怎么让Flash场景中的元件都可以unity3d 鼠标拖动场景,代码

FLASH AS2 拖动场景所有元件 实现左右拖动(意思就是场景所有东西都一起拖动) 代码怎么实现,求高手_百度知道
FLASH AS2 拖动场景所有元件 实现左右拖动(意思就是场景所有东西都一起拖动) 代码怎么实现,求高手
求助哦,只有这么点分了
我有更好的答案
不需要楼上那样做 全部合并的话会产生一系列问题:涉及MC的代码要改路径 有动画的影片剪辑等全部会失效等等实现全部拖动可用鼠标跟随来实现当鼠标按下时._x=_xmouse._y=_ymouse
能给个具体的代码格式么 我的层很多呢,drag=xm=ym=0;this.onMouseDown=function(){
xm=_root._
ym=_root._}; 这样行么
在帧上写:this.onMouseDown = function() {._x=_xmouse._y=_ymouse }现在电脑上没有FLASH 是默写的 不对的话下班发个测试正常的给你
恩呢,运行是错误的,我加你QQ可以不哦
试下这个 stage是舞台 只知道AS3里可用 AS2就不记得了this.onMouseDown = function() {stage._x=_xmousestage._y=_ymouse }
额,没反应呢- -!
采纳率:32%
给你一个思路:将舞台上所有可视对象都放在一个影片剪辑里面,然后拖动这个影片剪辑就行了。还不会做的话可以跟我交流,我一般晚上在线
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flash中怎么实现元件在鼠标拖动后可以按鼠标的位移方向继续滑动一段距离
我有更好的答案
as代码实现!
as 3.0的代码怎么弄?
路径能实现
有代码么?或者例子等.
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flash制作,怎么拖动flash中的元件?
右边的小花盆要拖到左边的温室中,拖到三个温室中的花盆生长程度不一样。动作代码是什么?
我有更好的答案
先把小花盆转换成按钮,选中小换盆按钮,起个实例名“a”。打开动作面板,在动作——按钮面板里输入:on&(press)&{startDrag(&a&);}on&(release)&{stopDrag();}注:本例是AS2脚本
先谢谢,但是还没有解决问题,拖动到特定的三个位置(不拖到温室的三个楼层最左边会返回原处),并且拖动到三个位置上的元件产生不同变化。我会加分的。
采纳率:75%
来自团队:
选中就可以了。然后到某一帧拖到这个位置,再做个运动贞
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菜鸟求助。。为什么在元件中制作的动画拖到场景中无法播放啊。。收藏
在元件中播放的好好地,一放到场景中预览就没有任何动画效果==。。。
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1把时间轴加长点
把鼠标放在黑点上
2或者把原件改成影片剪辑
你好 可以和我一起学习
选中场景的第一帧,然后将原件拖入舞台
我猜想:1,是不是,你的元件类型,没选成是影片剪辑?以及在属性栏看一看,影片剪辑噢。2,mc元件动画拖入舞台帧后,时间轴预览时,貌似就是不显示动画的。测试播放的时是正常动画显示的。我用的8.0。好像一直这样。
预览不行,必须是按ctrl+enter
解、、、、、、、
如果你的元件是影片剪辑不是图形那么,Ctrl+enter 影片播放它会有的直接enter是时间轴效果,影片剪辑的内容是不会显示的哟。
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到底是影片剪辑还是图形
原件的事,你点击你的原件看一下是不是影片剪辑,是的话改成图形就能预览了
那如果是要做按钮,可是在元件里就动,放到场景里就不动
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