这种游戏是用什么棋牌软件制作做的?

制作网络游戏用什么软件?_百度知道
制作网络游戏用什么软件?
我有更好的答案
游戏的制作超级复杂的,上百号人忙活两三年可能只能做出一个被咱们痛骂和鄙视的&大作&........首先是公司的情报部门去市场调研,调查一下目前哪些类型的游戏比较流行,销量比较高,还包括哪些配音演员比较火,哪些设计人员的作品比较受大众欢迎等,然后根据市场的需要,来聘请一些必要的人员(这些人大部分都不是本公司的员工,所以费用就比较高了).人员准备的差不多之后,又策划人来构建一个游戏的大概轮廓,包括游戏类型,风格,用到的技术等.轮廓搭建的差不多之后,就要投入到实际的开发工作中了,首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的......底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程.......人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家看起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕捉技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉....游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的......折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......具体的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同~~~~~~~~~~写了好多啊......累死了,给点分吧~~~
U3D就是做游戏软件。但是要很高的技术写编程很难。
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
网络游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。这样的游戏是用什么软件做出来的?_百度知道
这样的游戏是用什么软件做出来的?
您的回答被采纳后将获得:
系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
我有更好的答案
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。已解决问题
怎么制作游戏软件?
游戏软件的网站是什么????
浏览次数:3933
用手机阿里扫一扫
最满意答案
该答案已经被保护
程序1&语言编程:c/c++&2&编程基础一定要好:数据结构,c/c++语言&2&IDE集中开发环境:visual&studio&.net&2003&3&游戏开发SDK用DirectX9&4&Win32&api开始的时候不能学的太多&5&可以不用MFC(如果你c++基础好,MFC学起来很简单)&6&编网络游戏,使用winsock,通讯协议用TCP&7&多下载源代码,观看之&8&数学上的要求(其它基础文化课类似):不需要了解算法的来历、推导等,但一定要知道它们是干什么用的以及如何用&9&学习STL,必须C++要过关!否则会很难学。首先要学会如何用STL,再想深入的话,学习STL的内部代码。STL首先从list,vector学起。&美术&3Ds&MAX&&MAYAnpc角色(有动画,特效)&怪物(有动画,特效)&场景和建筑(有特效)&植物&天穹&环境灯光&ui&icon&地图&策划&执行&和创意&整个游戏的雏形,包括故事情节人物角色、怎麽玩,连这些都没有就别享有下一步。&给程序的:架构、属性、流程,出来了就不要再变了。&给美术的:图文件规格、是2D还是3D、表格有哪些、画几张图、相关类型、配置图,所有的资料都是量化明确可衡量的。&网站&http://bbs.gameres.com&
答案创立者
以企业身份回答&
正在进行的活动
生意经不允许发广告,违者直接删除
复制问题或回答,一经发现,拉黑7天
快速解决你的电商难题
店铺优化排查提升2倍流量
擅长&nbsp 店铺优化
您可能有同感的问题
扫一扫用手机阿里看生意经
问题排行榜
当前问题的答案已经被保护,只有知县(三级)以上的用户可以编辑!写下您的建议,管理员会及时与您联络!
server is ok游戏制作人究竟是做什么的?在游戏开发中,除了“策划傻逼”之外,第二挨骂的就是“老大傻逼”了。今天我们就来聊聊一个合格的游戏制作人,究竟应该做好哪些事儿。首先,来看一下游戏开发中的两种团队模式:左边这种是比较传统的(下面称为“A模式”),制作人类似“大家长”,直接管理程序、策划、美术团队。对于项目方向、开发进度都直接参与。而右边这种(下面称为“B模式”),则在欧美更为常见。创意总监(Creative Director)把控“游戏应该做成什么样”,类似主策划+主美术的职责;开发总监(Development Director)负责“按期把游戏做出来”,类似主程序+PM的职责。制作人,并不干涉具体项目内容,而是作为团队的后盾,负责开发之外的一些事情。比如资金、商务、合作等。比如宫崎骏老爷子的制片人铃木敏夫,就是承担了这样的职责。在英文中,制片人和制作人也都是“Producer”。A模式在A模式中,对制作人的能力要求是极高的。在这种模式下能游刃有余的,都是大神。比如……小岛秀夫。这种制作人,需要拥有这么几种素质:1. 是游戏的“第一设计者”,比任何人都清楚游戏做出来应该是什么样子的。2. 是团队中的“绝对权威”,团队对他要有充分的信任,能够坚定执行他的决策。3. 是很好的“统筹者”,对于项目、团队的现状,以及未来能达到的状态,有清晰的认知。还是以小岛为例,他向来被人称为“暴君”,在《合金装备4》的开发过程中,团队对于“游戏什么时候能做完”、“游戏最后做完是什么样的”一直搞不清楚(即使是助理制作人,在当时也是一头雾水)。甚至在游戏上市前的3个月,团队依然处于懵逼状态。但由于小岛的大神地位,以及日企绝对服从的文化,团队还是按照小岛的要求完成了各项工作。3个月后,《合金装备4》完成了,并且获得了IGN、Fami通的双满分评价。出现这种独特的情况,原因就是“制作人太强了”。一个非常类似的例子,就是《三国演义》中诸葛亮刚刚出山,在新野之战中的部署一开始关羽、张飞心里是犯嘀咕的。但最后打下来,“莫名其妙”的赢了。从此,二人对诸葛亮言听计从。小岛也是一样,能真正理解他全盘思路的人,非常少。因此,需要的是团队坚定的执行力。在国内,在这种模式下能做好的制作人屈指可数。所以,想做到最低限度的“不挨骂”,就要知道自己差在哪里。如果对设计的把握不够,就要放手让策划团队去做;如果对统筹的规划不足,就要让PM和各个Leader来辅助;如果权威不够……那特么还是别干了。B模式而B模式之所以在欧美比较流行,也正是因为比起大神,欧美更靠团队合作。原本需要1个人承担的职责,现在分别由创意总监、开发总监负责。先说开发总监,自从软件开发以来欧美在这方面积累的人才数不胜数。即使是3A项目,也远不如操作系统、搜索引擎复杂,能hold住的人并不难找。其实在国内,好的开发总监也相对较多一些。虽然游戏行业的大项目不多,但其他行业并不少(蛮多不错的程序、项目经理都是从华为等企业跨界过来的)。而好的创意总监,就少得多了。国内大部分的游戏开发者,在专业技能、知识面上都比较单一。策划往往只会填表,美术往往只会画图。而创意总监,则对设计能力、情感表达、艺术美感都有很高的要求。你可以不会画画,但你要能描述出“画面是什么样的”;你可以不懂作曲,但你要能表达出“音乐传达的情绪”;你可以不做设计,但你要为游戏制定框架。和电影导演要做的事儿很像。而好导演,在国内也是稀缺的。所以,在国内最常见的团队模式往往是这样的:主策划和主美、主程虽然是平级,但在具体项目决策上往往比重更高一些。但一方面,能做好这点的主策划不多;另一方面,主策划也处于一个比较尴尬的位置,往往比较“夹生”。最后,骂名就一半变成了“策划傻逼”,一半变成了“老大傻逼”。但造成这个问题的关键,却是项目内的职责定位混乱。在B模式中,制作人需要做的是帮团队争取资源(资金、人力、内外部合作机会);而被赶鸭子上架的主策划需要做的是策划的本质工作,以及和美术team的充分沟通、和PM的紧密配合。未来的趋势不管是A模式、B模式,在日本、欧美兴起都有独特的历史环境。从FC时代起,日本的制作人经历了无数项目的磨练,变成今日的大神。欧美在工业化、好莱坞上超过百年的积累,培养了大量的创意总监和开发总监。而在国内,随着独立游戏、Steam开发的兴起,类似日本大神的角色将在这些团队中逐渐形成,并可能会出现一批个人烙印很鲜明的新生代游戏。但B模式这种团队协作,随着端游的衰落、大型项目的绝迹,以及长久以来中国人“三个和尚没水吃”的问题,我并不看好。所以,如果立志成为一个“不挨骂”的制作人。要么通过一个又一个的项目实战练出来,要么就专注于纯管理及团队外部沟通。而那种并没有真正奋战在开发一线,却要干涉具体细节的,早晚会被淘汰。之后如果遇到这种制作人,也就可以理直气壮的说“老大傻逼”了。423 条评论分享收藏文章被以下专栏收录一般都是用哪些编程软件制作游戏,外挂?
你可以参考这篇文章《用什么语言做游戏》 简单的说现在的游戏还是用C、C++和汇编混合编程的,因为游戏的性能要求很高,而C系列是性能最好的高级语言了,尽管它存在许多别的方面的缺陷。 外挂和游戏不一样,不是绝对追求效率,但要很方便的获取和干涉游戏信息,最好根据实际需要,从汇编、C、C++、VB和Delphi中等语言中选择最合适的。
类似问题换一批
相关推荐换一换
有问题 @ 爱问Powered by iask.com
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
不雅词句或人身攻击
激进时政或意识形态话题
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息

我要回帖

更多关于 棋牌软件制作 的文章

 

随机推荐