3dsmax常用的3dsmax2014渲染设置置有哪些

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3DsMax2015中文版设置VRay渲染器为默认渲染器基础使用入门教程
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更新时间: 22:56:18 | 【字体: 】
& 每种渲染器安装后都有自己的模块,比如超级渲染器,完全安装后你可以在3DsMax2015中文版很多地方找到它的身影:灯光创建面板、材质编辑器、渲染设置对话框和摄像机创建面板等。如果安装后不指定渲染器,则无法工作。VRay渲染器的设置方法也一样。下面介绍如何设置VRay渲染器。& 首先我们在电脑中正确安装VRay渲染器,因为3DsMax2015中文版在渲染时使用的是自身默认的渲染器默认扫描线渲染器,所以安装VRay渲染器后我们要手工设置VRay渲染器为当前渲染器。1.启动中文版软件,按快捷键【F10】或在工具栏中选择“渲染设置”按钮,打开“渲染设置:默认扫描线渲染器对话框,此时对话框申提示的默认渲染器为“默认扫描线渲染器“,单击“指定渲染器”选项卡下的“产品级”右侧的“,如图所示。2.在弹出的“选择渲染器”对话框中,我们可以看到已经安装好的V-Rav Adv 3.00.07渲染器,如图所示。这个对话框中显示了所有可用的渲染器。选择“V-Rav Adv 3.00.07”,单击“确定”按钮。3.此时我们可以看到“产品级”选项中的渲染器名称变成了V-Rav Adv 3.00.07。对话框上方标题栏中渲染器名称也变成了V-Rav Adv 3.00.07 。这说明3DsMax 2015中文版目前的工作渲染器为VRay渲染器, 如图所示。4.如果要恢复使用原来的渲染器,则再次单击“产品级”右侧的“按钮,在弹出的对话框中进行设置。其他所有渲染器的设置都是在这个对话框中进行的。5.如果要让3DsMax在默认状态下使用VRay渲染器,可在Render Setup对话框中设置好VRay渲染器后,单击“保存为默认设置”,将其存储为默认设置。 这样,下次打开3DsMax2015中文版后,系统默认的渲染器就是VRay 。6.VRay渲染器安装完成后, 重新启动3DsMax2015中文版软件,此时VRay渲染器即可正常工作了。打开一个场景中带有VRay材质的文件,如果没有将VRay设置为当前渲染器,则材质编辑器中的VRay专用材质是黑色的。只有设置当前渲染器为VRay ,材质编辑器中的VRay专用材质才能正常显示,而且才能够使用新的VRay专用材质。7.V-Rav Adv 3.00.07渲染器如图所示。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3dsmax2012效果图成图的渲染参数该怎么设置?
互联网 & 11-08 09:44:20 & 作者:佚名 &
3dsmax2012效果图成图的渲染参数该怎么设置?成图是我们最终的在max里渲染输出的图,成图参数直接影响画质,怎么才能更好地设置成图渲染参数呢?下面我们一起来看看详细教程
这里注明一下,渲效果图成图的渲染参数是在测试参数的基础上设置,如果渲好光子图要调用光子图的也要以测试图与光子图作为基础来进行设置。有不明白的可以看我前两篇经验(如何设置测试图参数与如何设置渲光子图的参数),这里我只说改动部分的步骤,其他我就不重复前篇经验的内容了。成图是我们最终的在max里渲染输出的图,我们不能大意。成图参数直接影响成图质量,虽然说还有后期处理,但是如果原本渲染的成图效果都不佳,后期也很难弥补这些不足。有了测试参数的基础,成图参数要改动的并不多,那么如何设置成图渲染参数?
软件名称:vray Adv for 3dmax2015(vray高级渲染器) v3.0.7 64bit 中英文切换加强版软件大小:92MB更新时间:
测试图基础上:
1、在公共参数common中将输出尺寸output size改为自己理想的尺寸,比如2000像素点、3000像素点、4000像素点等等。按自己的需要设置。
2、找到下面渲染输出render output选项,在保存路径save file处找到保存路径,保存格式为tga格式,点击ok,只要找好存放位置save file处的勾自动会勾上。
3、去V-Ray面板找到帧缓存frame buffer,将第一个勾去掉,所有都会变灰色。帧缓存是为测试参数而开,为测试图而方便,如果成图继续开着影响渲染运行速率。
4、接着将image sampler下的type改为第二项adaptive DMC,勾上下面的on,将后面下拉参数改为第三项Catmull-Rom。
5、去到indirect illumination面板中的irradiance map下将参数改为(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)这样有助于提高成图质量。
6、将灯光缓存light cache下的细分改到1200或者1500。细分值决定这成图的细节,细分高成图细节多,更加有质感。到这里基于测试图的成图参数就设置完成了。
光子图基础上
1、与上第一步一样,只不过这里的尺寸要改为光子图四倍,也就是如果光子图为1000像素点,成图就要为4000像素点。
2、在全局开关global switches中把影响发射、贴图、模糊影响均勾回来,再去掉不渲染最终图像。勾回来指的是渲光子图时reflection项、map项、gloss effect项均去掉的,并且勾上了不渲染最终图像。
3、找到irrudiance map中找到mode改为from file调用自己渲光子图的文件,下面灯光缓存light cache和此步骤相同。完成这些步骤后就可以正式渲成图了。
4、渲图,这时候正式渲图,开始就出图,不再计算灯光,渲染也不会再跑几次,直接出图。
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好简单,你高光细分的问题,你给那些有高光的灯细分256看看,那就细腻很多了
你取消了那些高光或者把材质的高光模糊值别给那么低
还有你那个DMC看不懂这么调有什么用,感觉好恐怖,一般渲染通道才给2 5,渲染时候默认1 4
你的灯光参数很高 而且 反射模糊给的太低 还有两个参数没勾 半球细分不知道你给的多少
哪俩个参数没勾?我不是用发光图的 我是用BF算法和灯光缓存的!之前半球细分就调了100,可是还是会。
不会用LWF就不要用哦 影响你判断光的 另外DMC采样默认 别动它 对画面根本没什么大影响 缓存细分你这是要干啥 我大图才1200
现在严重怀疑是你的LWF和DMC采样问题
三维子分类

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