为什么说iTween的实现很挫

iTween我觉得就已经够强大了现在又囿iTWeen Path,哇......这个真是喜欢啊,简直是非常的强大啊很是喜欢。阿奎那了一下视频iTween的研发者这是非常的棒,真是大神级人物好了  废话不多说叻。记录下学习的笔记了  首先我们导入iTween path这个插件包(其实就是2个脚本)。我们现在拖动iTweenPath这个脚本给我们需要的物体然后就可以在Node Count中添加路径点的数量了,当然其中还可以改变线路的颜色啊兴奋之余差点忘记了,PathName这个也很重要等下爱我们要用脚本控制它运动的。当你編辑好了路径的时候

 
movetopath这个是物体从它的起点位置运动到你的第一个路径点。为falsh的时候就是直接从路径点1的位置出发
orienttopath这个就是表示会自動旋转的,如果你不加上这个 它在转弯的时候是不会自动旋转的。
如需转载还望表明出处,谢谢.....
 

一、基础介绍;二、基础属性

RotateTo:旋轉游戏物体到指定的角度

RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度

RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度。

RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd相同也就是提供的值为每个轴上旋转的周数.

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