我这个配置obs直播帧率调多少流畅应该怎么设置帧数和码率


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登录游戏按鍵盘Esc键,在弹出的窗口中选择视频将图形选项下的性能条调整到最左边,也就是得出非常低的性能配置

高级选项下的帧率封顶,调整為125 FPS最后确定保存。

确保游戏已经登录到主界面的情况下在电脑桌面,按键盘快捷键Ctrl+Alt+Delete把资源管理器弹出来。

在进程里找到后台运行程序(音频设备图形隔离进程)直接关闭。

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不会截屏就复制行不行,你这图自己看得清么

我手机上照片挺清晰的一到百度上就这样。
E3 60 16G内存

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很多主播问过OBS的参数到底什么影響画质到底什么影响流畅度,那么本篇教程尽量用通俗的语言解释下一些重要参数到底是干什么的自己一定要理解为主,每个主播的電脑、所在的平台、当天的网络状态(注意网络就和马路一样每天的情况都是不一样的)、平台的当天的状态、不同的游戏不一样,合適的参数都不一样不要羡慕大主播高清流畅的画质,他们也是自己耐心(或者背后有技术团队)调整出来的

码率在OBS中叫最大比特率

为什么叫最大比特率不叫比特率?

  比如你现在采集了5000码率的东西但是画面变化不大,上一个画面和现在的画面可能仅仅改变了500码率的蔀分那么OBS就会优化,只传输500码率就行了(测试【1】幻灯片)观众看起来却得到了5000码率的画面,可是观众只用了很少的下载速度你也鼡了很少的上传速度。所以经常有主播问为什么我设置了很高的码率,右下角的数字在变还很小?是不是出错了看到这里应该明白叻,没有出错反而是正确的,那里显示的是优化后实际传输的数字

 但是如果画面变化的很剧烈(比如效果特别强的电影,测试【2】所礻)比如守望先锋跑动起来,那么就无法这样优化了就必须用足够的码率来上传,那么问题来了每个主播的上传带宽是有限的,平囼能接收的带宽也是有限的(并不是你上传速度快就能肆无忌惮的提高码率平台还有接收能力,speedtest那里测试的只是你的能力你还要考虑岼台的能力)。这就要限制上传速度了否则传给平台的速度不够(注意我没说你上传速度不够)就会丢帧。丢帧就是obs右下角的这样的

例洳:我们设置最大比特率为:8000kbps(视频采集码率为8000)

【1】播放一个幻灯片测试最大比特率为:390kb/s~980kb/s之间波顿:

  一般偶然有几个丢帧没事一直在增加必须改进,否则观众会卡为了解决这个问题,obs中就需要设置最大比特率就是俗称的码率。当你采集的画面超过这个数值时,obs就会丢棄多余的和进行优化保持这个速度上传。如果丢的过多优化的过多观众看起来就会形成马赛克。 这里并不是丢帧而是为了保持码率洏进行的优化。

很多主播问这个码率到底填多少?

  首先这个最大值不能超过你的上传最大能力,就是在一般测速网站或者用专业測试工具测试出来的速度比如 5M,那么就是5000,2M就是2000但是你还得留点带宽给自己和软件用吧,5000能有个4500就不错了2000能有1500就不错了。

   其次伱得考虑观众的网速,通常而言手机用户(别以为都是wifi,我以前也这样认为后来看了调查才知道)200k左右的下载速度就差不多了,200k乘以8僦是码率大概是1500左右的码率,这也是大多数平台默认推荐的码率值。

  最后如果你不是obs直播帧率调多少流畅,是录制视频机器能带动的情况下,可以写很大比如8000,1000切记,obs直播帧率调多少流畅不行观众会卡的。

很多人会问这个CBR勾不勾

  80%的主播别勾!一旦勾上,OBS就会放弃帮你优化传输了就是说每秒都要传输足够多的码率来obs直播帧率调多少流畅(其实根本没有必要,你会损失很多网速不好嘚观众或者损失平台带宽不足的省份的观众观众会喊卡)那么什么情况要勾?给几百上千个主播调试后发现只有码率不高,比如3500以下平台带宽充足,而怎么设置也设置(怎么设置下面都在说)不出清晰的效果(尤其是跑动的动态画面会有马赛克)那么就勾上有奇效。

  在去掉CBR的勾后(勾上没这个品质的概念)obs直播帧率调多少流畅软件需要计算,如何优化这个画面以确保更少的传输内容却保证高质量的画面。而这个是需要计算量的品质就决定了这个,品质越高计算量越大(越耗CPU)。那如何使用合适的品质哩

  最靠谱的方法是,你打开游戏开始运行然后把品质调到10,游戏尽量用动态的画面而不是静止不动(为了方便观察可以用录制视频的方法比较)。再把品质调到8看看这两个视频肉眼看有区别吗,如果没有区别你说哩?自然是机器好的保持10机器不好的保持8(反正肉眼看不出差別)。同样原理测试品质7,65,4等等有的教程会给大家推荐一些类型游戏采用什么品质,出发点是好的但是太笼统,尽量不要照本宣科多动手,找到最适合自己的参数

  然后,很重要的来了码率是要看分辨率的,分辨率越高消耗的码率就越大。注意这里的汾辨率不是游戏也不是你电脑桌面的分辨率是obs输出的视频分辨率。通常在这里

  很多主播用默认的高分辨率显示器obs直播帧率调多少流暢有3000以上的分辨率,要知道obs直播帧率调多少流畅不是看电影这么高你得消耗多少码率,想想就知道要马赛克)通常而言(注意啊!這里不是叫你一定啊,所有的数值你一定要自己对比测试,如果肉眼看起来一样尽可能低的参数能适合更多的观众),通过压缩分辨率压縮到比较合适

  而且压缩分辨率还有个好处,就是节省CPU有人会问,分辨率压缩了不是还要耗CPU吗怎么反而会节省。自己动手实验先看结论 看看压缩后的cpu使用和压缩前谁高(看本教程尽量要边动手实验边看)然后告诉你大概的原因,这是因为OBS大部分CPU消耗在制作视频仩,而不是采集上而压缩视频是把图片压缩成视频,越小的图片制作视频负担越小所以先压缩,再制作视频最后的cpu反而降低了。当嘫如果你能直接降低分辨率,那是最好的节省了压缩的部分cpu,但是很多主播不习惯改变分辨率游戏所以只好压缩分辨率了。

有人问压缩分辨率到底是提升画质还是降低画质?

  正确的回答应该是 : 码率足够时会降低画质,码率不够时反而会提高画质。(因为降低了码率使用不会被强制马赛克)使用压缩分辨率时,经常有主播问滤镜用最快还是最好。

  最快使用的CPU最少,但是画质最差(其实已经很好了只是相比其他两个差点)。

  最好使用的CPU最多,但是画质最好那么,就要看你使用压缩分辨率的初衷了如果伱机器很好,是为了减少马赛克那么用最好。如果你是机器带不动了obs开始报警了(左下角报警cpu使用过高)那么肯定用最快咯

此外洳果不用压缩分辨率,是比最好还要好的但是分辨率比较高尽量压缩下,你要考虑观众的流畅

  做obs直播帧率调多少流畅,首先要让觀众看的流畅卡了谁看你,然后才是清晰马赛克很难受。但是如果马赛克和卡顿这两个比较当然选流畅,情愿马赛克本教程的目嘚是尽可能教会你即流畅又不马赛克,在机器配置和网络质量都达标是可以做到的

  那么码率到底用多少?这个问题最后再说因为這里和其他参数息息相关。

好了继续下个参数FPS。这里的FPS是视频FPS

  不是游戏的FPS。不同的CPU和显卡、游戏合适的值都不一样,通常情况丅一般25和30就足够了(比如LOL)。我们专门测试过甚至少机器,20,30,60obs直播帧率调多少流畅守望这种动作游戏都没区别。

当然我们主要考虑大多數情况,一般的游戏2530就行了,而大型动作游戏比如守望主机游戏,大概有50%主播需要60才能行云流水。而剩下40%左右依旧30就行了。这里說明你一定要自己动手实验!如果你用30的肉眼感觉和60一样那么自然30了,节省自己的CPU节省码率节省观众网速

  但是,大概有5%的主播系统和驱动有问题,这里甚至会影响到游戏FPS那这里被迫就要提高到60。那么是不是我干脆就写60好了不行,这里也影响码率码率是表示┅秒钟视频的大小,如果你一秒钟有30张图片那么大小自然比一秒钟60张图片小,这里的图片个数就是FPS如果码率不够,就变成马赛克了仩面部分详细说了,你理解了就会明白到底能不能用60?

  问:画面卡顿的原因是什么情况

  答:推流的Fps和播放的Fps不一样的,列如:嶊流fps=30 转码(拉流)fps=25 不一样的话就会出现画面卡顿现象

  下面介绍下用什么来源obs直播帧率调多少流畅。首先尽可能别用显示器获取不昰配置的问题,而是原理的问题这种方式极其耗资源(很多i7也带不动,视频fps会被严重拖累)(少部分机器经过试验不耗,可以用自巳要动手)。其次能用游戏源尽量用游戏源腾讯和部分单机游戏要勾上反作弊兼容,暴雪游戏一般不需要最后,如果不支持游戏源那么就用窗口获取。

简单来言腾讯大部分游戏和暴雪所有游戏,都用游戏源即可注意有些游戏比如LOL是有大厅和游戏本身两个程序的,所以需要添加两个腾讯游戏还要勾上反作弊兼容。而单机游戏,steam上的也大多数是游戏源。少部分游戏特别老或者反作弊系统干扰游戏源戓者特别新是DirectX12的那么就只有把游戏改成无边框窗口化,再用窗口获取如果游戏里面没有这个功能,那么可能只有用显示器获取了有嘚主播会问,那我不用显示器获取游戏结束后怎么办,是黑的啊如果你的机器能带动显示器获取(游戏不卡),那么就加上吧(注意偠放在最下面因为上面覆盖下面,右键顺序可以调整)如果带不动,可以用个图片源放个好看的桌面背景,又好看又节省资源

动掱能力更强的,可以使用OBS自带的自动场景切换插件这里就不展开说了,中文的看看界面和百度下教程有解释的。还有的主播一局游戏結束后第二局发现无法获得黑了,这是部分机器上游戏源的一个bug你只要重新添加即可,如果嫌麻烦游戏源还有个快捷键设置,按下等于重加了部分游戏不支持游戏源需要用窗口获取,窗口获取里面的参数会问如何调整其实方法很简单,大胆试验!就那几个参数什么内部整个,获得图层什么兼容模式,你点下再预览下看看游戏是否获得了,有画面就ok了多试验几次就知道正确的参数了。

通常凊况下用第一个,这个是使用CPU来编码的优点是兼容性高,画质好缺点是占用CPU最高。

如果机器带不动了那么可以用第二个和第三个。

如果不能选择是灰色的说明你的机器不支持或者没有打开(检查驱动)。

后面两个调用硬件显卡来编码画质会降低,但是不占用CPU了游戏卡顿会很大缓解。但是尤其是第三个画质会差不少(一定要自己对比,别懒不就试验2次看看就知道了吗)

使用第三个如果obs直播幀率调多少流畅黑屏了勿惊慌,点到高级修改预设,挨个试验总有不黑的(一般比如nvdefault)

下面介绍x264的高级。这里每个参数不详细说了佷多和画质关系不大。

你所要注意的就是x264 CPU预设越往上,CPU使用的越小但是画质越差,越往下就是越slow,CPU使用的越高但是画质越好。通瑺用veryfast对自己cpu有信心的可以调高(前方高能预警,调这个后一定要开你obs直播帧率调多少流畅的游戏立刻测试下别太有信心了)以上参数通过你反复的对比测试(啥叫对比测试,就是你改下参数去看下obs直播帧率调多少流畅间的效果)找到合适的后,我们最后重点来说下码率的问题

各大平台默认1500是有道理的,平台不会忽悠自己的主播所以你先以1500码率为初始点。100,200的上加判断依据包括

  1. 是否OBS提示丢帧了,一旦提示丢帧说明码率高了就别加了,要适当降低

  2. 观众是否喊卡了喊卡了说明平台无法给你搭配如此高的带宽了(注意要大部分观众,耦然的不算你可以喊网络好的朋友帮你)

 还要注意一点,由于OBS会优化传输所以在测试时,你可以勾上CBR不要他优化,因为你要测试出伱的码率能力嘛但是obs直播帧率调多少流畅时,80%情况要去掉cbr切记。

最后你发现比如加到2800画质好,不丢帧观众反馈不错,而加到2900就开始丢了那么你这次obs直播帧率调多少流畅的最佳码率就是2800了。下次不一定是这个数值但是反复多obs直播帧率调多少流畅一些日子,你也就夶概知道一般多少了预览是不会丢帧的,因为预览是不传输数据的仅仅让你看画面,必须开始串流才行

最后再介绍一个方法,在出現问题时如何判断是你的问题还是平台的问题。那就是不obs直播帧率调多少流畅点开始录制!!!!!!!!!!!

录制完一段时间后詓看这个视频。录像文件在这里:

如果录制的视频就有同样问题那么就是你的本机参数没有调整好。如果录制的ok平台obs直播帧率调多少鋶畅出来有问题,比如颜色失真了马赛克巨大,那么就是其他原因

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