王者荣耀抢先服是什么维护什么时候结束

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29号正式服更新前瞻!王者荣耀抢先服S10赛版本更新公告
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新版本即将来袭!在官方今天的公告中公孙离会在29号上线,今天官方公布了抢先服的更新公告,也就是说抢先服是新版本正式服的更新内容,一起来看看S10赛季会有哪些更新吧!
一、春节快乐-给各位召唤师拜年啦!
先锋登录礼,登录即领钻石及钻石夺宝抵用券!
活动时间:1月23日更新后当日
抢先服新版本上线,登录即可领取惊喜好礼!
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刘邦开启混合支付方式!
活动时间:1.23日更新后
热门坦克刘邦开放钻石购买啦,想要的召唤师们抓紧入手哦~如果钻石不够,可以用点券补足~!
(一)新春地图
再过不久就是农历新年,戊戌年&&狗年,王者峡谷也将在近期换肤迎接新春,现在快来看看吧~
(二)新春匹配界面
只有这些当然还是远远不够哒!在匹配成功的界面里,我们也加入了醒狮和春联的设计,祝你上分成功!
同时,活动页面也变成了中国风的款式!是不是隔着手机屏幕,都有一种暖暖的年味呢?
(三)新春赠礼新包装
而在赠礼中心当中,新年赠礼包装也即将上线啦!这份红红火火的心意,绝对会让小伙伴们倍感温馨呢~
二、新赛季S10开启
本次版本更新后,我们将迎来2018年的首个赛季S10的开启,在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。针对荣耀战力,我们将大幅降低赛季间的继承比例并在保持王者及以上战力上限不变的情况下,大幅减少低段位时的荣耀战力上限值,同时对于王者以上的玩家,之前是每50颗星看做一个大段位,本次也将降低为25颗星,最后,新的烛龙皮肤也将与大家见面,详细更新内容如下:
(一)段位继承规则:
(二)减少了低段位的荣耀战力上限值
本次更新后,我们在降低荣耀战力赛季继承比例的同时,也再次下调了青铜~王者所有段位的表现分上限及胜场上限,总体段位越低则下调幅度越大,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都将对应明显提高,只有高分段才能更好地检验召唤师们的真正实力。
(三)王者以上的组队拉人限制调整
本次更新后,王者以上变为了每25星视为一个大段位,即当玩家处于王者25星以上时,双排或三排将无法再拉星耀段位的玩家进行组队排位,以保护其他同局玩家的感受。
(四)S10赛季的奖励皮肤-烛龙
1. 曹操(英雄)售卖限时直降100点券
活动时间:1月23日更新后-2月4日
曹操(英雄)现价:488点券(原价588点券)
2. 拥有并分享烛龙可获得额外奖励
活动时间:1月23日更新后-2月4日
新赛季抢先开启,达到黄金段位及以上并获得排位赛10场胜利,更有曹操S10赛季皮肤-烛龙相送!拥有并分享烛龙可获得钻石*30 铭文碎片*30! 三、新模式五军对决上线
五军对决正式上线,初期只允许双人组队参赛,后期会开放单人匹配,规则上也有少许改动。现在分为阵营星数和英雄星数,击杀目标后,自己阵营会获得目标的全部星数,英雄会额外获得一颗星数,目标阵营不会减少星数,所以阵营星数只会越来越多,八分钟倒计时后,阵营星数+英雄星数最多的队伍获胜。
四、英雄相关调整
1. 鲁班七号
鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出!我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力。并让他的飞艇看起来更加的炫酷-作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。。
被动:伤害:120( 8*英雄等级)( 0.5Ad)&&5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)
3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野
2. 成吉思汗
成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。
考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。同时,由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。
1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野
3技能:射程750&&800
3. 英雄护甲调整
我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。
五、普攻附带额外伤害型装备调整
当攻速较快时,普通攻击附带额外伤害;的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,鲁班七号的扫射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入了普攻伤害提升的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。
1. 速击之枪
唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)-&唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。
2. 纯净苍穹
唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害-&唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
3. 逐日之弓
物理攻击:40-&0
攻击速度:20%-&25%
暴击率:15%不变
移动速度:5%-&0
新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
开启主动技能后增加普攻伤害:60-&0
开启主动技能后增加移动速度:30%-&40%
开启主动技能后增加射程效果不变。
合成路径:
速击之枪 充能拳套
4. 冷静之靴
增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了;对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷却缩减属性上限
增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。
为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:
满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:(40*(1-40%)-5)*(1-10%) 5=22.1秒。相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果
技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%) 5))/60=45.16%的冷却缩减效果。
六、社交系统调整
(一)团战精神之分路介绍
在王者峡谷中,每一次对局的胜利,都源自五个人共同的努力;每一次精彩的团战,都与五个人的协作密不可分;每一个拥有团战精神的召唤师,无论是在团队中是什么位置,都值得被肯定与尊重!
为了让各位召唤师,能更加清晰的了解到每个英雄、每个位置及分路在团队中应有的价值与表现,我们基于5V5王者峡谷地图,增加了全新的分路介绍系统。
小妲己温馨提醒:分路介绍系统是对各位新加入王者峡谷的萌新召唤师提出的新手建议哦~各位有一定经验的老玩家们可以根据自己对游戏的理解,去进行分路选择和探索尝试哦~
1. 英雄分路介绍
在英雄的展示界面中,为了让召唤师们能够更加清晰的了解该英雄在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍,如下图所示;
每个英雄都有属于自己合适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐,使各位萌新玩家能够更加快速上手。
妲己宝宝必须强调:根据不同的英雄设定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的哟,各位召唤师们可以多多探索开发~
点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息,让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应的打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;
2. 选将界面分路引导功能
良好的团队分工是一局高质量游戏的基础,由于在选将时时间有限,沟通成本较高,加之很多玩家对于英雄适合的分路不是特别清楚,导致很多的对局中出现位置冲突的情况,进而造成了局内的矛盾,严重影响了对局质量。
此次我们在选将界面中增加了选择自己的分路功能,玩家选择一名英雄后,系统会自动帮玩家选择该英雄的推荐分路;当然也可以手动修改分路。系统会随时同步其他玩家的选择,当出现分路不合理的情况是,给予对应的提示,希望这个新功能能够降低大家在选将界面的沟通成本,帮助大家在一局游戏中划分明确的分工,带来更多高质量的对局。
(二)全新的MVP评分算法和结算评价
一直以来,我们都在研究和尝试如何给每一场对局的每一个玩家更加公平客观的评价。现有的MVP评价算法只考虑了当局10名玩家的结算数据,而没有考虑到英雄定位、段位水平、游戏时长等因素,导致有时评选出的MVP难以服众。
此次我们对MVP算法进行了完全的重构,对于每个英雄,我们将他的表现拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA。每个维度的评分,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。换言之,每个维度的表现分,取决于你超过了多少使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家。
而在最终的总分计算上,我们通过大盘的海量数据,根据一套全新的算法,计算出每个英雄完全不同的各项表现分计入总分的权重值。
例如:在新的算法下,对于蔡文姬来说,输出能力最终计入总分的权重值会很低,因为团队并不需要她来提供太多的输出;而她的团战能力权重则会很高,因为她需要尽量多地和队友在一起。
此外,在MVP之外,我们为每个位置的玩家都增加了一套全新的结算评价体系,当玩家获得了较高的评分后,无论是否获得MVP,都会获得每个位置独有的称号。
在排位赛中,获得称号的玩家还会获得额外的勇者积分作为奖励。
(三)个人统计资料界面优化
结合新的结算评价算法,我们对个人对战资料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)同时,我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现。(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)
由于新的算法无法追溯老的数据,此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新,从新赛季开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)
我们还将之前的最近100场页签替换为当前赛季,每个新的赛季都将是一个新的开始。
最后,为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入全部比赛
(四)审判系统算法及举报流程优化
我们这次升级了审判系统的算法,将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次抢先服的更新中我们会对算法进行验证,不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程,您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过客服反馈进行举报反馈,我们将会通过人工进行审核。
当您举报玩一个玩家之后,我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果。
您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。
有些情况我们需要审判系统的进一步确认,您也可以通过客服反馈按钮进行反馈(客服反馈功能我们正在做最后的调试,新版本全服更新后我们开启该功能)。
七、综合调整
(一)开房间征召模式下BP规则调整
针对日益增长的王者荣耀英雄数量,现有的BP规则已经不能满足职业比赛在BP阶段相互博弈的功能了,为了解放更多的英雄进入王者峡谷,并且平衡先后BP顺序优势,我们将调整目前开房间征召模式的BP规则: 我们将原先每方禁选3人,变为每方禁选4人,由现有的一轮BP,变为两轮BP,即:先各禁选2个英雄,各选3个英雄,再各禁选2个英雄,各选2个英雄,每轮BP的持续时间不变。 假设先禁选队伍为A,后禁选队伍为B。 1. 第一轮禁选(Ban)阶段
A队禁选(Ban)‐‐&B队禁选(Ban)‐‐&A队禁选(Ban)‐‐&B队禁选(Ban)‐‐&结束
需要注意的是:
1. 禁选阶段所有操作由1号位置玩家进行
2. 每次操作时长:40秒
2. 第一轮选将(Pick)阶段
A队选人(Pick)‐‐&B队选人(Pick)‐‐&B队选人(Pick)‐‐&A队选人(Pick)‐‐&A队选人(Pick)‐‐&B队选人(Pick)‐‐&结束
需要注意的是:
1. 选人阶段所有操作由所在位置玩家进行
2. 每次操作时长:60秒
3. 第二轮禁选(Ban)阶段
B队禁选(Ban)‐‐&A队禁选(Ban)‐‐&B队禁选(Ban)‐‐&A队禁选(Ban)‐‐&结束
4. 第二轮选将(Pick)阶段
B队选人(Pick)‐‐&A队选人(Pick)‐‐&A队选人(Pick)‐‐&B队选人(Pick)‐‐&结束
5. 最终确认阶段
在最后的阶段,选手可以互相交换英雄。
需要注意的是:
1. 在最后的阶段,选手可以相互交换英雄
2. 该阶段操作时长:30秒
(二)小妲己智能语音交流
在游戏主界面的右下方,长按小妲己的按钮,将会弹出小妲己智能语音交流界面。
您可以随时随地通过语音或打字和小妲己进行交流,小妲己会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题,左侧的提示界面可以看到一些问题的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出装?英雄如何搭配符文?地图上一些元素的含义等等,小妲己都能帮助您更好的了解游戏。
例如您问道赵云怎么玩?小妲己会通过语音和文本对您进行回答,并把赵云的相关官网攻略提供给您,您可以点击下面的链接去查看官网赵云的相关攻略。小妲己更多更有趣的问答需要您慢慢探索。
(三)场景亮度调节功能
在这次更新中我们加入了场景亮度调节功能,在王者峡谷场景中选择设置-基础设置下的画面设置分类中可拖动滑杆来调节场景亮度。玩家可以根据自己的习惯自由修改场景亮度,在保证场景色彩和战斗清晰度的前提下获得最舒适的游戏体验。
可调节场景亮度的模式为使用王者峡谷地图和五军对决地图的游戏模式
包括:王者峡谷实战对抗、王者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆大作战、迷雾模式、单人训练关卡、等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学、选择目标教学、穿墙移动教学、王者峡谷打野教学、五军对决实战对抗、五军对决开房间、五军对决模式教学。
(四)美术图标优化
各页面顶部图标品质优化,提升统一性和美观性
(五)战队信息加入心愿单的信息提示
战队信息列表的展示UI进行了美化调优,战队好友加入了皮肤心愿单(选择对所有人可见时)的信息也会同步在战队信息栏,并且可通过点击快速跳转心愿单进行赠送哦~;
(六)补刀键响应效果优化
优化补刀键点击响应效果,明确补刀操作使用确认感
八、皮肤优化快报
1. 狄仁杰的英雄经典形象、皮肤-锦衣卫、皮肤-魔术师、皮肤-阴阳师的进行了体型和模型上的调优;
2. 狄仁杰传说皮肤-超时空战士重塑上线:增加了回城动画特效、全屏展示背景,并对局内外的模型,技能特效效果,海报等都做了明显的调优;
3. 孙悟空传说皮肤-地狱火重塑上线:增加了全屏展示背景,并对据内外的模型,技能特效效果,回城动画特效进行了翻新调优;
皮肤重塑,限时回馈同步开启!
4. 夏侯惇的经典形象进行了重塑,让他更符合世界观的定位。
九、Bug修复及其他优化
1. 修复未激活的野怪点击补刀键无法攻击的BUG;
2. 修复百里玄策二技能无目标空甩的BUG;
3. 修复部分英雄大招被异常打断的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打断等;
4. 修复橘右京被动无法正常释放的BUG;
5. 修复百里守约二技能使用后仍会处于瞄准状态的BUG;
6. 修复杨戬一技能成功标记无法立刻触发二段攻击BUG;
7. 修复近战打野怪第一次攻击伤害可能为0的异常BUG;
8. 修复张飞大招变身结束后,回城不受伤害打断BUG;
9. 修复艾琳,二技能攻击装备反甲英雄时,反弹伤害异常BUG;
10. 修复局内长按技能图标,显示出的技能描述会被技能按钮遮挡的BUG;
11. 修复三星S8及等部分机型因两侧黑边导致无法看清小地图的问题
12. 修复武道大会结算判定异常问题;
13. 基于玩家操作体验考虑,训练营中部分训练关卡调整为固定左手出装;
14. 修复周瑜1技能对己方加速10%、对敌方减速20%失效的问题
15. 修正周瑜被动技能描述中对敌方减速数值的描述错误,实际减速效果为30%,持续1秒
16. 修复刘邦2技能音效在蓄力被打断时没有正常结束的bug
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王者荣耀抢先服是什么 抢先服有什么好处
& & & & 即将开启抢先服,官方具体就是这么介绍的,抢先服为大家介绍一个新鲜的尝试,为了进一步提高新版本的质量,带给广大王者荣耀玩家品质更高更好的游戏内容,我们即将在外网设立“抢先服”。那么王者荣耀抢先服到底什么呢?感兴趣的玩家进来看看吧~& & & &抢先服与外网正式服内容完全一致,但是会提前更新,抢先服的玩家可以优先体验新版本的全新内容!& & & &什么是抢先服& & & &1、抢先服更新后,在版本稳定的前提下,预计3-7天左右就会更新至全区全服。& & & &2、抢先服和现网的大区性质是一致的(可以充值、有正常的运营活动等),玩家的利益可以得到充分的保障。& & & &抢先服有什么好处& & & &1、 抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态;& & & &2、 在抢先服里,玩家依然可以和自己的社交好友(QQ/微信好友)一起参与匹配、排位等对战模式,不耽误开黑;& & & &抢先服需要注意什么& & & &1、 在抢先服里,玩家不能和自己的社交好友(QQ/微信好友)互加游戏内好友,也不能互赠皮肤和互赠金币;& & & &2、 抢先服提前更新时,会暂时关闭互通,玩家暂时不能和自己的好友以及其它大区的玩家一起匹配、排位等,直到新版本全服开放并打开互通;& & & &3、 当抢先服提前更新版本时,如果玩家已更新至抢先服最新版本,如果要登录其它大区,需要手动卸载并从官网下载全服版本;& & & &4、 抢先服在安卓手Q和安卓微信各设立一个,受服务器容量限制,会有注册上限,感兴趣的玩家到时可要抓紧去注册哦;& & & &5、 抢先服和体验服是相互独立的,外网的体验服会继续存在。& & & 上面就是小编和大家带来的抢先服介绍,这个抢先服会提前更新,抢先服的玩家可以优先体验新版本的全新内容,而且还有神秘奖励哦~
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通过360安全认证4)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约1月9日7:30)关闭抢先服PVP入口!~
一、达摩重做归来
全新设计的达摩,保留了原核心特点(强力开团),大招新增了击飞敌人触碰地形边缘晕眩的设定(与关卡地形互动),增加了更多博弈的可能。全新达摩持续作战的能力也得到了提升,输出方式多样灵活,配合全新被动额外的护甲效果,达摩在中前期对抗物理输出的敌人,将获得极大的优势。同时 强化后的普攻,每次命中将会恢复一定生命值,这也使得达摩在野区依然拥有超强的续航能力,能够快速清理野区并让自己时刻保持良好的状态。
被动技能&&真言&心经
每次释放技能提升自身护甲,至多可以叠加3层,如果技能成功命中目标,下2次普攻将使用双拳攻击,造成额外伤害并回复自身生命。
技能1&&真言&无相
达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞。
技能2&&真言&明王
达摩快速朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害并减少目标护甲,减甲效果最多叠加5层,持续5秒。
技能3&&真言&普渡
达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘。将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言&普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害
二、英雄平衡性调整
1.&&& 太乙真人
在我们的设计定位中,太乙真人是一名难度较高的辅助英雄,他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被友军阻挡;3技能对于释放时机的要求非常苛刻。我们希望这个英雄在高端玩家的手上能够有巨大的威力,但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩家不敢尝试。因此,我们适当降低了各个技能的使用难度,希望他能够获得更多的上场机会。
移动速度:360 & 380
被动:金币加成:20% & 25%
1技能:取消0.2秒的施法前摇
1技能:增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)
1技能:基础伤害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) & 250(+80/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄力每秒成长伤害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)& 100(+32/Lv)(+0.24Ap)
&2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 & 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
2技能:钩子飞行时间:0.5秒 & 0.3秒,钩子飞行距离保持6000不变
3技能:增加效果:可受控状态使用
3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 & 复活回复目标00点生命值
2.&&& 芈月
芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试,也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力;
1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) & 400(+60/Lv)(+0.45Ap)
2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)& 400(+80/Lv)(+0.34Ap)
3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)&350(+80/Lv)(+0.25Ap)
3.&&& 娜可露露
娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性
1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 &每60点攻击增加1%印记最大比例伤害
3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) & 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
4.&&& 安琪拉
在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有法师英雄中较慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。
移动速度:340 & 360
1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) & 350(+40/Lv)(+0.3Ap)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 & 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
5.&&& 墨子
在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄
被动:取消普攻触发被动效果
2技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) & 450(+100/Lv)(+1.4Ap)
张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效
3技能:晕眩效果不再受韧性影响
英雄相关优化&BUG修复:
1. 优化了甄姬技能的视觉表现
2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG
3. 修复了关羽的一个BUG,这个BUG可能导致关羽大招造成2倍伤害
三、装备与物品
1. 装备调整
1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
&咒刃&效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于&咒刃&装备都是由光辉之剑合成,导致了所有&咒刃&装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含&咒刃&效果的装备属性做出了调整。
合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石
属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值
价格:780-&730
三圣之力-&宗师之力
属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
唯一被动-咒刃:不做调整
价格:2510-&2100
属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速
冰脉护手-&冰痕之握
合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲
属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
价格:2070-&2020
2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
日蚀的&狂暴&效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位&&为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
暗影战斧的&切割&效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲&&用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值&&例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大&&典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
日蚀-&日冕
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑
3.制裁之刃/梦魇之牙
作为一件针对装,制裁之刃的&重伤&效果触发机制限制了他的使用范围&&由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
普攻技能拆分持续时间
属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血
合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖
属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速
唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
4.魔女斗篷
我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。
另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握&&刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。
属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御
护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新
护盾吸收伤害:600-2000-&320-2000
5.反伤刺甲
反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别&&曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡&&增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御
反伤比例:20%-&15%
5.军团荣耀-&近卫荣耀
团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:
1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。
2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速
被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍
6.时之预言
&随时间成长&的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间&&这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
7.贤者的庇护
这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
2. 装备预购功能
一直以来,我们都在研究如何为玩家提供更方便快捷的装备购买方式。从系统推荐、人气方案到大神方案。装备搭配方案从1套扩充到3套,玩家可以根据从多种途径获得不同的装备搭配方案并且在局内快速的购买使用。然而,有一个关键的问题却始终没有解决&&装备的选择,是需要根据局内情况的不同而动态选择的。例如,当敌方的ADC非常强势时,作为一个脆皮法师可能需要把惯用的秘法之靴换成影忍之足;当己方陷入劣势时,可能需要优先出一件肉装来保证团战不会被秒&&等等,这样的需求显然无法通过在局外预先设置好的多套装备搭配方案来满足。因此,经过研究之后,我们决定使用&装备预购&这样的方式来让玩家的局内出装更加灵活易用。
在局内,玩家可以选择一件想要购买的装备,点击【预购】按钮,即可将该装备设置为预购装备:
设置预购装备后,会暂时屏蔽玩家设置好的出装方案,在快捷出装的位置只会显示预购装备。当玩家购买了预购装备后,快捷出装会恢复正常。
玩家可以随时取消设置好的预购装备,并且同时只能设置一件预购装备。
四、新赛季S6开启
& & & &新年新气象,在和2016说再见的同时我们也撸起袖子准备迎来新的赛季,2017各位召唤师一起加油,一起冲动!
1.&&&&& 开启S6新赛季
2.&&&&& S6新赛季黄金段位皮肤奖励:胜利之神-炼金王皮肤
3.&&&&& 荣耀王者的数量由原来的50个名额扩充到99个名额
4.&&&&& 王者印记开启二次升级机会
S5赛季曾经的王者如果S6赛季再次达到王者段位,王者印记可以再次升级
五、新系统&荣耀战区玩法&上线
我们发现召唤师们有自己比较偏爱和精通的英雄,而现有的系统无法准确表现出召唤师们在单个英雄上的实力,也让召唤师们无法了解,在自己所生活的区域,自己所精通的英雄处于什么样的水平。
新版本中我们为大家带来了新的&荣耀战区&玩法,让精通英雄的召唤师们,不再&锦衣夜行&。
什么都不想多说先扔图,你们感受一下
1. 如何进入和开启&荣耀战区&
l& 只要开启排位赛即可默认激活&荣耀玩法&,排位赛入口增加荣耀战区入口。
l& 排位赛结算根据单场表现和历史战绩获得英雄荣耀战力值
详细分数和评分因子在结算/数据切页(荣耀战力将是未来最硬的硬通货)
2.荣耀战区进入和设置
l& 入口1.个人资料入口
l& 入口2.排位赛入口
l& 设置好荣耀战区,将会开启你的荣耀战区排行。
3.完成上面的一切,是享受你的荣耀战果时候了^_^
l& 荣耀称号的获得(初级,中级,高级荣耀都是根据你上周的成绩获得)。各级荣耀称号,分别是在召唤师所在的区/县、城市、省份、全国范围进行评比,获得对应的称号,就是你在该区/县、城市、省份甚至全国该英雄水平的排名。从此,可以名正言顺给大家炫(chui)耀(bi):我,就是XX省第一韩信! 我记得是历史上韩信是淮阴人(今江苏省淮安市),相信韩信的老乡们不会把最强韩信的称号拱手让人吧^^。
l& 称号的展示,你们最炫(zhuang)酷(bi)的个性名片
l& 聊天位置体现你的江湖地位^_^
l& 其他位置
4.神秘玩法,是否这样就结束了?别急还有神秘的LBS玩法等着你呢
对很多召唤师来说,和全市全省甚至全国的召唤师争夺前几的排名可能有点触不可及,没关系,通过LBS玩法你也可以证明,在你所在的学校/小区/办公楼,你才是最强的。和身边的召唤师一较高下,妹子也能一展身手。
点击我的街区
l& 点击街区评选,选择你最厉害的英雄和周围的小伙伴一较高下吧,看谁厉害^.^.遇到厉害的一起加个好友,还能一起见面开黑哦。
l& Ps.提升荣耀战力分是取得厉害称号的唯一的方法哦。还有无上光荣的国服最强等着你哦,更多的乐趣等你来体验。
六、王者峡谷地图更新
1.&&&& 5V5新春地图喜庆上线
皑皑冬雪中王者峡谷迎来新春佳节。屹立于战场的巍峨要塞,也焕然一新。新年新气象。新版本中,王者峡谷地图将更新为由设计师精心准备的新春地图。灯笼,爆竹舞狮&&各种中国特色的物件,营造出浓郁的,喜气洋洋的新年气氛。
即使野怪出生点,也因为白雪,灯笼和礼物盒有了不一样的变化。BOSS们的巢穴附近也被装饰了一番,不知道他们喜不喜欢他们的新家呢?
分割战场的河道结冰了,走在上面还能看到天空的倒影,各位召唤师们,小心路滑哦!
希望不一样的王者峡谷,为大家带来不一样的心情。召唤师们,新年快乐!
2.&&&& 1v1对战地图&&墨家机关道地图更新
这次我们对1v1对战地图&&墨家机关道进行了重做。墨家机关道位于稷下学院,王者大陆历史最悠久的学城,由老夫子,墨子,庄周三贤者创办,以机关与魔道的合理传承为己任。
稷下建造于太古都城朝歌的废墟旁。墨家机关道,机关术宗师墨子利用散落的遗迹残骸所巧妙构建的防御工事,正是自稷下中心通往外界的必经之路。
矗立机关道两端塑造的庞大雕像正是它的建造者&&机关大师墨子。
正如其名字所言,驱使运作的是许许多多不同规格,巧妙衔接运转的机关。而驱使这些精巧机关源源不断运转的,是太古所遗留的能量核心。
七、局内调整
1. 移动镜头至非视野区域时,敌方技能特效穿帮问题
这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修复。
后面移动镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况。
不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴漏的途径,帮助玩家更好的把控战场,
1. 可以看到主宰的普攻和技能特效
2. 可以看到暴君和黑暗暴君的普攻和技能特效
2. 镜头移动功能默认开启
镜头移动功能是玩家在战斗中很实用的观察战局的操作方式,在新版本中,此功能会进行默认开启,不会重置。
3.局内播报文案调整
在战斗过程中部分局内播报文案调整为:
双杀:修改为二连击破
三杀:修改为三连决胜
四杀:修改为四连超凡
五杀:修改为五连绝世
大杀特杀:修改为锋芒毕露
杀人如麻:修改为无坚不摧
击杀:修改为击败
召唤师技能名:
斩杀:修改为斩灭
八、社交系统
1. 战队赛优化
经过多个版本对战队赛的优化之后,我们很高兴看到,越来越多的玩家参与了进来,通过和队友一起战斗,战队的凝聚力也在不断地增强。但是,战队赛仍然有几项重要的问题没有解决:
1.&&&& 指挥官机制导致每次战队赛的组织成本巨大。我们很难要求每一位指挥官都能尽职尽责每周按时上线组织大家一起打战队赛,而一旦指挥官没有按时上线,就意味着有另外四名玩家无法参与战队赛,这对他们是十分不公平的。
2.&&&& 失败后扣分的设定,导致很多实力一般的小队(这样的小队占绝大多数)很有可能在辛苦打完四场战队赛之后收获一个0分,严重打击他们的参赛热情。
3.&&&& 由于匹配时会以战队的当前积分为标准,而战队中队员之间的水平差距巨大,导致比赛中碾压局频频出现,比赛质量无法得到保证。
因此,我们这整个版本对战队赛做了一次整体的升级来解决上述问题:
1.&&&& 移除了指挥官设定,所有的战队队员在战队赛开启期间可以自由组队参加战队赛。
2.&&&& 战队赛匹配时,按照队伍中段位最高的玩家段位进行匹配。对应的,战队赛的积分奖励和参赛队员的段位有关,段位越高的玩家,参与战队赛后可以获得的积分越多。
3.&&&& 战队赛失败后也可以获得部分积分奖励,失败后不再扣除积分。
4.&&&& 在战队赛中保持连胜会获得额外的积分奖励,连胜次数以个人为准(而不是之前的小队连胜)。
5.&&&& 每场战队赛结束后立即获得积分和战队币奖励(而不是在每周所有战队赛打完后结算),获得的战队币奖励数量和个人战队赛积分正相关。
6.&&&& 增加战队赛任务,每周在参与和赢得战队赛都可以获得任务奖励。
7.&&&& 战队赛开启时间调整为每周五周六18:00~24:00
总的来说,调整之后:
1. & 不需要再通过指挥官来组织,参与战队赛会更加便捷。
2. & 失败后不会扣除积分,所有参与战队赛的玩家无论胜负都会为战队排名做出自己的贡献。
3. & 匹配时按照队伍中段位最高的玩家水平进行匹配,双方实力会更接近,比赛质量更高。
4. & 战队积分和战队币奖励和玩家的段位相关,段位越高获得的奖励越高。 & & & & & & & & & & & & & & &
另外,由于积分奖励机制的变动,为了防止在赛季末对战队排名产生较大冲击,我们会暂时关闭战队赛,在1月16日赛季结束后重新开启。
战队商店调整
玩家可以在战队商店中购买英雄-高渐离,售价8888战队币
2. 师徒系统调整
1、& 在日常任务中新增任务师徒日常任务&&&伴TA成长&
任务条件:和徒弟组队完成1场任意模式比赛
任务奖励:经验*100,活跃度*5,名师点*30
很多召唤师通过师徒系统建立了深厚的情谊,但我们经常收到一些迷妹/迷弟反馈,为什么师徒任务做完后就没任务可做了,我还要和师父一起做任务~~!我们也鼓励作为师父的召唤师多和徒弟一起玩玩游戏,同时也获得一些额外的回报。完成该日常任务,作为师父的召唤师可以更容易的达成日常任务中的奖励,也更容易获得名师等级中的等级奖励。
2、& 调整成就《名师之路》的达成条件
原条件:出师徒弟数量达到1名、10名、30名
新条件:完成出师任务的弟子数量达到1名、10名、30名
出师任务即徒弟任务的最后一步《出师》。
最初设计这个成就是用来奖励和肯定那些陪伴新手徒弟渡过新手期,带领他们完成所有徒弟任务的师父们的,调整了达成条件后,这个成就的达成会更加准确,也更加匹配它的价值。
3. 亲密关系调整
1、增加可建立0基友、闺蜜、死党等亲密关系的好友数量
原数量:基友*1,闺蜜*1,死党*1
新数量:基友*5,闺蜜*5,死党*5
情侣关系仍然保持原数量,只能建立一个。毕竟,谈恋爱还是要专一点,相信各位重情重义的召唤师也是这样想的
增加规则,当亲密度关系的一方中,超过30天没有上线后,另一方解除亲密度关系时,不需要对方确认就可以解除关系
一、亲密关系隐藏功能
个人资料中会显示自己的亲密关系,但有些比较低调的召唤师不想自己的亲密关系暴露在别人面前,这个时候,可以在设置中的隐私设置一栏,选择关闭亲密度显示,类似隐藏战绩。
二、优化删除好友规则&&当和好友的亲密度达到100及以上,删除该好友时,需要输入二级密码确认
亲密度来之不易,删除好友请谨慎
三、优化删除好友提示&&删除好友时,会显示该好友的名字
再也不怕手抖删错好友啦!
4. 好友系统优化
我们一直在致力于提升王者荣耀玩家的社交体验,在这次的新版本中,我们在好友系统增加了好友备注和好友添加成功反馈的功能,解决了一直以来玩家在好友系统体验中的一些问题
l& 好友备注
在游戏中,召唤师们可以点开好友的个人资料界面,找到好友备注按钮,输入想要备注名称进行好友备注,同时这个备注信息会在组队房间邀请界面、好友系统、排行榜等各个界面跟随显示在好友的游戏名称后;
值得注意的是,只可以对纯游戏好友(非QQ或微信平台好友)进行备注哦~
l& 好友添加成功反馈
在这次更新后,玩家在每次添加游戏好友成功时会收到一条添加好友成功的反馈信息在消息列表上,再也不用在好友系统去查找我是否成功添加这个游戏好友啦
在得到成功添加好友的消息反馈后,还能一键邀请好友,一起开黑取得胜利!
5. 微信/QQ平台结算分享图优化
结算分享图一直是玩家分享自己战绩与成就的很好的途径,在这次的更新中我们进行了如下的优化:
l& 分享图的背景图片为玩家所使用的英雄或皮肤图片
l& 我们优化了分享图成就的美术字体展示
l& 为了和谐游戏环境,我们调整了分享图一些成就的文字描述
三杀&三连决胜
四杀&四连超凡
五杀&五连绝世
6. 局内聊天优化
l& 局内聊天消息记录查看
总是错过局内聊天消息?在这次的版本更新后,我们不允许这种事再发生,现在我们可以随时查看单局内玩家们的聊天记录,不漏掉每一条交流信息;
l& 局内语音、文字屏蔽功能
局内的交流环境一直是我们密切关注的点,我们希望营造一个健康和谐的游戏内交流环境;但是我们会不可避免地遇见少量不太和谐的玩家,所以今后我们可以在详细面板点击对应的好友进行屏蔽其语音和文字消息的操作,再也不用一直忍受无脑的精神攻击了;
九、信誉积分调整
为了更好的净化游戏环境,《王者荣耀》将在新版本中,对信誉积分较低、挂机、消极比赛等恶意行为,进行更为严肃的处罚。
首先,将&禁止参与排位赛的最低信誉积分&的要求,由80分提升为90分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于90分才能参与排位赛。
其次,新增&信誉积分低于60分的召唤师将禁止参加实战对抗模式、娱乐模式和赏金联赛& !这就意味着,当你的信誉积分过低,只能通过参与多人的人机模式,并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉积分。
同时,在新版本中对挂机行为的举报将会更严格,也就意味着举报的成功率将会更高。
最后,会加大最恶意挂机玩家的处罚力度,恶意挂机的玩家会受到一次性扣除10分或更多信誉积分的处罚。
绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求的!惩罚并不是目的,而是希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为。
后续我们也将对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!
在游戏过程中,如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈,让我们一起为净化游戏环境而努力!
感谢您对《王者荣耀》一如既往的大力支持!
十、美术品质优化
1. 局外界面调整
l& 大厅界面
这次我们为玩家提供了更舒适、易用的大厅主界面
原大厅界面:
修改后的大厅界面:
l& 英雄界面
在英雄界面中,王者峡谷的英雄们有了更加开阔的展示区域
原英雄界面:
优化后新英雄界面:
2. 新春主题匹配队列界面
3. 高帧率模式开启
为了让玩家们能享受更平滑、更流畅的王者荣耀操作体验,我们这次在设置界面提供了高帧率模式的开关按钮,需要注意的是:高帧率模式仅适合在高性能手机上使用哦
所以我们会对固定的机型进行开放,本次开放的机型如下:
Oppo R9 Plusm A / Oppo R9s Plus
Meizu PRO 6Plus
Vivo X9 Plus/Vivo X7/Vivo X7 Plus/ Vivo xplay6
小米MIX/小米5s/小米5
IPHONE6S/IPHONE6S Plus/IPHONE7/IPHONE7 Plus
4、调整了部分皮肤的名称
钟无艳皮肤生化危机调整为:生化警戒
宫本武藏皮肤合金装备调整为:未来纪元
甄姬皮肤冰雪奇缘调整为:冰雪圆舞曲
王昭君皮肤我是歌手调整为:偶像歌手
达摩皮肤拳皇调整为:拳王
孙悟空皮肤荒野大镖客调整为:西部大镖客&
程咬金皮肤超能陆战队调整为:星际陆战队
高渐离皮肤鬼泣调整为:金属狂潮
宫本武藏皮肤鬼武者调整为:鬼剑武藏
张良皮肤波斯王子调整为:一千零一夜
5、优化了以下皮肤的封面图
赵云:未来纪元、嘻哈天王
墨子:龙骑士
妲己:女仆咖啡
嬴政:暗夜贵公子
孙尚香:火炮千金、水果甜心、蔷薇恋人、
刘禅:英喵野望、绅士熊喵
高渐离:金属狂潮(调整名字前的鬼泣)
荆轲:暗夜猫娘
孙膑:天使之翼
白起:白色死神
芈月:红桃皇后、大秦宣太后
曹操:超能战警
宫本:未来纪元(调整名字前的合金装备)
狄仁杰:魔术师、阴阳师
达摩:大发明家
程咬金:星际陆战队(调整名字前的超能陆战队)
刘邦:圣殿之光
花木兰:剑舞者
刘备:万事如意
李元芳:特种部队
6、为英雄/皮肤展示界面模型增加了眨眼动画
优化了英雄小乔、皮肤万圣前夜、纯白花嫁的展示模型。
优化了鲁班七号的局内特效,为电玩小子皮肤增加了眨眼动画;
为英雄花木兰及皮肤也增加了眨眼动画。
7、重做了白起展示模型和出场动作和特效
8、为紫霞仙子的出场动画增加了一轮明月
9、优化了扁鹊模型,略微优化了出场动画和特效及局内特效
10、为了游戏环境的和谐,对妲己-热情桑巴皮肤进行了一定的调整。
11、优化了甄姬的展示界面动画和特效,并对技能特效进行了优化。
十一、综合调整
1.自定义按键位置
为了满足各个玩家不同的操作习惯玩家,我们新增了自定义按键位置功能,可以对每个英雄的按键位置进行自定义。
2.开启微信一键建群功能
由于之前微信一键建群出了一些问题,导致暂时关闭了微信一键建群功能,在新版本中我们会再次开放微信一键建群功能;
十二、运营活动
重磅推出&&先锋登录连续送
先锋登录连续送
活动时间:1月9日~1月11日
活动期间,每日登录均可以领取钻石*60! 连续三天登录可获得180个钻石喔~
太乙真人加入英雄训练营
时间:1月9日版本更新后
有趣好玩的辅助太乙真人,加入英雄训练营啦~小伙伴们可以前去练习啦!谁是最毒辅助,来比比吧~
商城速递&&达摩重塑,大波折扣来袭!
优雅女王-芈月,开放为混合支付
开放时间:1月9日版本更新后
优雅女王芈月开放为混合支付,一直仰慕女王的童鞋们,赶紧下手吧!
重塑达摩登场!英雄限时折扣中
折扣时间:1月9日版本更新后~1月18日
折后价格:488点券(原价:588点券)
活动结束后将无法享受折扣优惠,召唤师们赶紧买买买~
达摩皮肤-大发明家6折限时特惠
折扣时间:1月9日版本更新后~1月18日
折后价格:532点券(原价:888点券)
活动结束后将无法享受折扣优惠,召唤师们赶紧买买买~
达摩专属-铭文礼包上架
上架时间:1月9日版本更新后~1月18日
价格:280点券(原价:400点券)
礼包开启获得:4级铭文:荆棘、4级铭文:正义、4级铭文:野性、5级铭文:宿命,其中一个
拥有达摩回馈好礼
活动时间:1月9日版本更新后~1月18日
活动期间拥有达摩即可获得皮肤大发明家*7日体验卡一张及60钻石,分享达摩还有铭文碎片和钻石相送!

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