3dmax的3dmax模型检查插件怎样才能辨别使用了physx插件?

【建模】求助这种效果该如何实现【3dmax吧】_百度贴吧
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如图,就是他把所有的汉字部首打散,然后包在一个球里渲染出来。。。一个一个摆的画很麻烦啊。。有没有简单一些的办法
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大神们快来啊
使用PF粒子系统中的出生位置和形状实例操作符来制作。具体的见下面先来做好粒子的形状外形。创建一个文本,添加挤出修改器。接着创建一个球体,这个是控制粒子出生位置的对象
接下来,按下6键,打开PF粒子视图,创建一个标准的粒子流。将其中的速度操作符和旋转操作符删掉。把显示更改为几何体。单击出生操作符,将粒子结束时间设为0.粒子数量设为500.添加一个自旋操作符。单击PF粒子源01,按如下图更改:然后,为其添加出生位置对象操作符,从该操作符中拾取方才创建好的球体,位置设为体积现在,视口中已将显示出粒子了。我们只需要将粒子的形状更改为文字的笔画就可以了。接着,从仓库中拖拽一个形状实例操作符(好像是这个中文名)放到事件01中,在右侧的参数面板中拾取先前创建好的文字,并将“物体元素”勾选上,视情况来调节粒子的缩放比例就可以了。
好技术帖。。言简意赅的。。。少见了。。。。
要是中文版的就更好了!求大神出个中文版的,教教我这文盲!
怎么创建出PF这种粒子啊。。。我连从那里托都不知道啊
大神,我做出来木有那种紧密的感觉。。和鸟窝一样。。请问怎么才能弄出1L那种紧密的感觉啊,排列的紧紧的
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若要得到一楼的效果,我感觉需要动力学模拟,只有通过动力学的模拟才能达到自然堆积的效果。所以上面我所讲的不能达到要求。我们来加以改进。细看一下楼主的截图,发现max已经集成了PF box#2.若是max版本较低的话,请安装改粒子插件。注意:下面的内容需要安装粒子插件PF box#2来实现。思路就是利用box#2自带的PhysX word 操作符和PhysX shape以及 PhysX collision来实现。步骤和楼上一个。一个球体,一个文字。一个PF粒子。这里最好将粒子图标放在球体的里面,让其向上喷射粒子。不同之处是粒子出生 让在一段时间内渐渐出生,而不是在同一时间内都出生。设置如下图:
为这个标准粒子流添加PhysX Shape和PhysX word操作符,单击word,进入参数面板,单击最下的创建新的动力引擎按钮,点击上面的&=&&按钮,就会进入修改面板中,将动力学引擎的上面两个选项都勾选上。同时,按下h键,在选好PhysX word操作符的前提下,将图中的小方块对齐到球形的最底端。
然后,从库中拖拽spin操作符添加到事件01中。将速度值设为合理的数值和变化值。把显示更改为几何体。现在,拖动时间滑块,可以看到粒子向上上升一段时间后,由于word操作符的影响就会落下来。只是落得满地都是,不成样子。下面,我们就来解决这个问题,让其凡是落到球体里面的粒子都停留在球体里面。选择球体,为其添加法线修改器(球体的里面和粒子碰撞,所以要翻转球体的表面),再为其添加PFlow Collision Shap修改器。后者就是最为主要的碰撞测试条件。使用默认的设置就行,把“激活”按钮按下。如下图:回到粒子视图中,从库中拖拽一个PhysX Collision测试,将其放在事件01的最下端 。单击该测试,从右侧的参数中添加球体作为碰撞测试的对象。其余参数保持默认。如下图:
到如今,拖动时间滑块,我们可以看到粒子在球体内的堆积效果了。但是,由于有word重力引擎的存在,粒子还在动。现在就来解决粒子静止的问题。很简单,从库中拖拽一个速度操作符,作为事件02.将速度更改为0,将事件02中的显示更改为几何体。把PhysX Collision操作符和速度操作符连接起来,那么就是当粒子受重力下落碰到球体后,粒子的速度为0,也就是粒子编程静止的了。下图是我在85帧的截图
模拟就到这里吧,需要注意的是,若要渲染中还有球体的包裹效果,需要将原来的球体原地复制一个,并进入修改面板,把所有的修改器都删掉,那么这个球体才能渲染出来。剩余的散落在地上的粒子可以通过网格化的方法,将其删掉。或者在PS中处理一下就行了。这里我就不多说了。晚安!
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3dmax里的physx功能只支持n卡吗?ATI显卡如何使用
我是ATI7870,要3dsmax2012里的粒子系统,可是里面没有physyx flow功能,必须是n卡才能使用吗
我有更好的答案
对,Nvidia的才可以,除非你使用ATI的专业制图卡。
谢谢,还是算了,犯不着为了一个粒子功能去换显卡,等下一次装机吧。
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物理运算引擎插件
PhysX Plugins FOR 3DAMX 12 BIT
主题帖子CG券
物理运算引擎插件&&PhysX Plugins 12 BIT
115网盘下载
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21:17 上传
物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。
  物理模拟计算需要非常强大的整数和浮点计算能力。更为重要的是,物理处理具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。
  PhysX可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器(例如GPU和PPU)来计算,也正因为如此,它可以轻松完成像流体力学模拟那样的大计算量的物理模拟计算。
  PhysX物理引擎可以在包括Windows,Linux,Xbox360,Playstation3,Mac,Android等在内的全平台上运行。
  AGEIA公司后来被Nvidia收购,PhysX引擎也就跟随划入Nvidia旗下。
  2010年5月,AGEIA公司创始人、Nvidia主管PhysX技术副总裁Manju Hegde跳槽至AMD公司。外界猜测其跳槽原因是AGEIA被Nvidia收购后,PhysX并没有得到良好的发展。
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我标题上不是写的有吗,FOR 3DMAX&
我标题上不是写的有吗,FOR 3DMAX
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刚把3dsmax2014安装之后就遇到这样的问题
看了网上的教程也不知道怎么去除,望大神指教
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求解啊大神们
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