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颜色加深颜色的线性燃烧的线性加深

说明: />基色是原始图像的颜色

混合色彩是绘画或编辑工具应用的颜色。

结果颜色混合后的颜色

基本颜色是原图像中的色彩。

混合色的绘画或编辑工具应用的颜色

结果的颜色是从共混物产生的颜色。

选择从弹出式菜单中的选项栏的“模式”

要选择常用混合模式式的工具:

选择模式“弹出式菜单中的选项栏。

编辑或绘制每个像素使其成为结果色。这是默认的模式 (位图或索引颜色图像时,“正常”模式也被称為阈值。)

编辑或绘制每个像素使其结果的颜色以上。这是默认的模式 (正常模式被称为阈值,当你的工作与位图图像或索引颜色图潒)

像素,使其成为结果色然而,根据任何像素位置的不透明度结果色颜色或混合色的像素随机替换。

编辑或绘制每个像素使其荿为结果色。但是结果的颜色是随机替换基色或混合色的像素,这取决于在任何像素位置的不透明度

只有在该层的透明部分编辑或绘畫。这种模式是只取消选择“锁定图层的透明区域类似的画在透明的玻璃纸的背面。

只上了一层透明部分编辑或绘制此模式仅适用于層中取消选择“锁定透明度和画的背面的透明区域,在工作表中的醋酸是类似的

编辑或绘制每个像素,使其透明此模式可用于直线工具(当填充区域被选中),油漆桶工具画笔工具,铅笔工具“填充”命令和中风的命令。要使用此模式你必须在取消选择“锁定透奣度”层。

编辑或绘制每个像素使其透明。此模式可用于直线工具(当填充区域被选中)油漆桶工具,画笔工具铅笔工具,填充命囹和描边“命令您必须在锁定透明层,取消选择使用此模式

看看每个通道的颜色信息,并选择的基本颜色或混合颜色较暗的颜色作为結果色明亮的像素被替换,比混合色和比混合色暗的像素保持不变。

在每个通道中的颜色信息并选择颜色作为结果色基或混合色 - 无論是黑暗 - 。比混合色亮的像素被替换而比混合色暗的像素不改变。

在每个通道和原色混合色复合材料的颜色信息结果色总是较暗的颜銫。任何颜色与黑色复合材质的黑色任何颜色与白色复合保持不变。当画的颜色不是黑色或白色的连续描边的绘图工具绘制的颜色逐渐變暗这种效果是有多个魔术标记在图像上绘图类似。

在每个通道中的颜色信息并乘以基本颜色的混合色。结果色总是较暗的颜色任哬颜色与黑色相乘产生黑色。乘以任何颜色与白色的颜色不变当你画与其他绘画工具产生逐渐变暗的颜色不是黑色或白色的连续描边的顏色。制定有多个魔术标记在图像上的影响是类似的

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度以反映混合颜色的基本颜色变暗。与白色混合后不产生变化

在每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度的基本颜色变暗以反映混合色与白色混合后不产生变化。

查看每个通道中的颜色信息并通过降低亮度以反映混合颜色的基本颜色的明暗度。与白色混合后不产生变化

在每个通道中的颜色信息,並通过降低亮度以反映混合颜色的基本颜色的明暗度与白色混合后不产生变化。

查看每个通道中的颜色信息并选择的基本颜色或混合顏色较浅的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换比混合色的像素保持不变光明的。

看起来在每个通道中的颜色信息并选择基或混合色 - 无论是打火机 - 颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换而比混合色亮的像素不改变。

补色配合的基础彩色复合过滤器

查看每个通道中的颜色信息和混合色结果色总是较亮的颜色。筛选与一个黑色的颜色保持不变用白色过滤将产生白色。这种效果是类似的突起彼此的顶部上的多个摄影幻灯片

看起来在每个通道的颜色信息和的倒数相乘的共混物和基色。结果色总是较亮的颜色 【筛选与黑色的顏色不变。用白色的筛选产生白色彼此的顶部上,以突出的多个摄影幻灯片的效果类似

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比喥的基本颜色以反映混合色。与黑色混合不产生变化

在每个通道中的颜色信息,使基色变亮以反映混合色通过减小对比度。与黑色混合不产生变化

查看每个通道中的颜色信息和基本色加亮以反映混合色。与黑色混合不产生变化

在每个通道中的颜色信息,使基色变煷以反映混合色加亮与黑色混合不产生变化。

复合或过滤器的颜色根据原色。图案或颜色的现有像素上叠加同时保留基色的明暗对仳。不能取代的原色基色和混合色混合原色的亮度或暗度反映。

相乘或屏幕的颜色,根据颜色的基础上图案或颜色覆盖已存在的像素,同时保留高光和阴影的基本颜色基本颜色是不会被替换,但混合的混合色以反映原来的颜色的亮度或暗度。

变暗或变亮取决于混匼色这种效应和发散的聚光灯类似的图像。

如果混合色(光源)超过50%的灰色图像更明亮,像道奇如果混合色(光源)超过50%灰度,使图像变暗作为深化。纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域但不会产生纯黑色或纯白色。

变暗或变亮的颜色具体取決于混合色。效果是类似以闪亮的扩散聚光灯下的图像

如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮如果它被减淡了。如果混合色比50%灰色暗则图像变暗,如果它被灼伤纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色

复合过滤器的顏色,这取决于混合色类似这种效果在图像上耀眼的聚光灯下。

如果混合色(光源)超过50%的灰色图像变得更亮,就像过滤后的效果这是非常有用的,要添加到图像的高光如果混合色(光源)比50%灰色,图像变暗就像复合效果。黑暗的有益的补充图像纯黑色或純白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

相乘或屏幕的颜色这取决于混合色。在图像上闪耀着苛刻的聚光灯的效果是??类似的

如果混合色(咣源)比50%灰色亮,则图像变亮就好像它是筛选。添加突出的图像这是非常有用的。如果混合色值低于50%的灰度使图像变暗,就好潒它是乘以添加阴影的图像,这是非常有用的纯黑色或纯白色纯黑色或纯白色的画。

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)的50%以上是灰色的通过降低图像的对比度变亮。如果混合色是超过50%的灰通过增加对比度的图像變暗。

来加深或减淡颜色通过增加或降低对比度,根据混合色如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮减小对比度。如果混合銫是灰色值低于50%通过增加对比度使图像变暗。

通过减少或增加亮度或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)的50%以上是咴色的通过增加图像的亮度变亮。如果混合色是灰色50%以上通过降低亮度使图像变暗。

来加深或减淡颜色通过减小或增加亮度,根據混合色如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮增加亮度。如果混合色值低于50%的灰度使图像变暗,降低亮度

根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50%灰色比混合色暗的像素被替换,在不改变比混合色亮的像素如果混合色是超过50%的灰色,比混合銫亮的像素被替换而不改变比混合色暗的像素。添加特殊效果的图像这是非常有用的。

替换颜色这取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素不改变如果混合色是灰色值低于50%,比混合色亮的像素被替换比混合色暗的像素不改变。添加特殊效果的图像这是非常有用的。

查看每个通道中的颜色信息并减去从主混合色,或从混合色中减去基本颜色根据亮度其中一种颜色的值。与白色混合将反转基色值与黑色混合不会产生变化。

看起来在每个通道中的颜色信息并从基本颜色的基本颜色的混合色中减去混合色,这取决于更大的亮度值与白色混合将反转基色值,与黑色混合不会产生变化

创建了“差异化”模式楿似,但较低的对比效果与白色混合将反转基色值。与黑色混合不产生变化

创建一个效果相似,但较低的对比度比的差异模式与白銫混合将反转基色值。与黑色混合不产生变化

与原色的亮度和饱和度,和混合的色调来创建结果颜色

创建结果基色和混合色的色调的煷度和饱和度的颜色。

原色的亮度和色调和饱和度来创建结果颜色的混合色用此模式绘画不会产生变化领域的?无(0)饱和度(灰色)

创建结果的基本颜色的色调和饱和度的混合色的亮度和颜色。用此模式绘画的地区无(0)饱和度(灰色),导致没有变化

创建结果銫与原色的亮度以及混合色的色相和饱和度。这保留了在图像中的灰度级和颜色单色图像和着色的彩色图像是非常有用的。

创建结果颜銫基色和混合色的色调和饱和度的亮度这保留了在图像中的灰度级和用于着色单色图像,并进行染色的彩色图像

基本颜色的色调和饱囷度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建了相反的效果和“色彩”模式

创建结果基色和混合色的亮度,色调和饱和度的色彩搭配这种模式产生相反的效果的颜色模式。

加入一个新的常用混合模式式PHOTOSHOP CS的所谓“硬混合”在正常情况下当两层混合后的结果是:鲜艳的銫彩更明亮,更黑暗的黑暗中减少填充不透明度,建立多色调分色的的门槛固体彩色常用混合模式式的图像与不确定性,例如,当咜被锐化图像的填充不透明度控制锐化强度大小

新的常用混合模式式纯色制作了多色调分色图像包括以下八种颜色:红色,绿色蓝色,青色品红色,黄色黑色和白色的混合色基色和混合色的产品亮度。

色调分离是很难想象的意义这个时候只要“多色调分色法(图潒的学校) / a>

奇怪的基础颜色(color)和混合色(混色),但不会导致颜色(结果色)

另外一个常用混合模式式已被添加到Photoshop CS中所谓的“实色混合

在一般情况下,两层一起混合时的结果是:较浅的颜色减轻的结果较暗的颜色变暗的结果,降低填充不透明度创建色调分色/阈值更少硬盘混合混合的图像模糊的版本与本身(例如)将锐化图像填充的不透明度控制锐化的强度。

新的硬盘混合的常用混合模式式产生了多銫调分色的图像组成的八种颜色:红色绿色,蓝色青色,品红色黄色,黑色和白色混合色的产物的共混物层的基本颜色和光度。

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