找一类arpg是什么类型的游戏游戏,大概算arpg,就是可以刷刷刷,然后组团打boss,明确职业区分的。最好是单机联网

温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
LOFTER精选
网易考拉推荐
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
失落的魔法
虽然本作是DS上的新作,但要说到其前身,其实就是PS2上的《ラクガキ王国》系列,从人设和世界观的设定我们都能找到其中的联系。游戏中玩家将扮演一位魔法师,通过召唤兽以及各种魔法来和敌人作战。游戏充分发挥了NDS的双屏优势,使得游戏变得很有趣味性。玩家可以直接在触摸屏上指挥召唤兽的移动和攻击,也可以在触摸屏上画出各种不同魔法所代表的符号,游戏的带入感将十分强。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
塞尔达传说:幻影沙漏
最具人气的《塞尔达传说》系列首次登陆DS。故事接在NGC《塞尔达传说:风之杖》之后,在林克打败魔王以后跟泰特拉再次当海盗出海,可是在海上却碰到的幽灵船,泰特拉似乎又遇到了麻烦,林克能否再次救出公主呢?本作充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的迷题设计给人眼前一亮的感觉。画面充分借鉴了3D卡通渲染风格,游戏画面十分精美。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
召唤之夜:孪生时代
《召唤之夜》系列作品终于登录DS平台了,抛弃了传统的SRPG游戏方式,转为ARPG,画面非常清新,战斗以全触控操作,激烈程度不亚于按键操作,算是较为成熟的一代。本作的主人公是男女两个人,最初从两位主人公中选择一位开始游戏,没有选择的主人公在战斗中可以切换进行操作。游戏的男女主角都启用的声优配音,男主角的声优是入野自由,而女主角的声优是植田佳奈。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
玩家将扮演冒险者为了将扰乱世界和平的“魔王”封印而深入迷宫冒险。游戏中的这个“次元的迷宫”会在游戏第一次启动时自动生成,因此每位玩家所挑战的迷宫构造各不相同。但目标却是相同的—到达迷宫最深处。游戏开始时玩家将创作一个原创角色作为自己在游戏中的分身,并通过与冒险者的问答来决定决赛的初期能力。在地下城的战斗中,玩家可以将触控操作与按键操作相组合,以达到快速战斗的目的。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
《伊苏》简称《YS》,是一个非常有名的系列RPG游戏。对于一些资深玩家来说,《伊苏》是必玩之作品。这部曾经和《勇者斗恶龙》系列,《FF》系列,《光明与黑暗》系列齐名,并称为日本四大RPG游戏系列的作品。历经了11年,曾先后推出了PC-88,PC98,任天堂,PCEN-GINE、WINDOWS、土星版和PS2的游戏,这次又在NDS平台上推出了移植版。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
灵光守护者
游戏讲述了一个以灵光为一切能源的世界中,寄生于动植物身上破坏灵光平衡的“来访者”出现了。玩家所加入了战斗班担负起调整世界平衡的任务。本作是一款动作类RPG游戏,游戏有许多地方参考借鉴了ARPG领域中最强级别的暗黑破坏神2,比如分六大职业,经典的城市+迷宫地图,来去自如的传送点,三个等级的难度,以及各种附带随机属性的装备,强力的隐藏BOSS等,让许多喜爱暗黑2的玩家感到非常亲切。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
本作是日本经典角色扮演游戏《伊苏2》的强化移植版,游戏在保留原有游戏内容的前提下根据NDS的双屏和触摸特性加入了全新的攻击动作和连击系统,使用双屏的功能,玩家可以随时查看角色的体力、MP和地图等重要情报。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
Away:混乱迷宫
本作由“FF之父”坂口博信担任剧情,过去去曾经参与《索尼克》系列制作的大岛直人负责角色设定,并由植松伸夫负责音乐,Artoon公司负责开发制作。玩家在游戏里将挑战充满危险的迷宫,并将被带到迷宫深处的村民全部救回。而随着当玩家将村民们一一救回之后,不但村庄会因此而不断茁壮成长,而且还会有新的商店和道具装备出现。同时,玩家也可以和村民发生事件,挑战新的迷宫。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
以女盗贼阿尼斯为主人公的动作冒险游戏。目标是救回王子,在关卡中武器、道具甚至是怪物都可以利用。本作中除了本篇的关卡之外,还加入了难度更高的“特别地图”。游戏中主角可以使用剑、皮鞭和盾牌进行战斗。游戏本篇的故事,准备了140关以上。而除了本篇的故事以外,特别地图是从国王雷斯特获得的“国王奖励”,输入密码的“附赠地图”以及自己制作的关卡3种。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
能源小精灵:凯和零的大冒险
由Konami为Wii首发而准备的《能源小精灵》是一款风格独特的主观视点射击游戏,本作是它的续集。游戏的世界观与Wii版前作一样,玩家在游戏中扮演来到异世界的主角“凯”,为了回到原来世界,玩家必须在异世界中收集被当成能源的“能源小精灵”与拥有特殊能力的“Ω小精灵”,并挑战全部七个关卡解开各式各样的谜团,找到自己回家的道路完成这趟冒险之旅!
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
仙境传说Online DS
日本GungHo公司改编自知名网络游戏《仙境传说》的NDS游戏。是一款即时操控的动作角色扮演游戏,并将利用NDS的Wi-Fi无线网路的交流功能。使用触控笔操作的NDS版可以完全模拟PC版的操作方式,而且在使用魔法和技能时会需要玩家使用触控笔绘画出魔法阵,使得游戏的投入感更强。NDS在保持PC版原有风格和内容的同时,还加入了暗黑骑士和萨满两种全新职业。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
是由史克威尔艾尼克斯发售的DS游戏,游戏制作是由“王国之心系列”及“最终幻想系列”的制作人员负责,而人物设计是由亲自制造过多款话题作品的野村哲也负责。游戏中以现代世界的涉谷为舞台,玩家在游戏中将扮演被卷进死神游戏内,并突然拥有类似超能力般力量的主角樱庭音操,并与使用同样超能力的伙伴们一起合作挑战由死神所指派的各式各样任务。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
巴哈姆特之血
由Square Enix制作,描述了诞生了巨大兽的世界里人们为保卫自己的家园而展开冒险故事的游戏拥有豪华的战斗画面和各种非常值得期待的要素。而更为令人震撼的是本作战斗中,巨大兽的表现甚至连双屏都装不下,如此壮观的战斗及其多人要素,相信会吸引大量ARPG爱好者喜欢上这款大作。多达130个以上的任务令巨大兽的挑战形式丰富多彩。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
汀格尔的蔷薇色卢比乐园
游戏讲述了主角汀格尔在一次外出中遇到了卢比先生,他告诉汀格尔如果他收集完足够的卢比,他就能领导卢比大陆,游戏中随处都要用到卢比,也就是“钱”。从故事看出,本作品是把“钱”作为主题的RPG,既没有使命感又没有正义感,操纵与拥有勇气血脉(林克)无缘的35岁独身男人,以收集卢比获得幸福为目的。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
塞尔达传说:灵魂轨迹
是《塞尔达》系列在NDS上推出的第二作,本作延续了前作卡通渲染风格的画面和触控的操作方式。全新的载具“火车”和各种行动怪异的“BOSS”还有可控制的“铠甲使魔”都是让玩家期待的要素。这部作品的剧情接着前作,但本作中的林克不再是前作中的林克。几百年过去了,原先的大海变成了大陆,本次游戏的主题是火车,我们的小英雄林克将在广阔的大陆上作为一名火车司机开始拯救塞尔达公主的冒险故事。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
蓝龙:异界的巨兽
由NBGI发售。参与制作的人员除了包括鸟山明以外,还将会包括FF系列的制作者坂口博信与传说系列的制作者马场英雄等人。且剧情、战斗等都将以全3D的形式表示。本次的主人公将不再是过去的系列主角“修”,而是玩家自己的分身,并采用最新的完全3D画面描绘出崭新的“蓝龙”世界。同时主人公的外貌还能够由玩家自定义,可以说这款全新的作品将会为玩家带来全新的感觉。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
创世法典(真文本汉化版)
由曾经开发过FF3DS和FF4DS的Matrix开发,MMV代理发行的原创ARPG游戏。以拥有绝对的力量“预言书”展开世界冒险,将预言书中书写的情报更换就可以做出原本无敌的怪物的弱点、治愈患病的少女等功效。而本作的舞台是引来终结的世界,主人公用空白的预言书收集世界的情报,选择“下一个世界”中诞生的事物。剩下什么、什么替换掉,一切取决于你的决定。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
是由NEXON与任天堂合作研发、以知名网络游戏《冒险岛online》为题材的动作角色扮演类游戏。游戏将会按照原作网游的设定推出“战士”、“盗贼”、“弓箭手”、“魔法师”等4个职业的主人公,4个不同的职业将可以让玩家展开4个不同的冒险故事。在游戏中任务和剧情部分得到了加强。玩家可以体验到不一样的感觉!
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
梦幻之星ZERO
游戏采用了近些年收到好评的《梦幻之星在线》的游戏类型,玩家可以操作游戏角色在战场中自由移动和攻击。游戏舞台设定为地球和月亮,玩家可以在3种族、14种类角色中自定义属于自己的原创角色进行冒险。游戏对应WiFi无线联机,玩家可通过无线网络与全球的玩家一同协力作战。此外,本作使用了NDS触摸屏进行玩家之间的交流,借助于内置的交流系统,玩家之间可以发送手绘图形和文字,这极大的拓展了沟通的方式。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
夺宝猎人(剧情汉化版)
Square Enix和日本少年月刊杂志《V JUMP》合作推出的游戏,玩家的目的就是深入地下迷宫后,会进入黑暗世界,打倒魔王和BOSS,救出公主。在地下迷宫里包含了诸如冰之世界、机械世界等多个不同的世界结构,在每个世界都有5层,最后都会有个BOSS登场,将其击败就能进入下一个世界里。这款游戏最多支持4人一起联机游戏,通过无线连机游戏,自己正处于的游戏世界将能够和朋友们的游戏世界进行互相连接,大家将能够在一起协力打败巨大的敌人、获得新的道具等等。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
王国之心:358/2天
这次游戏的男主角是在《王国之心2》中登场,与索拉有着密切关系的洛克萨斯。本作的故事发生在初代《王国之心》(KH1)和《王国之心2》(KH2)之间,在时间跨度上来说包含了掌机上的前作《王国之心 记忆之链》(KHCoM)的时间范围,可以看作是同时发生的另一个地方的故事。与以往的“王国之心系列”不同,本作第一次加入了多人联机模式,在这里玩家们操作13机关中的13名角色与巨大的BOSS展开战斗,因为13名角色的武器完全不同,所以在战斗中的实际感觉和武器的特性等也都各有差别。
☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★﹌﹌☆﹌﹌★
NDS中文游戏总览:
阅读(18615)|
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
历史上的今天
loftPermalink:'',
id:'fks_',
blogTitle:'NDS中文游戏列表(ARPG动作角色扮演类)(更新至:13/9/24王国之心-358/2天)',
blogAbstract:'\r\nNDS中文游戏列表(ARPG动作角色扮演类)(更新至:13/9/24王国之心-358/2天)\r\nNDS中文游戏总览:
{if x.moveFrom=='wap'}
{elseif x.moveFrom=='iphone'}
{elseif x.moveFrom=='android'}
{elseif x.moveFrom=='mobile'}
${a.selfIntro|escape}{if great260}${suplement}{/if}
{list a as x}
推荐过这篇日志的人:
{list a as x}
{if !!b&&b.length>0}
他们还推荐了:
{list b as y}
转载记录:
{list d as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{if x_index>4}{break}{/if}
${fn2(x.publishTime,'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}
{list a as x}
{if !!(blogDetail.preBlogPermalink)}
{if !!(blogDetail.nextBlogPermalink)}
{list a as x}
{if defined('newslist')&&newslist.length>0}
{list newslist as x}
{if x_index>7}{break}{/if}
{list a as x}
{var first_option =}
{list x.voteDetailList as voteToOption}
{if voteToOption==1}
{if first_option==false},{/if}&&“${b[voteToOption_index]}”&&
{if (x.role!="-1") },“我是${c[x.role]}”&&{/if}
&&&&&&&&${fn1(x.voteTime)}
{if x.userName==''}{/if}
网易公司版权所有&&
{list x.l as y}
{if defined('wl')}
{list wl as x}{/list}查看: 4221|回复: 19
佣兵, 积分 452, 距离下一级还需 298 积分
精华0帖子威望0 点积分452 点注册时间最后登录
很多人说仁王就是刷刷刷,那么倒底为什么一个类似魂系列的ARPG会变成刷刷刷呢?原因如果说是装备系统,那只是表像,我们接下来就分析一下更深层次的原因。
到目前为止,有四个问题困扰着我,他们每个都与这款游戏的定位息息相关:
1.地图为什么要做成迷宫(滑稽)
2.操作判定极为苛刻
3.不少怪物和人都有强霸体和各种免疫削精的手段
4.各关卡难度差异较为明显
关于第二条,本作的输入判定是动作类游戏中极少见要求特别苛刻的。输入判定如何苛刻呢?举几个栗子,闪避无敌帧少,防反判定帧少,这是简单的,深层次点的就是对按键输入的时机要求高,比如过快输入无效,连续输入无效,过慢输入无效。在连招中,各架势转换,武器切换中体现较为明显。魔兽世界里我们常说的脸滚键盘,又或者机械键盘里常说的多键无冲突,都是对按键输入的宽松判定。他意味着你可以按自己的习惯出招,而系统则有一个比较宽松的判定,尽量实现玩家的初衷。不过仁王不吃这套,你必须按照系统设计好的要求输入指令才能获得想要的结果。
关于第三条,其实强霸体不是不能有,只是不适合与众多武技配合食用。与魂系列不同,仁王的普攻输出能力比较有限,因此依赖各种技能提高输出。这点与鬼泣、战神有相似之处。但是强霸体和免疫削精的手段的出现让pve的难度提到了一个前所未有的高度。绝大部分武技由于设计太长或太慢被快节奏的战斗所淘汰。至于免疫削精,则是对削精类技能的变向大幅削弱,人类敌人主要体现在超高的精力上限,突然终止防御,使用强霸体换血,或者干脆放弃防御。怪物则出现了超高的精力,无法被打出气绝,或极难被打出气绝的情况。
关于第四条,主线各关卡攻关难度差异巨大,尤其是在四周目,白虎,大谷吉继,等少数boss收到了绝对的加强,主要体现在抗揍能力上,而传统的强势boss却在四周目表现平平。比如飞缘劝退魔,织田信长,依旧延续了二周目以来的颓势,血量和伤害提高较少。支线关卡并非强制要求,灵活度较高则不必担心这条,即使在四周目也不需要全部完成,才能解锁后续关卡。
综上所述,我们可以得出两个结论:
1就是仁王对动作要求非常高,完成高标准操作承担的风险也非常大,一不小心,两刀带走铁头娃。这就导致玩家走向两个极端,核心玩家与普通玩家差距极为明显。普通玩家晋级核心玩家难度较大。
2我们前面讨论的第三条和第四条其实还有另外一个名称,叫做伤害测试。说白了就是,这些敌人很难打,操作空间极小,容错率非常低,伤害够你就觉得好打,伤害不够就不好打。这种手段在很多游戏中被使用,往往用于引导玩家提高角色属性,承接下一章节。但仁王中出场率较高,而且分散不均,目的不明。
结合以上两点,我们可以看出,仁王的核心定位在动作冒险和角色养成之间,在不断朝角色养成倾斜。它通过多种方法,并不仅限于我们讨论到的这三点,引导玩家摒弃满脑子的骚操作,规避风险,一步一脚印地慢慢变强,尽量把不可控的风险转换成可控的。这也是多周目游戏的经典玩法。而复杂的装备系统则给这种玩法提供了相当大的平台和发挥空间,让多周目的乐趣更多一点。但仁王并没有完全放弃动作元素,它仍然以它独有的方式奖励着享受极致操作的动作游戏核心玩家们,让他们不断发掘游戏深层的乐趣。这也是制作组一开始便计划好的。所以大家现在明白仁王为什么被一些玩家称为刷刷刷的游戏了吗?
PS:到打完四周目女王之眼为止,笔者用的是三周目2200的晾衣杆和1900的游波兼光。总体来说,仁王还是允许玩家在不刷装备的情况下完成主线剧情的。但过程中不乏有大量的伤害测试,让笔者的晾衣杆疲于应对,后半程拿出唐狮子,伤害算是勉强过关。部分boss则是坚决的拒绝了大太刀99的伤害,逼迫笔者用1900的游波打缠斗。虽然仁王可以带两个武器,但是相近属性补正的武器往往战斗方式也雷同,并不能起到转换战斗方式的目的。比如笔者最熟悉的双刀和大太刀,在补正上互不兼容。这就让笔者在水桶号成型前必须有所抉择,同时也将笔者的战斗方式局限在了其中一种。
佣兵, 积分 397, 距离下一级还需 353 积分
精华0帖子威望0 点积分397 点注册时间最后登录
数值辗轧是有的,地形恶心也是有的,但是闪避无敌帧少...防反判定帧少...不知道怎么吐槽好
求卡婊把DMC3重置了
征服者, 积分 7910, 距离下一级还需 90 积分
精华0帖子威望0 点积分7910 点注册时间最后登录
操作判定苛刻????这是我玩的操作判定宽松的其中一个。说操作判定苛刻怕是手都残了吧
佣兵, 积分 593, 距离下一级还需 157 积分
精华0帖子威望0 点积分593 点注册时间最后登录
本帖最后由 zeroguy 于
12:26 编辑
第一条你没说,我补充一下吧
为什么地图要做成迷宫?因为地图小;
为什么地图小?为了读盘更快减少死亡惩罚;
为什么要减少死亡惩罚?除了照顾新手,也有减少极限刷刷刷障碍的考虑
而第二条我不是很同意,普通闪避或翻滚也许无敌帧少,所以有时候被连击闪避不如格挡,但攻击后的全身闪光闪避,无敌帧是非常宽松的,你甚至可以疯狂连击看着怪物刀落到你身上再极限闪避都来得及,而且还有一些技能点可以进一步增加无敌帧。
& && & 而说到操作判定苛刻,各种架刀的反应要求其实跟血源枪反差不多,熟练之后成功率是很高的,相比之下反而是作为动作游戏的鬼泣4尼禄的刷红刀判定更为苛刻
其实我没明白你说这么这一大套跟你的主题有什么联系,如果为了证明仁王是个刷刷刷游戏,说仁王判定比正统动作游戏宽松从逻辑上来讲反而更合理
实际上我认为仁王是个大杂烩,既不是纯粹的动作游戏也不是纯粹的刷刷刷,早期一无所有它是个魂类游戏,中期技能点丰富之后它是个动作游戏,后期大部分内容已经玩透之后它是个刷刷刷游戏,单就刷刷刷这一块,其实仁王做的并不完善,可刷的装备套装看起来很多,其实刨去套装奖励和重量差异,它们并没有太大区别,后期负重上来后,重量甚至也不那么重要了,除非刻意追求敏捷属性。
佣兵, 积分 381, 距离下一级还需 369 积分
精华0帖子威望0 点积分381 点注册时间最后登录
粘性绷带 发表于
操作判定苛刻????这是我玩的操作判定宽松的其中一个。说操作判定苛刻怕是手都残了吧 ...
楼主就是在夸你这样的核心玩家。。。。。
征服者, 积分 6151, 距离下一级还需 1849 积分
精华1帖子威望1 点积分6151 点注册时间最后登录
仁王就是个忍龙破坏神。
佣兵, 积分 381, 距离下一级还需 369 积分
精华0帖子威望0 点积分381 点注册时间最后登录
zeroguy 发表于
第一条你没说,我补充一下吧
为什么地图要做成迷宫?因为地图小;
鬼泣的红刀。。。我打通了都没用过。。这玩意太变态了。。。
佣兵, 积分 631, 距离下一级还需 119 积分
精华0帖子威望0 点积分631 点注册时间最后登录
按自己喜欢的方式来玩自己喜欢的游戏.
骑士, 积分 2695, 距离下一级还需 305 积分
精华0帖子威望0 点积分2695 点注册时间最后登录
地图做成迷宫喷了,仁王有迷宫?
骑士, 积分 2321, 距离下一级还需 679 积分
精华0帖子威望0 点积分2321 点注册时间最后登录
kosmos_fans 发表于
地图做成迷宫喷了,仁王有迷宫?
玛利亚那关最迷了,我在里面兜兜转转的时间最长,还总是神离出去
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)刷刷刷游戏的乐趣所在
近日,由新西兰开发商Grinding Gear
Games研发,腾讯代理的一款角色扮演游戏《流放之路》上线。《流放之路》是一款暗黑类的游戏,以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为鬼岛的地方作为游戏背景,充满了浓郁的黑暗幻想风格。
什么?暗黑类游戏是什么鬼?
这都不知道?
好吧,既然你诚心诚意的问了,那我就大发,呃。。恩,就认真的给您解答。
所谓暗黑类游戏呢,就是很黑很恐怖的游戏吗?
暗黑类游戏,是简称,全称是“暗黑破坏神类型的游戏”,指仿照暴雪公司的暗黑破坏神系列的游戏操作模式和界面的ARPG(动作类角色扮演)游戏。换句话说,就是你在玩这类游戏时既像是在玩一款动作游戏,而同时又像在玩一款有剧情的角色扮演游戏。
(怎么样?是不是感觉赚到了?)
而类似的游戏还有泰坦之旅、火炬之光、三国赵云传、剑侠情缘、传奇(史诗级级游戏)等,都或多或少甚至完全照搬了暗黑的游戏操作界面,所以被称为暗黑类游戏。
好了,解释玩暗黑游戏之后,咱们也该干点正事了。恩,再回到游戏《流放之路》之中,从目前的玩家评测来看,首先是游戏画面比较阴暗,整体的风格也倾向于黑暗哥特风,玩家可以明显的感受到游戏中高对比、低明度的色彩搭配,光线很暗,营造了一股恐怖而又紧张的气氛!
其次从目前公布的玩法来看,《流放之路》采用天赋点强化机制,没有职业的约束。换句话说就是,只要你的点数足够,刺客玩成肉盾,女巫玩成战士也都是可能的。当然前提是你得有很强的耐心去刷天赋点。
另外游戏中的职业技能也并不是按照常见的RPG游戏中通过升级来进行解锁,或者说任务学习来获取的。而是通过击杀怪物、刷副本等行为掉落技能宝石而获得。而这宝石就是游戏中的技能了,因此玩这款游戏最主要的任务之一就是收集宝石。也就是一个字:“刷”。
恩,看出来了吗?要想在这款游戏玩得好,必须去要不停的刷任务、刷怪物、刷副本。总结起来就是三个字:“刷!刷!刷!”
咦,这种模式为什么会感觉到很熟悉啊?恩,不得不说,你的第六感是正确的。因为:
想起没?一个是天天刷碎片,一个是天天刷御魂。(小样,你以为换了个马甲我就不认识了吗?)作为一名强迫症重度患者,小编其实最受不了这种类型的游戏了,非想着要集齐不可,每天除了吃饭、睡觉、工作,就是各种刷!刷!刷!手都点的抽筋。
什么?为什么这么痛苦还在玩?
恩,作为一名编辑,这样的浪费时间去刷游戏是不对,怎么才能不被游戏控制呢?因此小编特意采(求)访(教)了几位玩友,发现他们也是这样的欲拒还迎、不能自己。为什么呢?他们也是强迫症重度患者吗?怀着这样的想法小编做了一番严谨科学的调查:
恩,经过深入调查小编发现,原来这是正常的心理效应,心理学家将这叫做“心流
(flow)”,指的是人们全身心投入某事的一种心理状态。处于这种状态时往往不愿被打扰,即抗拒中断。同时会伴有高度的兴奋及充实感。(小编:尤其是在刷到SR时!)
所以说当游戏中出现类似这种需要通过集齐道具或者碎片,然后获得奖励的这种机制,玩家就会被不由自主的拉入想要获得奖励不愿被中断的怪圈中。严重的话还会通过外力(如充钱)来帮助自己提前完成收集过程,结束中断的状态。
从这点出发,也不难看出游戏公司为什么不断的强化这种机制了,因为真的能赚钱啊!
免责声明:1688玩手游网发布此文仅为传递信息,不代表1688玩认同其观点或证实其描述。
登录1688玩
下次自动登录
其他方式登录
填写注册信息
阅读并接受1688玩服务条款

我要回帖

更多关于 雨刷接口类型 的文章

 

随机推荐