看看这个加密解密程序,为什么在控制台程序直接复制不能正常运行直接弹出来了。

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Sqlite3&的确很好用。小巧、速度快。但是因为非微软的产品,帮助文档总觉得不够。这些天再次研究它,又有一些收获,这里把我对&sqlite3&的研究列出来,以备忘记。
这里要注明,我是一个跨平台专注者,并不喜欢只用&windows&平台。我以前的工作就是为&unix&平台写代码。下面我所写的东西,虽然没有验证,但是我已尽量不使用任何&windows&的东西,只使用标准&C&或标准C++。但是,我没有尝试过在别的系统、别的编译器下编译,因此下面的叙述如果不正确,则留待以后修改。
下面我的代码仍然用&VC&编写,因为我觉得VC是一个很不错的IDE,可以加快代码编写速度(例如配合&Vassist&)。下面我所说的编译环境,是VC2003。如果读者觉得自己习惯于&unix&下用&vi&编写代码速度较快,可以不用管我的说明,只需要符合自己习惯即可,因为我用的是标准&C&或&C++&。不会给任何人带来不便。
从&&网站可下载到最新的&sqlite&代码和编译版本。我写此文章时,最新代码是&3.3.17&版本。
很久没有去下载&sqlite&新代码,因此也不知道&sqlite&变化这么大。以前很多文件,现在全部合并成一个&sqlite3.c&文件。如果单独用此文件,是挺好的,省去拷贝一堆文件还担心有没有遗漏。但是也带来一个问题:此文件太大,快接近7万行代码,VC开它整个机器都慢下来了。如果不需要改它代码,也就不需要打开&sqlite3.c&文件,机器不会慢。但是,下面我要写通过修改&sqlite&代码完成加密功能,那时候就比较痛苦了。如果个人水平较高,建议用些简单的编辑器来编辑,例如UltraEdit&或&Notepad&。速度会快很多。
二、基本编译
这个不想多说了,在&VC&里新建&dos&控制台空白工程,把&sqlite3.c&和&sqlite3.h&添加到工程,再新建一个&main.cpp文件。在里面写:
extern&"C"
#include&"./sqlite3.h"
int main( int , char** )
为什么要&extern &C&&?如果问这个问题,我不想说太多,这是C++的基础。要在&C++&里使用一段&C&的代码,必须要用&extern &C&&括起来。C++跟&C虽然语法上有重叠,但是它们是两个不同的东西,内存里的布局是完全不同的,在C++编译器里不用extern &C&括起C代码,会导致编译器不知道该如何为&C&代码描述内存布局。
可能在&sqlite3.c&里人家已经把整段代码都&extern &C&&括起来了,但是你遇到一个&.c&文件就自觉的再括一次,也没什么不好。
基本工程就这样建立起来了。编译,可以通过。但是有一堆的&warning。可以不管它。
三、SQLITE操作入门
sqlite提供的是一些C函数接口,你可以用这些函数操作数据库。通过使用这些接口,传递一些标准&sql&语句(以&char *&类型)给&sqlite&函数,sqlite&就会为你操作数据库。
sqlite&跟MS的access一样是文件型数据库,就是说,一个数据库就是一个文件,此数据库里可以建立很多的表,可以建立索引、触发器等等,但是,它实际上得到的就是一个文件。备份这个文件就备份了整个数据库。
sqlite&不需要任何数据库引擎,这意味着如果你需要&sqlite&来保存一些用户数据,甚至都不需要安装数据库(如果你做个小软件还要求人家必须装了sqlserver&才能运行,那也太黑心了)。
下面开始介绍数据库基本操作。
1&基本流程(1)关键数据结构
sqlite&里最常用到的是&sqlite3 *&类型。从数据库打开开始,sqlite就要为这个类型准备好内存,直到数据库关闭,整个过程都需要用到这个类型。当数据库打开时开始,这个类型的变量就代表了你要操作的数据库。下面再详细介绍。
(2)打开数据库
int&sqlite3_open(&文件名, sqlite3 ** );
用这个函数开始数据库操作。
需要传入两个参数,一是数据库文件名,比如:c://DongChunGuang_Database.db。
文件名不需要一定存在,如果此文件不存在,sqlite&会自动建立它。如果它存在,就尝试把它当数据库文件来打开。
sqlite3 **&参数即前面提到的关键数据结构。这个结构底层细节如何,你不要关它。
函数返回值表示操作是否正确,如果是&SQLITE_OK&则表示操作正常。相关的返回值sqlite定义了一些宏。具体这些宏的含义可以参考&sqlite3.h&文件。里面有详细定义(顺便说一下,sqlite3&的代码注释率自称是非常高的,实际上也的确很高。只要你会看英文,sqlite&可以让你学到不少东西)。
下面介绍关闭数据库后,再给一段参考代码。
(3)关闭数据库
int&sqlite3_close(sqlite3 *);
前面如果用&sqlite3_open&开启了一个数据库,结尾时不要忘了用这个函数关闭数据库。
下面给段简单的代码:
extern&"C"
#include&"./sqlite3.h"
int main( int , char** )
&&&sqlite3 * db = NULL;&//声明sqlite关键结构指针
//打开数据库
//需要传入&db&这个指针的指针,因为&sqlite3_open&函数要为这个指针分配内存,还要让db指针指向这个内存区
&&&result = sqlite3_open(&&c://Dcg_database.db&, &db );
&&&if( result !=&SQLITE_OK&)
&&&&//数据库打开失败
return -1;
//数据库操作代码
//数据库打开成功
//关闭数据库
sqlite3_close( db );
这就是一次数据库操作过程。
2 SQL语句操作
本节介绍如何用sqlite&执行标准&sql&语法。
(1)执行sql语句
int&sqlite3_exec(sqlite3*,&const&char&*sql, sqlite3_callback,&void&*,&&char&**errmsg );
这就是执行一条&sql&语句的函数。
第1个参数不再说了,是前面open函数得到的指针。说了是关键数据结构。
第2个参数const char *sql&是一条&sql&语句,以/0结尾。
第3个参数sqlite3_callback&是回调,当这条语句执行之后,sqlite3会去调用你提供的这个函数。(什么是回调函数,自己找别的资料学习)
第4个参数void *&是你所提供的指针,你可以传递任何一个指针参数到这里,这个参数最终会传到回调函数里面,如果不需要传递指针给回调函数,可以填NULL。等下我们再看回调函数的写法,以及这个参数的使用。
第5个参数char ** errmsg&是错误信息。注意是指针的指针。sqlite3里面有很多固定的错误信息。执行&sqlite3_exec&之后,执行失败时可以查阅这个指针(直接&printf(&%s/n&,errmsg))得到一串字符串信息,这串信息告诉你错在什么地方。sqlite3_exec函数通过修改你传入的指针的指针,把你提供的指针指向错误提示信息,这样sqlite3_exec函数外面就可以通过这个&char*得到具体错误提示。
说明:通常,sqlite3_callback&和它后面的&void *&这两个位置都可以填&NULL。填NULL表示你不需要回调。比如你做insert&操作,做&delete&操作,就没有必要使用回调。而当你做&select&时,就要使用回调,因为&sqlite3&把数据查出来,得通过回调告诉你查出了什么数据。
(2)exec&的回调
typedef&int&(*sqlite3_callback)(void*,int,char**,&char**);
你的回调函数必须定义成上面这个函数的类型。下面给个简单的例子:
//sqlite3的回调函数&&&&&&
// sqlite&每查到一条记录,就调用一次这个回调
int&LoadMyInfo(&void&* para,&int&n_column,&char&** column_value,&char&** column_name )
&&&//para是你在&sqlite3_exec&里传入的&void *&参数
&&&//通过para参数,你可以传入一些特殊的指针(比如类指针、结构指针),然后在这里面强制转换成对应的类型(这里面是void*类型,必须强制转换成你的类型才可用)。然后操作这些数据
&&&//n_column是这一条记录有多少个字段&(即这条记录有多少列)
&&&// char ** column_value&是个关键值,查出来的数据都保存在这里,它实际上是个1维数组(不要以为是2维数组),每一个元素都是一个&char *&值,是一个字段内容(用字符串来表示,以/0结尾)
&&&//char ** column_name&跟&column_value是对应的,表示这个字段的字段名称
&&&&//这里,我不使用&para&参数。忽略它的存在.
printf(&&记录包含&%d&个字段/n&, n_column );
for( i = 0 ; i & n_ i ++ )
&&&&printf(&&字段名:%s&&&&&字段值:%s/n&,&&column_name[i], column_value[i] );
printf(&&------------------/n&&);&&&&&&&&
int main( int , char ** )
&&&&sqlite3 *
&&&&char * errmsg = NULL;
&&&&result = sqlite3_open(&&c://Dcg_database.db&, &db );
&&&&if( result !=&SQLITE_OK&)
&&&&&&&&//数据库打开失败
return -1;
//数据库操作代码
//创建一个测试表,表名叫&MyTable_1,有2个字段:&ID&和&name。其中ID是一个自动增加的类型,以后insert时可以不去指定这个字段,它会自己从0开始增加
result = sqlite3_exec( db,&&create table MyTable_1( ID integer primary key autoincrement, name nvarchar(32) )&, NULL, NULL, errmsg );
if(result !=&SQLITE_OK&)
&&&&printf(&&创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s/n&, result, errmsg );
//插入一些记录
result = sqlite3_exec( db,&&insert into MyTable_1( name ) values (&&走路&&)&, 0, 0, errmsg );
if(result !=&SQLITE_OK&)
&&&&printf(&&插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s/n&, result, errmsg );
result = sqlite3_exec( db,&&insert into MyTable_1( name ) values (&&骑单车&&)&, 0, 0, errmsg );
if(result !=&SQLITE_OK&)
&&&&printf(&&插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s/n&, result, errmsg );
result = sqlite3_exec( db,&&insert into MyTable_1( name ) values (&&坐汽车&&)&, 0, 0, errmsg );
if(result !=&SQLITE_OK&)
&&&&printf(&&插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s/n&, result, errmsg );
//开始查询数据库
result = sqlite3_exec( db,&&select * from MyTable_1&, LoadMyInfo, NULL, errmsg );
//关闭数据库
sqlite3_close( db );
通过上面的例子,应该可以知道如何打开一个数据库,如何做数据库基本操作。
有这些知识,基本上可以应付很多数据库操作了。
(3)不使用回调查询数据库
上面介绍的&sqlite3_exec&是使用回调来执行&select&操作。还有一个方法可以直接查询而不需要回调。但是,我个人感觉还是回调好,因为代码可以更加整齐,只不过用回调很麻烦,你得声明一个函数,如果这个函数是类成员函数,你还不得不把它声明成&static&的(要问为什么?这又是C++基础了。C++成员函数实际上隐藏了一个参数:this,C++调用类的成员函数的时候,隐含把类指针当成函数的第一个参数传递进去。结果,这造成跟前面说的&sqlite&回调函数的参数不相符。只有当把成员函数声明成&static&时,它才没有多余的隐含的this参数)。
虽然回调显得代码整齐,但有时候你还是想要非回调的&select&查询。这可以通过&sqlite3_get_table&函数做到。
int&sqlite3_get_table(sqlite3*,&const&char&*sql,&char&***resultp,&int&*nrow,&int&*ncolumn,&char&**errmsg );
第1个参数不再多说,看前面的例子。
第2个参数是&sql&语句,跟&sqlite3_exec&里的&sql&是一样的。是一个很普通的以/0结尾的char *字符串。
第3个参数是查询结果,它依然一维数组(不要以为是二维数组,更不要以为是三维数组)。它内存布局是:第一行是字段名称,后面是紧接着是每个字段的值。下面用例子来说事。
第4个参数是查询出多少条记录(即查出多少行)。
第5个参数是多少个字段(多少列)。
第6个参数是错误信息,跟前面一样,这里不多说了。
下面给个简单例子:
int main( int , char ** )
&&&sqlite3 *
&&&char * errmsg = NULL;
&&&char **dbR&//是&char **&类型,两个*号
&&&int nRow, nC
&&&int i ,
&&&result =&sqlite3_open(&&c://Dcg_database.db&, &db );
&&&if( result !=&SQLITE_OK&)
&&&&&&&&//数据库打开失败
&&&&&&&&return -1;
&&&//数据库操作代码
&&&//假设前面已经创建了&MyTable_1&表
&&&//开始查询,传入的&dbResult&已经是&char **,这里又加了一个&&&取地址符,传递进去的就成了&char ***
&&&result =&sqlite3_get_table( db,&&select * from MyTable_1&, &dbResult, &nRow, &nColumn, &errmsg );
&&&if(&SQLITE_OK&== result )
&&&&&&&&//查询成功
&&&&&&&&index = nC&//前面说过&dbResult&前面第一行数据是字段名称,从&nColumn&索引开始才是真正的数据
&&&&&&&&printf(&&查到%d条记录/n&, nRow );
&&&&&&&&for(&&i = 0; i & nR i++ )
&&&&&&&&&&&&&printf(&&第&%d&条记录/n&, i+1 );
&&&&&&&&&&&&&for( j = 0 ; j & nC j++ )
&&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&printf(&&字段名:%s&&&&&字段值:%s/n&,&&dbResult[j], dbResult [index] );
&&&&&&&&&&&&&&&&&&++&// dbResult&的字段值是连续的,从第0索引到第&nColumn - 1索引都是字段名称,从第&nColumn&索引开始,后面都是字段值,它把一个二维的表(传统的行列表示法)用一个扁平的形式来表示
&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&printf(&&-------/n&&);
&&&//到这里,不论数据库查询是否成功,都释放&char**&查询结果,使用&sqlite&提供的功能来释放
&&&sqlite3_free_table( dbResult );
&&&//关闭数据库
&&&sqlite3_close( db );
&&&return&0;
到这个例子为止,sqlite3&的常用用法都介绍完了。
用以上的方法,再配上&sql&语句,完全可以应付绝大多数数据库需求。
但有一种情况,用上面方法是无法实现的:需要insert、select&二进制。当需要处理二进制数据时,上面的方法就没办法做到。下面这一节说明如何插入二进制数据
3&操作二进制
sqlite&操作二进制数据需要用一个辅助的数据类型:sqlite3_stmt *&。
这个数据类型记录了一个&sql语句&。为什么我把&&sql语句&&用双引号引起来?因为你可以把&sqlite3_stmt *&所表示的内容看成是&sql语句,但是实际上它不是我们所熟知的sql语句。它是一个已经把sql语句解析了的、用sqlite自己标记记录的内部数据结构。
正因为这个结构已经被解析了,所以你可以往这个语句里插入二进制数据。当然,把二进制数据插到&sqlite3_stmt&结构里可不能直接&memcpy&,也不能像&std::string&那样用&+&号。必须用&sqlite&提供的函数来插入。
(1)写入二进制
下面说写二进制的步骤。
要插入二进制,前提是这个表的字段的类型是&blob&类型。我假设有这么一张表:
create table Tbl_2( ID integer, file_content&&blob )
sqlite3_stmt&*
然后,把一个&sql&语句解析到&stat&结构里去:
sqlite3_prepare( db,&&insert into Tbl_2( ID, file_content) values( 10, ? )&, -1, &stat, 0 );
上面的函数完成&sql&语句的解析。第一个参数跟前面一样,是个&sqlite3 *&类型变量,第二个参数是一个&sql&语句。
这个&sql&语句特别之处在于&values&里面有个&?&号。在sqlite3_prepare函数里,?号表示一个未定的值,它的值等下才插入。
第三个参数我写的是-1,这个参数含义是前面&sql&语句的长度。如果小于0,sqlite会自动计算它的长度(把sql语句当成以/0结尾的字符串)。
第四个参数是&sqlite3_stmt&的指针的指针。解析以后的sql语句就放在这个结构里。
第五个参数我也不知道是干什么的。为0就可以了。
如果这个函数执行成功(返回值是&SQLITE_OK&且&stat&不为NULL&),那么下面就可以开始插入二进制数据。
sqlite3_bind_blob( stat, 1, pdata, (int)(length_of_data_in_bytes), NULL );&//&pdata为数据缓冲区,length_of_data_in_bytes为数据大小,以字节为单位
这个函数一共有5个参数。
第1个参数:是前面prepare得到的&sqlite3_stmt *&类型变量。
第2个参数:?号的索引。前面prepare的sql语句里有一个?号,假如有多个?号怎么插入?方法就是改变&bind_blob&函数第2个参数。这个参数我写1,表示这里插入的值要替换&stat&的第一个?号(这里的索引从1开始计数,而非从0开始)。如果你有多个?号,就写多个&bind_blob&语句,并改变它们的第2个参数就替换到不同的?号。如果有?号没有替换,sqlite为它取值null。
第3个参数:二进制数据起始指针。
第4个参数:二进制数据的长度,以字节为单位。
第5个参数:是个析够回调函数,告诉sqlite当把数据处理完后调用此函数来析够你的数据。这个参数我还没有使用过,因此理解也不深刻。但是一般都填NULL,需要释放的内存自己用代码来释放。
bind完了之后,二进制数据就进入了你的&sql语句&里了。你现在可以把它保存到数据库里:
int result =&sqlite3_step( stat );
通过这个语句,stat&表示的sql语句就被写到了数据库里。
最后,要把&sqlite3_stmt&结构给释放:
sqlite3_finalize( stat );&//把刚才分配的内容析构掉
(2)读出二进制
下面说读二进制的步骤。
跟前面一样,先声明&sqlite3_stmt *&类型变量:
sqlite3_stmt&*
然后,把一个&sql&语句解析到&stat&结构里去:
sqlite3_prepare( db,&&select * from Tbl_2&, -1, &stat, 0 );
当&prepare&成功之后(返回值是&SQLITE_OK&),开始查询数据。
int result =&sqlite3_step( stat );
这一句的返回值是SQLITE_ROW&时表示成功(不是&SQLITE_OK&)。
你可以循环执行sqlite3_step&函数,一次step查询出一条记录。直到返回值不为&SQLITE_ROW&时表示查询结束。
然后开始获取第一个字段:ID&的值。ID是个整数,用下面这个语句获取它的值:
int id = sqlite3_column_int( stat, 0 );&//第2个参数表示获取第几个字段内容,从0开始计算,因为我的表的ID字段是第一个字段,因此这里我填0
下面开始获取&file_content&的值,因为&file_content&是二进制,因此我需要得到它的指针,还有它的长度:
const void * pFileContent =&sqlite3_column_blob( stat, 1 );
int len =&sqlite3_column_bytes( stat, 1 );
这样就得到了二进制的值。
把&pFileContent&的内容保存出来之后,不要忘了释放&sqlite3_stmt&结构:
sqlite3_finalize( stat );&//把刚才分配的内容析构掉
(3)重复使用&sqlite3_stmt&结构
如果你需要重复使用&sqlite3_prepare&解析好的&sqlite3_stmt&结构,需要用函数:&sqlite3_reset。
result =&sqlite3_reset(stat);
这样,&stat&结构又成为&sqlite3_prepare&完成时的状态,你可以重新为它&bind&内容。
4&事务处理
sqlite&是支持事务处理的。如果你知道你要同步删除很多数据,不仿把它们做成一个统一的事务。
通常一次&sqlite3_exec&就是一次事务,如果你要删除1万条数据,sqlite就做了1万次:开始新事务-&删除一条数据-&提交事务-&开始新事务-&&&的过程。这个操作是很慢的。因为时间都花在了开始事务、提交事务上。
你可以把这些同类操作做成一个事务,这样如果操作错误,还能够回滚事务。
事务的操作没有特别的接口函数,它就是一个普通的&sql&语句而已:
分别如下:
result&= sqlite3_exec( db, "begin transaction", 0, 0, &zErrorMsg ); //开始一个事务
result&= sqlite3_exec( db, "commit transaction", 0, 0, &zErrorMsg ); //提交事务
result&= sqlite3_exec( db, "rollback transaction", 0, 0, &zErrorMsg ); //回滚事务
四、C/C++开发接口简介1&总览
SQLite3是SQLite一个全新的版本,它虽然是在SQLite 2.8.13的代码基础之上开发的,但是使用了和之前的版本不兼容的数据库格式和API. SQLite3是为了满足以下的需求而开发的:
支持UTF-16编码.
用户自定义的文本排序方法.
可以对BLOBs字段建立索引.
因此为了支持这些特性我改变了数据库的格式,建立了一个与之前版本不兼容的3.0版.&至于其他的兼容性的改变,例如全新的API等等,都将在理论介绍之后向你说明,这样可以使你最快的一次性摆脱兼容性问题.
3.0版的和2.X版的API非常相似,但是有一些重要的改变需要注意.&所有API接口函数和数据结构的前缀都由"sqlite_"改为了"sqlite3_".&这是为了避免同时使用SQLite 2.X和SQLite 3.0这两个版本的时候发生链接冲突.
由于对于C语言应该用什么数据类型来存放UTF-16编码的字符串并没有一致的规范.&因此SQLite使用了普通的void*&类型来指向UTF-16编码的字符串.&客户端使用过程中可以把void*映射成适合他们的系统的任何数据类型.
2 C/C++接口
SQLite 3.0一共有83个API函数,此外还有一些数据结构和预定义(#defines). (完整的API介绍请参看另一份文档.)&不过你们可以放心,这些接口使用起来不会像它的数量所暗示的那么复杂.&最简单的程序仍然使用三个函数就可以完成: sqlite3_open(), sqlite3_exec(),&和&sqlite3_close().&要是想更好的控制数据库引擎的执行,可以使用提供的sqlite3_prepare()函数把SQL语句编译成字节码,然后在使用sqlite3_step()函数来执行编译后的字节码.&以sqlite3_column_开头的一组API函数用来获取查询结果集中的信息.&许多接口函数都是成对出现的,同时有UTF-8和UTF-16两个版本.&并且提供了一组函数用来执行用户自定义的SQL函数和文本排序函数.
(1)如何打开关闭数据库
&&&typedef struct sqlite3 sqlite3;
&&&int sqlite3_open(const char*, sqlite3**);
&&&int sqlite3_open16(const void*, sqlite3**);
&&&int sqlite3_close(sqlite3*);
&&&const char *sqlite3_errmsg(sqlite3*);
&&&const void *sqlite3_errmsg16(sqlite3*);
&&&int sqlite3_errcode(sqlite3*);
sqlite3_open()&函数返回一个整数错误代码,而不是像第二版中一样返回一个指向sqlite3结构体的指针. sqlite3_open()&和sqlite3_open16()&的不同之处在于sqlite3_open16()&使用UTF-16编码(使用本地主机字节顺序)传递数据库文件名.&如果要创建新数据库, sqlite3_open16()&将内部文本转换为UTF-16编码,&反之sqlite3_open()&将文本转换为UTF-8编码.
打开或者创建数据库的命令会被缓存,直到这个数据库真正被调用的时候才会被执行.&而且允许使用PRAGMA声明来设置如本地文本编码或默认内存页面大小等选项和参数.
sqlite3_errcode()&通常用来获取最近调用的API接口返回的错误代码. sqlite3_errmsg()&则用来得到这些错误代码所对应的文字说明.&这些错误信息将以&UTF-8&的编码返回,并且在下一次调用任何SQLite API函数的时候被清除. sqlite3_errmsg16()&和sqlite3_errmsg()&大体上相同,除了返回的错误信息将以&UTF-16&本机字节顺序编码.
SQLite3的错误代码相比SQLite2没有任何的改变,它们分别是:
#define SQLITE_OK&&&&&&&&&&&0&&&/* Successful result */
#define SQLITE_ERROR&&&&&&&&1&&&/* SQL error or missing database */
#define SQLITE_INTERNAL&&&&&2&&&/* An internal logic error in SQLite */
#define SQLITE_PERM&&&&&&&&&3&&&/* Access permission denied */
#define SQLITE_ABORT&&&&&&&&4&&&/* Callback routine requested an abort */
#define SQLITE_BUSY&&&&&&&&&5&&&/* The database file is locked */
#define SQLITE_LOCKED&&&&&&&6&&&/* A table in the database is locked */
#define SQLITE_NOMEM&&&&&&&&7&&&/* A malloc() failed */
#define SQLITE_READONLY&&&&&8&&&/* Attempt to write a readonly database */
#define SQLITE_INTERRUPT&&&&9&&&/* Operation terminated by sqlite_interrupt() */
#define SQLITE_IOERR&&&&&&&10&&&/* Some kind of disk I/O error occurred */
#define SQLITE_CORRUPT&&&&&11&&&/* The database disk image is malformed */
#define SQLITE_NOTFOUND&&&&12&&&/* (Internal Only) Table or record not found */
#define SQLITE_FULL&&&&&&&&13&&&/* Insertion failed because database is full */
#define SQLITE_CANTOPEN&&&&14&&&/* Unable to open the database file */
#define SQLITE_PROTOCOL&&&&15&&&/* Database lock protocol error */
#define SQLITE_EMPTY&&&&&&&16&&&/* (Internal Only) Database table is empty */
#define SQLITE_SCHEMA&&&&&&17&&&/* The database schema changed */
#define SQLITE_TOOBIG&&&&&&18&&&/* Too much data for one row of a table */
#define SQLITE_CONSTRAINT&&19&&&/* Abort due to contraint violation */
#define SQLITE_MISMATCH&&&&20&&&/* Data type mismatch */
#define SQLITE_MISUSE&&&&&&21&&&/* Library used incorrectly */
#define SQLITE_NOLFS&&&&&&&22&&&/* Uses OS features not supported on host */
#define SQLITE_AUTH&&&&&&&&23&&&/* Authorization denied */
#define SQLITE_ROW&&&&&&&&&100&&/* sqlite_step() has another row ready */
#define SQLITE_DONE&&&&&&&&101&&/* sqlite_step() has finished executing */
(2)执行&SQL&语句
typedef int (*sqlite_callback)(void*,int,char**, char**);
int sqlite3_exec(sqlite3*, const char *sql, sqlite_callback, void*, char**);
sqlite3_exec&函数依然像它在SQLite2中一样承担着很多的工作.&该函数的第二个参数中可以编译和执行零个或多个SQL语句.&查询的结果返回给回调函数.&更多地信息可以查看API&参考.
在SQLite3里,sqlite3_exec一般是被准备SQL语句接口封装起来使用的.
typedef struct sqlite3_stmt sqlite3_
int sqlite3_prepare(sqlite3*, const char*, int, sqlite3_stmt**, const char**);
int sqlite3_prepare16(sqlite3*, const void*, int, sqlite3_stmt**, const void**);
int sqlite3_finalize(sqlite3_stmt*);
int sqlite3_reset(sqlite3_stmt*);
sqlite3_prepare&接口把一条SQL语句编译成字节码留给后面的执行函数.&使用该接口访问数据库是当前比较好的的一种方法.
sqlite3_prepare()&处理的SQL语句应该是UTF-8编码的.&而sqlite3_prepare16()&则要求是UTF-16编码的.&输入的参数中只有第一个SQL语句会被编译.&第四个参数则用来指向输入参数中下一个需要编译的SQL语句存放的SQLite statement对象的指针,任何时候如果调用&sqlite3_finalize()&将销毁一个准备好的SQL声明.&在数据库关闭之前,所有准备好的声明都必须被释放销毁. sqlite3_reset()&函数用来重置一个SQL声明的状态,使得它可以被再次执行.
SQL声明可以包含一些型如"?"&或&"?nnn"&或&":aaa"的标记,&其中"nnn"&是一个整数,"aaa"&是一个字符串.&这些标记代表一些不确定的字符值(或者说是通配符),可以在后面用sqlite3_bind&接口来填充这些值.&每一个通配符都被分配了一个编号(由它在SQL声明中的位置决定,从1开始),此外也可以用&"nnn"&来表示&"?nnn"&这种情况.&允许相同的通配符在同一个SQL声明中出现多次,&在这种情况下所有相同的通配符都会被替换成相同的值.&没有被绑定的通配符将自动取NULL值.
int sqlite3_bind_blob(sqlite3_stmt*, int, const void*, int n, void(*)(void*));
int sqlite3_bind_double(sqlite3_stmt*, int, double);
int sqlite3_bind_int(sqlite3_stmt*, int, int);
int sqlite3_bind_int64(sqlite3_stmt*, int, long long int);
int sqlite3_bind_null(sqlite3_stmt*, int);
int sqlite3_bind_text(sqlite3_stmt*, int, const char*, int n, void(*)(void*));
int sqlite3_bind_text16(sqlite3_stmt*, int, const void*, int n, void(*)(void*));
int sqlite3_bind_value(sqlite3_stmt*, int, const sqlite3_value*);
以上是&sqlite3_bind&所包含的全部接口,它们是用来给SQL声明中的通配符赋值的.&没有绑定的通配符则被认为是空值.绑定上的值不会被sqlite3_reset()函数重置.&但是在调用了sqlite3_reset()之后所有的通配符都可以被重新赋值.
在SQL声明准备好之后(其中绑定的步骤是可选的),&需要调用以下的方法来执行:
int sqlite3_step(sqlite3_stmt*);
如果SQL返回了一个单行结果集,sqlite3_step()&函数将返回&SQLITE_ROW ,&如果SQL语句执行成功或者正常将返回SQLITE_DONE ,&否则将返回错误代码.&如果不能打开数据库文件则会返回&SQLITE_BUSY .&如果函数的返回值是SQLITE_ROW,&那么下边的这些方法可以用来获得记录集行中的数据:
const void *sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*, int iCol);
int sqlite3_column_bytes(sqlite3_stmt*, int iCol);
int sqlite3_column_bytes16(sqlite3_stmt*, int iCol);
int sqlite3_column_count(sqlite3_stmt*);
const char *sqlite3_column_decltype(sqlite3_stmt *, int iCol);
const void *sqlite3_column_decltype16(sqlite3_stmt *, int iCol);
double sqlite3_column_double(sqlite3_stmt*, int iCol);
int sqlite3_column_int(sqlite3_stmt*, int iCol);
long long int sqlite3_column_int64(sqlite3_stmt*, int iCol);
const char *sqlite3_column_name(sqlite3_stmt*, int iCol);
const void *sqlite3_column_name16(sqlite3_stmt*, int iCol);
const unsigned char *sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*, int iCol);
const void *sqlite3_column_text16(sqlite3_stmt*, int iCol);
int sqlite3_column_type(sqlite3_stmt*, int iCol);
sqlite3_column_count()函数返回结果集中包含的列数. sqlite3_column_count()&可以在执行了&sqlite3_prepare()之后的任何时刻调用. sqlite3_data_count()除了必需要在sqlite3_step()之后调用之外,其他跟sqlite3_column_count()&大同小异.&如果调用sqlite3_step()&返回值是&SQLITE_DONE&或者一个错误代码,&则此时调用sqlite3_data_count()&将返回&0&,然而sqlite3_column_count()&仍然会返回结果集中包含的列数.
返回的记录集通过使用其它的几个&sqlite3_column_***()&函数来提取,&所有的这些函数都把列的编号作为第二个参数.&列编号从左到右以零起始.&请注意它和之前那些从1起始的参数的不同.
sqlite3_column_type()函数返回第N列的值的数据类型.&具体的返回值如下:
#define SQLITE_INTEGER&&1
#define SQLITE_FLOAT&&&&2
#define SQLITE_TEXT&&&&&3
#define SQLITE_BLOB&&&&&4
#define SQLITE_NULL&&&&&5
sqlite3_column_decltype()&则用来返回该列在&CREATE TABLE&语句中声明的类型.&它可以用在当返回类型是空字符串的时候. sqlite3_column_name()&返回第N列的字段名. sqlite3_column_bytes()&用来返回&UTF-8&编码的BLOBs列的字节数或者TEXT字符串的字节数. sqlite3_column_bytes16()&对于BLOBs列返回同样的结果,但是对于TEXT字符串则按&UTF-16&的编码来计算字节数. sqlite3_column_blob()&返回&BLOB&数据. sqlite3_column_text()&返回&UTF-8&编码的&TEXT&数据. sqlite3_column_text16()&返回&UTF-16&编码的&TEXT&数据. sqlite3_column_int()&以本地主机的整数格式返回一个整数值. sqlite3_column_int64()&返回一个64位的整数.&最后, sqlite3_column_double()&返回浮点数.
不一定非要按照sqlite3_column_type()接口返回的数据类型来获取数据.&数据类型不同时软件将自动转换.
(3)用户自定义函数
可以使用以下的方法来创建用户自定义的SQL函数:
typedef struct sqlite3_value sqlite3_
int sqlite3_create_function(
&&&&&sqlite3 *,
&&&&&const char *zFunctionName,
&&&&&int nArg,
&&&&&int eTextRep,
&&&&&void*,
&&&&&void (*xFunc)(sqlite3_context*,int,sqlite3_value**),
&&&&&void (*xStep)(sqlite3_context*,int,sqlite3_value**),
&&&&&void (*xFinal)(sqlite3_context*)
&&&int sqlite3_create_function16(
&&&&&sqlite3*,
&&&&&const void *zFunctionName,
&&&&&int nArg,
&&&&&int eTextRep,
&&&&&void*,
&&&&&void (*xFunc)(sqlite3_context*,int,sqlite3_value**),
&&&&&void (*xStep)(sqlite3_context*,int,sqlite3_value**),
&&&&&void (*xFinal)(sqlite3_context*)
&&&#define SQLITE_UTF8&&&&&1
&&&#define SQLITE_UTF16&&&&2
&&&#define SQLITE_UTF16BE&&3
&&&#define SQLITE_UTF16LE&&4
&&&#define SQLITE_ANY&&&&&&5
nArg&参数用来表明自定义函数的参数个数.&如果参数值为0,则表示接受任意个数的参数.&用&eTextRep&参数来表明传入参数的编码形式.&参数值可以是上面的五种预定义值. SQLite3&允许同一个自定义函数有多种不同的编码参数的版本.&数据库引擎会自动选择转换参数编码个数最少的版本使用.
普通的函数只需要设置&xFunc&参数,而把&xStep&和&xFinal&设为NULL.&聚合函数则需要设置&xStep&和&xFinal&参数,然后把&xFunc&设为NULL.&该方法和使用sqlite3_create_aggregate() API一样.
sqlite3_create_function16()和sqlite_create_function()的不同就在于自定义的函数名一个要求是&UTF-16&编码,而另一个则要求是&UTF-8.
请注意自定函数的参数目前使用了sqlite3_value结构体指针替代了SQLite version 2.X中的字符串指针.&下面的函数用来从sqlite3_value结构体中提取数据:
&& const&void&*sqlite3_value_blob(sqlite3_value*);
&& int sqlite3_value_bytes(sqlite3_value*);
&& int sqlite3_value_bytes16(sqlite3_value*);
&& double sqlite3_value_double(sqlite3_value*);
&& int sqlite3_value_int(sqlite3_value*);
&& long long int sqlite3_value_int64(sqlite3_value*);
&& const unsigned char *sqlite3_value_text(sqlite3_value*);
&& const void *sqlite3_value_text16(sqlite3_value*);
&& int sqlite3_value_type(sqlite3_value*);
上面的函数调用以下的API来获得上下文内容和返回结果:
&& void *sqlite3_aggregate_context(sqlite3_context*, int nbyte);
&& void *sqlite3_user_data(sqlite3_context*);
&& void sqlite3_result_blob(sqlite3_context*, const void*, int n, void(*)(void*));
&& void qlite3_result_double(sqlite3_context*, double);
&& void sqlite3_result_error(sqlite3_context*, const char*, int);
&& void sqlite3_result_error16(sqlite3_context*, const void*, int);
&& void sqlite3_result_int(sqlite3_context*, int);
&& void sqlite3_result_int64(sqlite3_context*, long long int);
&& void sqlite3_result_null(sqlite3_context*);
&& void sqlite3_result_text(sqlite3_context*, const char*, int n, void(*)(void*));&
& void sqlite3_result_text16(sqlite3_context*, const void*, int n, void(*)(void*));
&& void sqlite3_result_value(sqlite3_context*, sqlite3_value*);
&& void *sqlite3_get_auxdata(sqlite3_context*, int);
&& void sqlite3_set_auxdata(sqlite3_context*, int, void*, void (*)(void*));
(4)用户自定义排序规则
下面的函数用来实现用户自定义的排序规则:
sqlite3_create_collation(sqlite3*, const char *zName, int eTextRep, void*,
int(*xCompare)(void*,int,const void*,int,const void*));
sqlite3_create_collation16(sqlite3*, const void *zName, int eTextRep, void*,
int(*xCompare)(void*,int,const void*,int,const void*));
sqlite3_collation_needed(sqlite3*, void*,
void(*)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const char*));
sqlite3_collation_needed16(sqlite3*, void*,
void(*)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const void*));
sqlite3_create_collation()&函数用来声明一个排序序列和实现它的比较函数.&比较函数只能用来做文本的比较. eTextRep&参数可以取如下的预定义值&SQLITE_UTF8, SQLITE_UTF16LE, SQLITE_UTF16BE, SQLITE_ANY,用来表示比较函数所处理的文本的编码方式.&同一个自定义的排序规则的同一个比较函数可以有&UTF-8, UTF-16LE&和&UTF-16BE&等多个编码的版本. sqlite3_create_collation16()和sqlite3_create_collation()&的区别也仅仅在于排序名称的编码是&UTF-16&还是&UTF-8.
可以使用&sqlite3_collation_needed()&函数来注册一个回调函数,当数据库引擎遇到未知的排序规则时会自动调用该函数.&在回调函数中可以查找一个相似的比较函数,并激活相应的sqlite_3_create_collation()函数.&回调函数的第四个参数是排序规则的名称,同样sqlite3_collation_needed采用&UTF-8&编码. sqlite3_collation_need16()&采用&UTF-16&编码.
五、给数据库加密
前面所说的内容网上已经有很多资料,虽然比较零散,但是花点时间也还是可以找到的。现在要说的这个&&数据库加密,资料就很难找。也可能是我操作水平不够,找不到对应资料。但不管这样,我还是通过网上能找到的很有限的资料,探索出了给sqlite数据库加密的完整步骤。
这里要提一下,虽然&sqlite&很好用,速度快、体积小巧。但是它保存的文件却是明文的。若不信可以用&NotePad&打开数据库文件瞧瞧,里面&insert&的内容几乎一览无余。这样赤裸裸的展现自己,可不是我们的初衷。当然,如果你在嵌入式系统、智能手机上使用&sqlite,最好是不加密,因为这些系统运算能力有限,你做为一个新功能提供者,不能把用户有限的运算能力全部花掉。
Sqlite为了速度而诞生。因此Sqlite本身不对数据库加密,要知道,如果你选择标准AES算法加密,那么一定有接近50%的时间消耗在加解密算法上,甚至更多(性能主要取决于你算法编写水平以及你是否能使用cpu提供的底层运算能力,比如MMX或sse系列指令可以大幅度提升运算速度)。
Sqlite免费版本是不提供加密功能的,当然你也可以选择他们的收费版本,那你得支付2000块钱,而且是USD。我这里也不是说支付钱不好,如果只为了数据库加密就去支付2000块,我觉得划不来。因为下面我将要告诉你如何为免费的Sqlite扩展出加密模块&&自己动手扩展,这是Sqlite允许,也是它提倡的。
那么,就让我们一起开始为&sqlite3.c&文件扩展出加密模块。
1&必要的宏
通过阅读&Sqlite&代码(当然没有全部阅读完,6万多行代码,没有一行是我习惯的风格,我可没那么多眼神去看),我搞清楚了两件事:
Sqlite是支持加密扩展的;
需要&#define&一个宏才能使用加密扩展。
这个宏就是&&SQLITE_HAS_CODEC。
你在代码最前面(也可以在&sqlite3.h&文件第一行)定义:
#ifndef&SQLITE_HAS_CODEC
#define&SQLITE_HAS_CODEC
如果你在代码里定义了此宏,但是还能够正常编译,那么应该是操作没有成功。因为你应该会被编译器提示有一些函数无法链接才对。如果你用的是&VC 2003,你可以在&解决方案&里右键点击你的工程,然后选&属性&,找到&C/C++&,再找到&命令行&,在里面手工添加&/D "SQLITE_HAS_CODEC"&。
定义了这个宏,一些被&Sqlite&故意屏蔽掉的代码就被使用了。这些代码就是加解密的接口。
尝试编译,vc会提示你有一些函数无法链接,因为找不到他们的实现。
如果你也用的是VC2003,那么会得到下面的提示:
error LNK2019:&无法解析的外部符号&_sqlite3CodecGetKey&,该符号在函数&_attachFunc&中被引用
error LNK2019:&无法解析的外部符号&_sqlite3CodecAttach&,该符号在函数&_attachFunc&中被引用
error LNK2019:&无法解析的外部符号&_sqlite3_activate_see&,该符号在函数&_sqlite3Pragma&中被引用
error LNK2019:&无法解析的外部符号&_sqlite3_key&,该符号在函数&_sqlite3Pragma&中被引用
fatal error LNK1120: 4&个无法解析的外部命令
这是正常的,因为Sqlite只留了接口而已,并没有给出实现。
下面就让我来实现这些接口。
2自己实现加解密接口函数
如果真要我从一份&&网上down下来的&sqlite3.c&文件,直接摸索出这些接口的实现,我认为我还没有这个能力。
好在网上还有一些代码已经实现了这个功能。通过参照他们的代码以及不断编译中vc给出的错误提示,最终我把整个接口整理出来。
实现这些预留接口不是那么容易,要重头说一次怎么回事很困难。我把代码都写好了,直接把他们按我下面的说明拷贝到&sqlite3.c&文件对应地方即可。我在下面也提供了sqlite3.c&文件,可以直接参考或取下来使用。
这里要说一点的是,我另外新建了两个文件:crypt.c和crypt.h。
其中crypt.h如此定义:
#ifndef&&DCG_SQLITE_CRYPT_FUNC_
#define&&DCG_SQLITE_CRYPT_FUNC_
/***********
董淳光写的&SQLITE&加密关键函数库
***********/
/***********
关键加密函数
***********/
int&My_Encrypt_Func(&unsigned&char&* pData,&unsigned&int&data_len,&const&char&* key,&unsigned&int&len_of_key );
/***********
关键解密函数
***********/
int&My_DeEncrypt_Func(&unsigned&char&* pData,&unsigned&int&data_len,&const&char&* key,&unsigned&intlen_of_key );
其中的&crypt.c&如此定义:
#include&"./crypt.h"
#include&"memory.h"
/***********
关键加密函数
***********/
int&My_Encrypt_Func(&unsigned&char&* pData,&unsigned&int&data_len,&const&char&* key,&unsigned&int&len_of_key )
/***********
关键解密函数
***********/
int&My_DeEncrypt_Func(&unsigned&char&* pData,&unsigned&int&data_len,&const&char&* key,&unsigned&intlen_of_key )
这个文件很容易看,就两函数,一个加密一个解密。传进来的参数分别是待处理的数据、数据长度、密钥、密钥长度。
处理时直接把结果作用于&pData&指针指向的内容。
你需要定义自己的加解密过程,就改动这两个函数,其它部分不用动。扩展起来很简单。
这里有个特点,data_len&一般总是&1024&字节。正因为如此,你可以在你的算法里使用一些特定长度的加密算法,比如AES要求被加密数据一定是128位(16字节)长。这个1024不是碰巧,而是&Sqlite&的页定义是1024字节,在sqlite3.c文件里有定义:
# define&SQLITE_DEFAULT_PAGE_SIZE&1024
你可以改动这个值,不过还是建议没有必要不要去改它。
上面写了两个扩展函数,如何把扩展函数跟&Sqlite&挂接起来,这个过程说起来比较麻烦。我直接贴代码。
分3个步骤。
首先,在&sqlite3.c&文件顶部,添加下面内容:
#ifdef&SQLITE_HAS_CODEC
#include&"./crypt.h"
/***********
用于在&sqlite3&最后关闭时释放一些内存
***********/
void&sqlite3pager_free_codecarg(void&*pArg);
这个函数之所以要在&sqlite3.c&开头声明,是因为下面在&sqlite3.c&里面某些函数里要插入这个函数调用。所以要提前声明。
其次,在sqlite3.c文件里搜索&sqlite3PagerClose&函数,要找到它的实现代码(而不是声明代码)。
实现代码里一开始是:
#ifdef&SQLITE_ENABLE_MEMORY_MANAGEMENT
&&/* A malloc() cannot fail in sqlite3ThreadData() as one or more calls to
&&** malloc() must have already been made by this thread before it gets
&&** to this point. This means the ThreadData must have been allocated already
&&** so that ThreadData.nAlloc can be set.
&&ThreadData *pTsd = sqlite3ThreadData();
&&assert( pPager );
&&assert( pTsd && pTsd-&nAlloc );
需要在这部分后面紧接着插入:
#ifdef&SQLITE_HAS_CODEC
&&sqlite3pager_free_codecarg(pPager-&pCodecArg);
这里要注意,sqlite3PagerClose&函数大概也是&3.3.17版本左右才改名的,以前版本里是叫&&sqlite3pager_close&。因此你在老版本sqlite代码里搜索&sqlite3PagerClose&是搜不到的。
类似的还有&sqlite3pager_get&、&sqlite3pager_unref&、&sqlite3pager_write&、&sqlite3pager_pagecount&等都是老版本函数,它们在&pager.h&文件里定义。新版本对应函数是在&sqlite3.h&里定义(因为都合并到&sqlite3.c和sqlite3.h两文件了)。所以,如果你在使用老版本的sqlite,先看看&pager.h&文件,这些函数不是消失了,也不是新蹦出来的,而是老版本函数改名得到的。
最后,往sqlite3.c&文件下找。找到最后一行:
/************** End of main.c ************************************************/
在这一行后面,接上本文最下面的代码段。
这些代码很长,我不再解释,直接接上去就得了。
唯一要提的是&DeriveKey&函数。这个函数是对密钥的扩展。比如,你要求密钥是128位,即是16字节,但是如果用户只输入&1个字节呢?2个字节呢?或输入50个字节呢?你得对密钥进行扩展,使之符合16字节的要求。
DeriveKey&函数就是做这个扩展的。有人把接收到的密钥求md5,这也是一个办法,因为md5运算结果固定16字节,不论你有多少字符,最后就是16字节。这是md5算法的特点。但是我不想用md5,因为还得为它添加包含一些&md5&的.c或.cpp文件。我不想这么做。我自己写了一个算法来扩展密钥,很简单的算法。当然,你也可以使用你的扩展方法,也而可以使用md5&算法。只要修改&DeriveKey&函数就可以了。
在&DeriveKey&函数里,只管申请空间构造所需要的密钥,不需要释放,因为在另一个函数里有释放过程,而那个函数会在数据库关闭时被调用。参考我的&DeriveKey&函数来申请内存。
这里我给出我已经修改好的&sqlite3.c&和&sqlite3.h&文件。
如果太懒,就直接使用这两个文件,编译肯定能通过,运行也正常。当然,你必须按我前面提的,新建&crypt.h&和crypt.c&文件,而且函数要按我前面定义的要求来做。
3&加密使用方法
现在,你代码已经有了加密功能。
你要把加密功能给用上,除了改&sqlite3.c&文件、给你工程添加&SQLITE_HAS_CODEC&宏,还得修改你的数据库调用函数。
前面提到过,要开始一个数据库操作,必须先&sqlite3_open&。
加解密过程就在&sqlite3_open&后面操作。
假设你已经&sqlite3_open&成功了,紧接着写下面的代码:
//添加、使用密码&&&&&&&
&&&&&i =&&sqlite3_key( db, "dcg", 3 );
&&&&&//修改密码
&&&&&i =&&sqlite3_rekey(&db, "dcg", 0 );
用&sqlite3_key&函数来提交密码。
第1个参数是&sqlite3 *&类型变量,代表着用&sqlite3_open&打开的数据库(或新建数据库)。
第2个参数是密钥。
第3个参数是密钥长度。
用&sqlite3_rekey&来修改密码。参数含义同&sqlite3_key。
实际上,你可以在sqlite3_open函数之后,到&sqlite3_close&函数之前任意位置调用&sqlite3_key&来设置密码。
但是如果你没有设置密码,而数据库之前是有密码的,那么你做任何操作都会得到一个返回值:SQLITE_NOTADB,并且得到错误提示:&file is encrypted or is not a database&。
只有当你用&sqlite3_key&设置了正确的密码,数据库才会正常工作。
如果你要修改密码,前提是你必须先&sqlite3_open&打开数据库成功,然后&sqlite3_key&设置密钥成功,之后才能用sqlite3_rekey&来修改密码。
如果数据库有密码,但你没有用&sqlite3_key&设置密码,那么当你尝试用&sqlite3_rekey&来修改密码时会得到SQLITE_NOTADB&返回值。
如果你需要清空密码,可以使用:
//修改密码
i =&&sqlite3_rekey( db, NULL, 0 );
来完成密码清空功能。
4 sqlite3.c&最后添加代码段
董淳光定义的加密函数
#ifdef&SQLITE_HAS_CODEC
#define&CRYPT_OFFSET 8
typedef&struct&_CryptBlock
BYTE*&&&&&ReadK&&&&&//&读数据库和写入事务的密钥
BYTE*&&&&&WriteK&&&&//&写入数据库的密钥
int&&&&&&&PageS&&&&//&页的大小
BYTE*&&&&&D
} CryptBlock, *LPCryptB
#ifndef&&DB_KEY_LENGTH_BYTE&&&&&&&&&/*密钥长度*/
#define&&DB_KEY_LENGTH_BYTE&&&16&&&/*密钥长度*/
#ifndef&&DB_KEY_PADDING&&&&&&&&&&&&&/*密钥位数不足时补充的字符*/
#define&&DB_KEY_PADDING&&&&&&&0x33&&/*密钥位数不足时补充的字符*/
/***&下面是编译时提示缺少的函数&***/
/**&这个函数不需要做任何处理,获取密钥的部分在下面&DeriveKey&函数里实现&**/
void&sqlite3CodecGetKey(sqlite3* db,&int&nDB,&void** Key,&int* nKey)
/*被sqlite&和&sqlite3_key_interop&调用,&附加密钥到数据库.*/
int&sqlite3CodecAttach(sqlite3 *db,&int&nDb,&const&void&*pKey,&int&nKeyLen);
这个函数好像是&sqlite 3.3.17前不久才加的,以前版本的sqlite里没有看到这个函数
这个函数我还没有搞清楚是做什么的,它里面什么都不做直接返回,对加解密没有影响
void&sqlite3_activate_see(const&char* right )
int&sqlite3_key(sqlite3 *db,&const&void&*pKey,&int&nKey);
int&sqlite3_rekey(sqlite3 *db,&const&void&*pKey,&int&nKey);
下面是上面的函数的辅助处理函数
//&从用户提供的缓冲区中得到一个加密密钥
//&用户提供的密钥可能位数上满足不了要求,使用这个函数来完成密钥扩展
static&unsigned&char&* DeriveKey(const&void&*pKey,&int&nKeyLen);
//创建或更新一个页的加密算法索引.此函数会申请缓冲区.
static&LPCryptBlock CreateCryptBlock(unsigned&char* hKey, Pager *pager, LPCryptBlock pExisting);
//加密/解密函数,&被pager调用
void&* sqlite3Codec(void&*pArg,&unsigned&char&*data, Pgno nPageNum,&int&nMode);
//设置密码函数
int&__stdcall&sqlite3_key_interop(sqlite3 *db,&const&void&*pKey,&int&nKeySize);
//&修改密码函数
int&__stdcall&sqlite3_rekey_interop(sqlite3 *db,&const&void&*pKey,&int&nKeySize);
//销毁一个加密块及相关的缓冲区,密钥.
static&void&DestroyCryptBlock(LPCryptBlock pBlock);
static&void&* sqlite3pager_get_codecarg(Pager *pPager);
void&sqlite3pager_set_codec(Pager *pPager,void&*(*xCodec)(void*,void*,Pgno,int),void&*pCodecArg&&&&);
//加密/解密函数,&被pager调用
void&* sqlite3Codec(void&*pArg,&unsigned&char&*data, Pgno nPageNum,&int&nMode)
LPCryptBlock pBlock = (LPCryptBlock)pA
unsigned&int&dwPageSize = 0;
if&(!pBlock)&return&
//&确保pager的页长度和加密块的页长度相等.如果改变,就需要调整.
if&(nMode != 2)
&&&&&PgHdr *pageH
&&&&&pageHeader = DATA_TO_PGHDR(data);
&&&&&if&(pageHeader-&pPager-&pageSize != pBlock-&PageSize)
&&&&&&&&&&CreateCryptBlock(0, pageHeader-&pPager, pBlock);
switch(nMode)
case&0:&// Undo a "case 7" journal file encryption
case&2:&//重载一个页
case&3:&//载入一个页
&&&&&if&(!pBlock-&ReadKey)&
&&&&&dwPageSize = pBlock-&PageS
&&&&&My_DeEncrypt_Func(data, dwPageSize, pBlock-&ReadKey, DB_KEY_LENGTH_BYTE );&&/*调用我的解密函数*/
case&6:&//加密一个主数据库文件的页
&&&&&if&(!pBlock-&WriteKey)&
&&&&&memcpy(pBlock-&Data + CRYPT_OFFSET, data, pBlock-&PageSize);
&&&&&data = pBlock-&Data + CRYPT_OFFSET;
&&&&&dwPageSize = pBlock-&PageS
&&&&&My_Encrypt_Func(data , dwPageSize, pBlock-&WriteKey, DB_KEY_LENGTH_BYTE );&/*调用我的加密函数*/
case&7:&//加密事务文件的页
&&&&&/*在正常环境下,&读密钥和写密钥相同.&当数据库是被重新加密的,读密钥和写密钥未必相同.
&&&&&回滚事务必要用数据库文件的原始密钥写入.因此,当一次回滚被写入,总是用数据库的读密钥,
&&&&&这是为了保证与读取原始数据的密钥相同.
&&&&&if&(!pBlock-&ReadKey)&
&&&&&memcpy(pBlock-&Data + CRYPT_OFFSET, data, pBlock-&PageSize);
&&&&&data = pBlock-&Data + CRYPT_OFFSET;
&&&&&dwPageSize = pBlock-&PageS
&&&&&My_Encrypt_Func( data, dwPageSize, pBlock-&ReadKey, DB_KEY_LENGTH_BYTE );&/*调用我的加密函数*/
//销毁一个加密块及相关的缓冲区,密钥.
static&void&DestroyCryptBlock(LPCryptBlock pBlock)
//销毁读密钥.
if&(pBlock-&ReadKey){
&&&&&sqliteFree(pBlock-&ReadKey);
//如果写密钥存在并且不等于读密钥,也销毁.
if&(pBlock-&WriteKey && pBlock-&WriteKey != pBlock-&ReadKey){
&&&&&sqliteFree(pBlock-&WriteKey);
if(pBlock-&Data){
&&&&&sqliteFree(pBlock-&Data);
//释放加密块.
sqliteFree(pBlock);
static&void&* sqlite3pager_get_codecarg(Pager *pPager)
return&(pPager-&xCodec) ? pPager-&pCodecArg: NULL;
//&从用户提供的缓冲区中得到一个加密密钥
static&unsigned&char&* DeriveKey(const&void&*pKey,&int&nKeyLen)
unsigned&char&*&&hKey = NULL;
if( pKey == NULL || nKeyLen == 0 )
&&&&&return&NULL;
hKey = sqliteMalloc( DB_KEY_LENGTH_BYTE + 1 );
if( hKey == NULL )
&&&&&return&NULL;
hKey[ DB_KEY_LENGTH_BYTE ] = 0;
if( nKeyLen & DB_KEY_LENGTH_BYTE )
&&&&&memcpy( hKey, pKey, nKeyLen );&//先拷贝得到密钥前面的部分
&&&&&j = DB_KEY_LENGTH_BYTE - nKeyL
&&&&&//补充密钥后面的部分
&&&&&memset(&&hKey + nKeyLen,&&DB_KEY_PADDING, j&&);
{&//密钥位数已经足够,直接把密钥取过来
&&&&&memcpy(&&hKey, pKey, DB_KEY_LENGTH_BYTE );
//创建或更新一个页的加密算法索引.此函数会申请缓冲区.
static&LPCryptBlock CreateCryptBlock(unsigned&char* hKey, Pager *pager, LPCryptBlock pExisting)
LPCryptBlock pB
if&(!pExisting)&//创建新加密块
&&&&&pBlock = sqliteMalloc(sizeof(CryptBlock));
&&&&&memset(pBlock, 0,&sizeof(CryptBlock));
&&&&&pBlock-&ReadKey = hK
&&&&&pBlock-&WriteKey = hK
&&&&&pBlock-&PageSize = pager-&pageS
&&&&&pBlock-&Data = (unsigned&char*)sqliteMalloc(pBlock-&PageSize + CRYPT_OFFSET);
else&//更新存在的加密块
&&&&&pBlock = pE
&&&&&if&( pBlock-&PageSize != pager-&pageSize && !pBlock-&Data){
&&&&&&&&&&sqliteFree(pBlock-&Data);
&&&&&&&&&&pBlock-&PageSize = pager-&pageS
&&&&&&&&&&pBlock-&Data = (unsigned&char*)sqliteMalloc(pBlock-&PageSize + CRYPT_OFFSET);
memset(pBlock-&Data, 0, pBlock-&PageSize + CRYPT_OFFSET);
** Set the codec for this pager
void&sqlite3pager_set_codec(
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Pager *pPager,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&void&*(*xCodec)(void*,void*,Pgno,int),
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&void&*pCodecArg
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&)
pPager-&xCodec = xC
pPager-&pCodecArg = pCodecA
int&sqlite3_key(sqlite3 *db,&const&void&*pKey,&int&nKey)
return&sqlite3_key_interop(db, pKey, nKey);
int&sqlite3_rekey(sqlite3 *db,&const&void&*pKey,&int&nKey)
return&sqlite3_rekey_interop(db, pKey, nKey);
/*被sqlite&和&sqlite3_key_interop&调用,&附加密钥到数据库.*/
int&sqlite3CodecAttach(sqlite3 *db,&int&nDb,&const&void&*pKey,&int&nKeyLen)
&&&&int&rc = SQLITE_ERROR;
&&&&unsigned&char* hKey = 0;
&&&&//如果没有指定密匙,可能标识用了主数据库的加密或没加密.
&&&&if&(!pKey || !nKeyLen)
&&&&&&&&if&(!nDb)
&&&&&&&&&&&&return&SQLITE_OK;&//主数据库,&没有指定密钥所以没有加密.
&&&&&&&&else&//附加数据库,使用主数据库的密钥.
&&&&&&&&&&&&//获取主数据库的加密块并复制密钥给附加数据库使用
&&&&&&&&&&&&LPCryptBlock pBlock = (LPCryptBlock)sqlite3pager_get_codecarg(sqlite3BtreePager(db-&aDb[0].pBt));
&&&&&&&&&&&&if&(!pBlock)&return&SQLITE_OK;&//主数据库没有加密
&&&&&&&&&&&&if&(!pBlock-&ReadKey)&return&SQLITE_OK;&//没有加密
&&&&&&&&&&&&memcpy(pBlock-&ReadKey, &hKey, 16);
&&&&else&//用户提供了密码,从中创建密钥.
&&&&&&&&hKey = DeriveKey(pKey, nKeyLen);
&&&&//创建一个新的加密块,并将解码器指向新的附加数据库.
&&&&if&(hKey)
&&&&&&&&LPCryptBlock pBlock = CreateCryptBlock(hKey, sqlite3BtreePager(db-&aDb[nDb].pBt), NULL);
&&&&&&&&sqlite3pager_set_codec(sqlite3BtreePager(db-&aDb[nDb].pBt), sqlite3Codec, pBlock);
&&&&&&&&rc = SQLITE_OK;
&&&&return&
// Changes the encryption key for an existing database.
int&__stdcall&sqlite3_rekey_interop(sqlite3 *db,&const&void&*pKey,&int&nKeySize)
Btree *pbt = db-&aDb[0].pBt;
Pager *p = sqlite3BtreePager(pbt);
LPCryptBlock pBlock = (LPCryptBlock)sqlite3pager_get_codecarg(p);
unsigned&char&* hKey = DeriveKey(pKey, nKeySize);
int&rc = SQLITE_ERROR;
if&(!pBlock && !hKey)&return&SQLITE_OK;
//重新加密一个数据库,改变pager的写密钥,&读密钥依旧保留.
if&(!pBlock)&//加密一个未加密的数据库
&&&&&pBlock = CreateCryptBlock(hKey, p, NULL);
&&&&&pBlock-&ReadKey = 0;&//&原始数据库未加密
&&&&&sqlite3pager_set_codec(sqlite3BtreePager(pbt), sqlite3Codec, pBlock);
else&//&改变已加密数据库的写密钥
&&&&&pBlock-&WriteKey = hK
//&开始一个事务
rc = sqlite3BtreeBeginTrans(pbt, 1);
&&&&&//&用新密钥重写所有的页到数据库。
&&&&&Pgno nPage = sqlite3PagerPagecount(p);
&&&&&Pgno nSkip = PAGER_MJ_PGNO(p);
&&&&&void&*pP
&&&&&for(n = 1; rc == SQLITE_OK && n &= nP n ++)
&&&&&&&&&&if&(n == nSkip)&
&&&&&&&&&&rc = sqlite3PagerGet(p, n, &pPage);
&&&&&&&&&&if(!rc)
&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&rc = sqlite3PagerWrite(pPage);
&&&&&&&&&&&&&&&sqlite3PagerUnref(pPage);
&&&&&&&&&&}
//&如果成功,提交事务。
&&&&&rc = sqlite3BtreeCommit(pbt);
//&如果失败,回滚。
&&&&&sqlite3BtreeRollback(pbt);
//&如果成功,销毁先前的读密钥。并使读密钥等于当前的写密钥。
&&&&&if&(pBlock-&ReadKey)
&&&&&&&&&&sqliteFree(pBlock-&ReadKey);
&&&&&pBlock-&ReadKey = pBlock-&WriteK
else//&如果失败,销毁当前的写密钥,并恢复为当前的读密钥。
&&&&&if&(pBlock-&WriteKey)
&&&&&&&&&&sqliteFree(pBlock-&WriteKey);
&&&&&pBlock-&WriteKey = pBlock-&ReadK
//&如果读密钥和写密钥皆为空,就不需要再对页进行编解码。
//&销毁加密块并移除页的编解码器
if&(!pBlock-&ReadKey && !pBlock-&WriteKey)
&&&&&sqlite3pager_set_codec(p, NULL, NULL);
&&&&&DestroyCryptBlock(pBlock);
下面是加密函数的主体
int&__stdcall&sqlite3_key_interop(sqlite3 *db,&const&void&*pKey,&int&nKeySize)
&&return&sqlite3CodecAttach(db, 0, pKey, nKeySize);
//&释放与一个页相关的加密块
void&sqlite3pager_free_codecarg(void&*pArg)
&&&&&DestroyCryptBlock((LPCryptBlock)pArg);
#endif&//#ifdef SQLITE_HAS_CODEC
五、性能优化
很多人直接就使用了,并未注意到SQLite也有配置参数,可以对性能进行调整。有时候,产生的结果会有很大影响。
主要通过pragma指令来实现。
比如:&空间释放、磁盘同步、Cache大小等。
不要打开。前文提高了,Vacuum的效率非常低!
1 auto_vacuum
PRAGMA auto_&PRAGMA auto_vacuum = 0 | 1;
查询或设置数据库的auto-vacuum标记。
正常情况下,当提交一个从数据库中删除数据的事务时,数据库文件不改变大小。未使用的文件页被标记并在以后的添加操作中再次使用。这种情况下使用VACUUM命令释放删除得到的空间。
当开启auto-vacuum,当提交一个从数据库中删除数据的事务时,数据库文件自动收缩,&(VACUUM命令在auto-vacuum开启的数据库中不起作用)。数据库会在内部存储一些信息以便支持这一功能,这使得数据库文件比不开启该选项时稍微大一些。
只有在数据库中未建任何表时才能改变auto-vacuum标记。试图在已有表的情况下修改不会导致报错。
2 cache_size
建议改为8000
PRAGMA cache_&PRAGMA cache_size = Number-of-
查询或修改SQLite一次存储在内存中的数据库文件页数。每页使用约1.5K内存,缺省的缓存大小是2000.&若需要使用改变大量多行的UPDATE或DELETE命令,并且不介意SQLite使用更多的内存的话,可以增大缓存以提高性能。
当使用cache_size pragma改变缓存大小时,改变仅对当前对话有效,当数据库关闭重新打开时缓存大小恢复到缺省大小。&要想永久改变缓存大小,使用&pragma.
3 case_sensitive_like
打开。不然搜索中文字串会出错。
PRAGMA case_sensitive_&PRAGMA case_sensitive_like = 0 | 1;
LIKE运算符的缺省行为是忽略latin1字符的大小写。因此在缺省情况下'a' LIKE 'A'的值为真。可以通过打开case_sensitive_like pragma来改变这一缺省行为。当启用case_sensitive_like,'a' LIKE 'A'为假而&'a' LIKE 'a'依然为真。
4 count_changes
打开。便于调试
PRAGMA count_&PRAGMA count_changes = 0 | 1;
查询或更改count-changes标记。正常情况下INSERT, UPDATE和DELETE语句不返回数据。&当开启count-changes,以上语句返回一行含一个整数值的数据&&该语句插入,修改或删除的行数。&返回的行数不包括由触发器产生的插入,修改或删除等改变的行数。
5 page_size
PRAGMA page_&PRAGMA page_size =
查询或设置page-size值。只有在未创建数据库时才能设置page-size。页面大小必须是2的整数倍且大于等于512小于等于8192。&上限可以通过在编译时修改宏定义SQLITE_MAX_PAGE_SIZE的值来改变。上限的上限是32768.
6 synchronous
如果有定期备份的机制,而且少量数据丢失可接受,用OFF
PRAGMA&PRAGMA synchronous = FULL; (2)&PRAGMA synchronous = NORMAL; (1)&PRAGMA synchronous = OFF; (0)
查询或更改"synchronous"标记的设定。第一种形式(查询)返回整数值。&当synchronous设置为FULL (2), SQLite数据库引擎在紧急时刻会暂停以确定数据已经写入磁盘。&这使系统崩溃或电源出问题时能确保数据库在重起后不会损坏。FULL synchronous很安全但很慢。&当synchronous设置为NORMAL, SQLite数据库引擎在大部分紧急时刻会暂停,但不像FULL模式下那么频繁。&NORMAL模式下有很小的几率(但不是不存在)发生电源故障导致数据库损坏的情况。但实际上,在这种情况下很可能你的硬盘已经不能使用,或者发生了其他的不可恢复的硬件错误。&设置为synchronous OFF (0)时,SQLite在传递数据给系统以后直接继续而不暂停。若运行SQLite的应用程序崩溃,&数据不会损伤,但在系统崩溃或写入数据时意外断电的情况下数据库可能会损坏。另一方面,在synchronous OFF时&一些操作可能会快50倍甚至更多。
在SQLite 2中,缺省值为NORMAL.而在3中修改为FULL.
7 temp_store
使用2,内存模式。
PRAGMA temp_&PRAGMA temp_store = DEFAULT; (0)&PRAGMA temp_store = FILE; (1)&PRAGMA temp_store = MEMORY; (2)
查询或更改"temp_store"参数的设置。当temp_store设置为DEFAULT (0),使用编译时的C预处理宏&TEMP_STORE来定义储存临时表和临时索引的位置。当设置为MEMORY (2)临时表和索引存放于内存中。&当设置为FILE (1)则存放于文件中。temp_store_directorypragma&可用于指定存放该文件的目录。当改变temp_store设置,所有已存在的临时表,索引,触发器及视图将被立即删除。
经测试,在类BBS应用上,通过以上调整,效率可以提高2倍以上。
(原文后记)
写此教程,可不是一个累字能解释。
但是我还是觉得欣慰的,因为我很久以前就想写&sqlite&的教程,一来自己备忘,二而已造福大众,大家不用再走弯路。
本人第一次写教程,不足的地方请大家指出。
本文可随意转载、修改、引用。但无论是转载、修改、引用,都请附带我的名字:董淳光。以示对我劳动的肯定。
(补充后记)
http://www.cppblog.com/czy463/archive//204816.html
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