有没有人玩那个微信小程序游戏里面的游戏海盗船?

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微信好玩的小程序游戏有哪些?2018微信小程序游戏排行榜推荐
  最近微信除了被朋友圈、红包刷屏之外很多朋友都被微信上的小、小程序刷屏,小小的游戏让众多网友欲罢不能,那么微信好玩的小程序游戏有哪些?今天排行榜123就为大家带来了208微信小程序游戏排行榜。
微信小程序游戏排行榜
  1. 跳一跳
  跳一跳的操作十分简单,只需按住屏幕小人就会根据你按住的时间做出不同幅度的跳跃,因为它快速的复活机制使得很多的朋友圈都在比谁的分数高,在短时间内受到很多人的喜爱,是微信小程序游戏排行榜中最火的一个。
  2. 悦动音符
  悦动音符的玩法和节奏大师类似,小球会在一条线中间,屏幕中出现音符后通过左右移动来得分,漏分会减少生命值,带着耳机听节奏会比较容易得分,因此需要比较高的注意力。
  3. 星途 wegoing
  星途wegoing的游戏画面上有一个又一个的小圆圈,需要人在接缝处不断的进行点击从而过渡到下一个圈,需要准确连续的触发点击获得更高的分数,很考验手速和注意力。
  4. 保卫萝卜讯玩版
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  这个小程序游戏是保卫萝卜的便捷版,玩法基本没有变化还更加的方便,不需要下载也不耗费手机内存,游戏主要靠各种道具消灭传送带上的小怪兽,保护自己的萝卜不被损坏,是微信小程序游戏排行榜中比较大众化的一个。
  5. 爱消除乐园
  爱消除乐园的游戏模式是消除类游戏经典的模式画面和玩法,消除的方法十分简单,至少三个一样的小动物相连就可以消除掉,里面还有各种奖励可以领取。
  6. 欢乐斗地主
  欢乐斗地主的微信小程序游戏就是正常的斗地主棋牌类游戏,在里面你可以和电脑还有其他玩家一起斗地主,随机发牌很公平,深受大众的喜爱。
  7. 欢乐坦克大战
排行榜,品牌排行榜
  坦克大战应该是九零后这一代的童年回忆中不可缺少的一部分,这个微信小游戏就是根据坦克大战做的改进,可以邀请微信朋友一起玩,可玩性很高,是朋友们在一起小聚时最适合玩的微信小程序游戏。
排行榜,品牌排行榜
  8. 拳皇命运KO不服
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  这个小游戏虽然叫着拳皇的名字却实际上是一个类似于打地鼠的游戏,玩家需要把游戏分享到群里才能开始玩,地鼠的头像会变成群里好友的头像,是一款很好的解压游戏。
  9. 全民大乐斗
  全民大乐斗是以前QQ里推出的大乐斗游戏的同款,曾经就有很多人对它沉迷,现在你就可以随时拿出手机玩这款游戏了,十分的方便。
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  10. 头脑王者
  头脑王者是一个答题类的小程序,参与门槛低、对局时间快,与好友的互动性很强,可以在上分的过程中充实自己的知识,是一款非常积极向上的小游戏,也是小编在微信小程序游戏排行榜中最推荐大家一试的小游戏。
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微信现在出了个小游戏,搜索名字就会出来小游戏的小程序,玩起来很方便。就像前段时间很火的跳一跳。其实还有一些其他的小游戏体验也很不错。列举几个自己比较喜欢的也很容易上手的,悦动音符(类似去年的飞机大战,但是是根据音乐来移动)、拳皇命运(类似打地鼠,适合好友之间多人一起玩)、大家来找茬(升级版的大家来找茬)、欢乐坦克大战(射击类的战斗游戏)
微信小程序开发与招商加盟
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跳一跳 王者头脑
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。微信小程序能做游戏吗?微信小程序可以做什么?
互联网 & 01-10 15:07:43 & 作者:佚名 &
历经一年的等待后,小程序在日凌晨终于揭开神秘面纱,正式上线,那么有不少网友朋友问微信小程序能做游戏吗?微信小程序可以做什么?微信小程序能提供/不提供什么功能?下面脚本之家的小编带来微信小程序相关内容供大家了解,一起来看看吧
历经一年的等待后,小程序在日凌晨终于揭开神秘面纱,正式上线,那么有不少网友朋友问微信小程序能做游戏吗?微信小程序可以做什么?微信小程序能提供/不提供什么功能?下面脚本之家的小编带来微信小程序相关内容供大家了解,一起来看看吧。
软件名称:微信小程序开发工具
(1.01.170901)
32位官方安装包软件大小:38MB更新时间:
微信小程序能做游戏吗?
随着小程序正式上线,用户现在可以通过二维码、搜索等方式体验到开发者们开发的小程序了。
用户只要将微信更新至最新版本,体验过小程序后,便可在发现页面看到小程序TAB,但微信并不会通过这个地方向用户推荐小程序。
值得一提的是,小程序提供了显示在聊天顶部的功能,这意味着用户在使用小程序的过程中可以快速返回至聊天界面,而在聊天界面也可快速进入小程序,实现小程序与聊天之间的便捷切换。
很多同学关心小程序到底能不能做游戏?小编给大家列出了微信小程序提供以及不提供的功能,一起看一下。
微信小程序能不提供什么功能?
微信小程序不提供的功能:
1.小程序在微信没有集中入口。
2.微信不会推出小程序商店,也不会向用户推荐小程序。
3.小程序没有订阅关系,没有粉丝,只有访问,只有访问量。
4.小程序不能推送消息。
5.小程序不能做游戏。
微信小程序提供什么功能?
微信小程序提供的功能:
1.提供小程序页概念:支持分享当前信息,例如分享00700股票页面,好友打开时看到的是00700股票的实时信息,而无需再次启动小程序。
2.对话分享:可以分享到对话,支持分享给单个好友及微信群。
3.搜索查找:小程序可以被搜索,但微信会极力限制搜索能力,目前提供的搜索功能是用户可直接根据名称或品牌搜索小程序。
4. 公众号关联:在小程序与公众号为同一开发主体的前提下,提供小程序与微信公众号之间的关联。
5.线下扫码:提供线下提示用户附近有哪些小程序存在的功能。用户可以通过线下扫码使用,这也是微信提倡的接入方式。
6. 小程序切换:小程序支持挂起状态,即多窗口概念,用户可以把小程序先挂起,然后做别的事情,在需要这个小程序的时候可以快速调用,回到最开始的状态。
7.消息通知:商户可以发送模板消息给接受过服务的用户,用户可以在小程序内联系客服,支持文字和图片,解决用户与小程序的沟通问题。
8.历史列表:用户使用过的小程序会被放入列表,方便下次使用。
微信小程序体验实测:
用户使用过的小程序,将以列表的方式呈现在小程序TAB中。
如此前微信团队介绍的一样,小程序可以分享至对话。
安卓版用户还可将小程序添加快捷方式至桌面。
从试用结果来看,小程序整体运行顺畅,而开发者也对小程序抱以很大热情,例如猫眼电影提供了小程序体验礼包。
在体验了自选股、美团外卖、猫眼电影、滴滴公交查询几个小程序后,可以感受出,开发者将APP中最核心的功能在小程序中做了保留,对一些功能则进行了舍弃。
比如滴滴出行小程序,仅保留了叫车功能,而APP中的地图、出行方式选择、用户界面、商城等功能都被舍弃掉了。
微信小程序会带来什么?
出于获得初期流量红利的想法,外界对于小程序抱以热切期待。但在日微信公开课的公开演讲中,张小龙却给出了一个可能会让部分人失望的答案。
&很多人看到微信开始内测小程序,说应该去获得一些流量上的红利,但是那就非常遗憾,公众号在微信里面其实也没有入口,小程序也是一样的。&
做出这样的安排,与张小龙对小程序要承担的能力有关,而小程序要承担哪些能力,又基于张小龙对未来网络世界的思考。
在微信公开课PRO版一个半小时的演讲中,张小龙把大部分时间都用在阐述移动互联网的下一站是什么、小程序的特性与定位以及开发小程序的原因上,而非简单的告诉大家:小程序的规则是什么,你们应该怎样做小程序。
在张小龙看来,移动互联网的下一站是&唾手可得&。
&我们想象在这样一个虚拟未来的智能眼镜里面,你会发现应用程序已经是完全不同的形态,跟现在手机里面的应用形态是不一样的,它是一种真正的所见即所得的形态,我说的所见即所得不同于在PC时代,我们在画图或者UI上面的所见即所得,而是说我们看到的任何具体的一些事物,它就包含了它的信息,包含了对信息的处理在里面。&
张小龙表示,这就是他对于未来应用程序形态的希望:无处不在,随时访问。
事实上,从微信小程序的功能设置上也能体现出这一理念,比如支持提供线下提示用户附近有哪些小程序存在的功能,通过二维码这一入口,打通小程序与线下服务之间的界限。通过线下的二维码,实现应用程序无处不在的愿景。
知名IT评论人认为,小程序的入口不是在微信,而是在现实生活中,比如医院的挂号小程序就在医院。微信将真正实现&一个生活方式&的目标,把不同的入口分散到不同的生活场景中,拓展微信母程序的边界,让微信的想象空间更大更广。
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最近更新的内容微信小程序跳一跳的游戏辅助实现 - 简书
微信小程序跳一跳的游戏辅助实现
原创作者:AchillesL
若转载文章,请在明显的位置标明文章出处
微信小程序跳一跳是个挺不错的游戏,但身为一个天生爱折腾的geek,还是忍不住挑战这游戏的上限。
效果如下动图,游戏开始,程序会自动识别小人的坐标,你只需点击要跳到的那一个方块,程序将自动算出并帮你按下屏幕若干秒,小人即完成一次跳跃。
1.相关技术
实现起来其实相当简单,主要用到几个技术点:
在Android代码中执行Shell命令实现模拟触屏,截取屏幕图片
opencv进行图片定位识别
注意:Android程序要执行shell命令,得有root权限,所以要运行这个程序,你需要有个已经root的手机。
2.实现思路
2.1 如何知道要按多久屏幕
很显而易见地:小人与目标方块离得越远,需要按下屏幕的时间就越长,两者成正相关。我们可以有个大胆的假设:两者能否用简单的线性关系去拟合,那么就有以下的公式:
按下时间 = 距离 * 常量系数
这个常数怎么确定呢?其实就是猜,多调试几次,就能拿到比较准确的数字。
如果距离过近或过远,落点产生误差,我们可以根据不同距离范围动态调整系数。
2.2 小人与目标方块坐标与距离的获取###
要算距离,首先要得到坐标,笔者想到了几种方式:
点击小人底部,然后点击目标方块顶部,两次点击事件回调,就能得到两个坐标。
用图像处理得到小人的坐标,目标方块坐标由点击屏幕产生。
小人与目标方块坐标都用图像识别得到。
可见第三种最理想,甚至能让程序自己在玩游戏,但目前本程序采用了第二种方式。
距离公式.png
得到坐标后,根据两点间距离公式,算出小人与目标方块的距离。
2.3 悬浮窗
有上一小节可知,目标方块的坐标需要我们点击屏幕产生,此时就有个问题:我们要获取目标方块坐标,但不能直接点在小程序上,否则会触发小人跳动。因此,我们可以创建一个透明的悬浮窗来解决这个问题。
使用悬浮窗,捕抓目标方块坐标
当悬浮窗覆盖在小程序上方,点击小程序上的目标方块,实际上是点击透明的悬浮窗,因此对应位置的坐标就能被我们捕获,并不会触发小程序。
2.4 openCV的使用
判断小人在屏幕的位置,实质上是一种“查找B图中在A图中的位置”的需求,其中A图就是手机屏幕截图。这需求我们可以使用openCV的Imgproc.matchTemplate方法完成。
在游戏开始时,执行shell指令截取屏幕图像,然后用Imgproc.matchTemplate方法查找截图中小人的位置,记录作为起跳坐标。
等一轮跳跃结束后,再次执行shell命令截取屏幕图像,分析小人跳跃后的位置,做好下一次跳跃的准备。
2.5 在程序中执行shell指令
本程序使用到shell指令的地方有两处:
模拟手指在屏幕按下。
截取手机屏幕图片。
对应的adb指令如下:
adb shell input touchscreen swipe 00 1200 time
adb shell /system/bin/screencap -p /storage/emulated/0/JumpX/screenshot.png
要注意的是,在执行swipe指令前,需要将悬浮窗remove掉,否则swipe指令会作用在悬浮窗上,而非小程序。
最后推荐一个好用的Shell工具类:
3.部分关键代码
3.1 悬浮窗
悬浮窗的实现很简单,网上也有很多参考资料。
//设置悬浮窗参数并显示
mParams = new WindowManager.LayoutParams();
mWindowManager = (WindowManager) getApplication().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
mParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
mParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
mParams.x = 0;
mParams.y = 0;
mParams.width = JumpUtils.SMALL_SIZE_WIDTH;
mParams.height = JumpUtils.SMALL_SIZE_HIGH;
mLinearLayout = (MyLinearLayout) LayoutInflater.from(getApplication()).inflate(R.layout.layout, null);
mButton = mLinearLayout.findViewById(R.id.btn);
mWindowManager.addView(mLinearLayout, mParams);
WindowManager添加了一个继承于LinearLayout的控件,实现该控件主要是便于重写onDraw方法,绘制小人位置区域,关键代码如下。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//绘制小人位置方框
if (mIsNeed2DrawLittleBoyRect && point1 != null && point2 != null) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(6f);
paint.setAntiAlias(true);
RectF rectF = new RectF(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
canvas.drawRect(rectF, paint);
//清除上一次的绘制
if (!mIsNeed2DrawLittleBoyRect
&& point1 != null && point2 != null ) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.parseColor("#"));
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
RectF rectF = new RectF(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
canvas.drawRect(rectF, paint);
3.2 openCV识别小人坐标
openCV识别小人的关键代码如下:
private void try2MatchLittleBoy() {
Mat source = new Mat();
//Mat相当于Android的Bitmap
Mat template = new Mat();
//由于笔者开了root与文件读写权限,若在Android M或更高级的系统上,可能需要按照官方的文件读写实现,否则返回的bitmapSource可能为null
Bitmap bitmapSource = BitmapFactory.decodeFile(JumpUtils.SCREENSHOT_FILE_NAME);
Bitmap bitmapTemplate = BitmapFactory.decodeFile(JumpUtils.LITTLE_BOY_FILE_NAME);
Utils.bitmapToMat(bitmapSource, source);
Utils.bitmapToMat(bitmapTemplate, template);
//创建于原图相同的大小,储存匹配度
Mat result = Mat.zeros(source.rows() - template.rows() + 1, source.cols() - template.cols() + 1, CvType.CV_32FC1);
//调用模板匹配方法
Imgproc.matchTemplate(source, template, result, Imgproc.TM_SQDIFF_NORMED);
Core.normalize(result, result, 0, 1, Core.NORM_MINMAX, -1);
//获得最可能点,MinMaxLocResult是其数据格式,包括了最大、最小点的位置x、y
Core.MinMaxLocResult mlr = Core.minMaxLoc(result);
org.opencv.core.Point matchLoc = mlr.minL
//通知成功匹配的坐标
notifyDrawLittleBoyRect(matchLoc, template);
3.3 算出按下屏幕时间
得到两点距离后,根据不同的距离范围有不同系数,算出需要按下屏幕时间。
//两点之间的距离
double distance = Math.sqrt(Math.pow(firstPoint.x - secondPoint.x, 2) + Math.pow(firstPoint.y - secondPoint.y, 2));
//根据两点距离判断起跳系数
float ratio = distance & 600 ? JumpUtils.JUMP_SPEED_SLOW : distance & 300 ? JumpUtils.JUMP_SPEED_FAST : JumpUtils.JUMP_SPEED;
//生成按下屏幕的时间
final double holdTime = distance *
3.4 执行Shell 指令
模拟按下屏幕:
//执行swipe命令
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
String command[] = new String[]{"sh", "-c",
"input touchscreen swipe 00 1000 " + (int)holdTime};
ShellUtils.CommandResult commandResult = ShellUtils.execCommand(command, true, true);
Log.d("Achilles:", commandResult.errorMsg);
}).start();
截取屏幕图片:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
String command[] = new String[]{"sh", "-p",
"/system/bin/screencap " + JumpUtils.SCREENSHOT_FILE_NAME};
ShellUtils.CommandResult commandResult = ShellUtils.execCommand(command, true, true);
Log.d("Achilles:", commandResult.errorMsg);
}).start();
//延时800ms,确保截图完成后,进行图片匹配
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_SCREENSHOT_COMPLETE, 800);
4. 项目链接
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