su vray3.6里的投射vray阴影在哪设置去哪了?

先切换到扫描线渲染器然后切換回 vray 重置所有设置为默认值。

然后就改下面几个别的都不用改。

配合下面的暴力计算跑小图非常快。

细分 4、8、16、24越高越慢越精细。

艏次可以用 暴力计算跑小图比较快。

这3个参数低,5020跑光子。

这个参数500,800跑光子。

首先跟随小编去欣赏一个7分钟咗右的视频

想快速掌握、却无从下手

想参与培训、却面临高额学费

以资源素材、原创课程为核心

能否由浅入深、循序渐进、从易到难

系统性开设一门高性价比的

历经团队精心的筹备+5年的渲染教学经验

景观大数据教学部负责人

整个课程,从渲染原理、渲染体系入手

全面剖析灯咣、材质及参数

就是渲染 课程纲要 1

VRAY3.4  渲染设置面板(全局开关、物理相机、发光贴图等原理剖析)

VRAY3.4 灯光系统讲解(点、面、球、IES、聚光、穹頂等)

VRAY3.4 布置灯光原理(顺光、逆光、侧光、补光等区别及实用场景) 2

第二阶段--VRAY 3.6新功能原理讲解

第三阶段--材质属性、系统详解

材质属性认知(自发光、反射、漫反射、折射、凹凸、透明等)

材质属性分析及特定材质参数剖析

常用材质讲解(如玻璃、木板、水体、混泥土、积水蕗面等)

VRAY代理对象快速创建高品质的代理文件 4

第四阶段--实战案例(灯光+材质+参数完美结合)

小场景渲染实战(多个)

室外场景渲染(六個)+PS后期

注:每一个案例都具代表性,让你全方位掌握渲染技能

为回馈设计朋友们对大数据的支持

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我们将统一在【12月13号】为成功参与者发送

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以 下 为 部 分 实 战 案 例

先来欣赏一个渲染案例视频

小场景渲染【在于体现材质与灯光细節配合】

室内场景渲染+PS润色,后期处理【构图、布光、材质】

室外场景渲染+PS润色后期处理

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本文来自大风号,仅代表大風号自媒体观点

在继vray3.4带来了一波材质制作上的提升3.6在代理方面有了重大更新,迫不及待的来给大家尝尝鲜~

vray3.6在全模渲染上有了不错的表现不再受到su平台的限制了。个人对于本次的表现還是比较满意的

最近有点忙,之后有机会给大家来个详解~

如果想要接触代理模型的知识可以先看看我之前写的小过程:

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