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一个游戏设计师需要知道什么?
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  文/Thiago Attianesi
  很多能力对于一个游戏设计师都是很有用的,有一些甚至你都觉得不可想象。我能给你举一个例子:排版的研究,工作在IT技术的帮助下迅速完成。回到游戏制作这个话题上,这里我会枚举常规的重要商业游戏制作者所需技能。
  2D和3D设计
  游戏需要一个漂亮的外观。好的,你可以说“Minecraft没有那么好的画质但是它也非常成功”,“任何人都会画俄罗斯方块的图像”。对,这些都是事实,但是主流的当下新游戏都是需要一个强大的设计、音效、程序、游戏艺术团队。这表示,设计师最重要的技能是找到制造2D和3D图像的办法,探索他们是怎样展示力学等等,让这个世界有着新的东西。提示:使用同义反复在这里是一个好东西。
  Obs:画质是游戏的名片(我会在之后的文章里面进一步论述)
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  人类学
  你会努力得知观众他们自己想要什么,想要经历什么,想要生活,甚至他们自己都不知道自己的这个需求。不是一个有关一个玩家想要什么的调查统计表。是寻找那些玩家内心的档案——什么会让他们感到高兴、感到被娱乐了、并且对这个游戏满意。
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  建筑学
  你不会做一个屋子或一栋楼房的设计,而是在自己的脑海中设计整个帝国、城市、宫殿甚至兽人的房屋。适当的了解建筑学会让你更好地了解人们或生物的生活地点。也就不仅仅局限为你可以让你创造的世界更加真实了。(当我提到“真实”这个词的时候,请理解为是让你的虚拟世界更加真实,物理定律可能相似于或者完全不等于真实世界 )
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  头脑风暴
  拥有头脑风暴能力有利于作为游戏设计师的你。你需要想象数十个,或者用成百上千个来形容更为恰当,这么多个新想法还有解决方案用于解决很多矛盾与力学,这些都会在你发展想法的事后出现。不,你不必一个人策划你的游戏,但是你需要想出合适的想法和创造法则来规范你的世界,给出王国的感觉,生物的动作,战斗的动机,玩家的动力之类的。
  电影院
  你应该给你的玩家一个被数码科技限制的,真实的经历。你想要感动你的玩家,对于这个最好的方法就是学习电影行业。几乎所有的近期游戏使用预告片、过场动画、结尾这些东西。所以,为了增强你为玩家提供真实经历的能力,掌握某些电影技巧会给你一个很大的好处。
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  你需要讲述,不仅仅是口头上的,但是绝对是以文字形式。我会有必要在这里跟所有专业的人士交流就是一个例子。你会与你的团队交流,会和他们一起解决很多难题,跟听众和客户交流。拥有交流的能力会让你在了解他们对于你的游戏的真实感受有帮助。
  文本工作
  你需要主要是具有创造力的文书工作。你要创造整个世界、物种、人口、还有在这些事情背后的各种故事。当然,你不能忘记技术性部分,你需要把最复杂的思想简化,因为你没有做好这个工作,你的思想会看起来很遥远,一个在未来才该干的事情,或者永远都干不了的事情。
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  无论你喜欢或否,游戏设计是一个市场工作,之后市场是基于各种交易工作的,所有的交易多少都设计一个叫做“金钱”的东西。因此,为了增加将你梦想中游戏出产的几率,你需要与制造商、出版商、自由职业者、投资人、支持者还有许许多多的人交流。他们应该购买你的想法。
  经济学
  今日的游戏在经济上复杂程度比以前任何程度上都高。这是整个奖励系统用于让玩家一直玩这个游戏,不会强到逆天,不会弱到爆来面对游戏中的重重挑战(译者注:说白了就是平衡度=-=),同时还要感到游戏的自我价值。比以前的老游戏复杂的多的是那些,价格变化,各种价格不一的交易货物,还有那些建筑材料。
  信息技术
  我在提及一个你理解你游戏中所用科技的能力。创新品格如今争议很大,知道你所用的技术的优缺点会让你更好地掌控你的游戏,增加创造独一无二的创新东西的可能性。
  最好的例子就是神学,特别是希腊神话还有北欧神话。你的游戏和历史无关?那你的游戏是个全新的幻想世界?相信我,了解历史会让你具有一个全新的创造你的特殊世界的灵感。
  管理学
  为了制造出一个好游戏,在各方面都很出色的游戏,一个团队是必须的,之后你应当先学习一堆有关如何组织一堆人来为同一个目标而努力。不,你没有责任来管理整个团队,或者说你不应该这么做,但是好的游戏设计者都对管理学小有研究。当存在一个糟糕的管理者的时候,他们可以在一定程度上低调地帮助大家在开发结束时仍旧获得盼望的结果。
  无可置疑,游戏充满着数学。游戏里有可能性、风险分析、奖励、坐标系统、力学管理。先不提及那些在游戏背后高级的数学了,具有能力的设计师会把自己沉浸在数学中用于寻找那些数学理论以改善游戏。
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  声音设计
  是的,游戏需要声音。音乐让人们参与、沉浸、对与他们的存在进行直接关联。在音乐之外还有一整个声音设计的世界:声效、节奏、打斗。场景需要音乐以让玩家相信他是真正在那里。图像需要显示那个地点,同事声音让玩家相信他真正在那里。提示:“耳听为实”
  心理学
  你的目标是给予人们他们想要的经历。你会吓他们,奖励他们,愚弄他们、欺骗他们、保护他们或者做一切必要的事,故你需要理解人类各年龄、职业、信仰等等的心理。如果你不知道他们的心理,那么你是在黑暗中设计。
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  公共行为
  你经常需要公开战士或者拒绝各种想法。有很多东西可以加到游戏中,但是有更多不能。整个团队会希望加一点个人的东西在游戏中,之后你应该公开的接受这个请求,但是应该拒绝或反对那些不切实际的请求。你应该在你表述意见的时候一直保持中立、清白、感到兴趣的样子,否则人们会认为你不知道你在干什么。提示:看你们国家的总统对公众的讲话或者辩论。
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  并且,是的,还有更多,是不是有点可拍?但是放松,没有人能够掌握所有的这些技能。被谈论的只是那些能改善你工作质量的那些主要技能。你掌握这些知识越好,作为一个游戏设计者你会做得更好。更进一步地谈论,切记游戏设计的最重要技能——“你需要倾听”。倾听,你需要停下工作来倾听你的客户、你的朋友、你的家人还有更加主要的,你的团队。他们是你创造的世界的参与者,他们是重要的一部分。他们所能产生的想法会比你自己的好上很多倍,所以离开自我中心的误区,之后学会、学会倾听。
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  参考资料:
  图像资源 - 谷歌图片 Deviantart e Weheartit
  激励的导师 - Jesse Schell
  英文翻译:Felipe Lins
  ——(基于英文翻译的)中文翻译:LBQ
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做为一个设计师应该要怎样做呢???
我有更好的答案
1、想 设计师首先必须善于思考,对设计主张自己的想法和理解,这是最重要的。 别担心你的想法有多“烂”,没有人能一下子做好的,但你完全可以做好 你的习惯和态度。学会大胆地摸索和尝试自己的想法,懂得借鉴,追求属 于自己的创意。但是如果在设计时不动脑筋地套模板,套素材,甚至是盲 目模仿和抄袭,那简直是在摧残你的创造力,滋养你的惰性,这样永远无 法进步,而且以后想进步也非常困难。 2、看 1,大量欣赏别人的作品,尤其是优秀作品,培养艺术鉴赏能力,这对于提 高设计水平是必须的。看的时候不要走马观花,需要结合专业知识边看边 想,仔细研究作品中值得学习的地方。但有人会抱怨要看作品自己却没有 多少设计类书籍,上网找大量并且是自己需要的设计作品和设计资源又很 浪费时间和精力,这里你建议去找汇集网络上所有优秀设计资源的网站, 这样可以省下很多时间和精力去提高学习效率。 2,反复地欣赏优秀的作品。温故而知新,设计也是如此。收藏自己认为比 较好的作品,过段时间再看看这些作品,往往会比第一次有更大的收获。 3,经常看看自己的作品。经常看看自己的过去设计的作品,你就会了解自 己水平是否有所提高,同时也会有更多的设计体会。 3、练 反复地大量地练习。如果缺乏足够的练习,就算有足够的设计天赋也是无法 提高设计水平。只有不断地练习,反复地练习,才能迅速提高设计能力,做 得越多,提高得越快,这个是没有什么捷径可走的,必须踏踏实实地来。当 然如果练习的时候不思考只会事倍功半,就像学画一样,不光要用笔画,更 需要动脑。 4、审 自己的作品能打动自己就是好作品吗?其实对自己作品满意并不是件好事。尤 其是初学者对设计以及自身能力缺乏足够的认识往往会犯“自恋”的毛病,过 于满意自己的设计,总以为自己设计得很完美,没有比这更好的,却不知自己 设计得有多糟糕。相反,当你水平真正到达一定高度的时候,你对自己的设计 就会有一个比较客观全面的认识,也就不会轻易满意自己的设计了。因此要学 会审问自己,虚心向人求教,就会少走很多弯路。当你对自己的设计感到很满 意的时候,记得审问自己,真的有那么好吗? 5、问 学会交流,不懂就问。虽然大部分设计师性格都不太外向,但懂得如何与人沟 通交流还是每个设计师必须掌握的课程。设计不是闭门造车,设计师不仅需要 和客户交流,还需要和同事同学交流,当然也需要利用网络与其他设计师交流, 只有善于交流的设计师才能更好更快地提高自己。 6、知 1,设计师要掌握相关的专业理论知识,多看专业理论知识以查漏补缺。同时更 需要学习各种各样的知识。拥有丰富的知识,你大脑里的“素材”就越多,它 们都将可能参与到你的设计里,你的设计才会生动饱满,富有思想内涵。所以 知名的设计大师们往往都是全才,他们不仅精通设计,更精通其他很多领域。 2,设计师需要懂得体会生活,了解世界。这需要实际调查和切身体会。否则你 的设计就会容易脱离生活,失去感染力,因为设计源于生活并服务于生活。同 时设计师需要了解世界,以增长更多的见识,保持最新的思想观念。一个思想 落后、孤陋寡闻的设计师无论设计经验有多丰富,他的作品总会显得蹩脚和庸 俗不堪。 当然,要想有丰富的知识和见识都需要你在平时生活中主动去注意和积累。 7、勤 设计师并不是一个轻松的职业,需要勤奋自学,优秀设计师大部分都是“自学 成才”。如果平时没有抽时间主动去自我提高的话,那你的设计水平很难提高, 甚至不进则退。因此建议在学习或工作之余,多多花时间在设计上,这样才能 更迅速提高你的设计水平。 8、德 设计师的道德品质不仅会体现在生活中的每个细节,而且还会渗入到设计里,这 也许就是对“设计为人”更深的一种诠释。如果一个设计师思想道德狭隘的话, 那么迟早会扼杀掉自己艺术细胞,堵塞自己的艺术之路,因为艺术是从生活中提 炼出来的,是人们所追求的真纯善美。设计师应该要拥有广阔的胸襟,才能拥有 广阔的设计空间与灵感空间,你的设计之路才会走得更远更通畅。 9、久 设计不是一朝一夕就能成功的,只有做久了才能拥有出色的设计水平和宝贵的设 计经验。既然选择了设计师这个职业,就要有耐心,努力做得出色。虽然会遇到 很多辛酸苦累,困难挫折,但不要退缩与放弃,没有这些,你的设计能力如何成 长,你的经验如何获得?所以你需要做的是忘掉它们,朝前看,自信地坚持走下 去,你的脚步总有一天会踏上平坦的道路,到那时,成功就在你面前向你招手微
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