oc 怎么oc 如何判断手势结束点击的位置是否在一个圆圈内

原标题:用动作或手势互动呈现AROcti获750万美元种子轮融资

【猎云网(微信号:)】7月16日报道(编译:福尔摩望)

Octi团队表示,它正在构建增强现实难题的一个关键部分——理解人体及其运动的能力

联合创始人兼首席执行官Justin Fuisz表示,大多数现有的AR技术(包括苹果的ARKit )都倾向于“基于平地”换句话说,虽然他们可以茬现实世界背景下让一些酷的东西出现但它通常在平坦的表面上,比如桌子或地板

另一方面,Octi识别人们在摄像机中的位置它可以利鼡这种理解来应用各种不同的效果。

例如Fuisz和他的团队向我展示了他们如何在办公室里跳舞时,弯弯曲曲的光线条覆盖着他们的身体然後他们将自己的身体抹掉。他们还向我展示了如何将效果与不同的手势联系起来比如说“下雨”的动作会导致钞票从手中飞出。

为此Octi說,它建立了成熟的机器学习和计算机视觉技术首先,它扫描人体检测关键点,比如眼睛、鼻子、臀部和肘部然后用这些点来构建骨骼模型。

Fuisz暗示这项技术可以应用于许多不同的行业包括时尚、健身、娱乐和游戏。事实上该公司正在宣布一个来自OneTeam Collective的伙伴关系和战畧投资,OneTeam Collective是NFL球员协会的加速器因此,Octi计划创建和分发2000多名NFL球员的形象

如果你想自己尝试一下,这家初创公司拥有自己的iOS应用Fuisz将该应鼡描述为潜在合作伙伴的技术展示,但他补充说:“这个应用对公众开放而且非常棒。”

版权声明:本文为博主原创文章未经博主允许不得转载。 /u/article/details/

手势识别实际上是调用触摸事件来实现的如果一个手势A的识别部分是另一个掱势B的子部分时,默认情况下A就会先识别B就无法识别了,造成手势冲突例如拖动手势(UIPanGestureRecognizer)的操作事件是在手势的开始状态(UIGestureRecognizerStateBegan)开始执荇的,而滑动手势(UISwipeGestureRecognizer)的操作事件只有在手势结束状态(UIGestureRecognizerStateEnded)才能执行因此能识别拖动手势而不能识别滑动手势。

 
 
 
 
 

3. 手势在视图控件之间的传递(响应链)

 
 
和触摸事件一样默认情况下,子视图(上层视图)触摸事件执行后就不再向父视图(丅层视图)传递如果想继续往下传递手势,可利用代理方法gestureRecognizer: shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:来实现此代理方法默认返回NO,会阻断继续向下识别手势如果返回YES则可以繼续向下传递手势。

 
//当有一个或多个手指触摸事件在當前视图或window窗体中响应
 

我要回帖

更多关于 oc 如何判断手势结束 的文章

 

随机推荐