线(即[大本营]所在的那条横线),其他情况的棋不可直接进入底线,可横或竖多步走的棋在底线时也只能横或竖走一步。[军旗]只能布在己方底线上的大本营内,将对方三枚[地雷]全部吃兑掉后,才能&拔掉&其[军旗],有[地雷]时的[军旗]不受攻击。[军旗]只可在两个大本营之间来回走动,且不能吃子,中间有子时也不可跨越移动。一方的某个棋进入另一方[大本营]后,这枚棋将被固化,该棋即不能再动也不受对方的攻击。己方棋不受己方大本营固化。以下为[铁道线]涉及以内线路的沿线走法(即铁道线点到内线点,内线到铁道线点、铁道线点经内线到铁道线点,内线点之间等。模拟陆战棋1、司令:横竖斜线行走步数不限(但不能将一段内线和一段铁路线并连走,走法同吃法,不可越子,下同)。2、军长:横竖线步数不限,斜线一步。3、师长:斜线步数不限,横竖一步。4、旅长:走目(不受其它子位置影响)。5、团长:走日(不受其它子位置影响)。(注:涉及到目和日字,[前线]之间视为有一道连线,且每个[前线]处只能落一子,允许停留,每个山界上下也视为有一条线相连,但山界处不可落子,“视为线”一词仅作“目和日”格的走法充实概念,并无别用)。6、营长:走横、竖、斜线步数不限,吃子的时候,[营长]身边至少要有一枚己方子紧邻才能吃对方子。但[营长]处于&行营&内时吃其它子则不需要&紧邻子&。7、连长:横、竖、斜线一步(吃同走)。8、排长:横、竖线一步(吃同走)。9、工兵:跳行跳吃,紧隔一子跳至对面紧邻空点,对面紧邻点若有对方子,则可吃掉,可连跳,方向不限,但不能连续跳吃,即走一次只能吃一个子,吃子也等于落子。[工兵]不能进入双方底线,也不可将一段内线与一段铁路线并连起来行或吃,更不能两种走法一次走。10、地雷:只能斜线一步,但不能吃子,除工兵可吃地雷外,其它子只能兑掉地雷。布局时如把地雷布在没有斜线的点上,则开局后地雷无法移动,[地雷]不可布在底线。11、炸弹:走横、竖、斜线步数不限。吃时横竖斜线上隔一子(相当于象棋的&炮&增加了斜线隔子打吃)。胜负:一方按规则吃掉另一方[军旗]为胜。
烈火军棋外围空心线为空军专用移动线,其它棋(雷达除外)在该线可停可离不可行.士兵:横竖斜线一步一格不可后退,吃法同走法。空军:只能在空军专行线上移动,步数不限,不可转弯,不能离开空线,空军可以沿直或斜线从一条空线飞到另一条空线上,可以越过己方任意枚数棋和敌方的一枚棋,并将这枚敌棋吃掉(拿掉被越过的敌棋),空军不能一次越过对方的两枚及以上的棋。空军只在空线上行吃时也是如此,只是直线上起始点不限,空军吃法不是占据敌子位置,而是吃(拿掉)被越过的这枚对方棋。海军:斜线步数不限,不可越子,吃法同走法。陆军:横或竖步数不限,不可越子,吃法同走法。司令:沿除空线外任意线一步。雷达:走法,沿包括空线在内的任意线行走,步数不限,可直接行走,也可越己方任意枚棋,但不可越过敌棋。雷达吃法:单独不能吃子,当雷达与己方任意棋(包括另一枚雷达)对敌方某枚棋的位置形成沿任意线直角相连或相交叉锁定时,雷达即可行至该敌棋处将其吃掉,注意,雷达吃子时,雷达及配合锁定的棋与被锁定敌棋之间不能再有其它敌棋,己方棋不妨碍己方雷达。胜败:吃掉敌方司令为胜棋 。
1、简介国际军棋——是由中国山东莱芜农民张家来,用业余时间发明的一种模拟现代陆海空战争的军事棋艺游戏,全世界人通用。国际军棋,是根据当今世界陆、海、空多兵种、高科技、立体战争的实际军事布置及作战原理,吸取中国象棋和国际象棋等棋艺之精华,将代表各种战争武器或部队的棋子通过明式或暗式对弈,在两个或四个陆地及江河海洋之象征的棋盘上进行来回走动并吃棋,让不现实的纸上谈兵变成现实的——棋盘上练兵,是一种双方、三方或四方对阵的新的智力竞赛游戏和娱乐项目。假如:红方的王不能走棋或被吃,那么红方的棋子就被胜方所使用,可以像打牌一样,三打一。二打二,也可各自为战。2、总目录国际军旗第 1 章 棋盘全图象征及解释;第 2 章 棋盘、棋子及图象;第 3 章 各棋子性能;第 4 章 各棋子的走法;第 5 章 常 用 术 语;第 6 章 各棋的走法、吃法称呼及记录符号;第 7 章 双 方 胜 负 ;第 8 章 双方对局记录方法第 9 章 双方对局所用阵式和阵法;第 10 章残局的胜负棋型;第 11 章 国际军棋之四国军棋;第 12 章 孙子兵法和三十六计;3、各种角色双方各有16个,由对局的双方各执一组。双方兵种是一样的,分为8种:?
红 方总统、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。红方有总统1个,步兵团3个,其他兵种各2个。?
绿 方主席、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。绿方有主席1个,步兵团3个,其他兵种各2个。?
白 方元首、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。白方有元首1个,步兵团3个,其他兵种各2个。?
黑 方国王、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。黑方有国王1个,步兵团3个,其他兵种各2个。其中总统、主席、元首和国王的作用完全相同。4、具体走法?
王的走法:棋子王走中——中:即九个圆点组成四个正方形的中点和四条线的中点。走法即在总统府的虚线之内任意走。?
卫队的走法:卫走直——直:即九个圆点组成四个正方形的十条直线。走法即在总统府之内直线任意行走。忌走斜线。?
弹队的走法:弹隔子,打回址——空棋走法:在陆地和沿海直、斜、长、短都可以,空棋不可进入海洋。吃棋方法是隔子吃子,相隔多少个都可以。打后没有被吃就可返回原址,假如自己棋子被吃就不能返回原址。为了保王,可弃弹保王。?
舰队的走法:舰走目——三个正方形的组成为目。走法即在三个正方形内走对角。在目字之内除了对方的导弹之外都可以跨越到对角吃子,无棋子可吃时不可跨越。在海洋和沿海吃子,棋子吃到那就走到哪。吃陆地棋子时,如打后没有被吃就可返回原址。假如被对方吃掉就不可返回原址。?
装甲师的走法:师走日——两个正方形的组成为日。走法即在两个正方形内走对角。在三条路线中,假如线路都有棋子阻塞,棋子就不可走到对角或吃子。行棋必须有一条路线方可行走,忌斜线。?
机队的走法:机走三,可跨子——机走三:一次直斜走三格。不可跨越敌方导弹,其它都可跨越。可跨子:三个之内(可吃子可不吃子或走空棋)跨越任意行走。?
集团军的走法:军走二——前后左右直斜一次走两格。不可跨越棋子。不可出国作战。?
步兵团的走法:团走一 ——在国内前后左右直线走一格;出国后可前、可左、可右、不可后,进入总统府和在国内一样走法。
游戏截图军棋又名“陆战棋”,自从在中国出现以来,是几乎每个中国人儿童时代就能接触到的最为普及的棋类游戏之一。有一种观点认为中国的军棋是从国外流传进来的,但缺乏足够的考证。不过,目前世界上不少国家的确都有自己的军棋游戏存在。中国的军棋游戏日前发展形势很好,一方而得益于军棋本身的独特魅力,另一方面则是由于网络军棋的出现所产生的巨大促进作用,短短数年时间已经使军棋产生了质的飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别,吸引大众积极参与的一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年问,军棋经历了从2人游戏发展成为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来说,其发展区城主要集中在江浙、上海等地,这些地方也因此成为目前国内军棋高手比较集中的地区。军棋的4人游戏,由于需要参与人数增加了,也限制了游戏的方便性,因为本来1人下时就需要一个裁判己经比较麻烦,4人下时就更不容易把人凑齐。另外,不论2人游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多。军棋的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显,稍不注意碰倒棋。就要从头再来。军棋由于受到这些限制,虽然游戏内容极具吸引力,不过在军棋走土互联网以前,基本上仍然属于少年儿童游戏,并未真正在社会上从各个阶层、各个年龄段上普及开来,没有机会充分展现其迷人的魅力。从1997年开始,随着网络在我国的应用逐步升温,一些年轻程序员开始尝试做出了最初的通过网络进行对战的军棋游戏,其中址具代表性的是南京北极星公司做的“四国风云”。这个网络游戏出现后曾经风行一时,当时的玩家群体以高校学生为主。受各种主观和客观的影响,“四国风云”最终并没有得到更进一步的发展。1999年,联众公司诞生。1999年,联众开发并推出了一款基于“联众网络游戏世界”平台的网络军棋游戏。也许当时谁也没有意识到,随着联众公司3年多的发展壮大,联众军棋使得军棋这项游戏活动得到了如此巨大的推广和普及。同时培养出了一大批军棋高手。军棋技、战术研究也上升到r理论的高度,各地逐渐出现一户一些地方性军棋组织。热衷军棋的人士开始提出军棋向国家体委承认的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象棋以及桥牌)靠近的军棋职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认,军棋的发展呈现出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见,军棋真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题。军旗从某种意义上说,联众使网络与军棋形成了一个完美的结合,从而在根本上改变了军棋的命运。凭借网络拓展的近乎无限的时空区域,军棋参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用户,他们以便捷的方式,联众设置在全国各地的游戏服务器,找到合适的玩伴;对家或者对手无论来自天南海北,都能因为一个共同爱好而随时走到一起;军棋裁判的问题也完全由程序自动化实现了,公平又方便;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵,不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,而且联众军棋还提供多套固定阵型,玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;此外,形象生动的声像效果也深得广大军棋玩家的青睐,大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑影,以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈火,所有这些,令当局者心驰神往。在这个和平年代,无数人通过联众军棋体会了荡人心魄的战争风云,圆了自己跃马疆场的英雄梦想,网络为军棋插上了金色的翅膀,通过联众,越来越多的人开始接触军棋、了解军棋,深深喜爱_上了这项游戏活动。

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