想玩电脑版吃鸡游戏叫什么。电脑入手半年多。麻烦大神帮我看一下。需要改进些什么东西。跪谢

菜鸟求助!新攒的一台机子,不懂如何装系统等很多问题,各位大神帮帮忙
<p class="detail" data-data='最近看了论坛好久,决定自己买配件自己组装。以下是本人买的电脑配置CPU:E3 V3 散片主板:微星B85 G43 Gaming显卡:映众冰龙GTX 760内存:海盗船8G单条SSD:浦科特M5S硬盘:希捷1TB电源:冰山金蝶550W GX机箱:大幻影2散热:风神400双风扇首先向提问的问题是如何在SSD上装系统,看了很多帖子说装系统之前要4K对齐再装,还有就是没有光驱,得弄U盘装(U盘系统我弄好了)。装系统进入BIOS设置,改AHCI,然后改U盘启动(有个帖子说U盘装系统装到一半会重启,这时候要把U盘启动改成硬盘,要不就会无限U盘启动,这个是不是真的)求各位大神指点啊,新手新电脑,跪求了 进入BIOS设置进入BIOS设置开机进入BIOS设置'>最近看了论坛好久,决定自己买配件自己组装。以下是本人买的电脑配置CPU:E3 V3 散片主板:微星B85 G43 Gaming显卡:映众冰龙GTX 760内存:海盗船8G单条SSD
按时间排序
首先这套配置没有问题,可以入手绝大部分的游戏。其次,安装系统,你可以参照这个教程,进行4K对齐使用DiskGenius软件即可实现。安装系统的时候必须将USB设备第一启动项,参照
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哪位大神帮我看看这个配置玩吃鸡,英雄联盟怎么样?这两款那个比较好点
我有更好的答案
如果吃鸡的话建议选择第一个,性能没的说。高特效吃鸡也是没问题的。第二个的话性能就低了不少,如果预算足够建议图一配置。
第一个超出预算了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。一直对join的用法有点模糊,用得很苟且...最近要用到多线程,麻烦大神好好帮我消化一下。 - ITeye问答
譬如这个简单的join测试用例。
public class EvenOdd extends Thread{
private int i0,
public EvenOdd(int first, int interval){
i0 = delay =
public void run(){
for(int i=i0; i&= 100; i+=2){
System.out.println(i);
sleep(delay);
} catch(InterruptedException e){
public class ThreadTest {
* @param args
public static void main(String[] args)
throws InterruptedException {
// TODO Auto-generated method stub
EvenOdd thread1 = new EvenOdd(1, 20);
EvenOdd thread2 = new EvenOdd(0, 30);
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join();
thread2.join();
System.out.println("Main thread done");
是thread1先join到主线程 然后thread2才开始join进去。
但结果是thread1, thread2两个交替进行的。
按我的理解,先执行完thread1, 然后再执行thread2,最后主线程。
但现在是thread1, thread2交替执行,然后是主线程。
求解?
Thread中的join方法只是让当前线程等待调用join方法的线程完成。线程的start方法是调用线程的run方法,让线程开始运行了。如果主线程中的某个线程在调用join方法时已经任务已经完成,则立刻返回。
程序中thread1.start();thread2.start();已经两个线程同时执行了,当然是交替时间片来执行自己的任务。调用join方法只是查看当前的线程是否完程,若未完成刚等待完成,不影响其它线程的执行。
这个看源码,join是通过wait实现的,谁调用join谁等。
我的理解是你这里有三个线程,主线程在等,但是thread1和thread2依然是并发的
引用如果你想线程1先执行& 线程2再执行 可以这样
3、你的代码
&&&&&&& EvenOdd thread1 = new EvenOdd(1, 20);&
&&&&&&& EvenOdd thread2 = new EvenOdd(0, 30);&
B&&&&&&&&&
&&&&&&& thread1.start();&
&&&&&&& thread1.join();&
C&&&&&&&&&
&&&&&&& thread2.join();&
&&&&&&& thread2.start();
这样就是线程1先执行,然后等待完成,,再执行线程2,然后等待完成;即线程1和线程2顺序执行,没有并发。
ps: 我觉得c那里可能是写反了。
要是这样的话,thread1 join的时候只存在主线程和thread1,就不会有线程和thread1竞争。
我的粗浅理解,见笑了
既然你要用到 多线程 ,何不尝试 一下 用 CountDownLatch 和 CyclicBarrier ,实现起来 更明朗 :
[url] http://navylee.iteye.com/blog/1601648[/url]
1、start方法
引用public void start()使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
结果是两个线程并发地运行;当前线程(从调用返回给 start 方法)和另一个线程(执行其 run 方法)。
多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
2、join方法
引用public final void join()
&&&&&&&&&&&&&&& throws InterruptedException等待该线程终止。
这句话咱们应该是理解相同
3、你的代码
A
&&&&&&& EvenOdd thread1 = new EvenOdd(1, 20);&
&&&&&&& EvenOdd thread2 = new EvenOdd(0, 30);&
B&&&&&&&&&
&&&&&&& thread1.start();&
&&&&&&& thread2.start();&
C&&&&&&&&&
&&&&&&& thread1.join();&
&&&&&&& thread2.join();&
A、首先A处创建两个Thread
B、B处调用Thread的start方法启动线程(注:当前线程(从调用返回给 start 方法[ThreadTest启动的线程])和另一个线程(执行其 run 方法)[运行新的Thread的线程] 结果是两个线程并发地运行 )
&&& 即此处共有三个线程 他们是并发执行的;
&&& 即他们可能轮换执行(时间分片,即为每个线程分配一定的CPU执行时间,执行完毕后再从队列取下一个线程执行,这样就保证所有线程都执行,而且感觉像并行,这也是并发这个名字的由来,不是并行,而是在一定时间内可以轮换执行);
C、
&&&& thread1.join();&& 等待线程1终止;这不影响在B处的三个线程并发执行,此处只是等待线程1结束(线程1如果还没执行完则阻塞,执行完毕就可以继续往下走);
&&&& thread2.join();&& 等待线程2终止;这不影响在B处的三个线程并发执行,此处只是等待线程1结束(线程2如果还没执行完则阻塞,执行完毕就可以继续往下走);
&&& 也就是说C这个位置是先等待1终止 再等待2终止。。但并不影响线程的并发,跟并发无关的。(在此 你可以通过修改Thread1 的 interval 来看看是不是这样的。。Thread1 join会一直阻塞)
如果你想线程1先执行& 线程2再执行 可以这样
3、你的代码
A
&&&&&&& EvenOdd thread1 = new EvenOdd(1, 20);&
&&&&&&& EvenOdd thread2 = new EvenOdd(0, 30);&
B&&&&&&&&&
&&&&&&& thread1.start();&
&&&&&&& thread1.join();&
C&&&&&&&&&
&&&&&&& thread2.join();&
&&&&&&& thread2.start();
这样就是线程1先执行,然后等待完成,,再执行线程2,然后等待完成;即线程1和线程2顺序执行,没有并发。
&&&
join方法是合并线程到主线程,我的理解就是执行主线程时,遇到子线程就执行子线程,子线程执行完以后,再继续执行主线程.
你在main方法中创建了两个线程对象,分别有自己的run方法,所以执行时是交替执行的;
你的理解先执行完thread1,再执行完thread2,这属于互斥了,互斥需要有公共资源的.
你可以将EvenOdd 实现Runnable接口,然后在main方法中创建实例.
并创建Thread thread1=new Thread(eo);Thread thread2=new Thread(eo);
再运行,试试看.
记得要在run方法前面加synchronized才能实现互斥效果哦!
已解决问题
未解决问题

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