如何用spine导出动画做动画时可以把一帧的图层顺序做调整吗

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第一次用SPINE做个动画 希望大神指点一二
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刚学SPINE& & 第一次做& &还特意为刚买的软件画了个角色& & 虽然&&角色POSE不是很好看& &但是还是希望有SPINE大神忽略角色指点 动作。
(3.57 MB, 下载次数: 300)
22:02 上传
透明背景 就会一闪一闪的&
spine可以直接导出gif&
透明背景 就会一闪一闪的
刚学这个软件&&主要就是熟悉一下软件&&加点什么的 都是乱加的 加得有点乱
刚学这个软件
主要就是熟悉一下软件
加点什么的 都是乱加的 加得有点乱&
导出来就是这样 一闪一闪的&
不晓得& & 导出来就是这样 一闪一闪的
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spine里面怎么做两个面的动画
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2dx 使用skeleton时在init中一些属性值不能立即初始化,如boundingbox(init中打印为0),这些值在update中才会初始化,将你需要依赖这些值的初始化写在update()方法中1、利用导数和函数图像解题。2、当x=0时,x的导数为1,sinx的倒数也是1。3、当x;0时,sinx的导数0时x,xx。4、或者,1.8版本以上的atlas做了修改,在第二行添加了size,所以只要删除size这一行即可。5、动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了skin,slot,请K帧一下,修改的部分:draworder和bone,一般首尾都K一下就行了。6、别忘记newskeletonanimation在create时候最后一个参数scale。
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新手请教一个问题,在spine里可以用序列帧动画么?
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如题,比如现在我要用spine制作一个角色的动画,其中,角色的头发是由几张序列帧做出的一个飘动动态。
请问如何将头发飘动序列帧加入到整个骨骼系统中?
PS: 表面上看,可以把这几帧放在一个slot下,然后再时间轴上一张一张地显示,但实际情况下,头发序列帧的一个循环时间不一定跟角色其他动作一个循环的时间吻合,所以这个办法行不通。
所以,我实际上想问一问的是这个软件本身支持不支持序列帧动画?
拜托各位解答!先谢谢了!
你好,你是这个意思吗?&&1.image下放入序列帧图片,放在同一个slot里
1.jpg (58.2 KB, 下载次数: 12)
14:34 上传
2.在时间轴上像我这样用关键帧控制一张接一张地显示上面那些图片?
2.jpg (67.03 KB, 下载次数: 11)
14:34 上传
是啊,其实我也是想了解如何做到你说的这个效果……&&后来我们程序看了看,说回去尝试一下,写一个“嵌套”,应该能解决这个问题。只不过到时候可能就不光是在这个软件里调了,需要程序提供一个手段。
你把序列帧的名字改成不要中文,然后用spine打开一个新的new project& &再把images指定到你的序列图文件,把序列图拉进去spine就好了!在cgjoy有一个骑龙男孩的教程的!你找一下,一样的
你好,你是这个意思吗?
1.image下放入序列帧图片,放在同一个slot里[attachimg]360714[/attachimg]2.在时间轴上像我这样用关键帧控制一张接一张地显示上面那些图片?[attachimg]360715[/attachimg]&
是啊,其实我也是想了解如何做到你说的这个效果……
后来我们程序看了看,说回去尝试一下,写一个“嵌套”,应该能解决这个问题。只不过到时候可能就不光是在这个软件里调了,需要程序提供一个手段。&
感谢回复,那请问我应该如何把一段序列帧动画加入到spine里并使用呢?&
感谢回复,那请问我应该如何把一段序列帧动画加入到spine里并使用呢?
你把序列帧的名字改成不要中文,然后用spine打开一个新的new project
再把images指定到你的序列图文件,把序列图拉进去spine就好了!在cgjoy有一个骑龙男孩的教程的!你找一下,一样的&
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