关于YII2如何修改steam默认控制器器的问题

YII2中的行为说白了就是对组件功能嘚扩展在不改变继承关系的条件下。

行为附加到组件后行为将注入自已的方法和属性到组件,可以像组件访问自定义的方法和属性一樣访问行为

注意行为是对功能的扩展,不要乱用行为比如有一个动物类和一个人类,他们各自有自已的名称身高,体重这些是属性。

他们都会跑这个时候我们就可以抽象出来做成一个跑的行为,根据不同需求来扩展他们

这里我们有两个控制器一个GoodsController,一个OrderController他们嘟接收请求,返回数据给客户端不过有的需要返回json,有的需要返回xml

那么我们就创建一个返回数据行为来扩展这两个控制器。

//返回类型通过控制器里的behaviors()配置参数获取值 //让行为响应组件的事件触发 //控制器方法执行后触发事件,调用returnData函数

然后我们在两个控制器中配置behaviors()来使用荇为:

//想要使用行为必须是component或是其子类 //配置控制器需要使用的行为 //控制器调用行为中的方法 //注意这里,因为使用了行为方法执行后会設置返回内容为xml,我们重新设置为html
//想要使用行为必须是component或是其子类 //配置控制器需要使用的行为 //控制器调用行为中的方法 //注意这里,因为使用了行为方法执行后会设置返回内容为xml,我们重新设置为html

YII2中的行为说白了就是对组件功能嘚扩展在不改变继承关系的条件下。

行为附加到组件后行为将注入自已的方法和属性到组件,可以像组件访问自定义的方法和属性一樣访问行为

注意行为是对功能的扩展,不要乱用行为比如有一个动物类和一个人类,他们各自有自已的名称身高,体重这些是属性。

他们都会跑这个时候我们就可以抽象出来做成一个跑的行为,根据不同需求来扩展他们

这里我们有两个控制器一个GoodsController,一个OrderController他们嘟接收请求,返回数据给客户端不过有的需要返回json,有的需要返回xml

那么我们就创建一个返回数据行为来扩展这两个控制器。

//返回类型通过控制器里的behaviors()配置参数获取值 //让行为响应组件的事件触发 //控制器方法执行后触发事件,调用returnData函数

然后我们在两个控制器中配置behaviors()来使用荇为:

//想要使用行为必须是component或是其子类 //配置控制器需要使用的行为 //控制器调用行为中的方法 //注意这里,因为使用了行为方法执行后会設置返回内容为xml,我们重新设置为html
//想要使用行为必须是component或是其子类 //配置控制器需要使用的行为 //控制器调用行为中的方法 //注意这里,因为使用了行为方法执行后会设置返回内容为xml,我们重新设置为html

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