为什么让人给我一键重装系统哪个干净了系统之后,打开游戏说我显卡dx11不支持,不是,昨天还支持呢。。。很急

&2017 天极网旗下网站真不适合玩游戏?八游戏实测入门DX11显卡
出处:pconline 原创&
责任编辑:heminggui&
1入门DX11显卡真不适合玩游戏?  前言:虽然原计划这个月底发布的GTS450显卡被推迟到了9月初,但是随着这款显卡的临近,意味着即将开始布局被占据长达半年之久的中低端DX11显卡,同时也意味着DX10显卡完全被DX11显卡所取代的时间越来越近了。  在高端DX11显卡领域中我们看到NVIDIA有被一致称赞的产品,也有被不看好的产品,面对NVIDIA即将布局的中低端DX11显卡,不少消费者开始为它们感到一丝担忧,因为他们在AMD的中低端DX11显卡身上看到了太多的不如意,而这一不如意产品却又是他们所能承受的最大预算,于是AMD中低端DX11显卡是垃圾的传言越传越远。  AMD中低端DX11显卡何以会被认为是垃圾?我想其中一方面有消费者大多将目光和关注点集中在一些中高端显卡甚至旗舰显卡身上,两相对比之下中低端显卡自然也就落下了性能低下的骂名,另一方面是一些针对中低端DX11显卡的评测文章并没有根据显卡本身的定位来测试对应的分辨率,而是选择了与中高端显卡同样的分辨率测试,于是导致显卡不支与被网友唾骂。  既然存在着以上两种情况,那么对于中低端DX11显卡垃圾的传言是被垃圾呢,还是中低端DX11显卡本来就真的垃圾?口说无凭,今天我们PConline评测室就专门针对这一话题,并根据这一显卡的定位进行详细测试,在测试中我们总共选择了八大热门DX11和DX10游戏来考察中低端DX11显卡的实际性能。100美元以下中低端显卡依旧是市场最大主力  今天我们专门针对中低端DX11显卡来做这期评测文章除了上面提到的原因外,还有一个非常重要的原因就是中低端DX11显卡的定价多在100美元以下,而100美元以下显卡又占据了最大的市场份额,对于这样一个庞大的用户群体我们有必要让他们清楚地了解目前这一价位显卡的真实性能。100美元以下显卡占据市场大半份额  从上面的市场份额分布图中,我们看到100美元以下显卡产品占据了多达66%的市场份额,这说明对于绝大多的消费者来说他们购买显卡时的首选是中低端产品,因为100美元以下中低端显卡无论在价格还是性能方面都已是满足他们需要的最佳选择。AMD HD5000系列显卡规划  目前中低端DX11显卡只有AMD一家涉及,从上面的AMD产品规划图中我们不难发现目前处在100美元以下的DX11显卡主要有、HD5570、HD5550和等四款显卡,在今天的评测中我们就将针对这四款显卡来测试它们在八大游戏中的表现。测试显卡参数及价格对照表  为了方便网友对今天测试的四款显卡有一个更全面的了解,下面我们列出了这四款显卡的详细规格参数和目前市场售价作为参考对照。
512/1024MB
  HD5450和HD5550采用了两种不同规格的显存设计,因此不同显存版本在显存频率上会有一定出入,另外不同品牌和不同的显卡频率在价格上也会有一定变动。2HD5000显卡的三大技术回顾HD5000显卡的三大技术回顾新一代显卡,HD 5000的三大技术  AMD新一代显卡5000显卡将支持三大技术,分别是微软最新的3D API DirectX 11、多屏显示技术 Eyefinity以及并行计算技术 Stream。这三大技术将回是新一代显卡的重点技术,下面我们一起看看这三大技术将为我们带来什么样的效果。DirectX 11:DirectX 11将带来更好的效果  说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准,现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,AMD的HD5000显卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。DirectX 11的五大技术  DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11。ATI Eyefinity:ATI Eyefinity可使多台组合,享受非凡的视觉效果  ATI Eyefinity技术,是AMD显卡最新多屏显示技术,使 5000可连接最多三台同规格的显示器,可组合成一个超大的显示器,体验身临其境的视觉效果。ATI Stream:ATI Stream为游戏、工作、科学运行等加速  ATI Stream是AMD针对旗下图形处理器()而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。目前DirectX 11中已包含了DirectCompute 11的子项,加上OpenCL语言接口,GPU加速的前景越来越明朗,未来不单单是一张3D显卡,它还可以为大型软件、游戏等应用进行加速。而未来我们还有可能看到基于OpenCL的AMD物理加速引擎。3HD5000显卡架构调整和优化回顾HD5000显卡架构调整和优化回顾新的图形引擎:&RV870采用新的图形引擎  HD5000改进了新的图形引擎,带来了全新的DirectX 11技术、新的指令集、改进的纹理单元等,更低的资源消耗便能获得更好的性能提升。改进的抗锯齿(AA)算法:改进的抗锯齿(AA)算法  之前(HD )抗锯齿技术效率上的改进给玩家们留下了深刻的印象,这次Cypress(RV870)在抗锯齿技术上再次作了较大的优化。新的各向异性过滤(AF)算法:新的各向异性过滤(AF)算法  采用了全新的各向异性过滤(AF)算法,几乎零资源开销的情况下,获得更好的各向异性过滤效果。实时电源管理:实时电源管理  采用了新的电源管理模式,在待机时可降低核心和显存频率以及电压,可以说新的实时电源管理表现相当出色。4性能测试:平台说明及理论性能显卡测试平台和方法说明  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
INTEL Core i5 750 (133&20=2.66GHz 8MB L3 Cache)
技嘉GA-P55-UD7
1333 2GB&2 (8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
(650/1600MHz)
(775/4000MHz)
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
催化剂 10.7 FOR Windows 7 64bit
DX10/10.1:
3DMark Vantage
孤岛危机:弹头
异形大战铁血战士
Heaven Benchmark 2.1
温度功耗测试:
  首先,为了能让我们的测试显卡性能得到完整的发挥而不至于出现瓶颈,在平台的选择了我们采用了I5 750处理器搭配技嘉的P55主板作为测试平台。在游戏的选择上我们分别采取了目前热门的包括DX11、DX10.1和DX10在内的八款游戏作为测试标准,同时辅以3DMark Vantage 和Heaven Benchmark 2.1两个理论性能测试工具。  其次,本次测试最重要的部分就是游戏分辨率的选择上,我们根据这次测试显卡的综合定位,以及考虑到19寸基本上已经是目前新配电脑中的最小尺寸显示器,在测试分辨率上我们采用了AA和AA两个分辨率作为测试标准。3D理论性能测试:3DMark Vantage  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,能权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择对显卡进行Extreme(极致级别)测试。测试画面  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
Performance
显卡权重系数
CPU权重系数
  3DMark Vantage 总得分标准:  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)测试成绩:3DMark Vantage测试成绩  从3DMark Vantage的测试成绩中不难看出目前中低端DX11显卡之间的性能差距是很明显的,作为入门级的HD5450在Entry档中的成绩也只有5000多分,HD5550和HD5570的成绩则比较接近,HD5670达到了20000多分。总的来说在Entry档中除了HD5670以外其它显卡的分数都不算高。5DX11性能测试:Heaven/地铁2033Heaven benchmark 2.1对比测试  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。Heaven benchmark 2.1测试界面  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、IDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。测试成绩:Heaven Benchmark 2.1测试成绩  作为DX11显卡的测试工具,Heaven Benchmark 2.1在曲面细分上是非常明显的,这也对显卡提出了比较高的要求。从上面的测试成绩可以看出即使是在这样一个比较低的分辨率下,我们所测试的四张显卡都不能流畅的运行,入门级的甚至只有2帧的成绩。DX11《地铁2033》测试  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。The Way/PhysX(点击放大)  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。VIDEO&&&&&& DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。测试成绩:地铁2033测试成绩  《地铁2033》堪称是目前DX11游戏中对显卡要求最高的游戏之一,很多高端显卡在这款游戏中的表现都不尽如人意,而以上显卡的测试成绩也就不言而喻了。我们能看到即使是最高端的在关闭游戏抗锯齿选项时也只有不到20帧的成绩。6DX11游戏测试:尘埃2/异形大战铁血战士DX11《尘埃2》对比测试  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作&&《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。尘埃2  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。&游戏自带Benchmark Test  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。测试成绩:尘埃2测试成绩  《尘埃2》是一款比较有代表性的DX11游戏,同时它对显卡的要求也不像其他DX11游戏这么高,从上面的测试成绩中我们看到在这款游戏中均能达到30帧以上,HD5570也还算基本流畅,但是我们看到和HD5550等显卡在这里依旧表现不佳。DX11游戏《异形大战铁血战士》测试  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。异形大战铁血战士  一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。Benchmark界面测试成绩:异形大战铁血战士测试成绩  我们知道《异形大战铁血战士》是一款优化比较好的游戏,但是从上面的测试成绩来看,我们所测试的四款游戏在这款游戏中的表现都不是非常理想,均不能达到比较流畅的30帧。7DX10游戏测试:孤岛危机 弹头/孤岛惊魂2DX10《孤岛危机 弹头》对比评测《孤岛危机:弹头》《孤岛危机 弹头》自带的测试程序  基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为&显卡危机&,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。测试成绩:孤岛危机 弹头测试成绩  《孤岛危机 弹头》是DX10游戏中对显卡要求甚高的一款游戏,因此我们所测试的四款中低端DX11显卡的测试成绩在这里再次不足30帧也就不足为奇了。《孤岛惊魂2》对比评测游戏画面  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。孤岛惊魂2测试benchmark测试成绩:孤岛惊魂2测试成绩  《孤岛惊魂2》没有了《孤岛危机》那样对显卡的苛刻要求,从上面的测试成绩可以看出是能比较流畅的运行这款游戏的,HD5570在关闭抗锯齿时也可以应付自如,但是和HD5550等两款入门级显卡则依旧徘徊在30帧以下。8DX10游戏测试:生化危机5/使命召唤6DX10游戏《生化危机5》测试生化危机5  《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。测试BenchMark  《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。测试成绩:生化危机5测试成绩  应该说《生化危机5》对显卡的要求算比较适中的,从测试成绩看到除了以外其它显卡都还算能流畅运行这款游戏,但是我们也看到除了之外其它显卡的帧数都不算高。《6》对比评测使命召唤6  《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对不会有十分苛刻的要求。《使命召唤6:现代战争2》游戏截图测试成绩:使命召唤6测试成绩  基本上与《生化危机5》一样,在《使命召唤6》中除了HD5670以外其它显卡的帧数都不算高,而HD5450依然只有不到20帧的成绩。9其它性能测试:鹰击长空/显卡整机功耗DX10.1《鹰击长空》评测游戏测试开始场景游戏测试结束画面  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。测试成绩:鹰击长空测试成绩  在不开启游戏抗锯齿的情况下,除外其它三款显卡在《鹰击长空》中的表现都比较不错,但是在打开游戏抗锯齿后帧数下降得比较明显。显卡整机功耗测试  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。FurMark  我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。测试选项设置测试成绩:平台整机功耗测试  从上面的整机功耗测试来看,采用I5 750搭配我们所测试的四张中低端DX11显卡其满载的总功耗都没有超过200W,从功耗等方面来看这四张中低端DX11显卡的功耗都是控制得非常不错的。10其它性能测试:高清影片播放测试高清影片播放测试  在显卡高清播放测试中我们使用PowerDVD进行高清视频播放测试,在测试中播放一段格式为H.264解码的影片,测试时间为一分四十秒,在这个过程中我们采用性能监视器监视CPU的占用情况,在PowerDVD的设置中我们打开加速选项,下面我们就来看看评测显卡在高清播放时的CPU占用率情况。在PowerDVD上打开/关闭高清硬解码  在H.264解码影片测试中,我们选择了《X战警3》作为测试片源。测试成绩:高清测试成绩HD5550高清测试成绩HD5570高清测试成绩高清测试成绩显卡高清测试成绩  高清硬解对于显卡来说是必不可少的,从上面的解码成绩来看除了HD5550波动稍显大点之外,其它显卡在硬件解码方面的性能都是非常不错的。11PConline评测室总结:真不适合玩游戏!PConline评测室总结  独立显卡之于集成显卡最大的不同和优势,我想就是独立显卡具备比集成显卡更高的图形性能,对于普通消费者来说就是它比集成显卡能更加流畅地运行,能处理一些集成显卡不能处理的应用;但是当我们完成以上中低端DX11显卡的性能测试后,却不经要在心里打上一个问号,对于目前的中低端显卡来说它们是否还具备有集成显卡做不到的优势,它们的存在又是否只是徒添骂名而已?  首先,在这次测试中我们选择的分辨率为,对于尺寸不断攀升的当下来说,这样的一个分辨率实在是不算高的一个分辨率,但是从上面的测试成绩来看我们却不得不承认,今天我们所测试的四张中低端显卡在DX11游戏中几乎全军覆没,而即便在DX10游戏中也仅有的表现还算能勉强流畅,其它显卡则基本都只是在30帧以下。  说到这,可能有人会反驳说、HD5550等中低端显卡并不适合,而主要是适用于;但是笔者想说的是对于对显卡要求不高的网络游戏来说我们何须独立显卡,目前性能越来越强的集成显卡已足已应付且预算更低,而对显卡要求高的又岂是这般显卡能应付得了的。  至于高清方面,我们不否认采用独显进行硬件解码时CPU的占用率要比集显低,但是这个幅度并不具备非常明显的优势,相信也很少有消费者专门购买一块独显做高清硬解。  最后,回到文章前面提到的被垃圾还是真垃圾的问题上来,我想不用我做过多的解释这个答案已经很明显,不说垃圾与否至少中低端DX11显卡的实用性和性价比是不高的。
Intel Inside宝典
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DIY硬件频道热门文章怎么查看电脑显卡支持不支持DX11?
互联网 & 10-09 12:55:10 & 作者:佚名 &
怎么查看电脑显卡支持不支持DX11?很多朋友不清楚自己的显卡到底支持DX多少,那么到底如何才能知道自己的显卡是支持DX多少呢?下面分享一个方法可以轻松知道自己的电脑显卡支持不支持DX11,需要的朋友可以参考下
很多网友都有这样的遭遇,下载好了一款单机游戏,安装好后才发现游戏需要显卡支持DX11才能玩,满满的期待就被这个硬件给坑了。其实主要是大家不清楚自己的显卡到底支持DX多少,那么到底如何才能知道自己的显卡是支持DX多少呢?下面我就来教给大家查看显卡DX的方法。(特别提醒,XP系统也不支持DX11,只能支持DX9。WIN7以上系统才能支持DX11.)
软件名称:显卡检测工具 GPU-Z v2.7.0 绿色汉化版软件大小:4.74MB更新时间:
1、要想查看显卡的各种信息,可以用一个简单实用的检测工具&GPU-Z&,这个工具只有2M多不到3M大,只需要几秒就可以下载完成。
2、点击后就会弹出下载选择存储(这里我用的是迅雷下载,用其它下载工具的也大同小异)。这个工具空间比较小,所以可以选择桌面存储,点击&桌面&,然后点击&立即下载&。
3、下载完成后我们直接点击&打开&
4、在新弹出的窗口点击打开&GPU-Z v0.8.3.exe&
5、进入安装界面,点击&是&。
6、然后点击&Next&.
7、再点击&Install&
8、安装完成了,点击&Close&。
9、这时GPU-Z工具就会自动打开,并显示出你的显卡的各种信息,然后看一下&DirectX支持&后面的方框里的信息,这里就是我们显卡支持DX版本的信息,我这里显示10.1,就说明我的显卡只支持到DX10.1。这样,大家就知道自己的显卡到底支持DX多少了,然后就可以放心的下载可以运行的游戏了。
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最近更新的内容499显卡也能看3屏?DX11游戏实战测试
日 00:46&&&出处:&& 作者:李晓晟&&
  泡泡网显卡频道8月20日&今年3月下旬,推出了面向低端市场的DX11显卡HD5550,成为了第一代DX11产品线的最后一款产品。并且与之前推出的HD5670、HD5450组成了完善的低端DX11产品线。从目前的产品线来看,HD5550是ATI整个HD5000系列显卡中定位最低的显卡之一,比HD5450定位高不了很多。但是在核心规格方面,我们发现HD5550却要比HD5450高不少。
   HD5550同其他HD5000系列产品相同,核心部分采用了台积电40nm工艺,内含320个流处理器,核心支持 Eyefinity宽域、AMD Stream、DirectX 11、PowerPlay、UVD 2.0、AVIVIO HD等特色技术。另外由于采用了40nm工艺,可以使核心的温度以及功耗进一步降低。
  目前ATI的AIB厂商景钛就推出了一款采用HD5550核心的产品——景钛HD555X—YNF。这款产品采用了比较具有卖点的黑色PCB设计,同时完美支持Eyefinity三屏输出。那么这款产品究竟还有什么特别之处呢?下面让我们一睹为快!
景钛HD5550外观赏析
   景钛HD5550采用了时下比较具有卖点的全黑色风格,散热器搭配了大面积铝制散热器,可以充分满足低发热量HD5550的需求。
   唯一美中不足的是风扇并不是4针变速扇,在温度低的时候无法进一步做到静音。但好在显卡在运行的时候,风扇转速并不是很快。
   接口方面采用了时下较为流行的Dual-Link I、DisplayPort和HDMI的设计,最大可同时输出三个的分辨率,实现超大屏幕的环幕技术。三个接口的位置比较合理,即使同时插入也互不冲突。其中HDMI接口原生支持音频输出,可以实现次时代音轨源码输出。另外接口挡片经过镀镍处理可以有效防止氧化生锈。
景钛HD5550做工拆解
   取下散热器可以看到,这款产品采用了景钛所常用的黑色非公版设计,并且供电部分采用了分离式供电方式。在用料方面,全部采用了电解电容,电感采用全封闭铁素体电感。
   景钛HD555X-YAHD核心部分采用了台积电40nm工艺,内含320个流处理器,支持AMD Eyefinity宽域、AMD Stream、DirectX 11、PowerPlay、UVD 2.0、AVIVIO HD等特色技术。显存部分采用了4颗三星G颗粒组成了128bit 512M的规格。
   供电部分采用了分离式供电设计,两相核心供电在前端、显存供电在后部,每相供电搭配2个MOS,用料方面采用了全封闭铁素体电感以及电解电容。尽管这样的设计看似有些单薄,但也能满足低功耗HD5550的需求。
DX11对于低端显卡的意义
   很多人都认为,DX11对于中高端显卡来说是很有意义的,但低端显卡本身性能有限,可能连DX10游戏都不能特效全开流畅运行,那么DX11游戏就更加不敢奢望了,DX11特效还敢开启么?
   这种观点是很有道理的,但也有一定的局限性,因为图形API发展到了DX10时代以后,游戏画面很难再有飞跃式提升,因此DX10.1及DX11当中很多新的特性都是为了改进游戏运行效率,提升性能,而不是盲目的增加特效。
DX10.1和DX11都能提升显卡的性能
   所以,即便是低端显卡,也能通过开启DX10.1或DX11模式(如果游戏支持的话),来一定程度上的提升性能。DX11对于低端显卡来说,也不是摆设。
● HD5550支持DirectCompute 11:通用计算性能更快
   另外,DX11对于通用计算方面也有很大的改善,DirectCompute版本从10.0、10.1升级至11.0,加入了许多新的内容,可以让显卡在通用计算软件中拥有更快的速度:
   可以看出,同DX11类似,DirectCompute 11的改进主要集中在降低系统资源开销与提高效能方面,也就是说新的DX11显卡会有更强的通用计算效能。而旧的DX10显卡虽然会慢一些,但实现的功能也不会差多少,如此一来就完美的解决的兼容性问题,也能很好的凸出新显卡的优势,用户和厂商皆大欢喜。
   在流处理器部分,HD5550加入了DX11新增的位操作类指令,并优化了Sum of Absolute Differences(SAD,误差绝对值求和)算法,指令执行速度提升12倍,此项指令可以在OpenCL底层执行。SAD算法应用最多的就是H.264/AVC编码的移动向量估算部分(约占整个AVC编码总时间的80%),如此一来使用HD5550做视频编码类通用计算时,性能会大幅提升!
HD5550也能支持三屏输出
   HD提供了Eyefinity三屏输出方案确实很诱人,没想到AMD在中端HD70显卡当中也保留了这项技术,而且低端的HD5550也可以支持三屏输出,沿用N年的显卡双头输出方案被终结,以后将会是三头甚至六头输出时代。
   双屏有很多便利,但并不适合游戏玩家,因为玩家始终面对的是显示器的边框。而三屏就没这个顾虑了,主屏和传统显示器一样,两侧的副屏用来扩充视野,从而获得超宽的广角的显示效果。
   此前Matrox推出了专门的3D环幕仪,可以将显卡的一个DVI接口扩展成为三个D-DUB接口,从而为游戏玩家提供最高的三屏输出,而HD则支持的超高分辨率,HD5650和HD5450也能支持三个全高清分辨率,根本不是一个级别。
AMD官方确认HD5500系列能够支持三屏输出
   值得注意的是,虽然HD5550的核心在硬件层面能够支持三屏输出,但部分HD5550显卡只能双屏输出,因为Eyefinity技术的最低要求就是至少提供一路DP输出,而部分品牌的HD5550并没有提供这一路Displayport接口。
HD5550实战三屏游戏输出
   为了测试HD5550的三屏输出效果,笔者特地找来三台Dell U2211H组成的超强分辨率。通过驱动中的HydraVision桌面管理器可以很方便的将三台显示器绑定在一起,然后整个桌面就会变成的超宽分辨率,绝大多数支持宽屏的游戏中也会直接显示出这个特殊的分辨率,无需太多繁琐设置。
● 《鹰击长空》
● 《尘埃2》
● 《鬼泣4》
● 《异形大战铁血战士》
● 《叛逆连队2》
● 《街霸4》
   我们测试过的众多游戏对三屏的支持都非常好,只有街霸4有点问题,街霸4虽然能支持超宽分辨率,但它的纵横比其实是固定的,当横向尺寸固定扩充三倍之后,纵向尺寸就会相应裁剪,由此导致实际显示的画面不但没有增多反而减少了。
   而其他所有的游戏,两边显示器所显示的画面,完全就是单显示器看不到的景色,超宽的视角对于任何类型的游戏都能起到很好的辅助作用。
A卡也能玩转3D立体游戏
&& 在3D立体大势所趋的环境下,AMD也按耐不住寂寞,准备推出3D立体解决方案,不过AMD的3D立体并非是完全自主研发的,而是借助第三方厂商的现有方案(iZ3D),来兼容ATI显卡,让A卡用户也能享用3D立体游戏。
   这是AMD与第三方合作的立体眼镜,造型虽然不同但原理与NVIDIA的立体眼镜完全相同,虽然AMD已经正式公布了立体技术,但目前还没有实际产品出现,依然停留在实验室阶段。
   因为红蓝3D不赚钱,所以NVIDIA一直对其没有什么热情,而是大力推广液晶时分方案。
   但是作为后起之秀,这次iZ 3D Control Center还是带给我们一个惊喜:心细的朋友可能已经注意到,程序设置“彩色立体图”菜单下,有“红青(优化)”黄蓝、黑白、甚至自定义模式!
  通过iZ3D驱动控制中心可以直接开启或关闭3D立体显示,3D立体显示控制分为三种模式,第一种是始终开启,第二种是通过热键开启,第三种是关闭。iZ3D立体驱动程序理论上支持所有基于Direct3D开发的游戏,而目前95%以上的游戏都是基于该API开发,所以理论上是支持所有D3D游戏的。
iZ 3D Control Center设置界面
   在iZ 3D Control Center的控制面板中我们可以更直观的进行设置,友好简洁的下拉菜单一目了然,而且在功能上iZ3D明显要比NVIDIA丰富。根据需要勾选相应的选项,点击应用以后就可以关闭它了。之后运行3D游戏,您会发现所有设置均已生效。
直接输出源码至功放
   NVIDIA终于放弃了“飞线式”HDMI音频输出,在GT220和GT210核心中,整合了专门音频模块为HDMI输出声音信号。其实这一功能早在三年前的HD2000时代AMD全线显卡都已经实现,现在还有什么诱惑力吗?
PowerDVD 9支持HD5000音频源码输出
   三年时间、三代产品过去了,用户对HDMI音频输出又有了新的要求,因此AMD与时俱进对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!
   这是第一款也是目前唯一一款能做到这一点的显卡,该功能令一些专用的HDMI声卡无地自容,支持源码输出的HDMI声卡的售价都在千元以上,而一块HD5550显卡只要500元!
   现在,用户只要随便购买一款HD5000系列显卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow来为AV功放输出未经压缩的次世代音频源码,获得最佳的音频效果。
   上图为网友使用HD5770显卡成功点亮功放上面DTS-HD和Dolby TrueHD图标的实拍照片,看来HD5000系列的次世代音频源码输出绝不是吹出来的!但据网友反馈兼容性还是有待提高,和部分片源还是有些问题,毕竟是业界第一次使用廉价的显卡来输出音轨,希望在未来的驱动当中可以优化、做得更完美!
测试平台全面介绍
● 测试平台介绍
● 测试平台主板介绍
微星P45 Diamond主板
& & 微星P45 Diamond主板采用Intel P45+ICH10R芯片组设计,支持Intel Socket775 Core 2 Quad 系列CPU,并且原生支持1600前端总线。供电系统方面,主板提供了6相供电设计,搭配了全固态电容和全封闭电感,供电模块的散热与芯片的散热连为一体,搭配水冷头具有很好的散热效果。
理论性能:3DMark Vantage
   3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
   画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。
   在3DMark Vantage中,我们采用常用的内置模式Performance进行测试,测试结果如上图所见,总分P3515分,GPU得分2772分,CPU得分17944分。发挥出了HD5550正常的水平。
HD5550挑战DX11游戏
●&DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
   《科林麦克雷:尘埃2》虽然是一款DX11游戏,但可以强制在DX9模式下运行,由于HD5550是低端显卡,DX11是肯定跑不动的,所以我们直接在DX9模式下测试这款游戏。上图就是游戏的设置,分辨率为19寸宽屏默认的.,特效细节设置为High。
●&DX11游戏测试:《战地:叛逆联队2》
   《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
●&DX11游戏:《异形大战铁血战士》
   由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形大战铁血战士》是世界上已经发售的支持DX11的第3款单机游戏,前2款分别为《科林麦克雷的拉力赛尘埃2》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》。《异形大战铁血战士》也是根据改编的游戏。与其它粗制滥造骗钱的同名改编游戏不同,《本作不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近品质的游戏。
   因为NVIDIA相对应的产品并不支持DX11,所以最新的DX11游戏测试成了ATi的表演秀。其中AVP和战地2开启了全特效。从测试结果来看,如果牺牲部分特效或者抗锯齿,HD5550还是有挑战DX11游戏的能力,而对于追求完美画质的玩家而言,显然应该考虑更高级别的产品。
HD5550玩爽热门游戏
●&DX9C游戏:《使命召唤:现代战争2》
   作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
●&DX9C游戏:《星际争霸2:自由之翼》
& & 万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借雄厚的实力,将成熟的DX9C技术发挥到了极致,大量HDR及SSAO特效的应用导致游戏对硬件的要求也不低。加入SC的测试,我想没有人不同意吧。
●&DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
   《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
   从以上三款热门游戏中不难看出,虽然HD5550性能不高,但适当的降低游戏的画质,这种低端显卡也还是可以比较流畅的运行,不过画质当然没有办法和高端显卡相比。
满载功耗仅为174W
   显卡的功耗一直是玩家们比较关心的问题,从前面的介绍我们了解到这款显卡支持ATI PowerPlay技术,可以在待机的情况下可以保持相当低的频率,理论上可以进一步降低显卡的功耗。下面我们就来测试一下事实是否果真如此。
   由以上的图片中可以看到景钛HD555X—YNF的功耗相当低,待机为132W而满载仅为174W。这样的功耗相对于竞争对手的产品来说非常具有优势。
   最后还要说一下本次测试中所用到的显卡——景钛HD555X-YAHD,这款显卡采用了比较具有卖点的全黑色设计风格,为了保证显卡的稳定运行用料方面采用了全封闭铁素体电感,做工还算中规中矩。总体来说比较适合低端用户使用。
● 产品特点总结:
&& 核心采用40nm工艺更省电&& 全黑色设计风格更具卖点
● 产品不足:
&& 显存采用GDDR3频率较低■
显卡核心:Radeon HD5550 显存容量:512 显存位宽:128bit 显存类型:GDDR3 核心频率:550MHz 显存频率:1600MHz
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