王者荣耀s10装备调整新版本装备有哪些调整

王者荣耀S11赛季更新一览:英雄/装备调整汇总
价格:3400
合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套
属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%
唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
1. 【破甲弓】更名为【碎星锤】
图标调整为:
破甲弓的唯一被动增加名字:&唯一被动-破甲&(不能和穿云弓和破晓叠加)
其他属性保持不变
王者荣耀s11赛季9个英雄调整汇总:达摩削弱 张良孙尚香加强,王者荣耀S11赛季即将上线,全新版本即将上线,版本的走势将有明显变化,多个英雄进行了调整,猴子、大小姐、狂铁都在调整的行列中,打野的发育将在本次调整中受到极大的限制,话不多说来看看新版本预览解读吧。
3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) & 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斩杀伤害:20%已损 & 16%已损
点评:主要靠大招打出爆发的达摩此次遭到了重砍,钉墙上的伤害大幅削弱,并且斩杀伤害也下调许多。如此一来,达摩的作用可能仅仅是大招将敌人踢到墙上的短暂控制了,伤害削弱这么多,能不能踢到墙上都无所谓了?
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王者荣耀新版本大更新来袭:这些装备调整必知!
作者:二十七
更新时间: 11:10:32
来源:西西下载原创
王者荣耀新版本大更新来袭:这些装备调整必知!
相信各位玩家已经知道下周正式服会进行版本的大更新,这次更新当中不仅是新版本的更新,同时还有很多英雄和装备的调整。对于现在的版本来说,每次王者荣耀装备调整都和英雄的出装选择密切相关,有时候关键的装备甚至会决定一场游戏的输赢。那么这次又有哪些装备需要大家关注呢?
首先就是复活甲,大家也知道在游戏当中我们一旦进入了中后期,团战可以说是一触即发。特别是当我们的伤害输出能力非常高的时候,有可能复活之后一波兵线就能够推倒水晶,所以能够复活就会特别重要。而这次复活甲增加了复活的次数限制,每局游戏最多只能够复活两次,所以说在大后期的时候用完两次机会基本上就可以直接卖掉没有价值了。
第二就是冷静之靴,这件装备对于法师英雄来说并不陌生,要知道对于法师来说最重要的就是最大限度的提高技能的使用率,所以CD时间对于法师来说特别重要。而在之前的限制中冷却缩减最多可以缩减40%,经过调整之后的冷却鞋可以将上限提升5%。这就是说今后出冷却鞋可以减45%的CD,对于十分依赖技能伤害的英雄而言,这5%同样会非常关键。
再有就是不死鸟之眼,具有血量回复能力的英雄使用不死鸟之眼的比重应该是非常大的,这次更新修改了不死鸟之眼的被动,从而让不死鸟之眼能够给这类型的英雄带来更高的收益效果。
这三件装备的调整可以说会一定程度的影响有的英雄在出装上的选择,特别是复活甲的性价比会大大降低。所以大家在新版本更新之后,可能要对自己的出装进行针对性调整了。
本文来源为西西下载原创,由西西下载站小编独立撰写整理创作而来,禁止一切形式转载。本网站/公司保留按照《中华人民共和国著作权法》追究违者法律责任的权利。
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→ 王者荣耀2016新赛季装备属性有哪些调整? 2016新赛季调整介绍
王者荣耀2016新赛季装备属性有哪些调整? 2016新赛季调整介绍[多图]
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17:06:01&&&
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.7平台:标签:
2016新赛季装备属性有哪些调整?下面就由清风小编为大家带来,王者荣耀2016新赛季调整介绍,希望对大家有所帮助!
在第一赛季过程中,根据外网玩家的反馈以及收集到的大量的实战体验,我们大概总结了各种槽点(看看是不是深得你心?):
1、 中期英雄挂的太快,射手生存状况堪忧――老是一招都还没出就被挂了?
2、 一塔掉的太晚,三塔和总部几乎都是同步被摧毁――一到三塔感觉生死就基本定格!
3、 推塔收益太低,龙的经济收益较低――说好的推塔游戏呢!
基于以上的几个出发点,我们正在体验服做如下调整测试。以下的所有调整数据,都是正在体验服测试中的数据,我们将根据体验服测试情况逐步、持续调整优化。
1、 英雄基础属性调整
我们正在体验服对各个英雄的基础属性进行持续微调,对各职业英雄成长属性进行一定程度的调整,以使得游戏内各英雄各职业更加平衡。
射手类英雄的基础生命上调150-250左右;法师类英雄的技能基础伤害及技能升级伤害视不同英雄情况,分别上调10%左右。
我们希望能够在游戏内看到各种类型的英雄都能以不一样的形式存在,获得更加全面的体验!
2、 装备属性及价格调整
1) 在保证防御生存装备价格不变的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值10%左右;
2)对“破灭君主、名刀.司命、影刃”等三件装备价格进行了微调;
3)修改破灭君主的被动技能
破败:造成目标当前生命值4%左右的魔法伤害
3、 战场细节调整
1)增加了基地的血量及攻击力;
2)提高了防御塔的攻速,但同比例减少了其攻击力
防御塔攻击频率由1.2秒/次优化为1秒/次,对应防御塔攻击力下调
3)防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟
4)提高了防御塔、小龙、大龙的金币收益
如:在之前的版本中,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;
后续更新后,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;
5) 减少了击杀野怪的恢复量 击杀野怪的生命恢复由8%优化为5%
一方面,我们希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择;
另一方面,我们还希望能够拉开中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的拉锯时间,以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是现在的一波爆发就能够结束战斗。
除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上,我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防守的铁桶阵不是我们所鼓励的,同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。
来啦,小妲己的爆料就到这里了。各位召唤师一定要记得约会噢!不过,为了庆祝王者荣耀最高同时在线人数突破100万,我们在游戏里开启了鲜血枭雄-曹操限时免费活动,登录还能免费获取100钻石!记得登录领取噢!
再次强调,以上所有的战场调整爆料,均在体验服持续测试中,并不会在1月1日新赛季开启时马上更新,而是会根据大家的体验反馈持续调优,直到调整到最优体验后,才会发布到外网;
以上就是清风小编为大家带来的王者荣耀2016新赛季调整介绍,更多精彩资讯请关注【清风手机网】公众号
专题类型:角色类
更新时间:
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王者荣耀17年新版本装备一览 一张图带你看懂17年装备变化
时间: 9:42:07来源:作者:一夏
  王者荣耀17年新版本装备一览,17年迎来了一大波装备的改变,玩家们可能要稍微调整出装思路了,但是在这之前呢,我们来一起看看新版本装备都有什么变化吧~下面小编就用一张图带你看懂17年装备变化~  一张图带你看懂17年装备变化  王者荣耀17年新版本装备一览  1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手  “咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”  光辉之剑  合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石  属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值  价格:780-&730  三圣之力-&宗师之力  属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)  唯一被动-咒刃:更名为“唯一被动-强击”,实际效果不做调整  价格:2510-&2100  巫术法杖  属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速  冰脉护手-&冰痕之握  合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲  属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御  远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%  价格:2070-&2020  2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛  日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位――为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。  暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲――用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值――例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大――典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。  日蚀-&日冕  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。  暗影战斧  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。  唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透  冰霜长矛  合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑  3.制裁之刃/梦魇之牙  作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围――由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。  梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。  制裁之刃  唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)  普攻技能拆分持续时间  属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血  价格:1600-&1800  梦魇之牙  合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖  属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速  唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)  价格:1760-&2050  4.魔女斗篷  我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:  首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。  另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握――刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。  属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御  护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新  护盾吸收伤害:600-00  5.反伤刺甲  反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别――曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡――增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。  属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御  反伤比例:20%-&15%  6.军团荣耀-&近卫荣耀  团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:  1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。  2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装  属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速  被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击  合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍  价格:1970-&1510  7.时之预言  “随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间――这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。  因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。  被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。  8.贤者的庇护  这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。  被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值  以上就是王者荣耀17年新版本装备一览 一张图带你看懂17年装备变化,新版装备已经上线,快去和本命英雄磨合磨合新装备吧~
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